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huya



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[原创]:任天堂开发团队组织结构

原文连接
http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=482

任天堂开发团队组织结构
作者:Anthony JC
编译:huya

2002年5月开始,在山内溥从担任了近50年的任天堂社长之位退下之后,任天堂和新领袖岩田聪便一直在评估他们在21世纪所必须做出的改变,以满足其基础用户群并吸引更多新用户。任天堂为发挥最大能量开发DS和革命上的游戏而对内部开发团队进行了很大变革。在过去的几年中,任天堂社长岩田聪通过重组与设立新部门做了许多尝试。上一次任天堂的内部重组还要追溯的2000年初,将任天堂内部的开发组划分为六个部门。

任天堂开发一部Nintendo Research & Development 1 (R&D1)
任天堂开发二部Nintendo Research & Development 2 (R&D2)
任天堂综合开发本部Nintendo Integrated Research & Development (IRD)
任天堂情报开发本部Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD)
任天堂企画开发部Nintendo Special-Planning & Development (SP&D)
任天堂开发技术部Nintendo Research & Engineering (R&E)

尽管六个部门组织健全、功能完善,但大部分员工还是集中在有着部长宫本茂与副部长手塚卓志的EAD部门。


各部历史
任天堂开发一部(R&D1)由很多80年代的名设计师组成。诸如光神话、密特罗德、俄罗斯方块、马力欧绘画、Gumshoe、任天堂侦探俱乐部、气球大战、超级马力欧大陆、瓦力欧大陆以及最近的瓦力欧制造系列产品都是他们实力的最佳证明。R&D1在70至90年代由横井军平领导,在其遗憾地离任后,出石武宏接替了他的职位。主设计师有坂本贺勇松冈洋史细川豪彦山上仁志。R&D1原来是任天堂内部规模和影响都最大的团队,不过从超级任天堂时代开始,他们只好为宫本茂的EAD作伴奏了。

任天堂开发二部(R&D2)设立的重点是兼顾软硬件。原部长是上村雅之,在其退休之后由谷口和彦接任。R&D2规模较小,而且更多时间是花在试验而不是作品上。EAD的导演铃木利明和塞尔达传说制作人青沼英二就是来自这个部门。一些比较知名的作品包括FC上的Open Tournament Golf、Sutte Hakun、Marvelous: 财宝岛、超级马力欧兄弟Deluxe、塞尔达传说诸神力量DX、超级马力欧Advance、超级马力欧Advance 2、滚滚卡比与大合奏。

任天堂综合开发本部(IRD),以前被称为R&D3,由资深工程师竹田玄洋领导。竹田的团队主要负责设计新硬件。尽管如此,竹田的团队也习惯于偶而闪次光。竹田玄洋与主设计师和田诚创造了Punch-Out和Star Tropics。在SFC上推出Super Punch-Out后,R&D3基本就退出游戏开发了。

任天堂情报开发本部(EAD)曾经有过R&D4这个名字。在超级马力欧兄弟与塞尔达传说系列获得巨大成功之后,任天堂将越来越多的资源调配给了天才设计师宫本茂与手塚卓志。这个部门也就成为了任天堂目前最著名也是最受欢迎的部门。系列作品的魅力也使宫本茂成为了任天堂的公关要人。从90年代开始,EAD成为了任天堂规模和影响力最大的部门。

任天堂企画开发部(SP&D)是间小部门,由部长大和聪与原R&D1和EAD的设计师大澤徹领导。企画开发部的重心放在制造具有独特性的软件上。大和的团队同时也是Pokemon Mini掌机的主要开发方。

任天堂开发技术部(R&E)由原来隶属于横井军平开发一部的工程师团队组成。这支团队以前设计了街机框体、Game Boy和 Virtual Boy。设立R&E的原因是任天堂决定把开发一部的硬件团队与纯软件开发团队分开来。R&E的部长岡田智为任天堂工作已逾30年。


变革
岩田聪将这些开发部门全部重组。在给宫本茂的情报开发本部提供越来越多资源的趋势之后,任天堂终于决定将游戏设计师们全部整合到情报开发本部旗下。在2005年,任天堂的结构如下:

任天堂综合开发本部Nintendo Integrated Research & Development
任天堂开发技术本部Nintendo Technology & Development
任天堂产品编成室Nintendo Software Production & Development
任天堂情报开发本部Nintendo Entertainment Analysis & Development

任天堂开发一部、开发二部与企画开发部已经不复存在。任天堂将这三个部门所有的游戏设计师都整合进了情报开发本部,并将EAD划分为了数个更小的分支。开发技术本部由原开发二部的硬件部分与R&E组成。任天堂产品编成室是一个新的部门,负责联系海外制作第一方软件的分部与合作开发组,比如Retro Studios, Kuju Entertainment和n-Space。

