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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 记念MOV正版入手,MOV之TERRY详尽图鉴和分析(喵杀)
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本页主题: 记念MOV正版入手,MOV之TERRY详尽图鉴和分析(喵杀) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
十六夜 右京

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记念MOV正版入手,MOV之TERRY详尽图鉴和分析(喵杀)

名词解释:
A:轻拳 B:轻脚 C:重拳 D:重脚

JD:JUST DEFENCE(被攻击瞬间按←,取消硬直,不利帧-2,防御值不减,按攻击力度恢复体力)  

BR:BREAKING(特定必杀出招后AB同按,强制收招)

普通技:

站A近:发生快,对空判定较好,CANCEL可

站A远:距离略远,其它同站A近

站B近:发生快,距离有限,CANCEL可

站B远:对空判定逊于站A,CANCEL不可

站C近:出招很快,CANCEL可,命中后可用→+C追击(TERRY唯一的特殊COMB,右图)

站C远:威力大,速度距离一般,CANCEL不可

站D近:2段,1HIT时CANCEL可,发生较快,基本是废技

站D远:收招慢,距离尚可,个别技CANCEL可能?

蹲A:发生快,距离比站A近略远,CANCEL可

蹲B:速度距离都不错,CANCEL可,推荐

蹲C:速度距离威力兼有,CANCEL可,TERRY最实用的普通技

蹲D:扫腿,收招慢,距离尚可

跳A:发生快,适于对空

跳B:基本同跳A,侧重对地

跳C:向下判定强,适合作COMBO的起式

跳D:对空对地判定强、距离优秀,逆向攻击首选

上段回避攻击(A+B):发生较快,对空性能不错,CANCEL可

下段回避攻击(↓A+B):发生最慢,CANCEL不可,基本不用

投技:如图

  普通技综合评价:标准的主角型普通技,基本判定强,速度中等。蹲C性能极佳,整个MOV最强通常技之一,主要的CANCEL选择,和站C近配合是TERRY根本的威胁所在(后详述);上段回避攻击常用作地面破空COMBO的起式,略逊于蹲C;蹲B发生快距离较长,是确认超杀的首选,近身可*2再确认(A收招太快,不宜确认);站C,D收招慢,故中距离以站A为主要牵制手段,亦能防跳;空中遇敌近距离用A,远距离用D。COMBO 跳C→站A→站B 实用性一般但打出来酷极,特别赠送

必杀技:

POWER WAVE:
  发生较快、硬直时间长的飞行道具,中近距离CANCEL轻攻击的主要技巧,COUNTER后对手倒地追打可能。台词:ROCK YOU!

BURN KNUCKLE:
  招牌技。强TYPE发生极缓,CANCEL不可;弱TYPE的CANCEL距离有限,且硬直较强TYPE慢2帧,下选;唯一实用的是以↓↙←JD后反击,但时机把握上有难度。TERRY的两招伪技都是BURN KNUCKLE。台词:BURN——!

POWER DUNK:
  自动3HITS,BR技,活跃的必杀。发生极快(3帧),一段地面判定强,二段对空,三段蹲啦豢桑磺縏YPE硬直长,落空破绽大,适用于追打;BR后硬直非常短,是TERRY唯一实用的攒气技,又是唯一衔接超杀的必杀,极其重要!(本做最好的BR技之一)台词:BEAT THAT!

CRACK SHOOT:
  发生缓慢的中段技(即蹲防不可)。强TYPE对空判定优秀,容易出COUNTER,但硬直巨长;弱TYPE发生较强TYPE还慢2帧,且击倒不能。台词:KICK THAT!

POWER CHARGE:
  手动三段技,威力不俗,一、二两后段中止硬直短。弱TYPE发生快,CANCEL的上选;强TYPE一段适于突袭,命中后接站C是TERRY最强COMBO的起点。台词:SHOO——HAA——CHARGE!

MAX DUNK(T.O.P技,T.O.P装态中CD押)
  废招。台词:CRASH——!

