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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 国外一篇BS评论文章(拙译)
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疾风火

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国外一篇BS评论文章(拙译)

文章出自《游戏批评》2005年9月号

Wriitten By:藤原修二 Play Time: 100 hours +
翻译 By:疾风火

一些新设定的确出色,但缺乏令玩家轻松上手的照顾

一。新系统令角色的魅力更加光彩
  坦率地说,前作《TS》并不令人满意。作为由曾创作出《FE》系列的加贺氏,在脱离了任天堂的子公司IS,独立后制作的第一个SLG。“在离开任天堂这个大伞后,应该能做出更显自己本色的作品吧......”人们曾有过这样的期待。然而,实际中的游戏内容却是除了“两位主人公分开使用,共同推动进程”的设定,以及“增加防御力的盾”的设定之外,看不出其它更大的变化。在故事方面,固然能看到在任天堂时代所没有的东西,但作为游戏的变化几乎没有,最终只得到“PS上的火纹”这种程度的评价了。
  正因为如此,看到《BS》中引入全新的,令人反复游戏的有趣要素的时候,内心禁不住地高兴起来。这究竟是不是加贺本人想要展现的,由于最近并没有对他的专访见诸于杂志,所以不得而知。但是我们可以确定的:本作是一款在FE孕育出的系统,风格的基础上,增加了一定量的全新设想的作品。
    这其中,特别令我倍感有趣的,是对待那些能够成为同伴的角色的处理方式上。这些角色在各章中分别起到引起一些事件,渐渐推动故事发展的作用。他们成为同伴的过程是由事件+MAP攻略构成的。能成为同伴的人数大概30名左右,这比起之前的系列来说稍显得少了,可是每一个人的形象都用一定篇幅的事件,如同戏剧般地描绘出来。由此,人物的内心活动也能强有力地展现,可以说是一个杰出的设定了。
  而且,为每个人配备的多姿多彩的SKILL也很有趣。到目前为止的系列作品,如果两个人物的武器和职业相同的话,在使用的时候很难感觉到他们的不同;可在《BS》中,并没有哪两个人的技能类型是相同的,而且由于使用技能的不同可以令整个战局产生巨大的变化,所以玩家各自不同的战法对其角色的使用产生很大的影响。
  还有,在各章由MAIN+SUB*2构成的地图中也能见其匠心独具的地方。MAIN大多是大致需要耗费20回合以上的广阔的地图,而SUB则是一个屏幕的大小,作战目的单纯的地图。再加上,制压、脱离、救出、捕获......,每一个MAP作战目的的不同,导致其基本的战略部分也随之而异。无论从节奏上还是从思考方式上,这都是一个令人玩不厌的系统。

二。未能活用IDEA,系统方面巨大的缺陷
  可是,以上所述的《BS》的有趣之处,真正感受到了的时候,是在打完5章,建立在游戏时间20小时以上的后话了。说真的,如果不是自己的工作的缘故,大概早在3章左右就把碟子扔给中古店了吧。即便对于把之前系列所有作品都通关了的笔者而言,《BS》也是一款非常“麻烦”的游戏。
    首先就是无论哪个玩家都会震惊的攻击命中率的低下了。不局限于《FE》系列,但凡是控制作战单位清版过关一类的游戏,玩家都是先确认MAP的构成,敌方配置及战力,再来决定己方的战力和武器的。基于自己脑海中构思的战术进行实际操作,直至实现自己的目的过关,体会随之带来的巨大的快感。而构成这一切的基础就是“对敌方伤害的计算”了。其概率,以我个人的体会,应以至少80%作为底线。可在《BS》中,命中率能达到80%是在游戏中盘之后了。在初期,成员之中命中率能达到70%都不知道能否有一个。在这样的情况下,想安心地设定行动步骤几乎是一件不可能的事情。
  在每过5回合就能存档的本作中,由于RESET比较容易,的确是可以通过反复读档,直到打中为止,从而推动游戏前进。可是,这样的游戏方式对于一款继承了《FE》系列风格的游戏来说,到底有何益处呢?前述所说的技能当中,也有一些命中率虽低,但攻击力很高的技能。如果把握好时机存盘,不停地s/l直到达到目的为止......。固然这样做可以让预先制定的战术得以实现,可是,在命中率极大影响战局的现状面前,还有几人可以依旧毫不气馁认认真真地制定战术呢?
  还有就是致命的物品整理的烦杂。《BS》中由于武器极易损毁,加上盾、药品之类,每个角色所持物品数量很多,必然牵涉到大量物品的管理问题。可是,由于没有一个专门的整理放置物品的场所,每个人各自拿什么物品,只能一个一个地进行确认,交接才行。而且像因为交付画面不太容易看清楚,稍微一点误操作就会退回到通常画面这样的事,使得烦躁的情绪在一点一点地积累。在其他方面一些诸如:由于太细而看不清的人物参数;知道有好处但不方便使用的料亭的存在;信息出现的不自然等等细微的不满之处还有很多。总之,这些令人绝望的缺陷直接导致整个游戏的节奏过慢。
  在游戏时间达到数十小时的现在看来,游戏的有趣之处的确能够体会得到了,以道具整理为代表的一些麻烦的要素也在一定程度上忍受适应了。可是,能够到达这里的人到底能有多少呢?以往的系列作品中,的确有一些人因为难关无法解开而中途放弃了。可是却很少有像这次的《BS》中出现的纯粹因为感到“太无聊”而放弃的人。再有趣的构想,如果传达给玩家的方式十分笨拙的话,其效果也是会减半的。
  “只适合核心玩家玩的游戏”,当然不能说这样的游戏一点价值都没有。可是,作为为了脱离《FE》,以开创新道路为目的而制作的《BS》,最终只是这种程度就满足了吗?比攻略的痛苦之上的,游戏操作本身带来的烦躁;发卖一个多月后,才见诸于官网的攻略情报——那是比攻略书还要仔细的解说。看到这一切,内心说不出地悲哀。


