BRUNIA
太阳月光流星剑!
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机战的优点是画面和音乐...至于其他就....闪...
FE的战略性和平衡性的远超机战的. FE的每一参数都在战斗中得以充分体现,甚至每一点数都关系到伙伴的性命乃至全局的胜利,举几例子:
1.在HARD下,有时候特定的关卡和特定的任务是需要特别的打法的,而特别的打法又需要特别的人物走特别的行动路线拿特别的武器参战.....而旁边的人也要特别的和他配合
2.战斗时, 每个参数都可能起关键作用, 甚至是1点之差. 烈火中琳的体格限制使她唯一 面对飞龙不能拿索鲁卡迪追击,成不了斗技场单挑冠军; 狙击的速以1点之差不能追击许多对他有威胁的职业,否则他也几乎无敌.......FE里参数是环环相扣的,对玩家的要求是非常细致的,记得<<电软>>有篇文章就评论FE是从微观到宏观的角度设计的SLG
不正之处请指教.
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[152 楼]
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Posted:2005-01-23 22:39| |
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