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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> [BS相关]系统指南研究资料|通名列表(142+/155)|更新通名|更新技能复制BUG及练及心得|
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本页主题: [BS相关]系统指南研究资料|通名列表(142+/155)|更新通名|更新技能复制BUG及练及心得| 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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[BS相关]系统指南研究资料|通名列表(142+/155)|更新通名|更新技能复制BUG及练及心得|



谢绝转载 作者:火花天龙剑/刑天 CAPTOON

┳━
┏━
┣━
┗━




ノアシユラン
┳━
┣━开发所
┣━合成所
┣━商店
┣━探索
┣━怪物屋
┗━通名所


[ 此贴被captoon在2006-02-02 21:20重新编辑 ]


KOEI
[楼 主] | Posted:2006-01-20 19:00| 顶端
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WP:探索POINT 哥们这玩意悠着点用 不然就会错过好多东西了
G:金钱...万恶之源
EP:武器POINT,另外一个“万恶之源”本作的高级武器要LV UP到 LV 5的话吃的EP相当相当的多...目前最高记录是 111384 EP...
PP:额外POINT 最后的“万恶之源”要锻炼出强力角色的话...推荐用PP加VIT 升级点数加自己想练的属性比较好
CP:可以交换WP 用于换取珍贵道具和装备... 每50HIT 100HIT 150HIT就可以获得CP

大地图操作

十字键/L3:控制光标的上下左右移动
O键:确定
X键:取消
△键:调出系统菜单

系统菜单
┳━
┣━人物情报
┣━移动(可以选择已经探索出来的地点)
┣━指南之书
┣━图鉴
┗━战斗日记





战场操作

十字键:控制光标的上下左右移动
L3(左右旋转):控制地图的左右旋转
L3(上下推动):控制战场地图远近视角
O键:确定
口键:调出/隐藏 战场行动列表(附带速度值)
X键:取消/取消之前的行动
△键:调出系统菜单




探索模式 新增加的模式 相当重要



十字键:控制人物的上下左右移动
L3(左右旋转):控制地图的左右旋转
L3(上下推动):控制地图远近视角
O键:调查
口键:执行当前选择的动作
X键:跳跃
△键:调出系统菜单(注意探索模式下只有调查特定的标志性物体才可以进行记录 其他时候只能读取游戏)
L1/R1:切换不同的探索动作(具体包括:破坏/搬运/押&引く/攀登)通过不通的动作来探索场景中的隐藏要素

系统菜单
┳━
┣━人物情报
┣━编成(注意 这里的编成是指 该地图下的战斗队伍编成)
┣━通り名(查看使用中的[通り名])
┣━战斗日记
┣━直接开始战斗
┗━让场景恢复到原始状态并且角色回到传送点,危险点降低到0进来的传送点)(每次在该场景战斗以后可以使用1次,不可以连续使用,这个是让角色脱困的好办法)


[ 此贴被captoon在2006-01-20 23:02重新编辑 ]


KOEI
[1 楼] | Posted:2006-01-20 19:39| 顶端
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感谢MALAS斑竹 帮忙截图


人物属性解析



注:本作人物属性上限 目前来看并无限制....除了正常升级以及PP点增加能力以及使用相关能力道具外还增加了其他提高能力的途径

HP:当前HP/HP最大值
(HP这次最大值只显示为99999 但仍然可以突破99999只是显示不出来而已 实际HP可以超过这个数值)
AP:当前AP/AP最大值
(AP值没有办法通过其他途径提高上限 只能通过装备物品以及转职来提高 这个值相当重要关系到 一些通名的取得)

SP槽:必杀槽 最大值是4条槽

ATK:攻击力
DEF:防御力
(这2个不用偶多说了吧.........)
HIT:命中率,关系到攻击成功于否,本作中重要性相当高...
AVD:回避力
MAG:魔法攻击力........决定着魔法技能攻击力
RST:魔法防御力


基本属性最高值为999 到了999以后使用道具 转职等手段都不能增加 只有通过装备来提高极限了 个人认为真正属性封顶应该是9999
STR:决定ATK大小,攻击力(每增加1点,ATK+8;每增加2点 HIT+1)
VIT:决定了DEF大小,还有HP多寡(每增加1点,DEF+4)
AGI:决定回避率以及AP恢复速度,AGI高的角色AP恢复比普通快很多(每增加2点,AVD+1)
INT:决定MAG大小(每增加1点,MAG+8 RST+4)
LUK:幸运.....左右回避得到道具等多种因素..... (每增加2点,AVD+1 HIT+1)


MOV:移动力
JUMP:玩过OG FFT的玩家或许不会陌生,高低差介位的差别.......JUMP越高在陡峭的地形上活动也就越广泛


*豆知识1:JUMP值??
回答:JUMP 1的话代表了你只能在地形相差1的地方进行上下移动.....2的话代表了可以进行地形相差在2个单位以上的地形上进行上下跳跃........事实上这个也是很重要的数据...有的时候奇袭任务通常需要依靠高MOV高JUMP的人来完成,因为只有他们才可以越过常人无法穿越的地形去开宝箱,去杀人等任务


*豆知识2:什么是面向效果加成
回答:所谓的面向效果加成就是指正面如果可以对敌人造成100%的话,那么在侧面则可以多追加25%(具体数据请以实际游戏为准),而背后则多追加50%的伤害效果,魔法伤害无+成效果,只对物理有+成,另外,地势差效果+成依然存在,铁炮从高处射下的箭依然有+成,如果是背后攻击则会攻击伤害叠加.....


豆知识3:什么是行动AP点?
答:所谓的行动AP点,就是,移动需要消耗5AP(具体数据请以实际游戏为准),而进行普通攻击需要消耗8AP

A角色的最大AP 16

则A角色可以进行 2次连续攻击或者一次移动一次攻击...(攻击可以多次,移动每次行动只能移动一次)





角色技能
具体分为以下:


















除了上面7种元素+1种无属性之外 还有以下技能 都属于物理技能范畴范围内的

泛用技能
普通类物理型技能 没有什么特点 但命中率高是其特点 如果角色HIT不高可以考虑多装点泛用技能作为连续技的起手式

威力技能
这类技能的威力相当高 大多数的攻击力都十分可靠让人信赖 可惜命中率并不高

连打技能
这类技能攻击次数比起前面2个来多很多 而且命中率也比较让人满意 只是威力偏弱 如果喜欢华丽为主的玩家 推荐主打该技能

特殊技能
这类技能都有着附加的特殊作用 比如偷取宝物 攻击以后获得经验UP等等 比较邪道的感觉 只是这类AP消耗太厉害 推荐辅助角色专用比较合适

冲击技能
这类技能的威力中等 大多数的攻击力都是范围型攻击 如果对前作西罗的攻击在本作中划为该范围内了

魔物技能
这类技能都是从魔物身上剥下来的技能...可能很弱 但可能很强 具体的就看你抓来的魔物了





状态耐性:要提高耐性值通过增加人物的INT或者装备相对应的“XX耐性”技能 LV5的“XX耐性”技能 可以提高50点相关耐性(推荐优先考虑麻痹和既死 这2个最讨厌)

睡眠状态:中了以后人物无法进行任何操作 受到攻击回避不能
治疗方法:使用相关道具或者受到攻击以后自动解除


毒状态:中了以后每该人物回合都会损失一定比率HP
治疗方法:使用相关道具或者一定回合数以后自动解除(只要没死)


麻痹状态:中了以后人物无法进行任何操作 受到攻击回避不能
治疗方法:使用相关道具或者一定回合数以后自动解除


即死状态:中了以后人物立刻进入魂魄状态
治疗方法:使用复活道具进行复活吧~


暗斗状态:中了以后人物命中率大幅度下降
治疗方法:使用相关道具或者一定回数以后自动解除



[ 此贴被captoon在2006-01-21 10:07重新编辑 ]


KOEI
[2 楼] | Posted:2006-01-20 19:40| 顶端
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战斗AND 探索


[ 此贴被captoon在2006-01-22 17:12重新编辑 ]


