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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [AVGxx]杀手7-----2005年最有个性游戏
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NIS

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[AVGxx]杀手7-----2005年最有个性游戏

有对于游戏界大事小事比较留意的玩家一定不会忘了CAPCOM社曾经的[NGC新作五连发]的豪举,时至今日,除了BIO4用品牌依然苦撑.其余的VJ和PN03纷纷被挑落马下,火凤凰干脆就胎死腹中.对于杀手7这款游戏,留意的似乎寥寥无几.

但是当他默默发售后,玩家之间才有了些许的反响,当然也意料之中的抱怨居多.抱怨的无非两方面:画面与操作.这款游戏的画面风格采用卡通渲染,而且色彩对比强烈,比较不合大众的口味.至于操作,这款游戏破天荒的把"移动"这个所有有动作要素的游戏中至关重要的部分委任了给右手的按钮而不是十字键,就连"转身"这个动作都被单拿出来作为一项指令.不被接受也在情理之中.

有些游戏,需要你去适应他而不是等游戏来适应你.通常所谓的"大作"是尽可能的照顾到所有玩家,而"个性"的存在,只会挑选自己认可的观众.当你沉浸到这个充满了杀戮和疯狂怪笑的世界,才能体会到个中的精彩.

所以这篇文章中,我把标题里的"推荐"换成了"xx"也就是这个意思.喜欢玩的,不用我在这里废话自然会玩的精彩.不喜欢玩的,我就算出版一部专集也无法提起你的兴趣.

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故事解析:

杀手7的故事,简要的说就是一个替政府卖命的杀手在不断的杀戮中最终找回自己失落的记忆,并最终赎罪的经过.当然这只是以主角个人的角度来微观的看,宏观的来说,则是世界在两种意志和主义下永无止境的杀戮与争斗.

总之,离不开三个关键词:政治,杀戮和迷幻.

说到政治,杀手7的世界设定非常复杂.故事发生在不远的未来(几乎就是现代),随着科技的进步,世界逐渐实现了天下大同的和平,各国储备的导弹也为了庆祝和平而像放焰火一样在空中引爆.但是在和平的幌子下,怀有各种主义与主张的人们仍在用各种的阴谋互相斗争.

游戏中主要的势力可以划分为四大政党:

联合国政府党:这是主角所属的组织,当时世界的形势是以美国为核心的联合国拥有调停大权,而该政党则是联合国的心脏.因为想试探日本的价值并加以利用而对日本的一些在野党表示友好,主角则受雇于首脑大总统的差遣,为之除掉世界各地碍事的组织或个人.

联合国在野党:虽然没有直接的权限,但是可以在移民局上大作文章,这就是联合国在野党的存在体现.他们与现任的政府党是对立的(不公开).为了得到支持所以与日本执政政府有友好往来.

国连会:也就是现在的日本政府党,与联合国在野党亲密而与本国在野党不合.算得上是一直支撑日本的实力派政治团体.渴望通过挤身联合国来使日本成为世界强国.值得注意的是,他们拥有<八云内阁当事政策论>(简称"八云")这样一个书面上的理论体系.什么是"八云"呢?它是由前身名为"七人会"的某日本政党所制订的一种类似于<毛泽东选集>一样的集政治与哲学理论一身的政论体系.因为号称该文件拥有改变世界格局的力量,所以各组织都想把它搞到手.

自民会:现在日本的在野党,也想让祖国获得地位而与联合国政府党接触.同时密谋夺取"八云"来成为日本新的内阁,所以与国连会是对立的.

除了这四大组织外,游戏中还提到了一个"东方大国".根据游戏的情节,很明显的就能判断出那是中国.中国在这里扮演着"幕后隐藏角色"的位置,不仅接受联合国在野党偷渡的移民,还制造出"天堂笑颜"来对联合国进行恐怖攻击,最后对日本还发射了大量导弹攻击.由于自民会与联合国政府党谈判破裂,最终导致了日本的黎明被爆炸的火光所取代.

在这样复杂的政治格局下,杀戮是免不了的.游戏所设定的世界里,杀戮是代替语言的最好方法,与主角有关的人基本都死了.所以游戏的画面也特别的血腥,角色死亡时超大的"惨死"画面和难听的尖叫更让人有种不忍卒睹的感觉.残酷,无情是定义这里杀戮行为最好的解释.没有更多的理由,只是杀戮该死之人的行为.
但是如果这个游戏只有杀戮,那就是个B级或C级暴力游戏.毕竟纯粹的"杀戮行为"只是玩家在进行游戏时铲除敌人的必要行为,而剧情中则更加着力描写了杀手身为杀手之外的身份,也就是人的身份.这也是大部分杀手题材的游戏想表达的东西:人性.

