千里孤坟
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简约奇唱 Lost Labyrinth
本篇的主角是Lost Labyrinth,一名德国程序员制作的免费PC冒险游戏。项目始于2001年初,Linux版和Windows版都被提供。难能可贵的是它至今仍然开发活跃。
这往往是一款休闲的桌面小游戏,通常来说10~20分钟您可以完成一局,以GAME OVER告终,但这个前提是您已经摸着点门路的话。也许我们现在应该先把眼光放在5~15分钟这个轮回区间值上。这并不重要,反正您不会获得更好的归宿,死亡是必然的终结。
当然事实也提供了更多的可能,您可以随时以一个被保存的状态中断。不过您往往不足以幸运到想起该用上这个机制──末日来临往往比您想像得更突兀。
走向财富与荣耀的冒险开始了,现在您需要选择适合您去这么做的方式。几十条技能被以颜色区分为格斗、法术、通用、特殊等六个类别,初始的7个属性点是您最初的配给。您有机会藉助不同性质的能力组合体验全然不同的冒险,您可以从中发现许多传统的战士、法师、盗贼职业的特有技巧。许多偏执的有智慧者能学着放弃某些能力以使自己的专向更臻极致,因为也许您已经讶异地发现了许多令人喜忧参半的负特性,它们弱化您的某些能力,但您可以将换来的技能点数投到其他地方上。
您现在只是个地精,Goblin这个难度很适合您,怀着尊严去接纳它。
而后请选择一个喜爱的人物造型,他/她最后总将死去,好好爱护。
没有什么其他枝节,现在您站在地下城的第一层的楼梯口了,冒险已经开始。必要的学识应被传授:
Lifepoints/Mana:如果您并非玩笑地说不理解,奴家很希望您去接受再教育。
Movement:回合时间,和许多龙与地下城游戏类似,虽然这部作品足够流畅,但依然是回合制的。每一格的走动代表1/7回合的流逝,当一个回合结束时,可能会发生一些效应。比如出现随机敌人、毒性发作等等。通常这个数据应该是越高越好,因为您可以在危机时获得更大的机会缓冲。但留心不是任何动作都是耗费1/7回合。
选单区十个按钮,从左到右,从上到下:
Help:显示一张帮助列单,其实是快捷键列表。
Look:察看可视范围内任一点的注释,某些能力可以让您知道更多,尤其是关于怪物们的。
Sneak:潜行。您有机会悄然穿过一个怪物而不被发现,抹油神功。再按一次此按钮将进入暗猎状态。但是您最好记得人会反复犯同一个错误,但怪物不会,它们一旦识破你的Sneak一次,就不会有第二次。
Climb:通过烟囱不经过楼梯直接到下一层。就是有点怀疑Climb这个使用几率不太高的特性居然占了一个菜单格是否还有其他意味。
Pick Pocket:偷取敌人身上的东西。但您不必期待一堆杂草这样的怪物会给您带来什么好运。
Opens the inventory:打开物品袋。道具的装备、使用、融合、鉴定、丢弃等一切在这里完成。您不见得会得到针对某一个物品的所有操作选项,除非获得某些初始技能的辅助。
Shows attribute of character:显示人物能力。这包括四个页面:人物基本、通用技能指数、初始技能、怪物图鉴。
人物基本数据的含义您可以查阅随游戏提供的FAQ,它可以比奴家说的更多。
通用技能指数里潜行和偷窃尤其值得被关注,它们决定了至少两样东西:您的命运与您的横财。似乎还有许多与陷阱相关的数据,它们充塞于您的整个冒险之中。
初始技能就是您在游戏开始时确定的那些,它们似乎是不会变更的,按照奴家迄今为止的所知。
怪物图鉴是很有意思的东西,其数量的多寡似乎取决于某些初始技能,也许什么也没有,必须打倒过相应的怪物才出现对应的图鉴。也可能会出现10多项,或者20多项,甚至会出现游戏中几乎所有的怪物,它们的数量恐怕远比您想象得多。从老鼠蝙蝠骷髅蚂蚁到各种高阶的传说中的龙、巫妖、天使、恶魔一应俱全,不过也许您一生都没有机会和他们谋面。这些图片的来源确是五花八门,比如DQ和RPG人生剧场……
但愿没有人问奴家哪项技能可以让您看到完全的怪物图鉴,它被遗忘在脑海里一个也许永不见天日的角落了。
值得备注:有许多初始技能会让您对这些描述有更进一步的理解,如果有耐心,仔细读下那几十段描述,您会了解到这么做的好处,最少是为了乐趣。
Fires distant weapon:如果只有箭,您需要找一把弓;如果只有弓,您需要找一捆箭。也许这个世界上有葛森之弓,但没有记载。
Cast a spell:从列表中选择要施放的魔法,好的法师不会把水果都放在一个篮子里,虽然也许有的好赌徒会把注全押在一局牌上。
Options:您可以选择放弃,也可以选择中断。当然不止这些,横竖您有自己的生活方式。