KOEI
[3 楼] | Posted:2006-01-20 19:55| 顶端
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┣━开发所
┣━合成所
┣━商店
┣━探索屋
┣━怪物屋
┗━通名所


************************************************************


开发所

┣━强化
┣━装备开发
┣━道具变换
┣━道具结合
┣━抽出
┗━登录

——————————————————————
强化

2代就有的系统 消耗一定量的EP来提高武器 防具 首饰等甚至是被动技能有的都可以提高..不过因此也消耗掉大量的EP 而且此作EP消耗远远大于 2代 按照正常游戏的话 要想完美的话 我们得将时间大量的扔在EP的获取上...想要完美的朋友要注意下
——————————————————————
装备开发

老系统了 当武器防具开发到LV 5的时候就可以进行开发 其概念就相当于 武器转职一样 除了大幅度提高武器装备的性能外 一些珍贵材料也只能通过开发其他物品获得 可以开发的物品以黑色字体显示 而不能开发的物品/开发完毕的物品以红色显示 而可以开发 未达到要求(一般是装备LV不够)则以浅灰色显示
——————————————————————
道具变换

此作新的系统 可以将过期或者不常用的垃圾 LV 5 装备开发成增加能力的结晶体装备 装备在武器上 注意 只能是装备在武器上!在装备技能选项内装备 更换武器会自动拆卸下之前的结晶体需要注意 从增加ATK和DEF以及到MAG 各种都有 以此来使战斗简单化(当然个人以为也只有在初期比较实用...毕竟1点STR 8点ATK这样的转换放在那里...而且要吃掉大量的EP)另外大多数顶级装备是不能被转换..推荐主角初期的枪比较合适 价格便宜且ATK+4...容易量产(当然个人以为也只有在初期比较实用...毕竟1点STR 8点ATK这样的转换放在那里...而且要吃掉大量的EP)
——————————————————————
道具结合

和上面一个系统一样的新系统只不过是上面的强化版本 可以将类型相同的结晶体组合起来 而所加数值则是2者数值之和 就是简单的4+4=8+8=16这种概念 当然只有同种类型的可以结合(大鸡肋....反正ME是不在这个上面扔EP的)(大鸡肋....反正ME是不在这个上面扔EP的)
——————————————————————
抽出

2代中其实就有的系统只不过2代的时候没有限制 可以随时随地的抽出防具装饰品中自己想要的技能 而这代不行 非要LV 5的装备品才可以执行抽出指令 抽出以后元装备品会消失[color][color=silver](靠 真恶心....要锻炼出高AP多技能防具的梦破灭了,一般不推荐使用抽出...使用前请再三阅读本说明并且考虑再三后再决定..........当然如果你钱多可以试下..........你真的要使用吗...再考虑下吧 众人:靠 唐僧N代)[
——————————————————————
登录

将LV 5的装备品登录到商店内去 登录以后元物品会消失 这代武器不可以全部登录了 有相当一部分装备是无法进行登录 注意是相当多的一部分 大多数都是珍贵材料...[color][color=silver](请大家仔细的对照好合成表以后再使用强化和登陆 尽量不要浪费EP..)[

——————————————————————
************************************************************




┣━合成
┣━列表合成
┗━技能生成

——————————————————————
合成

将2~4个任意道具或者装备放在一起 支付一定数额的金钱以后进行随即合成 类似于探宝一样 随即性相当的强不过也有简单的规律 比如LV 1+LV 1+LV 1+LV 2的武器合成出来的武器最多最多是LV 2的道具或者武器 价值和所用材料中价值最高物品相近 绝对不会出现高价值的物品 另外在合成的时候加入[といし]可以提高HQ道具的出现几率并且会有激情图片出现....(所谓的HQ道具在2代的时候就已经有了 只是在此作中才明确下来 凡是物品名称后面有“+”的都是属于该范畴范围内 例如:防具“土龙”HQ的就是“土龙+”..)
——————————————————————
列表合成

根据收集到的合成表来进行合成...△是查看合成品的能力 R1是查看所需要的材料 拥有的材料会以高亮白色显示没有的材料以灰色显示(当然可以无视合成表进行合成只是稍微麻烦了点 在看本功略的玩家可以无视这条 请参照后面的合成表尽情的合成吧~~╭(▔▽▔)╮)
——————————————————————
技能生成

类似于合成只是这里是合成出技能...只要是人用的强力技能一般都是从这里出来的 这代T除了不少垃圾技能合成 这就意味着部分奥义只能通过合体J形式才能收集到...例如“10闪”(如果要赚取大量的CP 这里将是各位的首选之地 16HIT 7HIT 高HIT攻击在这里应有尽有~~)


************************************************************




┣━买入道具
┗━卖出道具

偶有大小姐控了 所以偶就不控你了 商店小姐姐~~~╰(≧﹏≦)╯



************************************************************




┣━情报收集
┣━探索
┣━转职
┗━点数分配



——————————————————————
情报收集

这作中情报收集的地位大大提高了 不再象前作一样成了可有可无的信息 这里是推动剧情的关键 这里是透露这里隐藏人物的地方 这里是将你打入万丈深渊的地方 特别是当你连续N次发现一位年过半百的大叔和大妈告诉你 左边有一座右边有一座光森林的时候...= =|||~~当然拉每个城市不同 所以情报也不相同 建议每打好一仗建议就去各个地方多转转 看看有没有新的情报 另外情报的提供者也需要多留意 因为关系到隐藏人物收集哦~~需要注意的是 有些据点情报只保留一场剧情战斗!注意是剧情战斗而不是FREE战斗...所以如果错过的话以后就不会再出现(目前还米再次出现....的迹象)

——————————————————————
探索

同样这作探索也被大幅度的提高了 提高到一个新~~~的高度...理论上没有WP点数的话是无法推进剧情发展的 WP点数初期只能通过剧情获得 剧情发展以后可以通过CP交换来补充(根本不够)当然除了可以探索到据点 洞库 湖泊等练及剧情点外还可以在地图的各个小地方挖到不少道具 挖到的道具属性虽然是随即的但是根据挖掘所要求的能力不同 随即的道具能力也有高低 有的人探索出3及魔法有的比如我探索出高级材料....WP富裕的时候可以来这里赌博下 尝试下自己的RP~~探索据点的时候要注意如果情报收集中没有剧情点的话 那么无论探索多少次剧情点都不会被探索出来的....所以建议大家探索前SAVE下



——————————————————————
转职

同前作一样当角色LV 25和LV 50的时候就可以进行转职 除了可以提高基本能力外还可以提高AP的最大值和HP最大值 所以能转的时候就尽快转了吧~~~~如果你的能力已经999了那么转职将不会再增加你的能力 当然HP最大值还是会增加的 这个时候增加是无视VIT的


——————————————————————
点数分配

将PP点可以任意的分配给角色 可以使低级角色瞬间提高自身实力 是锻炼新人的最有效的手段,当然获得途径只能通过发展剧情以及剧情战斗以后获得 还有就是继承通关记录也会继承破关前的PP点~~~~这个按照个人喜好来加吧~~~一般推荐用PP加VIT点提高升级时+HP的最大值



************************************************************




┣━怪物合成
┗━技能交换



——————————————————————
怪物合成

将2个怪物合成出新的怪物 抓来的怪物一般等级都是固定的 所以合成出来的怪物等级也是固定的 比如有LV 38的骷髅 所以绝对不会出现LV 37的骷髅而合成也并不是不变的 普通情况下随即性也很强 当然变化只有3~4套 只要不断的重复就可以看完所有的合成公式~~~合成以后 2个原来的怪物消失 新的怪物产生 原来怪物的装备进入仓库(一般是“牙”)可以轻易的通过LV 30*2合成出LV 38的怪物

——————————————————————
技能交换

将怪物的技能抽出来~~~但是抽出来的技能只能装备在怪物属性槽的武器上 另外并不是所有怪物都可以交换的 不能交换的怪物以红色来显示其名字推荐高级怪物的技能 例如龙的吐息:SP2的时候 消耗SP0 范围攻击 属于魔法和物理攻击