最后要说明的是,在游戏中玩家所看到的事情并不完全是实际发生的事情.更多的是主角的意识夹杂在精神与现实中受到折磨后所表现出来的怪异.你看到的怪物可能是一个活生生的人,你看到的行人可能根本就不存在,每章必过的"羁绊门"根本就是莫须有的东西.......总之,判断剧情不是依照你的眼睛,而是你的感觉.你感觉到了什么,那就是什么,那就是游戏要给你看到的东西.

角色解析:

有一点要讲清楚,这个游戏承认"幽灵=残留思念"这种存在,游戏中有虚影呈半透明的人基本都是死在主角之下的幽灵(后来的一些BOSS也加入到这幽灵群的行列中了).

残留思念们:

苏茜(只有头的小女孩):拥有一颗毒舌的少女残留思念,所拥有的器官只有一个头颅....生前是是残忍无比的天才犯罪者,将犯罪视为美学的最高境界.屡次杀害政府派给他她的监护人,还每次都能不留破绽的伪装.最后死在了主角killer7手里,身体被割的七凌八落.
游戏中她喜欢出现在狭窄阴暗的地方,用嘴衔给主角必要的戒指系道具.因为她基本说话必带极有性格的颜文字,所以可以说的上是这个游戏最有人气的角色.

盖斯(衣服上染血的小男孩):总是在BOSS战前给主角提示的恶心男孩,生前也是一流犯罪者.将犯罪当成游戏一样,四处制造大爆炸.最后被主角打穿了脑袋.

特拉维斯(T字形衬衣男子):主角之前担任政府的官派杀手,可以说是主角的前任.最后因为知道了太多事实被主角封口.

UNION(拿着京剧脸谱的男子):UNION旅馆的老板,也是政府的情报商人,米尔斯的前任.在主角年轻时血洗旅馆的时候被主角杀掉.游戏中他可以给予主角很多解开谜题的提示.
其实他也是分裂人格,平时态度恭顺,只要带上脸谱就会变的非常傲慢其极度嗜血.

IWZARU(红色蜘蛛侠):残留思念中最奇怪的家伙,身穿红色紧身衣,五官全部都被拘束具塞上(用腹语术说话),总是由绳子吊着而丛天空中垂直降下.给予主角过关上的帮助,每次出场都会说:"亲爱的御主人,这次大事不好了...."然后以"以哈曼的名义..."结束对话.其实他的正体就是.......

关于"笑颜":

游戏中随着笑声出场的面容丑陋的怪物,统称"天堂笑颜".是蓝坤以"神之手"的力量将移民局输送的移民改造的兵器(官方称谓).其实笑颜的怪物外表只存在玩家的心中,在过场动画中可以看出笑颜其实也是穿西装打领带的人类.蓝坤称他们为带着笑容赴死的"圣战士",可见也是有如人体炸弹一样的恐怖份子.
至于为什么会是怪物外表,一是主角内心的罪恶感使他把看到的目标都当成了怪物.二是大众的传播------在传媒的影响下,这里的恐怖分子变成了怪物一样的形象,与传统的"人"拉开了距离.
你会把普通人当成怪物吗?不会,所以笑颜不用千里眼能力是看不到的(游戏中扯谎说笑颜用了光学迷彩).
如果一个路人身怀炸弹往你身上扑你不会恐惧吗?会,所以人的外表在心的影响下不再是人.
当然游戏中也确实存在着"超常现象"一类的东西,比如云男一关的BOSS.怎么看那也不似存在于人类世界的东西.关于这个....或许世界终究是神秘的吧(笑).

其他活人(当然他们很快就都死了):

卡迪斯·布莱克巴恩(邂逅一章的白发老人):杀手7中"暴君"丹的师傅,职业杀手.后来将自己的弟子射杀(但没有确实的杀死丹).干着谋杀和贩卖人口和器官的肮脏行当.最后死在了自己徒弟手下.
在他和丹的身上,你绝对看不到例如东方老师和多蒙那样的情谊,只有师徒之间冷血的互虐互杀.最后丹战胜他之后,他要求丹赐他一个痛快的死法,徒弟不爽的骂了一声之后用子弹射开了螺旋杵的开关,让师傅在螺旋杵的旋转碾磨下变成了标本,恰似师傅对待那些男性受害者一样(他老人家拐卖人口时向来只留女人,而把男人作成标本).

