Swordmaster
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零·刺青之声初通后的感想
终于是把刺青之声给打通了,虽然是在EASY难度下,却也觉得吃力不少(对最后BOSS战的时候)。总体上的感觉是:虽然有不少地方比红蝶来说是改进了,但同样也存在着许多的不足。如果要我打分,是绝对会比红蝶要低的。
首先是剧情的问题。 游戏讲究的是要有完整的线索,而这线索或一条或多条。作为一个AVG游戏来说,线索往往存在两条,一条是显性线索,一条是隐性线索。如红蝶,显性线索就是姐妹两个要从“消失的村子”逃出去,隐性线索就是皆无村中千重和纱重之间的故事。我们可以很明显的看到:显性线索从一开始到最后都是非常明确的,而隐性线索在故事的中段部分也开始逐渐浮出水面,而我们也可以围绕这两条线索来进行游戏。 而刺青之声呢?从玩的结果来说,显性线索是三位角色身上的刺青,隐性线索则是刺青之女。 但是,三个角色毕竟是三个角色,我们在使用伶或者深红或者萤的时候,总会想到一点:他们在进行什么冒险?他们在寻找什么?伶在寻找恋人,深红在寻找哥哥,萤在寻找澪——而到最后,他们所遇到的全都是刺青之女。刺青之女和这三对人有什么关系?为什么这三人都变成刺青之女的牺牲品?说实在的,我觉得剧情发展到这个程度可以说是有些不可思议。而这条显性线索虽是以伶为主体展开,但其中几乎有一半的剧情都是围绕另外两人展开,在我们还没有体味到主角的故事时,我们又不得不去体味其他人物的故事,这可能就让我们对所有人物的故事无法了解的比较清楚,能仔细回味各个角色的故事。 而那条隐性线索,说得好听一些是在吊大家胃口,说得难听一些就是在耍大家玩——一直到剧情的最后才把谜底揭晓。玩家无法从平时的一点一滴来猜测刺青之女为什么会变成恶魔,而到了最后猜测的结果如果不是有一些推理能力,恐怕多数都是猜错,至少不会猜到比较准确的细节(真相是什么?请看游戏的最后)而红蝶在游戏三分之二的时候,我们已经相对清楚的了解到千重和纱重之间发生了什么,对于最后的结局也多半能猜测到不少。 可以说,两条线索的不明确严重的影响了剧情。个人觉得这点上本作不如红蝶。
其次是更换角色带来的一些其他问题。 1、相机能力无法继承。 三个人的相机不是同一个相机(看来是的,好象这句应该是废话来着),除了相机的装备机能是大家共有外,其他东西都不共有,包括胶卷,包括相机能力的强化,包括药品……也就是说如果有必要的话,我要把所有相机都强化起来,也就是说我非要让伶去拣零式胶卷(事实上我根本不记得我是在哪里找到那玩意的,而且我就找到一卷)。 2、故事的连贯性被打破。 玩家不会一天到晚就在玩这一个游戏,也不会不间断,玩了一会以后会停机休息一下。而如果说这时候不幸的是转换了角色来玩的话,就会非常的痛苦——我根本记不清楚哪个角色的剧情发展到什么地方了,特别是一些混蛋的需要特殊道具才能打开的门……比如说第四刻的一个门,我要第六刻才能打开,而满地图我都不知道自己要去哪里找那个门…… 3、一些细节的地方我觉得游戏没有注意到。举个例子来说,伶、萤、深红三人的身高有明显差异,步伐也应该有明显的差异。大家可以去物の間的矮门那里看看,进入后是一个要弯腰走的地方,三个人走完那部分的步数好象都是23步……
再次是地图的方面。 地图中的各个场景是丰富了不少,有从某处望进去的场景(还能拍照),有许多小门的出现,有很低的低槽的出现,有屋子当中的横梁的出现等等等等。 人物走路的姿势也丰富了不少,比如深红在很低的地方爬行的情景,比如大家在房子的横梁上走路的样子,比如伶在家中三楼走路的样子等等,甚至还有萤在楼与楼之间跳过的动作。这些都比前作做的要丰富许多,但是有的地方我到现在都没进入——地图上至少有3个地方我没进去过(比如家中的厕所……)。 地图场景大是大了,但却给人一种失败的感觉。为什么说失败? 首先是房子太大了,大到让人觉得不可思议的地步:这屋子的主人是谁?