[ 此贴被captoon在2006-01-23 22:44重新编辑 ]


KOEI
[4 楼] | Posted:2006-01-20 20:06| 顶端
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通名收集(共计:120/155)



┳NO.000
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字



┳NO.001
获得通名
┣━ひよつこ
作用
┣━可以破坏障碍物:铁矿石
获得条件
┗━战斗回数一定超过



┳NO.002
┣获得通名
┣━碎く者
┣作用
┣━可以破坏障碍物:银矿石
┣获得条件
┗━HIT100突破




┳NO.003
┣获得通名
┣━グラップラー
┣作用
┣━可以破坏障碍物:金矿石
┣获得条件
┗━バジリスク15、グリーンドラゴン5体击破




┳NO.004
┣获得通名
┣━驱け出し键师
┣作用
┣━可以解除 Lv1 封印石(黄)的封印
┣获得条件
┗━[小恶魔の角]*5 [退魔扎]*5 [亡者の骨]*5 [包带]*5 [铁块]*5 [ト力ゲのしっ]*5 [妖精の粉]*5




┳NO.005
┣获得通名
┣━上级键师
┣作用
┣━可以解除 Lv2 封印石(黄)(蓝)的封印
┣获得条件
┗━[毒爪]*5、[高级毛皮]*5 所持、军队蜂10体击破




┳NO.006
┣获得通名
┣━神业键师
┣作用
┣━可以解除 全封印石的封印
┣获得条件
┗━试练通过6次




┳NO.007
┣获得通名
┣━穴掘り职人
┣作用
┣━可以在柔软的地面上使用[挖掘]动作
┣获得条件
┗━[巨人の腕]*5 [锐い牙]*5 所有




┳NO.008
┣获得通名
┣━潜水技师
┣作用
┣━获得[潜水]能力
┣获得条件
┗━[溶解液]*10、[かにのこうら]*10、[トカゲの舌]*10 持有




┳NO.009
┣获得通名
┣━羽を持つ者
┣作用
┣━获得[2段跳]的能力
┣获得条件
┗━我は汝に羽を与えるもの(收到天使长 我收到他以后这个颜色变绿了) 我により汝、风に缠う(这个应该是风属性角色或者是风属性主角用的魂)




┳NO.010
┣获得通名
┣━天を临む者
┣作用
┣━[ブロック]使用可能
┣获得条件
┗━[水晶体]*5、[パワーストーン]*5、[铁の菌车]*5、[ブラッディパール]*5、[死花花粉]*5、[アクアストーン]*5、[漆黑の玉]*5 所持




┳NO.011
┣获得通名
┣━森の狩人
┣作用
┣━同时具有LV 1[破坏]和LV 1[解除]封印的能力
┣获得条件
┗━[マンドラゴラ]*5、[チョリッパー]*5、[ワーウルフ]*5、[ナイトハウンド]*5击破





┳NO.012
┣获得通名
┣━破坏者
┣作用
┣━同时具有LV 2[破坏]和LV 2[解除]封印的能力
┣获得条件
┗━怪物 1000体击破




┳NO.013
┣获得通名
┣━トレジャーハンター
┣作用
┣━同时具有LV 3[解除]封印的能力以及可以破坏除了特定矿石之外所有障碍矿石
┣获得条件
┗━完全通过地底湖、海底洞窟、龙の揺り泷、大地の中枢





┳NO.014
┣获得通名
┣━水陆两用
┣作用
┣━同时拥有[掘る]和[進入]2种能力
┣获得条件
┗━[デス・クラブ]*20、[铁巨人]*20 击破




┳NO.015
┣获得通名
┣━羽ばたく物
┣作用
┣━同时拥有[ブロック]和[二段跳]2种能力
┣获得条件
┗━[ゴールデンバット]*20、[デスキラービー]*20 击破




┳NO.016
┣获得通名
┣━天を示す物
┣作用
┣━可以同时使用[掘る][二段ジャンプ]2种能力
┣获得条件
┗━完全通过天を望む顶、风の回廊





┳NO.017
┣获得通名
┣━影なき者
┣作用
┣━可以同时使用[进入][二段ジャンプ]2种能力
┣获得条件
┗━获得条件不明





┳NO.018
┣获得通名
┣━冒险家
┣作用
┣━可以同时使用[掘る][进入][二段跳]3种能力
┣获得条件
┗━[堕天使の羽]*10、[梦幻镜]*10、[ケンネルクォーツ]*10、[ルーンストーン]*10 所持




┳NO.019
┣获得通名
┣━探求者
┣作用
┣━可以同时使用[掘る][進入][二段ジャンプ][ブロック]4种能力
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.020
┣获得通名
┣━ラッキーマン
┣作用
┣━合成的时候有一定几率做出HQ道具 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ラッキーダガー]*1、[幸运の指轮]*1 所持




┳NO.021
┣获得通名
┣━见出す者
┣作用
┣━合成的时候有一定几率做出HQ道具 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[といし]*3 所持




┳NO.022
┣获得通名
┣━贤人
┣作用
┣━合成的时候有一定几率做出HQ道具 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[神兽の剑]*1、[レクイエムフレーム]*1 所持




┳NO.023
┣获得通名
┣━研究者
┣作用
┣━合成的时候有一定几率做出HQ道具 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[レッドプラット]*1、[水晶の枪]*1、[终末の杖]*1 所持




┳NO.024
┣获得通名
┣━练金の徒
┣作用
┣━合成的时候有一定几率做出HQ道具 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[月光剑]*1、[不知火]*1、[スパイラルクロウ]*1 所持




┳NO.025
┣获得通名
┣━ウエポンマスタ
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━武器全种类收集




┳NO.026
┣获得通名
┣━アーマーマスター
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━防具全种类收集




┳NO.027
┣获得通名
┣━リングマスター
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━アクセサリー全种类收集




┳NO.028
┣获得通名
┣━コンプリーダー
┣作用
┣━似乎没有效果...如果NO 25 26 27 28号通名同时装备做出HQ道具几率大幅度提高
┣获得条件
┗━道具全种类收集





┳NO.029
┣获得通名
┣━悬赏マニア
┣作用
┣━有一定几率做出2个道具或者作出道具能力提升
┣获得条件
┗━合成30回




┳NO.030
┣获得通名
┣━福引マニア
┣作用
┣━有一定几率做出2个道具或者作出道具能力提升
┣获得条件
┗━合成100回



┳NO.031
┣获得通名
┣━宝くじマニア
┣作用
┣━有一定几率做出2个道具或者作出道具能力提升
┣获得条件
┗━合成250回




┳NO.032
┣获得通名
┣━合成マニア
┣作用
┣━有一定几率做出2个道具或者作出道具能力提升
┣获得条件
┗━合成500回




┳NO.033
┣获得通名
┣━K・O・M
┣作用
┣━有一定几率做出2个道具或者作出道具能力提升
┣获得条件
┗━合成界限突破




┳NO.034
┣获得通名
┣━梦见かぢ
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━所持有金10W突破




┳NO.035
┣获得通名
┣━一攫千金
┣作用
┣━似乎没有效果
┣获得条件
┗━[パンドール]*1 击破




┳NO.036
┣获得通名
┣━胜负师
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━所持金 负1W




┳NO.037
┣获得通名
┣━挫けぬ心
┣作用
┣━似乎没有效果...NO 34 35 36 37 同时装备的时候做出2次道具的几率大幅度提高
┣获得条件
┗━所持金 负10W




┳NO.038
┣获得通名
┣━下手
┣作用
┣━商店购买的时候价格下降3%
┣获得条件
┗━所持金 负1000




┳NO.039
┣获得通名
┣━值切り屋
┣作用
┣━商店购买的时候价格下降3%
┣获得条件
┗━购买50次以上道具




┳NO.040
┣获得通名
┣━买い物上手
┣作用
┣━商店购买的时候价格下降4%
┣获得条件
┗━购买150次以上道具




┳NO.041
┣获得通名
┣━スター
┣作用
┣━商店购买的时候价格下降5%
┣获得条件
┗━HIT数 200突破




┳NO.042
┣获得通名
┣━借金王
┣作用
┣━商店购买的时候价格下降7%
┣获得条件
┗━所持金 负100W




┳NO.043
┣获得通名
┣━狩人
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━所持金 1W突破




