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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [讨论]RPG的战斗模式,欢迎大家前来讨论。
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jjx01

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[讨论]RPG的战斗模式,欢迎大家前来讨论。

觉得武神比武神0要好玩

等级、职业、AA方面武神0丰富很多……



日式RPG过分偏重剧情和人物塑造,结果就是剥夺了玩家“扮演”的权利,玩家永远是一个旁观者,用一种有别于文字和电影的形式阅读别人的故事,但却无法在故事中扮演自己,为了避免这种阅读过于无聊单一而发展出五花八门的战斗模式,结果就喧宾夺主成了日式RPG的卖点,偏离了RPG最初战斗是为了探险或是语言沟通失败下迫不得已的解决方案这一设定

RPG最初的战斗就是为了探险服务的,在游戏中占了极大的比重,日式的RPG,如果拿DQ来说,不少是以探险为主的,能将剧情做得让你感觉到是自己在冒险足矣,否则再多选项也是枉然。



P.S. 个人认为RPG最成功做到“扮演”的例子不是BG2而是异域镇魂曲,当然大幅简化的战斗模式也是“扮演”的代价

玩博德之门我觉得自己是在冒险,玩异域觉得是在看戏……
博德之门对于我的主要乐趣是做装备,不过没能做出无限开门饰物,遗憾

如果你只玩过哪怕一次博德之门之类……就知道dnd游戏的魔法绝不是随等级上升而增强伤害那么简单,而是非常非常有趣,有各种各样玩弄、折磨敌人的奇妙魔法,而又有复杂的各种各样增强自己和克制敌人的魔法,只要你肯灵机一动,就能运用魔法找到属于你自己的乐趣。想起之下,单纯靠伤害敌人,最多是增加金木水火土五行相克、中毒麻痹之类的日本游戏中的魔法实在太没趣了。。

假如楼主小偷SOLO……

我想说DQ7里也很多古里古怪的魔法和特技……


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[楼 主] | Posted:2005-11-18 18:19| 顶端
精灵使



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异域也确实是看戏……



至于DQ7……你真会从心里觉得从那种形式的战斗和那种战斗画面发出去的那些魔法很有乐趣?这个就别争拗了……完全不同层次的东西……


[ 此贴被精灵使在2005-11-18 19:50重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2005-11-18 19:01| 顶端
Drizzt

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现在的日式RPG基本已经定式为剧情->战斗->剧情,不断强化剧情强化战斗乐趣却使战斗的存在意义变成纯粹的扩充游戏内容而并非为扮演服务,并不是说这样不好而是我觉得这是日本和欧美在处理上的一个差异,而日式RPG中能够像DQ那样依旧保留探险感觉的RPG不多了,或者应该说有胆量以这个为制作目标的公司不多了


BG2的话我觉得是一个很好的“冒险”和“扮演”的平衡点,PST的话冒险成分降低不少,后期也有点偏重剧情导致自由度下降,但我觉得有心思慢慢看对话的话代入感会比BG2好很多




渣3A你们全公司都给我三红啊
[2 楼] | Posted:2005-11-18 20:24| 顶端
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那帖继续了吗?

要说扮演和代入,NWN才是王道,这就是一个图形跑团工具,只谈原版剧情基本等于没玩过无冬。

AD&D已经过时啦,以后是DND3版天下,嗯,是3R版天下。


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[3 楼] | Posted:2005-11-19 01:10| 顶端
shiozawa



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剧情应该做到吸引我不由自主去慢慢看,而不是要我耐着性子去慢慢看,
目前只有(其他几个评价不错的系列如异度、时空之轮等还没玩过,另当别论)VP、机战某几作和传说的某几作能达到我的要求
6年前本人还是英文迷,而现在已是彻头彻尾的英文盲,所以“美版”、“欧版”、“国际版”的是没法看了..........

