huya
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B键加速——我们与Mario
再过两天,便是Mario 20周年纪念日。
东京新闻刊登了《みんなマリオとダッシュした 誕生から20年》(我们与马力欧一起冲刺 诞生20年)的文章。 开头这么写到:“ 「B键加速」。20到30岁的人这么说,指的就是「全速奔跑」。”
这个年龄段的人共享着一段人生经历 现在这个时候,就让我们来重温当时那段回忆吧
P.S. 回忆始终是回忆,不能代人决定未来,仅仅怀念一下当年的时光即可
下面是文章全文
“B键加速”。如果这是从二十到三十岁这一代人的嘴中说出的,就代表“全力冲刺”的意思。上世纪七八十年出生的人都有过按住红白机手柄的B键,让屏幕上的角色冲刺的体验,就如同是自己投射出的分身一般……再过十三天,距离曾经大受欢迎的家用游戏软件《超级马力欧兄弟》发售就整整二十年了。就让我们来怀念一下和马力欧所度过的那略带乡愁的日日夜夜吧。
哒哒、哒、哒哒、哒……本月上旬,在JR新宿站前传来了轻快的电子音乐,人们一齐回过头望去。“是马力欧!”
原来是任天堂(母公司位于京都市)的超小型便携游戏机“GBM”在举行街头宣传,正在进行的是《超级马力欧兄弟》复刻版的试玩活动。“哇,真怀念呐!”试玩台前一下子就挤满了,人群里传出了各自的回忆感言。
大田区的公司职员小原弘(22岁)笑着说:“我的手指至今还记得手柄上那些键在什么位置。幼儿园时缠着父母买的第一个游戏就是《超级马力欧兄弟》。那个时候每天都玩得很晚,直到母亲催我‘快点睡觉’。我想再也不会有那样让我着迷的东西了。”
品川区的公司职员小原大贵(24岁)也谈起了当年五六个人在朋友家进行“马力欧集训”的回忆。
《超级马力欧兄弟》是在全世界共卖出了4024万份(今年三月末)的怪物级软件。冠以“马力欧”之名的游戏有二十一种,累计销量达到了约1亿8000万份。在美国,马力欧凌驾于米老鼠以上的号召力遭到了文化侵略的指责,好莱坞还拍摄了马力欧的真人电影,伴随着一系列喜笑嗔怒的事件,马力欧俘获了全世界儿童的心。
运营以红白机回忆为主题的网站的千叶县浦安市的深田洋介(30岁)说:“它可以让你一会上天一会下地,完成一关后之后还能去新的世界冒险。就算工作不同,人生道路不同,但是着迷于马力欧被父母责备的经验是相同的。这是我们这一代人的共同语言。”
身为马力欧生父的任天堂专务取缔役及情报开发本部部长宫本茂(52岁)回忆说:“《超级马力欧兄弟》本来是打算作为红白机最后的卡带式游戏开发的。”
红白机发售是在1983年。“比噼啪撞球的热潮早了两年,大概是吧”,宫本说。
马力欧原本是宫本在81年制作的街机游戏《大金刚》的主人公。“我曾下定决心,让他出现在自己所有的游戏中。”
游戏中特征明显的外貌其实是为了用像素点描绘出人形的无奈之计。嘴和头发用胡子和帽子遮住,人物整体上变换袖子的颜色,让人看上去膀子在动。天空的云和地上的草其实设计相同,只是颜色不同。日本的艺术家通过巧妙构思和精湛技术为大家描绘了广阔的“世界”。
宫本深知绘图的界限,“我想强调的是生理上的感觉。就像感受香味和温度一样,碰到火时你会说“烫死了”。我也想让马力欧做出那样的反应,让孩子们投入其中,像马力欧那样摇晃身体。
以创造超越语言和宗教障碍的乐趣为目标的马力欧还远远没有到达终点。在马力欧诞生的1985年,《勇者斗恶龙》发售,16连打的“高桥名人”成了英雄。就像“我们和马力欧一起成长”这句广告语一样,游戏业成为了代表日本的支柱产业。
另一方面,随着电脑技术的发展,游戏变得更加复杂。为了满足游戏迷追求刺激的欲望,技术竞争日激烈。宫本忧心忡忡地表示:“想要满足初次玩游戏的人和玩过前作的人,正愈发变得艰难。我自己也是挑起竞争的‘战犯’之一,但也想在某个地方回到原点,因为游戏对每个人来说本来就是件有趣的东西。”
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[楼 主]
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Posted:2005-09-11 17:44| |
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