┳NO.044
┣获得通名
┣━小恶魔
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━购买300次以上道具




┳NO.045
┣获得通名
┣━魅惑の瞳
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━购买500次以上道具




┳NO.046
┣获得通名
┣━蛊惑の吐息
┣作用
┣━似乎没有效果...NO 43 44 45 46同时装备的时候购买的时候价格大幅度下降
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.047
┣获得通名
┣━良い人
┣作用
┣━卖出道具的时候价格可以提高3%
┣获得条件
┗━卖出道具100次以上




┳NO.048
┣获得通名
┣━とっても良い人
┣作用
┣━卖出道具的时候价格可以提高3%
┣获得条件
┗━卖出道具200次以上




┳NO.049
┣获得通名
┣━违いの分かる男
┣作用
┣━卖出道具的时候价格可以提高4%
┣获得条件
┗━卖出道具500次以上




┳NO.050
┣获得通名
┣━目利き
┣作用
┣━卖出道具的时候价格可以提高5%
┣获得条件
┗━卖出道具1000次以上




┳NO.051
┣获得通名
┣━ネゴシエーター
┣作用
┣━卖出道具的时候价格可以提高7%
┣获得条件
┗━卖出道具2000次以上




┳NO.052
┣获得通名
┣━お人好し
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━购买100次以上道具




┳NO.053
┣获得通名
┣━商卖上手
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━[银結晶]*10 持有




┳NO.054
┣获得通名
┣━情报通
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━完全通过隐れ谷、废弃武器库、精灵の泉、幻影湖




┳NO.055
┣获得通名
┣━望みし者
┣作用
┣━似乎没有效果...同时装备NO 52 53 54 55的时候道具卖却价格大幅度上升
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.056
┣获得通名
┣━绊み倒し
┣作用
┣━合成的时候费用降低3% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━强化回数100回



┳NO.057
┣获得通名
┣━リサイク上手
┣作用
┣━合成的时候费用降低3% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━强化回数200回




┳NO.058
┣获得通名
┣━リサイクの达人
┣作用
┣━合成的时候费用降低4% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━强化回数500回




┳NO.059
┣获得通名
┣━トし一ダ一
┣作用
┣━合成的时候费用降低5% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━强化回数2000回




┳NO.060
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.061
┣获得通名
┣━アイテムハンター
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━[神木の枝]*3、[ユニコーンの角]*3、[ダマスクス]*3、[月のカケラ]*3 持有





┳NO.062
┣获得通名
┣━暇人
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━[バード・アイ]*1、[幻梦の腕轮*1]、[ホークアイ]*1、[シャープセンス]*1 持有




┳NO.063
┣获得通名
┣━マイスター
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━[白夜]*1、[雪水流斩刀]*1、[ムゲンの爪]*1、[ホーリーランス]*1、[キャッツアイ]*1、[ドラゴンクロー]*1、[ファルキーズホーン]*1、[ハイドシーカー]*1 持有




┳NO.064
┣获得通名
┣━ コレクター
┣作用
┣━似乎没有效果...同时装备NO 61 62 63 64合成时候的费用大幅度降低(最低不小于1)
┣获得条件
┗━[にんじんソード]*1、[青龙刀]*1、[玄武の护手]*1、[白虎の腕轮]*1、[朱雀の指轮]*1持有





┳NO.065
┣获得通名
┣━ハン夕一
┣作用
┣━获得经验值3%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━ドヅグマン 12体击破 キラ一ピ一 10体击破 オハナボ 5体击破




┳NO.066
┣获得通名
┣━阴の努力家
┣作用
┣━获得经验值3%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━NO.65 称号获得 TOTAL伤害2W5000 突破




┳NO.067
┣获得通名
┣━隐わだ天才
┣作用
┣━获得经验值5%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━HIT数 150突破




┳NO.068
┣获得通名
┣━杂草魂
┣作用
┣━获得经验值7%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━战斗回数 突破




┳NO.069
┣获得通名
┣━破坏王
┣作用
┣━获得经验值10%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━怪物1W体 击破




┳NO.070
┣获得通名
┣━がんばるまん
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━战斗回数 突破




┳NO.071
┣获得通名
┣━一直线
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━TOTAL伤害100W 突破




┳NO.072
┣获得通名
┣━折れない心
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━战斗回数 突破




┳NO.073
┣获得通名
┣━天と地を繁ぐ者
┣作用
┣━似乎没有效果...同时装备 NO 70 71 72 73 获得经验大幅度UP
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.074
┣获得通名
┣━マルチプレイヤー
┣作用
┣━获得EP 3%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[不思仪な小箱]*5、[心脏石]*5、[ナイトメアストーン]*5 [ピクシー]*10 持有[レイス]*10、[赤魔导师]*10 击破




┳NO.075
┣获得通名
┣━异端儿
┣作用
┣━获得EP 3%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[龙の心脏]*5、[麻痺花粉]*5 [マジックロード]*10 持有 [ガルム]*10 击破




┳NO.076
┣获得通名
┣━驱け上がる者
┣作用
┣━获得EP 4%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[诱惑の果实]*5、[暗の心脏]*5、[龙の爪]*5 持有 [マブ]*10、[大魔导师]*10、[铁魔人]*10





┳NO.077
┣获得通名
┣━梦追い人
┣作用
┣━获得EP 5%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━所持金 500W 突破




┳NO.078
┣获得通名
┣━战场の霸者
┣作用
┣━获得EP 6%增加 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.079
┣获得通名
┣━ヒヨコ虫マニア
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━[ヒヨコ虫の爪]*1、[ヒヨコ虫のお守り]*1、[ヒヨコ虫のトサカ]*1持有




┳NO.080
┣获得通名
┣━光の手
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━HIT 250 突破




┳NO.081
┣获得通名
┣━白色の太陽
┣作用
┣━似乎没有效果...
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.082
┣获得通名
┣━过ぎ去る瞳
┣作用
┣━似乎没有效果...同时装备NO 79 80 81 82获得EP大幅度UP
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.083
┣获得通名
┣━熟练者
┣作用
┣━使用技能时获得技能经验UP
┣获得条件
┗━怪物2000体 击破




┳NO.084
┣获得通名
┣━修验者
┣作用
┣━使用技能时获得技能经验UP
┣获得条件
┗━怪物3000体 击破




┳NO.085
┣获得通名
┣━达人
┣作用
┣━使用技能时获得技能经验UP
┣获得条件
┗━总伤害500W以上(也就是右下角的分数值突破500W,把怪物聚集到一起之后再打倒就比较容易突破500W)




┳NO.086
┣获得通名
┣━练达の师
┣作用
┣━使用技能时获得技能经验UP
┣获得条件
┗━文战斗回数 突破




┳NO.087
┣获得通名
┣━迷える子羊
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━战斗回数 突破




┳NO.088
┣获得通名
┣━天下御免
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━TOTAL伤害界限突破




┳NO.089
┣获得通名
┣━天下无双
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.090
┣获得通名
┣━たなびく髭
┣作用
┣━似乎没什么效果...同时装备NO 87 88 89 90使用技能的时候技能熟练度大幅度UP
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.091
┣获得通名
┣━调教师
┣作用
┣━战场上怪物召唤数*2
┣获得条件
┗━怪物合成回数 突破




┳NO.092
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.093
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.094
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.095
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.096
┣获得通名
┣━チキン
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━ビヨコ虫 10体击破




┳NO.097
┣获得通名
┣━弱虫
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━ケラス 20个持有




┳NO.098
┣获得通名
┣━腰拔け
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━命の力ケラ 10个持有




┳NO.099
┣获得通名
┣━负け犬
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━命の器 10个持有




┳NO.100
┣获得通名
┣━世舍て人
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━100万G持有




┳NO.101
┣获得通名
┣━エソ力ウソ夕一
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━强化回数1000回突破