[4 楼] | Posted:2005-11-19 07:39| 顶端
jjx01

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下面是引用Drizzt于2005-11-18 20:24发表的:
现在的日式RPG基本已经定式为剧情->战斗->剧情,不断强化剧情强化战斗乐趣却使战斗的存在意义变成纯粹的扩充游戏内容而并非为扮演服务,并不是说这样不好而是我觉得这是日本和欧美在处理上的一个差异,而日式RPG中能够像DQ那样依旧保留探险感觉的RPG不多了,或者应该说有胆量以这个为制作目标的公司不多了


BG2的话我觉得是一个很好的“冒险”和“扮演”的平衡点,PST的话冒险成分降低不少,后期也有点偏重剧情导致自由度下降,但我觉得有心思慢慢看对话的话代入感会比BG2好很多


不如讨论一下RPG里战斗的地位吧,应该是怎样的?为扮演角色而服务?

至于DQ7……你真会从心里觉得从那种形式的战斗和那种战斗画面发出去的那些魔法很有乐趣?这个就别争拗了……完全不同层次的东西……


你能说得更实际点吗?DQ魔法不让人觉得有乐趣的地方在哪里?


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[5 楼] | Posted:2005-11-19 07:55| 顶端
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不是该你说得实际点吗?有乐趣的地方在哪?
我还看不出你是想来抬杠的?看你打上一大段,再来个“哈?啥?是吗?”的装糊涂扮懵,我也会。

[6 楼] | Posted:2005-11-19 08:25| 顶端
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鸡鸡叉本来就是抬·杠·王呀!



[7 楼] | Posted:2005-11-19 11:27| 顶端
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下面是引用Drizzt于2005-11-18 20:24发表的:
现在的日式RPG基本已经定式为剧情->战斗->剧情,不断强化剧情强化战斗乐趣却使战斗的存在意义变成纯粹的扩充游戏内容而并非为扮演服务



这个最明显的是ed3吧,战斗几乎完全是附属


我得游戏评论blog http://blog.sina.com.cn/xisailuo
[8 楼] | Posted:2005-11-19 11:31| 顶端
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下面是引用北落师门于2005-11-19 11:27发表的:
鸡鸡叉本来就是抬·杠·王呀!



您楼下那位也绝对不差


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[9 楼] | Posted:2005-11-19 11:42| 顶端
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下面是引用xisailuo于2005-11-19 11:31发表的:

下面是引用Drizzt于2005-11-18 20:24发表的: 现在的日式RPG基本已经定式为剧情->战斗->剧情,不断强化剧情强化战斗乐趣却使战斗的存在意义变成纯粹的扩充游戏内容而并非为扮演服务

这个最明显的是ed3吧,战斗几乎完全是附属


ED3的并没有突出战斗系统,并不是他所讲的“强化战斗乐趣”之类吧。


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[10 楼] | Posted:2005-11-19 11:44| 顶端
see you



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不管什么战斗模式、什么剧情,只要能调起人的情绪,就足够了。
[11 楼] | Posted:2005-11-19 14:30| 顶端
高里·布列夫

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楼主和JJX不是同一人……
[12 楼] | Posted:2005-11-19 14:52| 顶端
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下面是引用精灵使于2005-11-19 08:25发表的:
不是该你说得实际点吗?有乐趣的地方在哪?
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起码得让我看出你玩过DQ7吧……


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[13 楼] | Posted:2005-11-19 18:12| 顶端
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这点不用你来怀疑。玩得精的游戏没几个,但拿着店里送的小攻略书埋头玩PS的日子没比人少过。
[14 楼] | Posted:2005-11-19 19:08| 顶端
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下面是引用高里·布列夫于2005-11-19 14:52发表的:
楼主和JJX不是同一人……



jjx是誰


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下面是引用北落师门于2005-11-20 00:08发表的:



jjx是誰



水区很活跃的某位:

http://bbs.fireemblem.net/profile.php?action=show&uid=11886


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[16 楼] | Posted:2005-11-20 00:18| 顶端

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