为什么会有这么大的屋子?即使是黑泽家,他们的屋子也不过那么大而已。而且,在红蝶中,我们要从一个屋子到另外一个屋子去,总会有至少两条差不多距离的路线可以走;而本作中,要从一个屋子去另外一个屋子,要想节约时间的话,你走的路线几乎是单一的。有时候甚至你要去隔壁,都要从一端绕上2楼再绕下去再绕过来——说实在的,这就有失AVG的乐趣了:你更多的时候不是在解谜,而是在找怎么走路更节约时间。 皆神村和冰室邸的出现可以说是成功的,但更大的程度上我觉得更可以说是失败的。 成功在什么地方?包括澪的出现,都可以引出老玩家的回忆,同样的也可能让新玩家考虑去玩前作。 但是,无论是皆神村还是冰室邸我觉得都有失败的阴影在里面。 第一作我没玩过,我只玩了红蝶,在这里我只说皆神村——在本作中我们进入皆神村后,你会说:这不是逢阪家么?而你进入以后,则会发现里面并不是逢阪家,而是皆神村中许多家合在一起的缩影,甚至有一些你从来没见过的地点的出现。我觉得,既然搬了前作的场景过来,就完全的全搬过来,不要让老玩家有一种貌似熟悉却又陌生的感觉。 而且,将皆神村和冰室邸搬进来,使故事在1、2两作的场景中继续发生,是为了预示什么?从人的第一感觉来说,应该是说1、2两作的故事并没有完结,需要继续发展,那从老玩家的角度来说,就有些无法容忍了:我们那么辛苦把游戏通了,现在居然不承认游戏的完结?! 而且,由于玩Langrisser5的缘故,当前作场景出现的时候,总觉得本作就是最终作……貌似不吉利啊。
最后是其他方面。 1、澪的出现。 澪的出现在最初是一个惊喜(其实想想澪与萤的关系也可以猜测到她的出现),但到了最后则是无比的失望:剧情少的不能再少,原本的主角不过是个跑龙套的,纯粹为了引发剧情而出现。虽然也有台词,但你若听了那台词,肯定是会无比失望和伤心的:她追着去找姐姐那段路上的喃喃自语一点感情都没有,仿佛是木偶一样——我们原来那个澪到哪里去了?! 2、敌人的设定。 本作敌人的难度比起前作来说有了较大幅度的提高,主要是移动速度变快了许多,而且许多敌人的攻击时间不好掌握。比如说前作的“绳男”,动作快的让人无法自如应付;比如说梳妆台前的那个女鬼,在她躲起来发动远程攻击的时候,很难照到她(有时候能被她气死);比如说在空中飞着的女巫…… 敌人的攻击比上作要好看,比如说绳殿中敌人抓住你以后的攻击动作,比如绳男的攻击动作等等。 但是,无论如何还是觉得本作敌人没有前作的恐怖。其实红蝶中最让我觉得恐怖的是那几个小鬼在一起的场景——一边笑着一边像在做游戏一样的冲来冲去攻击你,玩的时候总有一种毛骨悚然的感觉。而本作的敌人则完全没有这种感觉。 3、最后的BOSS战。 比前作亲切了不少,一个是镜石对BOSS有效,一个是其附近有一个SAVE点。但是BOSS战我建议大家关了声音在那里玩,难度可能要小一些——为什么?你玩了就知道了,总之当时是被气得七窍生烟。 4、解谜。 本作的谜团比前作要难解。一个是四块“刻メ石”的排列顺序,我还没找出规律,但如果大家对日本的音乐有所了解的话,要解开应该是不难的。顺便说一下:这首小曲很好听。 一个是拿出4根刺青木的时候,点灯也比较有意思——要让刺青木的影子消失。 还有就是第三块“眠り石”开的门,也稍微有些小麻烦。
姑且就说这么多,在通了以后会有奖励的,奖励的东西么,大家自己去看看吧。攻略么,网上有了大致的攻略,我就不弄了(要花费好多好多时间和精力的)。 匆忙写了一些东西,由于是没有开着游戏写,所以里面可能有些地名错误。同时,其中意见是个人意见,大家凑合看吧。
[ 此贴被Swordmaster在2005-08-10 12:20重新编辑 ]
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Posted:2005-08-09 16:00| |
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