克里斯多福·米尔斯(黄衣的情报贩子):负责给主角提供资金和情报,政府驯养的情报人员.将所要暗杀的目标告诉主角是他的任务,自己也承认是政府养的狗罢了.狗有狗的死法....最后果然被新的饲主给杀掉了.

安德烈·乌尔美塔(云男一章的爆炸头):美国企业"FIRST LIFE"的社长,年轻企业家.因为得到了"八云"的一部分而迅速发达,成为了企业所在的镇子的精神统治者.最后因为失去利用价值被政府抛弃后变成怪物(脑袋冲入云霄),死在了主角的枪下.
他可以说是讽刺美国大手企业家的典型,只为了利益而蒙骗着群众.FIRST LIFE的警卫从来不知道自己的企业搞的什么名堂,等主角走进大门才发现,所谓的企业只是个如同摄影棚一样的巨型纸壳.从他的故事中也能看出,他从"八云"中学到了用精神统治群众的手段,在他的镇子里民众甚至跟他穿一样的打扮,更不惜为了守护他而自爆.

健次郎(游戏最后堵门口的人):他不是世纪末的救世主...而是国连会的年轻政治家.30岁,出身地是广岛.刚登场的时候很没有魄力,甚至软弱的被逼自杀.被蓝坤用神之手摸过以后就变的坚强,刚毅,大胆,富领导才能.根据你的选择(选择"不杀"),他会是游戏中惟一不会死的政客.
他可以说是日本少壮派政客的化身,充满了野心和激情,希望自己的祖国成为世界强国.如果杀死他的话,日本会因为被联合国判定"无价值'而发射导弹毁灭(FQ最爱的结局,其实我嫌他罗嗦也把他杀了XD).如果选择不杀的话,他会雄赳赳的站在海上都市上目睹战舰和战机的起航,同时联合国和日本开战.

萨曼莎(女仆&穿便装的女青年):主角聘请担当哈曼护理的女大学生,精神分裂者.平时满口脏话,喜欢挑逗并殴打哈曼(NGC版这里是18禁情节).但是一旦哈曼觉醒后便会成为恭敬的女仆装束,并礼貌的为各位玩家存档(....汗).体内拥有"女大学生的萨曼莎"和"哈曼专属女仆的萨曼莎"的两种人格.最后她也难逃一死,被哈曼枪杀.

史密斯同盟killer7:

这些,也就是玩家实际操作的角色.他们除了加尔西安之外,其他无一例外都是死人,而且都是被年轻的加尔西安所杀.死后成为加尔西安的分裂人格和意识而存在,只要遇到血液或是被监视用摄相头拍到就会觉醒.觉醒后面容,身高,性格乃至性别都会转换(这个就当成是游戏的安排吧XD).

凯文·史密斯(白发男):杀手7中一员,寂静的暗杀者,喜欢使用刀子作为武器.性格偏向孤独,跟另外6个人格不是很合得来.因为天生患有白化症所以能将身体变成透明.
其实在没有被加尔西安杀死之前,他只是旅馆UNION一楼的服务生.

孔·史密斯(小矮子):杀手7中一员,喧闹的暗杀者,用两挺射速极快的手枪作为武器.爆发力和运动能力都很强.性格像小孩子一样天真.虽然视力不好,但听觉能力得到了强化.上子弹的样子特别的帅.
他原本只是普通的街头少年,在加尔西安血洗旅馆的时候在2楼窗口被从背后打穿了脑袋.

蒙面史密斯(面具摔角手):杀手7中一员,绝对的力量派,使用两把榴弹炮作为武器.防御力和攻击力在7人格中最高,甚至还有用脑门迎击子弹的壮举.与其粗壮的形象不同的是,性格非常善良,热爱小动物,还是个娃娃脸(0_0).
他没有被杀死前倒真的就是一个人气摔角手,在那次事件当中被加尔西安枪杀在浴盆中.另外由于制作人须田热爱摔角而且是原HUMAN社(代表作<钟楼><超火暴摔角>)的成员,所以特别的照顾他----他在游戏中有着最多的强化次数(剧情上),从开始的上弹时间极长到极短,最后甚至不需要上弹.而且还能获得有如坦克车级防御力一样的黄金铠甲.