宫本茂仍然担任EAD的部长,副部长为手塚卓志。不过,以前集中的部门如今被分为数个分部,每个分部都有各自的经理与制作人。尽管官方没有正式公布每个部门的详细情况,我们掌握了以下五个部门的一些情报:

Nintendo EAD - Software Development Group #1
经理&制作人:绀野秀树
游戏:任天狗,马力欧赛车DS

Nintendo EAD - Software Development Group #3
经理&制作人:青沼英二
游戏:塞尔达传说:Twilight Princess,塞尔达传说DS

Nintendo EAD - Software Development Group#?
经理&制作人:清水隆雄
游戏:大金刚:Jungle Beat

Nintendo EAD - Software Development Group#?
经理&制作人:高桥伸也
游戏:轻松脑力教室,大合奏

Nintendo EAD - Software Development Group#?
经理&制作人:江口胜也
游戏:动物森林DS,动物森林Revolution

Nintendo EAD - Software Development Group#?
经理&制作人:木村浩之
游戏:触摸耀西,成人脑力训练

岩田聪为这次重组花费了一年多的时间。岩田一开始把宫本茂从制作海外游戏的任务中解放出来,改由产品编成室的Akita Ootani负责。任天堂也将数位EAD资深设计师晋升为制作人,其中包括青沼英二绀野秀树杉山直清水隆雄高桥伸也。宫本茂现在总揽任天堂内部的软件开发,这给了他第一次接触密特罗德和瓦力欧系列的机会。这次改变最终预示出了任天堂以创造性和生产力为本的宏伟蓝图。不过仍然还有许多未解的谜团,比如密特罗德小组和瓦力欧制造小组的所在。


此前发过的组织结构图
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=98595


开发一部的沉浮

任天堂株式会社社长山内溥和宣传部部长今西宏史设立了社内的游戏开发部门,之初的动机是把设计师们分开,并让他们相互竞争。成立的第一支开发团队被命名为任天堂开发一部(Nintendo Research & Development 1)。R&D1由横井军平率领,负责任天堂所有的街机游戏和LCD掌机Game & Watch游戏。宫本茂实际上便是从这个部门开始自己的制作生涯。不过在1983年,当大金刚获得巨大成功后,他被获准率领自己的开发团队,称为开发四部(Nintendo R&D4,后来更名为任天堂情报开发本部Nintendo Entertainment Analysis & Development(EAD))。

整个80年代,横井军平的团队制作了很多经典游戏,比如光神话、密特罗德、侦探俱乐部、瓦力欧大陆。第二开发部部长竹田玄洋制作了包括Punch-Out和Star Tropics在内的一些传奇游戏。与此同时,宫本茂的团队开发了超级马力欧兄弟和塞尔达传说。尽管第一和第二开发部所有的游戏都相当伟大和珍贵,而宫本贡献出了行业内前所未有的最成功的两笔宝贵财富。

马力欧和塞尔达成为了任天堂第一次蜕变进化的催化剂。山内溥最初让设计师们竞争的初衷已荡然无存。也有可能是受其他来自高层的压力,山内将最成功的两个开发部门分割开来。横井军平的团队受命支持Game Boy,而宫本茂的团队继续在家用主机Super Nintendo上进行着震撼表演。在这段时期内,横井和开发一部的工程分部创造了任天堂有史以来最成功的硬件。Game Boy获得了巨大的成功,但同时它也成为了开发一部设计师们挥之不去的诅咒。开发一部的规模不仅由于不断成长的情报开发部而日益减小,而且他们也被迫去开发马力欧大陆系列游戏,以期在掌机领域重现宫本带来的辉煌。横井授意他的部下在完成了两部马力欧大陆游戏后便着手开发光神话与密特罗德的续作。在开发马力欧大陆系列的时候,他们甚至还创造了任天堂历史上著名的反面英雄,取名为瓦力欧,以摆脱并不能激起他们创作欲望的角色(马力欧)。瓦力欧大陆成为开发一部非常成功的作品。它不但延续了马力欧大陆系列完美无比的关卡设计,而且主角也并非是宫本所创造,更反映出了开发一部的处境。《密特罗德II:萨姆斯归来》、《光神话:神秘与怪物》以及《气球小子》都是在Game Boy上推出的开发一部作品的续作,因为他们认为自己的游戏并不比宫本的差。他们认为这些代表作尽管没有马力欧和塞尔达那样的吸引力,但也应该要继续下去。