┳NO.102
┣获得通名
┣━晓の咆哮
┣作用
┣━探索模式下 遇敌计量槽上升速度减缓 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━NO 101通名获得 全战斗技能获得





┳NO.103
┣获得通名
┣━血の导き
┣作用
┣━全员ATK+20 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━怪物100体击破




┳NO.104
┣获得通名
┣━屠る者
┣作用
┣━全员ATK+40 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━怪物300体击破 TOTAL伤害5W突破 HIT数 125 超过




┳NO.105
┣获得通名
┣━トカゲの王
┣作用
┣━全员ATK+60 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ドラゴン]*10 击破




┳NO.106
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.107
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.108
┣获得通名
┣━冷酷无比な狩人
┣作用
┣━似乎没什么用...
┣获得条件
┗━怪物500体击破




┳NO.109
┣获得通名
┣━狂战士
┣作用
┣━似乎没什么用...
┣获得条件
┗━TOTAL伤害50万突破




┳NO.110
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.111
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.112
┣获得通名
┣━
┣作用
┣━全员DEF+20 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[スリープガード]*1、[ポイズンガード]*1、[パラライズガード]*1、[ホーリーシンボル]*1、[ブラインドガード]*1 所持




┳NO.113
┣获得通名
┣━さえぎる者
┣作用
┣━全员DEF+40 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[レッドスライム]*15、[ビッグクラブ]*15 击破




┳NO.114
┣获得通名
┣━铁のカーテン
┣作用
┣━全员DEF+60 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ドリームハザード]*1、[マリーンルージュ]*1、[レッドソバージュ]*1、[ムーンガード]*1、[ガードフレーム]*1 所持




┳NO.115
┣获得通名
┣━见えざる手
┣作用
┣━全员DEF+80 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ゴーレム]*15、[巨人]*15、[铁巨人]*15 击破




┳NO.116
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.117
┣获得通名
┣━耐える美学
┣作用
┣━似乎没什么用....
┣获得条件
┗━[土魔神]*20体、[铁魔神]*20体 击破




┳NO.118
┣获得通名
┣━死の鼓动
┣作用
┣━似乎没什么用....
┣获得条件
┗━[死神の镰]*1、[キングスエンブレム]*1、[オーラリング]*1 所持




┳NO.119
┣获得通名
┣━空を统べる者
┣作用
┣━似乎没什么用...
┣获得条件
┗━[グレーターデビル]*20体、[ティターニア]*20体 击破




┳NO.120
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.121
┣获得通名
┣━魔术师见习
┣作用
┣━全员MAG+20 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[愈しの杖] [ミステイツケ] 持有




┳NO.122
┣获得通名
┣━诱う者
┣作用
┣━全员MAG+40 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━NO 121号通名获得 [祝福の杖] [ルナワソド] 持有




┳NO.123
┣获得通名
┣━灰色の魔术师
┣作用
┣━全员MAG+60 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ミストワンド] [レイブレド] [フオ一スフレ一ム]持有




┳NO.124
┣获得通名
┣━恶魔を屠る者
┣作用
┣━全员MAG+80 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ガーゴイル]*15体、[ビッグアイ]*15体、[暗黑魔导士]*15体 击破




┳NO.125
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.126
┣获得通名
┣━腐を断つ者
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━[力の指轮]*1、[体力の指轮]*1、[速度の指轮]*1、[知力の指轮]*1、[幸運の指轮]*1 持有





┳NO.127
┣获得通名
┣━死の伝道者
┣作用
┣━似乎没什么效果
┣获得条件
┗━[刚力の指轮]*1、[不屈の指轮]*1、[疾风の指轮]*1、[智慧の指轮]*1、[天运の指轮]*1





┳NO.128
┣获得通名
┣━神の血族
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━[エンジェルナイト]*30体 击破




┳NO.129
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.130
┣获得通名
┣━绝绿体
┣作用
┣━全员RST+20 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[スライムゼリ一]*8 持有




┳NO.131
┣获得通名
┣━マジックアンカー
┣作用
┣━全员RST+40 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━ NO 130获得 [マジックフレーム]*1、[镇魂の腕轮]*1持有




┳NO.132
┣获得通名
┣━特意体质
┣作用
┣━全员RST+60 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[グリーンスライム]*15体、[デス]*15体 击破




┳NO.133
┣获得通名
┣━抗う死人
┣作用
┣━全员RST+80 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ボーンウォーリア]*15体、[マスターマミー]*15体 击破




┳NO.134
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.135
┣获得通名
┣━知の追随者
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━[魔导士]*5体、[赤魔导士]*5体、[大魔导士]*5体、[暗黑魔导士]*5体、[ウォーロック]*5体、[マジックロード]*5体、[ルーン・マスター]*5体 击破




┳NO.136
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.137
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.138
┣获得通名
┣━文字
┣作用
┣━文字
┣获得条件
┗━文字




┳NO.139
┣获得通名
┣━复仇者
┣作用
┣━全员ATK DEF MAG RST+20 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━ TOTAL 伤害 5W突破




┳NO.140
┣获得通名
┣━ドラゴンバスター
┣作用
┣━全员ATK DEF MAG RST+40 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━[ドラゴンキラー]*1 击破




┳NO.141
┣获得通名
┣━到达点
┣作用
┣━全员ATK DEF MAG RST+60 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━异界之门 踏破?




┳NO.142
┣获得通名
┣━万物の顶点
┣作用
┣━全员ATK DEF MAG RST+80 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.143
┣获得通名
┣━神を越えし者
┣作用
┣━全员ATK DEF MAG RST+100 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.144
┣获得通名
┣━チャージマスター
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━HIT 300 突破




┳NO.145
┣获得通名
┣━チェインマスター
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.146
┣获得通名
┣━心通わせる物
┣作用
┣━似乎没什么效果...
┣获得条件
┗━威布 击破?




┳NO.147
┣获得通名
┣━斗神(威布再世吗= =b)
┣作用
┣━似乎没什么效果...同时装备NO 144 145 146 147的时候全员ATK DEF MAG RST大幅度UP
┣获得条件
┗━文字




┳NO.148
┣获得通名
┣━マニア
┣作用
┣━道具购买费用 合成费用DOWN 卖却UP 做出2个道具 HQ的成功率UP
┣获得条件
┗━[金の腕轮]*1、[トライガード]*1、[幸運のお守り]*1 持有




┳NO.149
┣获得通名
┣━知の探究者
┣作用
┣━道具购买费用 合成费用DOWN 卖却UP 做出2个道具 HQ的成功率UP
┣获得条件
┗━获得条件不明




┳NO.150
┣获得通名
┣━叡智の源
┣作用
┣━道具购买费用 合成费用DOWN 卖却UP 做出2个道具 HQ的成功率UP
┣获得条件
┗━强化回数 3000回 突破




┳NO.151
┣获得通名
┣━サーチ・アイ
┣作用
┣━探索需要的[WP]点数降低 但不会为0
┣获得条件
┗━完全通过地价坟墓、水魔の洞窟、宝物库、朽ちた遗迹




┳NO.152
┣获得通名
┣━サンドバツケ
┣作用
┣━脱出时战斗不能的角色复活费用降低10% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━怪物150体击破




┳NO.153
┣获得通名
┣━七转八倒
┣作用
┣━脱出时战斗不能的角色复活费用降低10% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━战斗回数 突破




┳NO.154
┣获得通名
┣━不屈の魂
┣作用
┣━脱出时战斗不能的角色复活费用降低30% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━TOTAL伤害 25W 突破




┳NO.155
┣获得通名
┣━不死鸟
┣作用
┣━脱出时战斗不能的角色复活费用降低30% 同一系统效果可以叠加
┣获得条件
┗━所持金 负 50W



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KOEI
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下面是2代的合成表 进行对照 有则复制 无则添加 确认过的合成公式以以下形式公布:
合成的时候 顺序可以颠倒
(总共:0/254)







