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REVIEW NAMCO X CAPCOM 梦幻大决战
7.NAMCO X CAPCOM 梦幻大决战 机种: PS2
独家首发(转载:来源):http://bbs.gamespot.com.cn GameSpot极夜工作室-zhh1213
全明星的阵容:在业界普遍谋求合作之生存之道下,NAMCO与CAPCOM顺应时代的潮流,NAMCO X CAPCOM也就顺应而生了。集合了两大游戏厂商的多款名作中的人气角色,就此成为了众多游戏FANS、厂商FANS、角色FANS等所万众瞩目的焦点游戏。说说几款熟悉的作品---铁拳:风间仁与三岛平八爷孙俩为了共同的目的-击倒变身为恶魔的恶魔一八而走到一起,恶魔一八企图唤醒仁体内的恶魔因子,但仁克服了过去,最终击退了恶魔一八,仁在本作中十分好用,是绝对的主力。铁豹王师徒及可爱的恶魔战士猫猫的某MA必杀十分有趣,铁豹王长期潜伏在敌人中间,最后在关键时刻向敌方倒戈。恶魔战士:除了可爱的猫猫外,吸血鬼贵族迪米崔以及蝙蝠女莫莉卡/莉莉斯(一度为敌人)姐妹、僵尸泪泪等几位人气角色悉数登场。街霸:执着与热血格斗家隆与肯师兄弟,是我方强力角色,也是我比较喜欢的角色,实力与人气兼得。游戏中基本是以两人为一个单位,但春丽一开始是以一人为单位的,直到最后收服了觉悟的嘉米才成为二人组的单位。春日野樱则与神月卡琳、罗丝三人来自于少年街霸,春日野樱一直追寻着自己的偶像隆。而罗丝潜伏在维加身边寻找机会铲除这个恶人,但最后没有成功而加入我方。杀意波动达人豪鬼激发了隆体内的杀意,使隆一度变成杀意隆,但很快隆在朋友的激励下清醒了过来,觉醒了真升龙拳。豪鬼虽然做了些坏事,但他的意识中还留有一点正义,最后为帮助隆他们使用瞬狱杀打碎了维加的野心。灵魂能力:御剑平四郎是我比较喜欢的武士,游戏中就是移动力稍差,换来的自然是综合实力的强大;多喜火暴的身材依旧,作为忍者速度很算可以,但威力不足,后期与和夜姬配对,MA攻击为九字真言-梦想拨刀,还算华丽。围绕着邪剑SOUL EDGE展开故事,邪剑多次紊乱时空,引来敌人与伙伴,就好象时空转换机一般,成为游戏中引发故事的主要钥匙之一。名将:警察、忍者、木乃伊、BB、加上少年街霸/快打旋风中的凯,组成了大家熟悉的队伍,配合那两招MA,实在是华丽啊。JR们作为名将的对手还真难为他们了。呵呵~快打旋风:由凯,哈格市长组成,凯与名将中的忍者组队,满身肌肉的哈格市长凭借一己之力,同样成为强力角色。宿命传说:命运的宿命,梦幻中的相会,斯坦/露蒂最后得知了曾经“背叛”他们的战友里昂就是面前戴着面具的裘达斯后非但没有对里昂不满,反而十分的欣喜,因为里昂其实也很希望这样,虽然他并没有承认曾经就是里昂,但那种朋友间的默契是无法隐藏的,在面对强大的敌人时这种默契由为的重要。。。。。。魔法力不俗,招数华丽容易形成高连击是他们的特色。大魔界村:搞笑的角色,盔甲经常脱落的成熟男人,特别是他与黄金骑士的MA技,会因为盔甲过热而炸开~穿着银色盔甲的他在使用远距离超杀时会恢复年轻,换上金色的盔甲。多鲁亚加塔:基尔加梅斯/凯,黄金骑士十分帅气正直,近身攻击比较犀利,加上后方的魔法攻击支援,可谓远近皆可的完美搭配。神奇少女小桃:虽然不熟悉这个作品,但相信这个作品一定是年代久远,不管是从人设还是从男女主角那动不动就变身的设定来看都可以判断了。早期他们俩的MA技比较实用。源平讨魔传:源氏与平氏间的纠葛,相信在近年来无数有关题材游戏的熏陶下,大家都已经对源平的历史熟烂透了。这次我方帮助的势力是平景清的平氏,集合三把武器击败源氏是平景清的目标。异度传说:KOS-MOS是我方最强大的角色之一,对BOSS战可以多多利用。紫苑/M.O.M.O.攻击力很低,属于后方支援的类型,用于给大家回复HP不错。