枫·墨洲(墨洲可以写成片假名的史密斯):杀手7中惟一的女性,华人.因为不穿鞋也被称为裸足.使用武器为带有瞄准镜和消音器的狙击枪,虽然上弹时间最慢而且生命力最弱,但却是BOSS战不可不出的角色.精神总是徘徊在死亡边缘,身上仿佛有流不完的血.
在事件当中,他被加尔西安隔着衣柜射杀,所以衣服上有一道永不褪色的血痕.

柯约迪·史密斯(痞子):攻击性人格的南美小流氓,几乎无恶不做.从翘锁到杀人基本都干过,拥有惊人的跳跃能力(可以一跳跳上两层楼).不过论实用性是那种可有可无的解谜专用角色.
那次事件当中他正在洗澡的时候被偷袭,只穿内裤的他企图反击,结果加尔西安绕到了阳台外边向屋里开枪射杀了他.

丹·史密斯(黑西装男):卡迪斯的徒弟,性格傲慢暴虐还好战,人称"暴君".用改造过的左轮枪作为武器,因为以前被师傅射伤过,所以他只能用右手拿枪.
他在还没被杀之前就是著名的自由杀人者,在与加尔西安同时拔枪的比试中,他因为慢了一秒结果被击毙.

加尔西安·史密斯(黑人):杀手7的领袖,游戏实质的主角,本体的主人格.故事中经常能收到那些鸽子送来的书信,书信里经常提到一个叫艾米尔(EMMEL)的人,事实上这个艾米尔就是他自己.
在他幼小的时候,他就读于一所特殊学校,这所学校专门为政府输送各种各样的人才.他在那时侯(11岁)就展现了作为杀手的惊人天赋,所以美国政府看中他的才华,抹消了他的户籍让他成为杀手.后来政府得知"八云"的存在,于是派他干掉相关人士.于是艾米尔进入UNION旅馆后将碍事的人都杀了,包括他身上六种人格原来的主人.最后在8楼干掉了正在开会的"七人会"成员,但是这时的他已经开始觉悟到罪恶感的存在,于是走上天台自杀.不过所属于政府的年轻的哈曼救回了他,抹消了他的记忆让他以加尔西安·史密斯的身份存活.于是他忘却了自己拥有独立人格的事实,假想自己为哈曼的人格活了下去,并背负上了另外六种人格.
游戏中,只有他会四处接任务,并实际出现在现实中的情节进行对话.虽然他用起来很弱,但是他的真正实力远在六人之上.游戏中随着他暗杀次数的增多,他开始逐渐觉醒自己的人性部分和过去的记忆.在游戏尾声,"禁断的房间"(哈曼住所的门上有螺栓的房间)会打开,里面的情景虽然是蓝坤和哈曼下棋,但象征的是被夹在政客阴谋中自己过去的经历.第一次开门两人见到他会大为恐惧,第2次则是干脆开枪杀死了两人,象征着对过去的悔过与报复.
在执行完最后的任务后,加尔西安会被自己指引回UNION旅馆.在这里他要在每个人格的原主人死亡的地方体验他们被杀的记忆,随着楼层的一步步升高,我们可以看到这个平时冷酷的杀手居然在流泪痛哭(从对话中提到,不会直接被看到).到了楼顶,可以看见当时刚刚觉醒"千里眼"能力的自己,向过去的自己的第三只眼开枪,一直杀别人的他终于看到了自己被杀的样子,显露了作为一个普通凡人的震惊,软弱,悔恨等复杂表现.游戏中其他人格死了会变成一个纸带(他本人死了直接游戏结束),而他会拎着一个大皮箱将纸袋放入箱子中回收"尸体"并复活.这时惊慌的他不慎打开了那个皮箱,原来箱子中装的是另外六个人格的武器.....
到了这个时候就如寂静岭2一样,主角完成了追忆之旅,知道自己是分裂人格并承担起过往的罪孽.赎罪,成为了游戏的尾声的最强音.