NO.001
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D



NO.001
神木刀
┣━神木の枝
┣━アイアンソード
┣━光の素
┗━-



NO.002
长刀·长钓丸
┣━スバ夕
┣━バス夕一ド·ソ一ドX
┣━-
┗━-



NO.003
バス夕一ド·ソ一ド
┣━フオ一ルシヨン
┣━アイアンソード
┣━-
┗━-



NO.004
ケケリ
┣━圆月轮
┣━フル一ル
┣━-
┗━-




NO.005
ラツギ一夕力一
┣━アイアンナイフ
┣━幸运の指轮
┣━-
┗━-




NO.006
サリツサ
┣━バイケ
┣━ケイツケ夕一ン
┣━兽の爪
┗━こうもりの牙




NO.007
メリケンサツケ
┣━アイアンツケル
┣━かにの八サミ
┣━-
┗━-




NO.008
ブレイザー
┣━アイアンナレイケ
┣━包带
┣━-
┗━-




NO.009
ムーンク·ラッシュ
┣━ショットガン
┣━月のカケラ
┣━-
┗━-





NO.010
ボーンサイス
┣━アイアンツサイス
┣━亡者の骨
┣━暗の素
┗━-




NO.011
ボーンガード
┣━亡者の骨
┣━スライムゼリー
┣━-
┗━-




NO.012
スリープガード
┣━アイアンバングル
┣━花粉
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NO.013
ポイズンガード
┣━アイアンバングル
┣━毒针
┣━-
┗━-




NO.014
パラライズガード
┣━アイアンバングル
┣━こうもりの牙
┣━-
┗━-




NO.015
ホーリーシンボル
┣━アイアンバングル
┣━退魔札
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NO.016
ブラインドガード
┣━アイアンバングル
┣━包带
┣━-
┗━-




NO.017
力の指轮
┣━兽の爪
┣━炎の素
┣━-
┗━-




NO.018
体力の指轮
┣━トカゲのしっぽ
┣━土の素
┣━-
┗━-




NO.019
速度の指轮
┣━兽の守り
┣━风の素
┣━-
┗━-




NO.020
知力の指轮
┣━妖精の粉
┣━冰の素
┣━-
┗━-




NO.021
幸运の指轮
┣━ヒヨコ虫の爪
┣━雷の素
┣━-
┗━-




NO.022
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.023
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.024
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.025
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.026
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.027
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.028
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.029
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.030
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
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NO.031
合成之后的物品
┣━所需物品A
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┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.032
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.033
合成之后的物品
┣━所需物品A
┣━所需物品B
┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.034
合成之后的物品
┣━所需物品A
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┣━所需物品C
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NO.035
合成之后的物品
┣━所需物品A
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┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.036
合成之后的物品
┣━所需物品A
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NO.037
合成之后的物品
┣━所需物品A
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NO.038
合成之后的物品
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NO.039
合成之后的物品
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NO.040
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NO.041
合成之后的物品
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NO.042
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NO.043
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NO.044
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NO.045
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NO.047
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NO.049
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NO.050
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NO.051
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NO.052
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NO.053
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NO.064
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NO.065
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NO.066
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NO.070
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NO.073
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NO.080
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合成之后的物品
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合成之后的物品
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合成之后的物品
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合成之后的物品
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NO.094
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NO.095
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NO.096
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NO.098
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NO.100
合成之后的物品
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NO.101
合成之后的物品
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NO.102
合成之后的物品
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NO.103
合成之后的物品
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NO.104
合成之后的物品
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┣━所需物品C
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NO.105
合成之后的物品
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NO.106
合成之后的物品
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NO.107
合成之后的物品
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NO.108
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NO.109
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┣━所需物品C
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NO.110
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┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.111
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┣━所需物品B
┣━所需物品C
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NO.112
合成之后的物品
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┣━所需物品C
┗━所需物品D




NO.113
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┣━所需物品C
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NO.114
合成之后的物品
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NO.115
合成之后的物品
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┣━所需物品C
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NO.116
合成之后的物品
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NO.117
合成之后的物品
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┣━所需物品C
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NO.118
合成之后的物品
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┣━所需物品C
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NO.119
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NO.120
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KOEI
[6 楼] | Posted:2006-01-20 20:23| 顶端
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氷結の夜SAMA提供的大地图




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KOEI
[7 楼] | Posted:2006-01-20 20:37| 顶端
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异界之门 AND 隐藏人物

12345678
A
B
C


所有我方可以使用角色的形象 包含了所有隐藏角色

(从左往右)
    1.         2.         3.         4.     5.       6.             7.           8.
第A排:[ゼロス]   [アデル]   [アリア]     [アル]   [天使长] [ヴァン ]       [ノエル]     [ケイ]
第B排:[シオラ ]   [シロ]     [デューザ] [ナイヅ] []       [ファイルーザ ] [ブリジッテ] [リーザ]
第C排:[リディア] [レ・グェン]

***********
ノエル (7-A)
1.在[アルバハート]的[ギルド]获得有关据点[沙漠]的情报
2.找出"沙漠"据点,进入引发剧情战斗
3.战斗OVER以后如果[ノエル]无论生存与否都会加入(因为ME没失败过)

感谢HZ1000指出错误

***********
シオラ (1-B)
1.在[ノアシュラン]的[ギルド]获得有关据点[光の森]的情报
2.找出[光の森]据点
3.进入[光の森2],引发战斗
4.战斗OVER以后如果[シオラ]生存则加入

***********
リーザ (8-B)
1.第一次进入[港町グルヴィア]町长会有委托选择[接受委托]
2.[ブリジッテ]第4次战斗以后再返回[港町グルヴィア] 会有剧情战斗
3.来到[ヴァラノワール]在[ギルド]获得[サンライオの森]新情报
4.探索进入[サンライオの森2]后会引发战斗 第30回合[リーザ]加入战斗
5.战斗OVER以后[リーザ]生存则加入 如果[リーザ]在战斗中灭魂 则会GAME OVER...

***********
ブリジッテ、ケイ、ヴァン (6-A 8-A 7-B)
1.相遇4次 并且需要战斗
2.在[ボルホコ山]地图2的战斗后加入


***********
リディア (1-C)
1.在[ノアシュラン]的[ギルド]获得有关据点[ユークリッド湖]的邪龙以及前往屠龙少女的情报
2.找出[ユークリッド湖]据点
3.进入[ユークリッド湖3]加入
4.注意 ユークリッド湖2 有分岔口 如果先去打倒邪龙则 [リディア]不会加入

***********
カルラ (7-A)


1.先打“パズマ遗迹”
2.然后再去“沙漠”则“水源圣カルラ”会顺利出现


注意如果掉转头先打“沙漠”,则“水源圣カルラ”不会出现,并且“パズマ遗迹”的剧情消失,会收不到的。



***********
アル (4-A)
1.[リーザ]必须加入
2.在[ノアシュラン]的[ギルド]获得有关据点[岩]的情报
3.进入[岩],引发战斗 战斗以后据点[岩]消失
4.再次前往[ノアシュラン]的[ギルド]获得有关据点[山岳地帯]的新情报(情报屋有明显更新)
5.前往[山岳地帯]与小孩型ヒトゲノム和老爷爷(地的界圣)战斗(连续2场战斗只能记录不能补给)
6.事件过后阿鲁成为伙伴


***********
ファイルーザ (7-A)
1.在[ノアシュラン]的[ギルド]和[绮丽な女性]交谈过
2.在[アルバハート]的[ギルド]和[宝探しに行く人~]交谈过
3.必须完全通过[山岳地帯2/2]和[ジャブル砂漠3/3]的自由战斗
4.回到[アルバハート]以后[ファイルーザ]加入
5.必须拥有2个[コア]以上

***********
ナイヅ (7-A)
1.前往[ヴァルハラ遗迹3/3]
2.队伍里必须有[アル]


***********
シロ (7-A)
1.前往[名も无き神殿](在ボルホコ山的右方附近)
2.队伍里必须有[ナイヅ]



**************************************************************

苦练多日 总算对于人物练及有个大概模糊的方法了

先说下

快速LV 1 练及法:

由于这代取消了自虐法练及 所以我们只好将希望放在了怪物身上了 选择的地点么 则大家随意 等级差越高越好 必须携带的 附带麻痹技/麻痹花粉 手加减 这3样是练及必带物品 否则会大幅度影响我们练及效率以及LV 1角色的死亡

个人推荐的是异界之门 但由于异界有200回合 出现“无”的的限制 所以普通玩家不太会选择在单层练及 而这里正好就是比较快速的练及场所 毕竟连续做战是很累D

首先推荐阵容:上场5个角色+1想要练的角色~~~(注意法师和战士练法是有区别的) 上场清场 围住怪   为了不让某些怪物突然发狂放个BT技 我们推荐给予最后一个怪物使用麻痹技 和麻痹花粉 (雷魔法 2 3都有单人麻痹和多人麻痹技 只是伤害比麻痹花粉大很多 麻痹花粉伤害比较小 道具给予的伤害貌似是和物理挂钩的?还米完全证实有待研究这个)麻痹以后 得过3个回合以上才可以消除 所以稍微留意下一般是可以无限麻痹下去的 最后一下就合体来完成 第一下让想要练及的人来 这样可以获取大量的经验(规律是依次递减 越后面出手的人经验越低 )

接下来就是选择 可以获取大量经验的技来实行了

*************************************
首先讲解下高手需要注意的小问题:
就是人物攻击距离和技攻击距离 的对立性

有很多玩家有的时候会奇怪 为什么同一个技的攻击范围有的时候会改变?这个是因为在游戏里攻击距离有一个公式:哪个攻击距离长就根据哪个 我们来举例说明下:
人物:大小姐~~SAMA
大家知道 大小姐的普通攻击(凡用类的一般都可以很准确的显示目前手中武器的攻击范围 当然默认的是 剑1 统4~5 圈5 枪2 镰3等等 武器表中有说明)是横向3格

技能:一闪 一闪的默认攻击范围是直线5 和横向3格比一闪的攻击范围大了很多 所以单独使用一闪攻击的话 攻击就变成了类似统一样的直线型攻击了
技能:盗窃(特殊类,非怪物类) 而盗窃由于是距离1的 横向3格比1大 所以单独使用则就是变成了横向攻击3格内的敌人都可以盗窃...

当然也有不适用这个公式的 比如怪物类技能:捕获 默认是1 无论怎么改变还是1 如果2者都是同距离的话 则以技能为优先 这个可能高手都会知道 这里给一些新人说明下~~先
*************************************
1.手加减:这个是好技能 除了抓怪物以外 战士系练及练特殊技 使用的频率满高的一般虐待等级高于上场所有人的怪物 因为大家一起练速度比较快

2.属性物理攻击系:这个比较BT了些 适用性比较狭窄 针对属性防御和属性吸收类的敌人用 能获取大量的经验

3.怪物技能:盗窃 这个虽然不错 只是相对的经验少了点

4.增加基本属性的技能:VIT UP AGL UP等等这些多合成点 练及的时候就派上用了 不光是给LV 1的角色增加基本属性 感觉这个获得经验比较多 可能因为有复数增加的关系(注意附加的值和施法者的MAG有关 MAG高的相对的会存在时间久些...)

5.砍箱子 砍木头 砍各种可以砍的:诶 这个是我LV 1角色最喜欢做的了 又不用担心什么....可能不少人会错过这个吧~~这个对于LV 1的人 是比较好的选择~~

6.各种状态技:其他的状态后面怪物都很有耐性 稍微注意下 另外有的状态技会给怪物造成一定伤害


7.以前就适用的HP恢复大法.........



下面稍微介绍下个人的BT练及心得:

绝对不放过任何战场上可以破坏的! 那怕一块木头我们也要合体攻击!

1.每个角色的AGL尽量接近 这个比起VIT来更重要(个人认为)不足的可以靠PP来弥补 当然必须是装备好以后才用PP来调整

2.选装备的时候 尽量挑选AP高的 关系到攻击次数也就关系到EXP~

3.怪物不会等待了 所以上场之后就摆好阵势等待他们扑过来吧 利用狭窄的地带是我们最好的选择

法:使用魔法攻击的角色 圈:远距离物理攻击型的 统 枪 都可以算 肉:肉盾角色 近身攻击主力等等


法 圈 法
肉 法 肉
法 圈 法

怪物的位置 就是法的位置 我用的一般的攻击阵都是套用这个公式 这样那怕肉或者圈旁边有怪物 放技能的时候如果是大范围也能一并的把周围的怪物带进来进行伤害

4.永远记住 战场上有HP的就要破坏 它们就是经验的来源

****************************************************************
技能复制法:

通关以后怪物身上的技能会重新复制一份出来的.....不断的进行研究所就可以复制出大量的技能.....

当然....ATK+999的结晶也不缺了 钱也不缺了 唯一可能比较困难的是第一次研究所...当然只要过了第一次后面的也就轻松了


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KOEI
[8 楼] | Posted:2006-01-21 00:04| 顶端
captoon

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武器 装备开发表(工程浩大 先预定下)

KOEI
[9 楼] | Posted:2006-01-21 12:58| 顶端
amaterasu



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135炎の塊+賢者の石=炎の結晶

136氷の塊+賢者の石=氷の結晶

137雷の塊+賢者の石=雷の結晶

138風の塊+賢者の石=風の結晶

139土の塊+賢者の石=土の結晶

140闇の塊+賢者の石=闇の結晶

141光の塊+賢者の石=光の結晶

改了,4个块=结晶

[10 楼] | Posted:2006-01-22 20:28| 顶端
hz1000



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ノエル (7-A)
1.在[アルバハート]的[ギルド]获得有关据点[沙漠]的情报
2.找出"沙漠"据点,进入引发剧情战斗
3.战斗经过50回合以后[ノエル]乱入
4.战斗OVER以后如果[ノエル]生存则加入


为什么打了几周目,全部都是进入“沙漠”据点后ノエル直接就存在的,而且ノエル死亡就算GAME OVER而必定收得到。


另补充一个“水源圣カルラ”
一般如果先打“パズマ遗迹”再打“沙漠”,则“水源圣カルラ”会顺利出现,而如果掉转头先打“沙漠”,则“水源圣カルラ”不会出现,并且“パズマ遗迹”的剧情消失,会收不到的。

[11 楼] | Posted:2006-02-03 01:49| 顶端
captoon

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谢谢楼上的情报

KOEI
[12 楼] | Posted:2006-02-03 03:42| 顶端
狂皇子

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リディア (1-C)
1.在[ノアシュラン]的[ギルド]获得有关据点[ユークリッド湖]的邪龙以及前往屠龙少女的情报
2.找出[ユークリッド湖]据点
3.进入[ユークリッド湖4]加入
4.注意 ユークリッド湖2 有分岔口 如果先去打倒邪龙则 [リディア]不会加入

更正一下..是进入ユークリッド湖3水脈 加入..邪龙才是在4

HQアイテム †
HQ品作成率アップの通り名を付けて合成を行うとHQが作られる事がある。
一部のアイテムはHQアイテムになると名前が変わる。
作り方
通り名を付けて「合成アイテム」を合成する。
必ず成功するわけではないので注意。

HQアイテム 合成アイテム


神獣の剣=ユニコーンソード
月光剣=白夜

大剣
雪狼牙=雪氷流斬刀
不知火=フランベルジュ

短剣
レッドブラッド=フォローナイフ
スパイラルクロウ=ムゲンの爪


水晶の槍=パルチザン
ディバインランス=ホーリーランス


終末の杖=カラミティスパイク
カーズドアイ=キャッツアイ


亡者の爪=ボーンナックル
ユミルの爪=オーガクロー

特殊
ブレイブダンス=ダンシングソード
クルーエルホーン=ファルキーズホーン


ヒドゥンブラスター=シャドウブラスター
ハイドストーク=ハイドシーカー


契約の鎌=テスタメント
ウィンドスライサー=カマイタチの腕

防具
レクイエムフレーム=鎮魂の腕輪
ハードシェル=こうらの腕輪

特殊HQ道具...