上面每个功能都有对应的快捷键,按F1可以一览无余。
冒险之初检视下自己的背包是必要的,点起火把,拿起小刀,旅程开始了。您将像个初啼的婴儿,懵懂地去张眼看世界……没走几步,发现眼前明明是一堆骸骨为什么会自己站起来,别楞了,砍吧。
说在开端,您至少应该承认以下数条适合本游戏的定则:
1:阁下不被建议抱有反悔的试图,您只有中断,没有塞夫-罗德神的庇佑。
2:阁下不被推荐怀有侥幸的心理,您会慢慢知道冒险中缓慢积攒起的“强大”自信只是一座砂塔。
3:阁下不被要求身负必胜的追求,您有时真的会感到绝望,比如碰到实体攻击无效的鬼魂。
4:阁下不被期望顿悟上述的条例,您迟早会自己承认它们,而不是被奴家教唆的。
其他Tips:
·可以的话,请仔细读完FAQ再进行冒险,它们花费您一点时间,节省您更多的时间。 ·您永远不会经历两次相同的冒险,一切都是随机生成的。从迷宫地图、怪物、宝物到其他诸多。 ·您也不会有胜利结束冒险的时候,只有救赎,和死神一起降临。 ·打败怪物不会获得经验值(这概念根本不存在),但可能获得金钱。如果您有对某一类怪物的渊学,注意到图鉴列表里的Bonus了么?
·如果您是一名战士,不要忘了装备武器防具。 ·如果您是一名法师,不要像战士一样见怪就打,Mana的损耗立竿见影,武器坚韧得多。 ·如果您是一名盗贼,狡诈大于力量。 ·如果您是三不像,并且有自己的生存之道,请告诉我们您的技术,它值得被分享。 ·除非有“愚蠢”这项负能力的包袱,您可以在每通过一层后升得一级,如果把握带来的点数加成取决于您的发展方向。 ·地上的十字架(Blessing of Gods)可以提供每级一次的HP全恢复+解毒的机会。得意时它可以锦上添花,失意时却不定能雪中送炭(不久以后您就会发现地图面积增长的能力超过你的战斗能力)。值得一提的是,有种能力可以让这东西能发挥更多的生效次数。 ·地上的五芒型和十字架作用类似,不同的是它恢复的是Mana、充能杖的能量,还会消去除吟曲外的一切魔法效果──不管它是正面的还是负面的。 ·随时注意您所探得的捷径和陷阱,捷径往往带给您一次松弛的机会,但探索出的陷阱带给您什么由您是否踩上了它以及其后果而决定。 ·选单之上的黑色区域有时会出现一些标记,比如诅咒、特殊状态,在图标上点击鼠标右键获悉详情。 ·没有一种钥匙可以打开所有的门,它们具有与生俱来的作用层次区间属性。 ·地图上每一个格子都有它存在的意义,这意味着到处都会有危险或惊喜,陷阱只是其中一部分。 ·有些地图元素不是能被任意运用的,落穴需要绳子(不是陷阱落穴)、宝物点(那种双剑标记)需要铲子(也可能里面埋藏着危险的东西)、铁门需要某种魔力或钥匙、石块需要榔头(您真的可能遇到一种黑色幽默,被溅出的碎石夺去脆弱的小命)、金色宝箱需要对应的钥匙(不知道它是否和普通宝箱一样,其实可能是“米米克”)。 ·中毒后请修身养性立地成佛,冲动蛮勇是地狱的引路人。 ·在一个回合计数小等于2时,您的潜行必然会被敌人发现,只是或者在之前,或者在之后。 ·作为不依赖施法者,火把、油灯、灯油这几样东西宁缺勿滥。 ·不要穿着重甲施法,您几乎不会成功,除非习有某个技能。 ·你会偷东西,是的,只是不仅你会。 ·有种事物叫诅咒,很多时候您可以当它是幻影,但迟早您会承认它的存在。 ·奴家说过警觉的怪物不会被Sneak影响,当您看到惊叹号时,不要说还想不起奴家讲过什么。 ·法师几乎不该去像战士一样肉搏,但反过来不成立。 ·在这里卷轴和法术书各自的特点居然颇有Diablo1的影子。 ·博得之门2的Tips里有这样一句话:你的人物不需要吃东西,但是你需要。在这个领域里奴家建议您把事情设想得再深入一层。 ·您有手指、双手、双臂、头部、躯干、腰部、脚部、颈部这些地方可以装备东西。其中您有两根手指还是十根手指去戴戒指,取决于您的某些策略。 ·商人们都很讲人性,可以买卖,自然可以侃价,发现被偷了东西会跑。 ·您有宿敌,因为您很像一位游侠。 ·傲慢是罪,有时不起眼的怪物会让您领受超乎想像的教训。 ·暴食是罪,留心谜一样的未鉴定菇类、药水、卷轴,您也许能找到更聪明的解决办法。 ·怠惰是罪,勤勉地不断追求更多与更强才有生机,没有什么是完美的,您不例外。 ·淫欲是罪,任何得意忘形的举动只是一浪暂时高涨的波潮,下面就是深深的叹息。 ·忌妒是罪,不要忌妒腰缠万贯的NPC,不要忌妒上一轮回的你。过往已失落,但还有现在。 ·贪婪是罪,在一个藏宝库逗留太多是要遭报应的,你流的血是红色的,而且会流光。 ·愤怒是罪,越急越怒,越怒越乱。如果您基本完了,建议平心静气选择“give up”,只不过是从头再来。
您可以在这张图上看到不少地图元素,主角身后是暗门。您不能确保自己总会发现它。
未知是恐惧,也是憧憬,看到了“?”领域了么?