作者的话:虽说这游戏的重点不在画面,可看着这PS1中期程度的CG,多少还是有一点难过。


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[楼 主] | Posted:2005-09-27 22:41| 顶端
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算是比较客观的文章了

BS的优点和缺点都点得比较到位了。


至于画面,只有一句:即使游戏的重点不在画面,这种素质的画面的确也没有任何理由心安理得地存在于PS2上。

[1 楼] | Posted:2005-09-27 22:57| 顶端
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“只适合核心玩家玩的游戏”

分析精辟,这句话现在几乎成为bs玩家显示自己乃高层次玩众的护身符和遮羞布了(尤其在日攻为烈)。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[2 楼] | Posted:2005-09-28 08:38| 顶端
SIN



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“只适合核心玩家玩的游戏”

这个不是N派的口头禅么? 怎么被某些人拿去活学活用了。

想当年某些人褒TRS贬封印的时候,画面和音乐是常挂在嘴边的,没想到过了四年,反倒把对手的“游戏性”、“CU”捡过来当挡箭牌了,找起借口来,连立场都不要了。

[3 楼] | Posted:2005-09-28 11:09| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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bs的物品整理系统确实不是特别体贴玩家。每次整理起东西来都好象会计算乱帐一样。尤其感到疑惑的是把纹谜\系谱时代都有的物品管理总目给取消了,哪个东西在谁手里一旦忘了就只能一个个去找,费时又费事。这设计到底有什么好处始终不是很明白。难度提高可能是为了迎合cu,但如果说一个游戏的管理模式混乱也是所谓“迎合cu高层次要求”的表现,大抵就等于玩笑了。

物品多倒是没什么,反正偶家电视屏幕也大,列表出来不怕看不清楚。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[4 楼] | Posted:2005-09-28 11:44| 顶端
Mars



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画面 系统 由于个人口味不同使得大褒大贬的评价都容易出现, 相比这些要素而言, 操作上的不体贴才是最致命的
[5 楼] | Posted:2005-09-28 12:43| 顶端
钢铁处女



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“只适合核心玩家玩的游戏”

SEGA派的口头禅怎么跑到N头上了。

[6 楼] | Posted:2005-09-28 13:00| 顶端
暮月

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这句话几乎成了叫好不叫座的代名词

下面说的是真的
上面说的是假的
[7 楼] | Posted:2005-09-28 13:07| 顶端
尼尔斯

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我感觉trs虽然由加贺的公司制作但就游戏的系统或人物设定上,及对话支援方面,由于当时为的是与任天堂争夺老火纹玩家,所以制作时刻易的追求了一些东西,加之我感觉在游戏中的一些东西加贺的把关不够,或并非是加贺经手,如对话,所以才出现了上面的问题,trs2由于一该了老火纹的的东西,反而感觉比trs要好

火焰纹章--------经典的最爱

永恒的经典战棋
[8 楼] | Posted:2005-09-28 15:39| 顶端
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??