[13 楼] | Posted:2006-02-03 04:45| 顶端
captoon

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谢谢楼上情报 已更改

KOEI
[14 楼] | Posted:2006-02-03 16:46| 顶端
常世之无形

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73 天と地を繋ぐ者   究极の破壊兵器、その姿を见た者に死を——真路线打完OLD ROAD研究所后再次进入第五层击破隐藏BOSS——兵器化デナ

78 戦场の覇者 最强の证、それは我を従えること——异界之门46层(第一次)击破ルーンブレイド

81 白色の太阳   阴と阳、我は二つの侧面をあわせもつ——异界之门50层(第一次)击破双X
作用:无

82 过ぎ去る瞳   魂の恸哭を知るものよ、我を解放せよ——真路线打完OLD ROAD研究所后再次进入第五层击破隐藏BOSS——デナ
作用:跟79.80.81四个一起带,EP大幅UP

89 天下无双   その体、钢のごとく 竜の血を受け継ぐ——异界之门45层(第一次)击破強化ドラコニアン
作用:无

90 たなびく髭   本能の赴くままに、刻まれし戦いへの记忆 ——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场“オグリーヌ山脈 3.竜の揺り篭 ”击破龙人BOSS
作用:跟87.88.89四个一起带,技能EXP 大幅UP

91 調教師 モンスター合成回数一定数超
作用:战斗中可以召唤2头怪物

92 マスター モンスター合成回数一定数超
作用:战斗中可以召唤3头怪物

93 ビーストテイマー モンスター合成回数一定数超
作用:战斗中可以召唤4头怪物

94 不明 モンスター合成回数一定数超
作用:战斗中可以召唤5头怪物

95 不明 モンスター合成回数超越限界
作用:战斗中可以召唤6头怪物

105 トカゲの王 ドラゴン10体击破
作用:全员ATK+60

106 血に飢えた魂 血を啜り命を得ん、汝の魂を求め彷徨う ——异界之门41层(第一次)击破呪われた剣
作用:全员ATK+80

107 力の象徴   輝ける衣、汝の姿、それは力の象徴なり——异界之门49层(第一次)击破铠王
作用:全员ATK+100

109 狂戦士 TOTALダメージ50万突破
作用:无

110 破壊の権化   異形なるもの、その手は無慈悲に命を奪う ——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场冥界3,击破BOSS蜘蛛人
作用:无

111 金色の髭   気高き魂、ただ純粋に己の信念を貫く——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场冥界3,击破BOSS攻受一体
作用:和108,109,110一起使用的话全员ATK大幅上升

112 壁 スリープガード、ポイズンガード、パラライズガード、ホーリーシンボル、ブラインドガードを所持
作用:全员DEF+20,可加算

113 さえぎる者 レッドスライム15体、ビッグクラブ15体撃破
作用:全员DEF+40,可加算

114 鉄のカーテン ドリームハザード、マリーンルージュ、レッドソバージュ、ムーンガード、ガードフレーム所持
作用:全员DEF+60,可加算

115 見えざる手 ゴーレム15、巨人15、鉄巨人15体撃破
作用:全员DEF+80,可加算

116 紅の牙 二つの魂、我はその一つ、二つの魂 我はその手に奪われる——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场ウマリー島3,击破双子
作用:全员DEF+100,可加算

117 耐える美学 土魔神20体、鉄魔神20体撃破
作用:无

118 死の鼓動 死神の鎌、キングスエンブレム、オーラリングを所持
作用:无

119 空を統べる者 グレーターデビル20体、ティターニア20体撃破
作用:无

120 寵愛を受ける者 純真無垢な魂、次代を担うもの 真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场“トレイスルート連峰 2.研究所”,击破BOSS人造LOLIヘルメス
作用:和117,118,119一起使用的话全员DEF大幅上升

124 悪魔を屠る者 ガーゴイル15体、ビッグアイ15体、暗黒魔導士15体撃破
作用:全角色MAG+80,可加算

125 悪魔が恐れる者 暗黒の淵にたたずむ、我は悪魔の王 ——异界之门48层(第一次)击破魔王
作用:全角色MAG+100,可加算

126 腐を断つ者 力の指輪、体力の指輪、速度の指輪、知力の指輪、幸運の指輪所持
作用:无

127 死の伝道者 剛力の指輪、不屈の指輪、疾風の指輪、智慧の指輪、天運の指輪所持
作用:无

128 神の血族 エンジェルナイト30体撃破
作用:无

129 魔を司る者 大地を憂い、己の使命に命を捧げん——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场“トレイスルート連峰 2.研究所”,击破BOSS地源圣和风源圣
作用:和126,127,128一起使用的话全员MAG大幅上升

132 特異体質 グリーンスライム15体、デス15体撃破
作用:全角色RST+60,可加算

133 抗う死人 ボーンウォーリア15体、マスターマミー15体撃破
作用:全角色RST+80,可加算

134 目覚めし者   我は刻の繭、眠れ、そのときまで——异界之门47层(第一次)击破天王アンブロシア
作用:全角色RST+100,可加算

135 知の追随者 魔導士5体、赤魔導士5体、大魔導士5体、暗黒魔導士5体、ウォーロック5体、マジックロード5体、ルーン・マスター5体撃破
作用:无

136 闇の住人 ケルベロス10体、ディアボロス10体、ウロボロス10体撃破
作用:无

137 穢れし魂 ただひたすら残忍に、狡猾なる狩人——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场“天空都市ロニカ 3 神との交信台”击破BOSS 流氓ザウバー
作用:无

138 蒼鴛の翼 その吐息は全てを魅了す、汝も例外なく——真路线打完OLD ROAD研究所后进入隐藏战场“オグリーヌ山脈 3.竜の揺り篭 ”击破小恶魔BOSSゼレナ
作用:和135,136,137一起使用的话全员RST大幅上升

141 到达点   果てはなく、终わりは必ずやってくる——异界门50层通过
作用:全角色ATK,DEF,MAG,RST+60

142 万物の顶点   伟大なる生物、我を五度征服せよ——异界门50层的双X击破5次
作用:全角色ATK,DEF,MAG,RST+80

143 神を越えし者   その力は神さえも凌驾する ——真路线灵之塔的最终BOSS绿毛击破
作用:全角色ATK,DEF,MAG,RST+100

144 チャージマスター   HIT300以上
作用:无

145 チェインマスター   汝が全てを操れたとき、我を求めよ——全技能,普通连携技使用
作用:无

146 心通わせる物   心の绊を呼び覚ませ、されば道は开かれん——全OG合体技使用
作用:无

147 闘神   我は全て、我を望むならば全てを手に入れよ——不明……估计要前面四个全收集称号获得
作用:跟143~146四个一起带,全角色ATK,DEF,MAG,RST大幅上升

153 七転八倒 STRアップ 1120 6 10 戦闘回数一定超
作用:战斗不能回复费用减少20%

做还有一个资料帖时弄的资料,大C你看着更新修正吧


[ 此贴被孤独的浪人在2006-02-08 16:24重新编辑 ]


[15 楼] | Posted:2006-02-08 15:46| 顶端
captoon

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= =OK 尽快修正=   = 谢谢

KOEI
[16 楼] | Posted:2006-02-09 11:31| 顶端
ly011995



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天使长是在哪里收的呢?
[17 楼] | Posted:2006-02-24 17:35| 顶端
文森特

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テヘス村的战斗前加入.........



以上が、こんなくだらないことに真剣に悩んでいた愚かな男の話である。
=================================
正義で世界は救えない。そんなものに僕はまったく興味ない。
==========================
如果说小鬼是为了逃避现实而妄想的话,那么大人就是为了和现实战斗而妄想的!一个出色的大人就是一名出色的战士!
==========================
依旧非常喜欢的——
我ら皆、銀の車輪の下に
[18 楼] | Posted:2006-02-24 17:37| 顶端
leosank



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还没玩上。。。。但看哪图怎么像后宫游戏

NEVER LAND
[19 楼] | Posted:2006-03-22 03:24| 顶端
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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区)




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