里面也许只是几棵树,充其量送您几枚果子。 里面也许只是几台药架,可以随意拿几瓶不知名的药剂。 里面也许是一个商人,让您满足一下朝露般的喜乐。 里面也许是几个旅人,他们各有其不同的需求。 里面也许是一个十字架或是五芒星,也许让您觉得无聊,也许让您亢奋。 里面也许是一口井,显然它的存在意义不是让您将痰吐在里面。 里面也许是一座祭坛,向神贡献出您的财富,奖赏是立即的。 …… 奴家故意隐藏一些可能性不说,否则置您的地位于何在?
例外的是出于自己的不坚,还是要放出一张图,它是为勇敢的冒险者准备的,但也许您要经过很多次的轮回转生才会有这么一次的机缘。
这些未探索区域,您通常不会从中收获毁灭,但每一次都够一阵的咀嚼。
您可以想像自己的很多种困难,每一种都合乎情理,不过缺乏想象力,糟糕的是它们在变成事实后通常都会颠覆您的肉眼境界。
您可能像个初出茅庐的笨蛋小法师,在第一层就被一束毒草缠死。
您可能春风得意地带着把刚偷的魔法巨剑+3,出门时被盗贼给摸了。
您可能踩上一个落穴陷阱,摔落时的冲击力砸碎了您最后一瓶药水,还有希望。
您可能在欺负一只蚂蚁时被它唤来的同伴包围,瞬间被蹂躏得奄奄一息。
您可能在迷宫乱逛时想洗涤下身子,踏入水后才发现自己其实不懂游泳。
您可能在必经之路上遇到一个会自疗的怪物,您打不死它,它不想打您,但也不想让路。
您可能在试图踩扁一条小蛇时中了毒,很不巧您又踏上了剧毒诅咒(毒性不可恢复。除非诅咒消失)……
您可能兴奋地发现一件梦寐以求的圣甲,拣起一瞧,坏的。
您可能突然发现自己的火把点光了,去做鼹鼠吧,伟大的财宝猎人。
您可能在肆意砍杀小喽罗时,突然看到某个大BOSS亲自出马了,开玩笑,它一定读过《如果我是魔王》。
您可能在如日中天时想起去砍一个无害的史莱姆,结果越砍越多,直到小命玩完,这是一个教训。
您可能学会了一种强大的魔法,但它和许多其他魔法一样,会随机施法失败。可惜您料不到它会在那样一个时候失败。
您可能在HP见底时终于发现了往下一层的楼梯(赞美上帝,人家点了个每过一层自动回复损失HP的一半的技能),接着在逃出生天的最后一刻踩上陷阱,该死的90%陷阱回避率就是有一点小毛病──10%的时候它不工作。
总之无论出于哪知原因,您遭受了打击,然后日暮西山,然后穷途末路,然后死了。就像我们一样,死的时候都不美,您的故事也不是荷马史诗,它不会被口口相传。
分数够高的话,您可以将自己的大名留在本地的Hiscore积分榜中。如果您认为它高到某一个程度,您便能将这个成绩上传到其官方主页的排行榜中,如果没有几百层的成绩就不必打击自己的信心了。
这一局冒险结束了,然后是下一局,或是离开荧幕,随您愿意。
EOF
附致1:Lost Labyrinth官方主页:http://laby.toybox.de
附致2:奴家现在的最好记录只有13层,颇可能自己还没有完全弄熟它。
期待您的评论。
[ 此贴被千里孤坟在2005-07-29 09:38重新编辑 ]
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Posted:2005-07-28 07:33| |
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