超杀&潜在:

POWER GEYSER:
  招牌超杀。发生快,瞬间无敌,判定范围广,而且仅1HIT,但硬直很长,威力一般;潜在版发生快4帧,第三喷有时轰不到。台词:GO——BANG!!(听着像SHOW TIME)潜在台词:GET WIRE——GO BANG!!(怎么听怎么像POWER——SHOW TIME)

BUSTER WOLF:
  发生仅比喷泉慢1帧,威力大,距离远,无敌时间长(可透波),判定很强,CANCEL和浮空追打的首选;潜在版发生快4帧,但浮空追击不易打全。台词:ARE YOU OK——BUSTER WOLF!!


  TERRY的综合杂评:日本方面综合排名中等偏下,使用率不高;看似技巧性能优秀,BR技无敌,但缺乏绝对实用的技能,如0帧技。负责的说,TERRY很强,但能用好的不多,典型便是著名的ヨシミズ,此君基础扎实,JD更是堪称MOV的梅原,他使用的TERRY压制极强,被他逼到版边几乎就是ROUND LOST;而且突袭成功率高,抓到好的破绽就是半血左右,恐怖至极;更要命的是他心理素质奇佳,往往在非常不利的局面下短时间逆转。在我看来也只有キンちゃん的B·JENNY(强力人物,日站排名第一)能与之一较长短,可惜最近的MOV大赛并无这两人使用这两个角色的录像放出(ヨシミズ更多使用的是另一强力人物金东藩)。我手头有7段ヨシミズ的TERRY录像,6胜1负,相当精彩,感兴趣的话可PM

 
TERRY的使用战术:
一、迈向强者的门槛:
1.POWER DUNK非命中的原地BR(见POWER DUNK的右边配图):有一定难度,要诀就是快。

2.站C→(→+AC)→站C→(→+AC)→蹲C→(→+AC)→蹲C:也就是伪招取消的重拳连打,前文所说的站C蹲C的配合、TERRY的根本威胁所在。其后亦能以必杀和超杀CANCEL,非常华丽和恐怖的技巧,难度亦很高。TERRY的站近C和蹲C命中或被防御后分别有4、6帧的优势,故此技也是压制的主要手段;以强POWER CHARGE一段起式后使用此技便成为他的最强COMBO!!

二、实际对战思路:
1.远距离时以POWER DUNK BR攒气为主,看准对手出招或落地时以POWER WAVE冷射

2.中距离以POWER WAVE CANCEL蹲B和蹲B*2确认BUSTER WOLF为主,看准时机以强POWER CHARGE一段突击,命中后毫不留情地重拳连打(依距离远近决定次数),能量槽空时以弱POWER CHARGE或弱BURN KNUCKLE结束;落杀主要依靠POWER DUNK BR和站A,也可以于对手攻击同时用POWER GEYSER卖血

3.近身以蹲B和站C为主,命中后同样施以2.述的技巧

4.压制以伪招取消的重拳连打结合POWER CHARGE一段与跳C、D为手段;不同于B·JENNY的速度型,TERRY是力量型压制,循环2~3次必破防。此为TERRY的核心战术,想尽一切办法逼对手至版边;版边若以POWER DUNK BR令对手浮空自身又气满时可以华丽一下接BUSTER WOLF→POWER DUNK BR或BUSTER WOLF

5.跳跃攻击以跳C→POWER DUNK BR→强POWER DUNK或超杀为主要技,足矣

  对战技巧不宜多讲,各人各法,对TERRY来讲记住以制压为主思路即可;对于COMBO也一样,主要围绕站C→(→+AC)→站C→(→+AC)→蹲C→(→+AC)→蹲C 和 POWER DUNK BR来展开,自由发挥

特别附送,TERRY其余图鉴:

标准姿势

开场:COME ON!GET SERIOUS!

开场 VS ROCK:HEI——ROOKIE!

挑衅:HEI COME ON COME ON!

胜利挑衅1:GOOD GOING!

胜利挑衅2:SORRY~

ROUND WIN:STAND UP!

GAME WIN:OK!

GAME WIN VS ROCK:啧啧啧~ALL RIGHT!

