炎之魔神
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关于烈火的通信对战,讨论了这么久,收获颇多。ok,稍微总结一下。
魔法系
贤者:虽有成长优秀的ニノ撑门面,但普遍底下的体格和较重武器是其致命的缺点,碰上速度30的敌人基本是
被秒,出局。
ヴァルキュリア:只有一人,虽成长不错,但基于和贤者同样的理由,出局。
司祭:共三人。レナート出场就有16级了,能力也不高,没有培养的价值。另两人的成长都有致命的缺陷,hp
和防的成长太低,在和物理系的对战中很难占到便宜,出局。
ドルイド:luna是恐怖地 上限是不错地 成长是不那么令人满意地 基本是出局地
大贤者:能力很强,上限优秀,还有一般法师没有的高防御(20已经很高了),以及luna的高命中必杀和稳定
的伤害值;缺点是由于无法成长,是想发挥最大作用就必须加hp技速,整个一个药罐子,而且即时吃满也依然
逃脱不了被拿s弓的琳秒杀的法师宿命,还没有支援。
小结:由于拿s弓的琳这个法师杀手的存在,法师在通信对战中基本是上不了台面的,只有大贤者在只能组成4
人支援网时来救场,挽回点法师的面子,但依然过不了琳拿一关。
物理系
剑系
ソードマスター:有三人。由于本作中ソードマスター成长贫弱,加上swordkiller的存在,出局。
勇者:两人。ハーケン就不要指望了;レイヴァン的初期能力相当不错,成长也还算优秀,由于武器可装斧,
不像ソードマスター那么怕斧兵了,但被捅一下依然不是闹着玩的,再加上没有特长的上限,出局。
アサシン :三人,但由于卖暗之契约书的隐藏商店出现太晚,基本只有两人可用。由于全职业中力防上限最低
,只能依靠瞬杀了,以他们为中心是相当不稳定组合。
ファルコンナイト:三人。由于ファルコンナイト体格较低,所以一般是拿剑的。成长都相当的优秀,支援也
很好,但由于防弓箭特效的物品只有一个,所以只能上一人。应是出现率较高的职业了。
斧系
ウォーリア:三人。成长底下,三振出局。
狂戦士:两人。优秀的职业上限,但两人的技防成长都有很大的问题,要用的话会凹得很辛苦,而且只能用斧
也是个缺点。
枪系
パラディン:五人。人数虽多,但普遍成长底下,上限又低,再加上对其的特效武器多多,出局。
ジェネラル:两人。速低,被特效,出局
ドラゴンマスター:两人。只凭神将器的存在就直接出局。
弓系
スナイパー:三人。上限优秀的职业。ルイーズ因能力的问题出局;另两人能力优秀,只要成长时注意レベッ
カ的防和ウィル速的成长,还是非常值得信赖的。
遊牧騎兵:只有一人。上限是非常不错的,拥有令其他职业眼红的速30;支援有点问题,除了和琳外主要就是
和スナイパー,会影响武器的分配。最大的麻烦是成长率一般,尤其是运防的期待值只有14,被琳的精灵剑秒
杀的可能性不小,想使用的话需要凹点加吃药,或加防必杀。
ロード系:由于主角们的成长爆高,支援又好,所以单拿出来讨论。
エリウッド:虽是第一主角,却是其中最废的。上限没特点,但支援不错,可用其在支援网中起过度作用。
ヘクトル:高攻防人物的代表,能力值得信赖,成长中唯一的问题是运较低(期待值14.4),但装上防必杀可解决问题,反正海哥也不是靠回避吃饭的,运对命中的影响也较低。唯一的弱点在其重甲系的属性。
リン:最后出场的也是最强的,也是争论最多的。她拿剑还是拿弓,往往会影响到全局的战略安排。拿弓的话 几可完全避开swordkiller的威胁,由于超高的回避,一个人就可担起主攻的重担;那剑的话可把性能优秀的s
弓让给能力出众的弓系,但リン的实用性就大大下降。这是个仁者见仁智者见智的问题,两难的选择。
由于烈火中没有加能力的药卖(尤其是体格药),直接导致了魔法系的没落;而swordkiller的再出江湖,把ソ
ードマスター直接踢到了替补席上;在扣去那些职业差成长低的角色,能排出的组合的确不多,只有弓系和ロ
ード是值得信赖,支援网一般也以他们为中心建立。狂戦士和独角兽骑士可作为支援网的补充,大贤者可游离
于支援网之外作为单独的存在。
支援网的推荐几种方案
方案一:甲A乙B丙A丁B戊B甲 最好的方法了,25次对话用了24次。但能形成这种支援网的强人很难找,过非要拉个废柴来过渡就有些得不偿失了。
方案二:甲A乙B丙A丁B戊 支援网联不回来,所以两边是弱点,把较弱的单位放在两边的话,即使被击破也不会有太大的损失。
方案三:甲A乙B丙B甲 丙C丁A戊 也是不错的方法了,适于三主角那样的有三角支援的强人。
方案四:甲A乙B丙A丁B甲 大贤者 四人的连接支援,拖上大贤者凑数
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[161 楼]
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Posted:2003-06-04 14:47| |
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