ArcK13th
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[QUOTE]最初由 聖*戦 发表 [B]将魔防看成一种“能量”,我觉得这里有问题,这里有三个概念,魔力,魔攻和魔防,你可以说,魔力决定了后两者的强弱,但是没有理由认为,这里的两个计算公式是同一个。 [/B][/QUOTE]... 这个... 我同意...
TRS 中魔攻= 魔力 魔防=魔力/2
同时, 我想说明的是:
如果要从现实性来考虑的话, 魔力和魔防的本质应该是相同的!
但很明显, 传统( 一直到现在) 的魔幻游戏中, 魔力与魔防都是分开的...
776 与TRS 是一个改变, 一个创新~
但我想大部分的玩家都还不会适应, 不但是因为与习惯相违... 而且在某些玩家的眼里这样的设定降低了游戏的可玩性, ( 一般来说, 游戏中的数据越多,变量越大, 因为不可预计所以游戏才更有意思)
不但玩家不适应, 游戏的开发尚恐怕也不会习惯, 因为这样不但要多出很多杂七杂八的设定, 而且吃力不讨好~
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[163 楼]
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Posted:2003-09-21 07:34| |
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