在Super Nintendo主机上,宫本的团队为任天堂的忠实观众们开发了诸如飞行之翼、F0赛车与星际火狐这些新作品。而相反的是,开发一部则只能在Game Boy上开发,没有足够的舞台与宫本竞争。开发一部大多数的游戏规则简单流程短小,因为没有顾客会期待在原始的移动设备上进行一次史诗级的冒险。宫本茂的团队成为了Super Nintendo上的唯一代表,而开发一部则几乎无可寻迹,直到姗姗来迟的著名作品《超级密特罗德》出现。直至今日,《超级密特罗德》也是最具声望的、公认为游戏设计历史上最完美的奇芭之一。坂本贺勇以前作为助手参与了密特罗德初代的开发,在系列的第三款作品中,坂本成为了主要导演,并证明他有能力做出理想中的密特罗德作品。

当Nintendo 64的开发计划逐渐成熟后,任天堂爱好者们唯一的期待似乎就是Super Nintendo上任天堂作品的3D化续作了。更大、更好、更快!!!在任天堂新的发展规划中,开发一部在掌机软硬件之外的确没有多少空间了。基于这种考虑,横井军平设计了Game Boy平台的继承者,一款3D-VR头戴式主机Virtual Boy。尽管很具新意,但主机笨拙的头盔和简单的红色图象游戏没法吸引观众。开发一部为这款主机付出的心血就连任天堂的忠实爱好者们都忽视了。

开发一部部长和领袖人物横井军平对于Virtual Boy的失败羞愧万分,并在1996年9月离开任天堂,创办了自己的公司Koto Laboratory。一年之后,他因为车祸而去世。开发团队失去了领导,并且没有可以开发的平台和游戏,因而完全陷入了无序的状态。横井的长期助手出石武宏此时接管了这个小团队(曾经是规模最大的部门),并发誓要将创造最好游戏的哲学继续发扬下去。1998年,坂本贺勇在日本推出了自己的灵异类游戏《侦探俱乐部2》的复刻版。尽管这是坂本贺勇第二款SFC游戏,但只有很少观众注意到它的存在。

2001年3月,任天堂推出了Game Boy Advance便携主机。GBA的第一方游戏主要来自两个部门。开发二部受命移植马力欧和塞尔达系列,开发一部则再一次承接了开发原创游戏的重任。这支团队成功了吗?最终,开发一部承担下了任务,成为了这个更强大的主机上的重要动力,展现出了一些创新性与设计法则,这些正是原本使其闻名的特色所在。坂本贺勇终于有机会开发密特罗德系列新作《密特罗德:融合》和《密特罗德:零点任务》。松冈洋史与以前马力欧大陆的团队开发了《瓦力欧大陆Advance》以及任天堂新生代名作中最重要的作品之一——《瓦力欧制造》。

Game Boy Advance向任天堂核心爱好者、游戏爱好者和普通玩家展示了这个团队的魔力——《瓦力欧制造》、《瓦力欧大陆》和《密特罗德:融合》。消费者们不再是玩着角色魅力或许要大于设计团队的马力欧游戏,而是沉浸在富含开发一部特色的游戏体验中,享受着每一分钟的乐趣。任天堂注意到了这点吗?宫本茂承认密特罗德爱好者数以百万,以此明确表达了他对兄弟开发部的尊敬,并在一次访谈中表示非常嫉妒他从未开发过一款有如《瓦力欧制造》这般出色的游戏。

然而,开发一部的游戏获得的投入无法与下一款马力欧或塞尔达新作相提并论。虽然原开发一部的成员有可能在新的组织结构里被抛在一旁……但我们只能希望他们仍然有机会再度闪光。既然大家都已经集中在了EAD,以前各部门的分歧、甚至是差别对待,有可能就会画上句号。

过去20年的旅途中充满了考验和磨难,但开发一部成功挺过来,并证明自己有着创造能力。很显然,现在是向他们提供足够的工具的资源,让他们大展拳脚的时候了;现在是任天堂和岩田聪给坂本贺勇一个与小岛秀夫(Konami的《合金装备》系列制作人)相当规模的团队,让他开发新风格游戏的时候了;现在是让瓦力欧制造的设计从地面上升到有四个手柄的家用主机上的时候了。总而言之,现在是让给我们带来Game Boy与密特罗德及瓦力欧大陆等游戏的创作者们机会,让他们制作下一代任天堂杰作的时候了。是时候了,任天堂。虽然是冒险,但这不是个崭新且美妙的主意吗?总之,如果你没有玩过马力欧与塞尔达,你以后也不用玩这些……