TIME UP :……(听不清说的啥)

TERRY档案:

全名:TERRY·BOGARD

格斗派别:我流

身高:182

体重:83

出身地:美

生日:1971.3.15

三围:不明

血型:O

喜好之物:果汁

讨厌之物:软体动物

重要之物:养父JACK留下的手套,离家出走的宠物猴

好食之物:ROCK的特制快餐

特技:目测女性三围,误差3CM以内

擅长运动:篮球,连续50次三分命中

趣味:电玩


主要经历:
1991:登上GEESE之塔,打败宿敌GEESE·HOWARD

1992:KO帝王KRAUSER

1993:秦氏迷传书事件中击败秦氏兄弟,但书被GEESE施计夺走,同时遇到流浪中的ROCK

1995:再登GEESE之塔,击倒GEESE,后者挣脱TERRY的手后坠楼

2005:以LENGEND WOLF之名再次于KING OF FIGHTERS 登场


[ 此贴被十六夜 右京在2005-09-07 22:35重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2005-07-13 00:04| 顶端
例如改变

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求其他人得……

  押忍!闘え!
[1 楼] | Posted:2005-07-14 10:06| 顶端
十六夜 右京

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所有人物的攻略懂日文的可以去howardarena看,有非常详尽的帧数、反击表、心得和部分对战录像(最近更新几段的观赏性有所下降)。图鉴的话,暂没打算做全人物的,要做的话毕竟要附点心得的,除了TERRY外我也就东藩和牙刀有所使用,其余都是浅尝……

[2 楼] | Posted:2005-07-14 12:11| 顶端
HUNK

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MOW~~~

新的两张官方壁纸不错~~~




[3 楼] | Posted:2005-07-14 12:47| 顶端
CIPHER LEE

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的确很详细啊.....

个人爱用角色是北斗丸和东焕(给用GRANT的话就好了.....)....不过半吊子写不出什么东西......

(图不用贴那么详细啊......虽然不是猫..内存也被杀了.......)



[4 楼] | Posted:2005-07-14 13:05| 顶端
十六夜 右京

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TO:HUNK
就是游戏彩贴的大图,收了

TO:LEE
其实更数据化的资料和分析日站都有,人物挖掘得也差不多了(99年的游戏了);而且FTG我觉得也不宜太过理论化,手感最要紧。这贴若说有价值,也主要在图鉴

东藩和GRANT都是强力人物,SUPER东藩脚和魔神丹月轮是两招非常实用的0帧技,两人主要战术也是围绕这两招展开。尤其前者我也有用一段时间,金氏百合折+SUPER东藩脚就是一空霸;北斗丸就用的很少了,个人不是太爱用低防高速型的


PS:更新一张TIME UP的图


[5 楼] | Posted:2005-07-14 18:35| 顶端
十六夜 右京

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MOW大会を8月20日に開催しますまだ細かい部分で未定のところがありますが、大体こんな感じです。

详情见MOV专题站(RP测试站,进不去多刷):http://www.h5.dion.ne.jp/~h.arena/,这次是5对5团体战,倒时应该会有录像,感兴趣的可以关注下


[6 楼] | Posted:2005-07-18 20:59| 顶端
neptune



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楼主有兴趣跟新手战么?

QQ:448921885

WINKAWAKS,MOTW各版本皆可!

想跟楼主交流一下,新手,打的时间不长,请见谅!

个人感觉TERRY比较容易上手,整体实力较强,个人感觉主要是缺乏比较好的对空技。至于有没有0祯技个人感觉不是很重要,也有像ROCK、金家风有0祯技却排名倒数的情况~~~~~~

[7 楼] | Posted:2005-08-07 20:24| 顶端
十六夜 右京

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难得同好,我Q:102895753,其实我也很菜的^ ^
我现在主要玩PS2版,键盘不会使啊,以后买个新的电脑手柄一定请赐教

TERRY普通技强很好上手,但感觉上就缺了个0帧技,要保持高胜率基本要靠压制了,而对空技在JD高手面前有点多余;0帧技我觉得是这个游戏很核心的技巧,因为发生太快,命中率非常高,强力人物都有。金加风排名我记得靠前的(4~5),潜在凤凰脚非常强,突进距离超长,落地并与对手贴身时发动的话不可防,100%命中;洛克虽然排名靠后,但有两招0帧技,实战中突袭也是防不胜防,再加上真空投,还是可以一用的


[ 此贴被十六夜 右京在2005-08-08 19:01重新编辑 ]


[8 楼] | Posted:2005-08-08 00:23| 顶端
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这到是,在JD高手前,用不用对空技确实不是很重要~~~~~