影子主角:哈曼·史密斯和蓝坤

这两人一定要放在一起说,才能显得不脱节.前者是政府的官派杀手,70岁的老人,号称有屠神之力的杀手.平时总是一副痴呆状,但觉醒起来就会拥有任何人都为止震慑的魄力,而加尔西安也只服从这个时候的他.蓝坤则是拥有"神之手"力量的中国男人,可以空手捏住火箭弹飞行,被他摸过的人会产生变化.而他也是所有笑颜的制造者.
基本上官方的解释就是这样,他们可以说是世界上最近的邻居,因为他们根本就是一体的.
哈曼自从救了加尔西安以后,就成为加尔西安假想的"主人格"那样,在背后操纵着杀手7完成各种暗杀.而这次与蓝坤的相遇,则是整个故事的开始.蓝坤因为制造笑颜对联合国展开恐怖活动而被政府指定暗杀,但事实上两者就像玩跷跷板一样,必须维持平均的位置才能使得国与国势力的平衡.
游戏完成"笑颜"之章后,会出现最后一章"狮子".在这一话里加尔西安要以自己的意志杀光笑颜.在最后穿越在潜意识中一直出现的天棚后,追着笑颜的母体居然追踪到了哈曼的家里,而哈曼无力的倒在地上(一说被枪杀).在这里会遇见IWZARU,追着他一直来到底层,杀死他之后才发现他就是蓝坤本人.
他们两人既是实际存在的,也是更具有象征意义的化身,即宣传某种意志用的代言人.在实际情况上来说,哈曼就是个老狐狸一样的杀手,蓝坤就是个有超能力的中国男人,两人一直玩猫捉耗子的游戏.但仔细的分析,蓝坤的精神是哈曼的意识的一部分,他是哈曼的半身.因为需要维持势力的平衡推动形势的发展,他就变成IWZARU协助哈曼的仆人,而需要变革的场合下则又变回蓝坤制造笑颜来打乱局势.只有蓝坤拥有力量的前提下哈曼才会威风的存在着,不然的话一方只是普通的老头子,另一个只是红衣变态者.当然IWZARU也不是什么残留思念,而是蓝坤的分身术.
两者这么你追我赶,一直微妙的保持平衡,但是加尔西安自我的觉醒,打乱了平衡.最后加尔西安枪杀了蓝坤,哈曼失去了力量也一下子颓然倒地,世界的形势也开始有了新的变化.
狮子之章结束后过了200年,哈曼居然再遇蓝坤,演出了跟初次见面时一样的桥段.这时候的"哈曼"与"蓝坤"的外表虽然跟200年前一样,但是实际"他们"并非原来的他们,而是两种意志寄托于新的代行者之上的姿态.
哈曼·史密斯=国家的铁幕统治,使用包括以暗杀的手段安定秩序的极端法律与政策.
蓝坤=以恐怖活动般的激进行为冲击国家秩序,带来新的变化的革命.
这就是两者承载的意义,世界的政治一直以两者为中心不断的轮回,交替.其中当然少不了像加尔西安这样的棋子充当"轴"的位置,但是这个故事里,"轴'最终颠覆了车轮,将轨道引向另一个方向.
拿破伦曾经将中国比喻为东方的睡狮,并宣称睡狮觉醒的话世界将为止震撼.狮子之章的最后,经过200年的岁月哈曼与蓝坤居然在中国的上海再会.他们的相遇即意味着世界格局将有新的变动,他们相遇的地点也将成为世界形势新的中心.

在东方明珠上狂笑着的拥有神之手的男人,凝望着目标的堪能弑神的杀手,他们这次又会展开怎样的故事呢?


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http://www.capcom.co.jp/killer7/

图什么的上面都有,因为是FLASH所以贴不了


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[1 楼] | Posted:2005-09-28 03:18| 顶端
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能搞出这个游戏剧本的人应该是个左翼激进派,对于自己的国家前途,要么毁灭要么一战

最后舞台转到了中国,不知道该做什么表情.但是对于邻国人士的政治战略眼光应该还是很客观的吧


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[2 楼] | Posted:2005-09-28 03:24| 顶端
该隐

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听说过这个游戏很灰暗,没想到还那么抽象.............
上海、东京、纽约三大魔都为地点的游戏想也不会是什么快乐类型了。

SIN帝比较喜欢半夜发这种黑色游戏的介绍嘛。




绝对不是人生赢家!(Utterly not Life is the winner)
変態じゃないよ、仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ!
(才不是变态,就算是变态也是拥有变态之名的绅士!)