风之克洛诺亚:克洛诺亚/冈兹的组合,卡挖伊的卡通形象,比较吸引MM与儿童吧。洛克人EXE:同样的卡挖伊,远距离攻击限定。其他作品:作品如女武神传说等我就不一一列举了,女武神的背景音乐十分动听,长的也不错~此外FC上的无名战士1P&2P相信老玩家也很熟悉了。飞龙是我方的核心角色之一,他的攻击对许多敌人有特效!。。。。。。故事的主线:原创的男女主角-零儿/小牟与实验体沙夜间的纠葛是故事的主线,为报杀父之仇,主角与沙夜展开了多次殊死之战,最终话终于击败了沙夜的最终形态九十九夜,故事也就此告一段落。结局中大家在城堡汇集一堂参加聚会,格斗家聚集在一起会怎样?那自然是切磋武艺咯~伴随着动听的音乐结局画面也同时出现,曾经发生过的每一幕感动一一浮现。。。。。。 成也萧何败也萧何的系统:游戏的方式和大家熟悉的机战十分类似,系统也很相似,所以很容易上手,我们可称其为角色版机战。也许厂商是为了区分本作与机战的概念,同时也为了突出游戏的手感,所以游戏中几乎每战都必须由玩家亲手操作,爽快感是很出色,配合方向键自己可以组合出各种丰富连续技,从而获得各种奖励,如:经验的奖励、道具的奖励、HP/MP的补给(攻击满5下,使用全部5种攻击后奖励)、AP的回复(防御中)等,但因此游戏在中后期每话都需要消耗很多时间,后期往往每话需要2小时以上才能完成,看着一批批的敌增援,而自己必须操作手柄战斗,要把他们一一解决,心中的确会产生乏味的感觉,事实证明我花了很长时间才打通了全45话。AP与防御:到中后期基本只使用通常防御,在防御中会出现十字键的提示,按照顺序完成,成功率在80%就可以获得2点AP,这样就可以迅速回复行动的速度;战斗回避,遇上攻击力很高的敌BOSS或带有异常攻击的敌人(如:毒马头)经常用到;保护我方,在某角色比较危机的时刻,召集身边的伙伴来抵挡敌人的攻击,杀害值也大减;防御反击/回避反击:更多是在敌人血极少即将死亡的情况下使用,省掉了一些时间。攻击敌人时的伤害值:在攻击敌人前会有菜单提示你各种攻击招数对对方的伤害值,根据箭头的不同也就表示是对对方伤害有特效还是对方比较免疫某些攻击,在攻击对方时也可以从伤害数值的数字上的颜色看出差别,蓝色多为有特效,红色则为反之。超杀:比较华丽,攻击力也高,必杀槽畜满后可用三角键发动。MA攻击:分为单体复数型、协力单体型、协力复数型三种,最华丽的攻击方式,不用自己操作,因为攻击力并不突出,而且还要消耗所有参与者的MP各50,所以比较鸡肋,看看华丽的演出倒是不错,硬要说优点还是有的,就是复数攻击可以同时消灭血不多的敌人,省去了多次行动的麻烦,还可以避免BOSS的反击或回避,避免敌人必杀槽的增加,但同时敌人的眩晕槽也不会增长了。商店、道具与装备:很多关卡都有宝箱,里面的装备道具都不错,因此感觉商店的作用不大,也因为本作的难度很低(我方角色没有一个死过)游戏中也很少用得到道具,这样看来商店唯一的用处就是利用BUG调出无限金钱罢了~音乐:这个不用多说了,集合了这么多作品的本作同时集合了各种不同风格的音乐,让人听了就热血感动,难能可贵的是游戏的主题曲也十分动听,收藏级别的音乐,平时拿出本作听听音乐也不错~
画面:8 音乐:10 系统:9 上手度:8 耐玩度:8 特色度:9 剧情度:8 总评价:9 个人推荐度:★★★★ (本评价仅代表个人)
OP动画:http://allgames.gamesh.com/srw/sister/download/NAMCO_X_CAPCOM_OP.avi OP音乐:http://www.scauart.com/NxC_OP_Lame.MP3
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Posted:2005-08-03 23:46| |
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