楼上说的话看不太懂,能否解释一下?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[9 楼] | Posted:2005-09-28 16:19| 顶端
尼尔斯

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就是说trs的不成功是多方面原因造成的,所以我们也无法特意苛求每一部作品都作的非常经典

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永恒的经典战棋
[10 楼] | Posted:2005-09-28 16:26| 顶端
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如果是相对目前的bs来说,trs恐怕无论从哪一方面(销量\影响\系统综合素质\作品情节)都要更成功。

如果说trs有不成功的地方,那就是它从各个方面都够不上“全新概念的《fe》续作”这个称号。而恰恰这正是制造者和玩家都期望它能做到的。仅就这一点上trs甚至不如一年后推出,处在黑暗摸索期中的《封印之剑》(《封印之剑》的最重大意义就在于它的摸索发掘出《fe》适应掌机的特点,并将之独立出来成为一套可脱离家用机而存在的体系,真正做到了“完全不同于传统意义上的fe”这一点。可以想象做到这一点是怎样不易,很多游戏虽然也推出过家用机和掌机双版本,但却很难做到让玩家对两个版本都认可,如mgs,传说,无论在掌机上推出多少个版本,人们提到它们第一印象还是家用机游戏,而dqm,pm等作品正相反,无论推出多少个家用机版本,人们照样第一认知将其视为掌机游戏,而fe,却能让人同时想到家用机和掌机)。


[ 此贴被雷文·菲鲁赛迪在2005-09-28 16:53重新编辑 ]


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[11 楼] | Posted:2005-09-28 16:39| 顶端
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-28 08:38发表的:
“只适合核心玩家玩的游戏”

分析精辟,这句话现在几乎成为bs玩家显示自己乃高层次玩众的护身符和遮羞布了(尤其在日攻为烈)。

从来没有认为玩BWS是为了显示自己是多么得核心……
玩一个游戏就是因为它好玩而已,在BWS上确实能找到现在很多PS2上华丽游戏所不能带来的快乐


エトルリア王国、カルレオン伯爵家の令嬢。
お忍びで来たリキア地方のラウス侯爵領で、足止めをされ途方に暮れている。
たよりなげな外見と、凛とした性格を持つ姫君。
[12 楼] | Posted:2005-09-28 17:45| 顶端
船乘

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在这里讨论bws的几乎没有,可一旦有人说bws不好的就会有这么多人跳出来真是让人寒心

[13 楼] | Posted:2005-09-28 18:29| 顶端
传说の山贼



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同楼上。

輝いて>>>天枪之轨迹联盟

[14 楼] | Posted:2005-09-28 18:34| 顶端
xingyeodin

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人家要评说就让人家去评说,反正我相信更多的朋友是出于喜欢才玩这款游戏的,这不管什么低层次玩家或什么高层次玩家!
[15 楼] | Posted:2005-09-28 18:39| 顶端
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下面是引用courier于2005-09-28 17:45发表的:

从来没有认为玩BWS是为了显示自己是多么得核心……
玩一个游戏就是因为它好玩而已,在BWS上确实能找到现在很多PS2上华丽游戏所不能带来的快乐


这话,并不是乱说的。

http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=156840

有兴趣大家可以玩个数学游戏,点一点这仅20多个回复的帖子里有多少人这样自诩,占百分之多少。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[16 楼] | Posted:2005-09-28 19:00| 顶端
星划月破

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这游戏虽然画面不是很好,操作也好像不太顺,,上手更是难。
不过一但对这游戏有了更深入的了解,就会想把它多通关几次,

我个人觉得,虽然我玩过很多华丽的游戏,不过我觉得我更喜欢这游戏。
这游戏比其他游戏更有得研究。  虽然命中率低下,不过打起来我倒觉得这很刺激。



[17 楼] | Posted:2005-09-28 19:04| 顶端
courier

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有时候真是感叹,像苍炎和BWS这么优秀的游戏为何就不出在低一些的平台上(当然苍炎的话肯定会画面大跌的)
虽然模拟器和盗版是不好,却是让更多国人可以接触火纹的有效途径
现在火花上关于这两作的讨论实在是太少了,实在让人心痛
在下知道雷文兄比较偏爱苍炎的,而且也已经六周目了吧?
希望能看到你关于苍炎的一些研究文章
大家在这里是想要擦出友谊的火花的,并不是来互相争斗的(在这里请暂时允许我把BWS也归入火纹吧)
最后,就当是我的废话吧,希望各位有PS2的朋友能够把BWS再放进光驱一次,慢慢得,静下心来再体验一下,或许你会爱上她的


エトルリア王国、カルレオン伯爵家の令嬢。
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[18 楼] | Posted:2005-09-28 19:44| 顶端
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这个早就有了。

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=164214


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[19 楼] | Posted:2005-09-29 08:22| 顶端
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