Falcomfans
活雷锋
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下面是引用xisailuo于2005-11-19 11:31发表的:
下面是引用Drizzt于2005-11-18 20:24发表的: 现在的日式RPG基本已经定式为剧情->战斗->剧情,不断强化剧情强化战斗乐趣却使战斗的存在意义变成纯粹的扩充游戏内容而并非为扮演服务 这个最明显的是ed3吧,战斗几乎完全是附属 |
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ED3的并没有突出战斗系统,并不是他所讲的“强化战斗乐趣”之类吧。
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Knowledge which is felt to be boring is of little use, but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
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[10 楼]
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Posted:2005-11-19 11:44| |
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