不过我觉得0祯技使用有比较大的气力限制,像ROCK的两招都是潜在,光蓄槽就得花上一段时间~~~

相比家风的0祯技比较好用一点,S·POWER就能用了~~~

在我所看到的资料里,ROCK与家风同属低能力角色,其中ROCK是排在这一类角色中的第一位,而家风则是倒数第二位~~~~

不过我觉得家风要强那么一点~~~~~~

[9 楼] | Posted:2005-08-08 08:13| 顶端
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实战中善用发生快硬直小的必杀攒气是通用战术,一管气很快就会满的

加风主要是必杀太废,我也觉得不是很好用,基本要靠凤凰脚;ROCK的S·POWER SHINING KNUCKLE是1帧,也很猛


[10 楼] | Posted:2005-08-08 19:00| 顶端
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下面是引用十六夜 右京于2005-08-08 19:00发表的:
实战中善用发生快硬直小的必杀攒气是通用战术,一管气很快就会满的

加风主要是必杀太废,我也觉得不是很好用,基本要靠凤凰脚;ROCK的S·POWER SHINING KNUCKLE是1帧,也很猛

家风必杀不废啊……两个S·POWER的连携杀伤非常大,使用也不难~~~~~
各种打击技都比较强,不过用于攒气的招几乎没有,我想这也是ROCK排在家风前面的原因……

ROCK没有比较强的伪连,必杀威力都比较小,只有靠真空投在版边的一些攻击,比较难用~~~~~

[11 楼] | Posted:2005-08-08 19:05| 顶端
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废的,飞燕斩判定太弱;飞翔脚比东藩的差远了,破绽太大,几乎不用;灼火袭很多技巧不能架,而且干扰超杀天翔脚的输入;半月斩凑化,强TYPE太慢弱TYPE距离太短;只有流星落比较好使……

[12 楼] | Posted:2005-08-08 19:20| 顶端
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今天howardarena终于放出了 キンちゃん的B·JENNY VS ヨシミズ的TERRY 的录像!

结果后者在先失一局后并不轻松的连扳3局胜出。整体感觉ヨシミズ的TERRY 基本发挥了压制凶狠、COMB致命的长处,而キンちゃん的B·JENNY 在确立一定的优势后显得有点保守(当然也和ヨシミズ牵制得力有关),而JENNY防御低下的弱点在ROUND4里暴露无疑,连续防御了5、6记重拳即被GUARD CRASH后连死了……

PS:相册姨妈,过几天还不好立刻更换


[ 此贴被十六夜 右京在2005-08-10 21:22重新编辑 ]


[13 楼] | Posted:2005-08-09 21:22| 顶端
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我觉得家风的普通技比较可以,用的好的话必杀技也不会没有优势~~~~~~~

ヨシミズ的TERRY的确实强~~~~~伪连打满4次C,再接潜在,威力太恐怖了~~~~~~
问个问题,TERRY的伪连,配合重POWER CHARGE第一段,再加伪连,能否形成无限?

[14 楼] | Posted:2005-08-10 12:44| 顶端
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1.加风通常技基本和他哥一样,比较不错

2.是否指站C伪招取消 接 重POWER CHARGE一段 循环?这难度就大了,没试过。可能不行,若有日站应该也会有叙述


[15 楼] | Posted:2005-08-10 21:19| 顶端
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下面是引用十六夜 右京于2005-08-10 21:19发表的:
1.加风通常技基本和他哥一样,比较不错

2.是否指站C伪招取消 接 重POWER CHARGE一段 循环?这难度就大了,没试过。可能不行,若有日站应该也会有叙述

那个ヨシミズ的TERRY与洁尼的第二局,不是有TERRY在版边的C/C/下C接POWER CHARGE吗?
重POWER CHARGE的第一段可以用C取消的,然后在用伪连接下去,不是有可能成为无限吗?

[16 楼] | Posted:2005-08-11 15:49| 顶端
十六夜 右京

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那接的是弱POWER CHARGE,强的接不上的;而弱POWER CHARGE一段又不可能接C的

所以关键是C接强POWER CHARGE普通情况是不可能的,估计要用FAINT取消C才行,即是可连难度也是不可想像的

99年的游戏应该没啥秘密了,所以不行的可能性大面


[17 楼] | Posted:2005-08-11 18:47| 顶端

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