===================
決め台詞は「勝敗は常に顔で決まる!」
[3 楼] | Posted:2005-09-28 03:45| 顶端
司马亮



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御主人様....ヤバイです。

 
[4 楼] | Posted:2005-09-28 03:47| 顶端
Niu

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我玩的很痛苦的遊戲

剛開始像白癡一樣把它當成普通的戰慄片
結果後來被劇情搞的哇哇叫

[5 楼] | Posted:2005-09-28 05:02| 顶端
ブルーニャ

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多重人格 动作AVG

关于杀手7 国内各大媒体也都介绍或是出过攻略 观察D盘的市场其实这GAME卖的也不差 对于这部作品 那些自诩为"GAME饭"的人很少去接触 反而很多非标准GAME饭的去能静下心来去接触.   在我们这的确是有这种不现像   这处境和当时那个 月夜之决倒也相似

[6 楼] | Posted:2005-09-28 10:17| 顶端
Malas

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http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=156714


猴子的一篇文章,记得以前他也给我推荐过这游戏来着。

当然后面因为时间问题我也没能去尝试。


[ 此贴被Malas在2005-09-28 13:20重新编辑 ]




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[7 楼] | Posted:2005-09-28 13:11| 顶端
仁义道德·天

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杀手7是唯一一个我即便是看了攻略、解惑书也完全摸不着头脑的游戏………………

“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
[8 楼] | Posted:2005-09-28 13:18| 顶端
lucio

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有人谈剧本矛盾,我倒觉得“疯子”的世界本没必要脉络太清楚,矛盾美。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[9 楼] | Posted:2005-09-30 21:26| 顶端
K.O

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一个因为超频繁和长时间读盘问题令我放弃的游戏。
[10 楼] | Posted:2005-10-02 13:22| 顶端
火星大王

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朱红之钻(I)
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颇火星
这游戏是个极度风格化的游戏,画面采用对比相当锐利的3渲2,如板画般的风格依然无法压住这游戏的血腥感,加上灰暗,压抑的剧情,让人感到颇胸闷。我不喜欢这游戏,但是相当欣赏这游戏的风格处理。

[11 楼] | Posted:2005-10-02 13:44| 顶端
domencasio

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喜欢那另人心颤的笑"哇哈哈哈哈哈...."

難しい~~~~
[12 楼] | Posted:2005-10-04 10:48| 顶端
deathfrank



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色彩我喜欢!
[13 楼] | Posted:2005-10-08 01:11| 顶端
deathfrank



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真是太棒了,,,, 刚才看了一下
我想我该准备下需要的钱了

[14 楼] | Posted:2005-10-08 01:21| 顶端
NIS

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通了生化4,顺便来谈谈生化4与这游戏微妙的关系

当然中间关系指的不是剧情上的,而是一些游戏中常见的器物.

生化4后期可以买到一把叫杀手7(KILLER 7)的枪,这把枪不仅是游戏标题,还是游戏中枫使用的武器

通过佣兵模式五星奖励给的手炮(HAND CANNON)与该游戏中面具史密斯用的那两把巨炮如出一辙

生化4后期会出现名叫复生者的可以无限再生肢体的敌人,这种敌人的造型像极了杀手7里的"笑颜"(或者说就是一个东西).而且使用狙击枪狙击这种敌人体内的寄生虫时,你所体会到的那种感觉与在杀手7里用自动瞄准锁定笑颜的致死点时并无二致.


カノン様マジ王子様ww
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カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
[15 楼] | Posted:2005-11-14 22:12| 顶端
NIS

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笑颜出场时会带着怪异的笑声,复生者在区域中出现后音乐也会变的阴森诡异,与正常遇敌不同

当年NGC新作5连发的时候杀手7就已经有基本概念了,不过生化4的就与现在大家游玩的截然不同.准确的说,在生化3.5版中的气氛更接近于恶灵鬼怪与传统生化中丧尸的混合.

在同社制作游戏的过程中互相影响是很正常的现象,或许就是杀手7催生出现在的BIO 4也说不定吧.


カノン様マジ王子様ww
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[16 楼] | Posted:2005-11-14 22:17| 顶端
朔夜斗

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看开头,大惊喜;看开场,大喜欢;开始玩,大疑惑;不久后,放弃鸟。

是个极度另类的游戏,如果仅仅是故事上的另类倒非大问题,而操作上的另类就远超我能力可以承受的范围了。

[17 楼] | Posted:2005-11-15 13:39| 顶端

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