译后注:谨以此文怀念已经消失的拥有Super Metroid等伟大作品的R&D1。


相关人物介绍与主要代表作
※介绍主要按照人名在文中出现的顺序排列
※代表作并非完整列表,这些资料会在以后整理放出

山内溥 Hiroshi Yamauchi
原任天堂社长


岩田聪 Satoru Iwata
任天堂社长
FC时代与R&D2合作开发《高尔夫》等游戏,主要担任过《星之卡比》系列等HAL研究所游戏的制作人


横井军平 Gunpei Yokoi
原开发一部部长
开发了Game & Watch、Game Boy、Virtual Boy,主要担任《密特罗德》与《火焰纹章》等R&D1和IS游戏的制作人。


宫本茂 Shigeru Miyamoto
情报开发本部部长
主要担任《超级马力欧》系列、《塞尔达传说》系列以及EAD游戏的制作人


手塚卓志 Takashi Tezuka
情报开发本部制作部副部长
主要担任《超级马力欧》系列、《塞尔达传说》系列以及EAD游戏的制作人


竹田玄洋 Genyo Takeda
综合开发本部部长
《麦克泰森拳击》(FC)、《飞行之翼》(N64)、《超级拳击》(SFC)


青沼英二 Eiji Aonuma
任天堂情报开发本部制作人,原属开发二部
《Marvellous 财宝岛》、《塞尔达传说 时光之笛》、《塞尔达传说 魔力面具》、《塞尔达传说 风之杖》等


出石武宏 Takehiro Izushi
开发一部部长
主要担任《瓦力欧大陆2》、《瓦力欧制造》等R&D1和IS游戏的制作人


坂本贺勇 Yoshio Sakamoto
开发一部科长
《超级密特罗德》、《任天堂侦探俱乐部》、《卡片英雄》等

松冈洋史 Hirofumi Matsuoka
开发一部设计师
《瓦力欧大陆Advance》、《瓦力欧制造》

细川豪彦 Takehiko Hosokawa
开发一部设计师
《马力欧大陆》系列、《瓦力欧大陆》系列、《密特罗德》系列

山上仁志 Hitoshi Yamagami
开发一部组长
《Panel de Pon》系列、《Game Boy博物馆》系列

上村雅之 Masayuki Uemura
原开发二部部长
开发了光线枪、游戏6、游戏15、FC、DS、SFC、SFC卫星系统,主要担任《超级马力欧兄弟DX》及《滚滚卡比》等R&D2游戏的制作人

谷口和彦 Kazuhiko Taniguchi
开发二部部长
《超级马力欧兄弟DX》、《滚滚卡比》、《Game Boy音乐》

铃木利明 Toshiaki Suzuki
任天堂情报开发本部企画,原属开发二部
《超级马力欧兄弟DX》、《滚滚卡比》、《超级马力欧Advance》、《Roll-o-Rama》(GC)


和田诚 Makoto Wada
情报开发本部成员,原属综合开发本部
《超级拳击》(SFC)、动物森林系列

大和聪 Satoshi Yamato
企画开发部部长
负责移动设备与Pokemon Mini产品开发

大澤徹 Toru Ohsawa
企画开发部企画开发课组长,原属开发一部和情报开发本部
《钟为谁而鸣》、《超级密特罗德》

岡田智 Satoru Okada
开发技术部部长,原属开发一部
Game & Watch、《密特罗德》(FC)、《任天堂侦探俱乐部》

绀野秀树 Hideki Konno
情报开发本部制作人
《超级马力欧》系列、《马力欧赛车》系列、《耀西故事》


清水隆雄 Takao Shimizu
情报开发本部制作人
《大金刚》(GB)、《星际火狐64》、《Pokemon竞技场》系列


高桥伸也 Shinya Takahashi
情报开发本部制作人
《水上摩托》

江口胜也 Katsuya Eguchi
情报开发本部制作人
《星际火狐》、《水上摩托》、《动物森林》系列


木村浩之 Hiroyuki Kimura
情报开发本部制作人、原属开发一部
《密特罗德2》、《马力欧艺术家》(N64DD)、《超级马力欧Advance》系列


杉山直 Tadashi Sugiyama
情报开发本部制作人
《塞尔达传说 林克的冒险》、《马力欧卡丁车》系列、《F0赛车X》

[楼 主] | Posted:2005-08-29 12:43| 顶端
ORO_DeviL

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○TZ 终于转来这里了 [s:2]

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[1 楼] | Posted:2005-08-30 14:18| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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横井军平都还算在内,加贺还是没在么……

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[2 楼] | Posted:2005-08-30 15:40| 顶端
huya



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kaga是IS的,这里没包括第二方
[3 楼] | Posted:2005-08-30 16:58| 顶端
lunar651

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密特罗德……马力欧……

还是不习惯这样的翻译 OTZ


完败
[4 楼] | Posted:2005-09-04 23:11| 顶端

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