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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 重玩深渊时对于人物使用的一点点体会.
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星尘

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重玩深渊时对于人物使用的一点点体会.

从VP2的世界中拔出之后,闲着无事,又开始了深渊3周目的旅程,流程过半之后忽然想就角色的使用方面谈一谈自己的一些感受,算是抛砖引玉之用吧。
ルーク:路克的各方面能力都属于中上的水平,作为主角,秉承了系列一贯容易上手的特点。出招速度慢但收招速度快,他的众多技能中使用频率最高的无疑是华丽而且可以附加偷盗特性的飞燕瞬连斩,由分支剧情习得的几招也因为TP消耗较少,在二周目开始时是相当好用的。作为纯物理攻击型角色,路克在一周目时可以最大限度的发挥他的价值,但是在二周以后的高难度游戏中,由于敌方超强的防御能力,肉搏系角色的作用开始转变为单纯的吸引火力(当然,是吸引而不是做肉盾硬扛),这个时候路克在场上能起到的作用就变得极其有限了。回顾一下传说系列历代男主角的表现,无论是幻想中一支独秀的克莱斯还是仙乐中霸道无比的罗依德,在整个游戏的任何时期几乎都是雷打不动的绝对主力,就连同样情况的凯路也因为2D单线战斗对于前卫的迫切需求,在实用性上也要远远凌驾于路克。可以说是深渊这种失败的难度设定局限了这位主角的发挥空间,大有生不逢时的感觉,他本身绝对不弱。

ガイ:同样是纯物理系角色,从招式的设定来看,凯和历代传说的男主角比较相似。相对于路克,凯的特点是出招快而收招慢,技能中弧月闪、虎牙破斩以及后期学到的几个奥义都十分不错,使用起来有种极其流畅的感觉,很有当年罗依德的风范。我不大清楚角色的移动速度是否和敏捷数值有直接的关系,但是凯无疑是所有人中跑得最快的,虽然攻、防、HP的数值都不如前者,但是在高难度游戏中,他的这一优势则更加突出,使他能够更好的起到吸引敌方注意力的作用,另外拥有可以回复体力的集气法也大大增加了凯的生存能力。同时他的存在也让主力位置原本就岌岌可危的路克几乎完全没有了竞争的资本,事实上即使是一周目,相信凯在玩家中的受欢迎程度也要普遍高于路克,这在男一号一贯强势的传说系列中是比较少见的。

ティア:无论是什么难度面对什么样的敌人,队伍对于回复魔法的迫切需要都让女主角可以当仁不让地占据一个主力的席位,更何况她的其他辅助和攻击性的谱歌也都在战斗中发挥着重要的作用。缇娅的物理攻击是比较特别的半远程特性,这也可以使她能够很好地避免埋身战的尴尬,至于为数不多的几个攻击型特技纯粹是在浪费她珍贵的TP,在实战中还是早早关掉为妙。众多谱歌中,一定范围内我方受攻击无效化的フォースフィールド和全能力上升的ホーリーソング都有很高的使用价值,而几个攻击型的谱术乃至秘奥义也都有不错的杀伤效果,在高难度游戏中更是很值得为此而好好培养她的谱攻。缇娅是难得的攻守俱佳的万能型角色,要说缺点的话可能谱歌的咏唱速度偏慢算是一个,但总得来说不愧为女主角。

ジェイド:冷静而强悍的大佐拥有最丰富的攻击谱术,在高难度游戏中更是绝对不可或缺的伤害输出,在后期禁谱事件中习得的几个谱术有着绝大的攻击力,培养他的时候只需要安心培养他的谱攻就行,当然,配合石头尽快地习得咏唱无硬直的AD skill才能让法师系的角色真正成型,战斗也会因此而更加流畅。另外他的上级谱术所制造的FOF很好地加以利用的话可以在战斗中打出十分华丽的效果。有人抱怨他的近身技能过少,实际上对于捷德这样一个以法术攻击为主的角色来说,特技奥义什么的本身就没有多大的意义,更何况他的4个技能都十分实用,且分别对应风、地、火、水4种fof变化,在实战中就算是当肉搏系角色来使用也很有味道(装上黄色辅助效果之后,天雷枪+雷神旋风枪很多人不是用得很爽么),虽然攻击力方面是要逊色不少。

アニス:在传说系列中我一直都很偏爱这类看似较为令类的角色,再加上アニス本身极其可爱的性格更增加了一条我使用她的理由。不少人因为人偶的身形巨大、技能连携性不好或者移动速度慢等缺点而弃用,但事实上在从头到尾使用过她之后你会发现这是一个绝对强悍的角色。首先从基本能力上来说,阿尼斯在帐面上的攻击、防御、HP这些数值都是全角色中属一属二的,这就让她在实战中拥有了很强的生存能力。她的普通攻击速度并不慢,实际上除了凯之外的其他角色在这方面都相差无几,而绝大部分特技的确在连续性方面要差很多,但是在高难度下的攻坚战中,由于物理攻击效果的大幅度削弱,所谓的连续技更多时候只是为连而连,辛苦连了100多下还不如一个谱术的攻击来的简单实惠,因此阿尼斯这方面的缺陷带来的影响并不十分明显,一般的战斗中通常攻击×N+流影打+连涛雷光弹或者爪龙连涛打是比较常用的选择,对付中等以上体型的敌人也能形成连携,秘奥义杀剧舞荒拳攻击力也十分可观,但只能针对单体比较遗憾,二周目追加的十六夜天舞则完全没有什么使用的价值,消耗TP过大。另一个kuso用的秘奥义就更…………比起路克和凯这种纯战士系的角色,阿尼斯为数不多但性能颇好的几招谱术攻击让她在战斗中有了更多的选择,虽然谱攻的成长比起几个魔法系角色要差,但暗属性法术本身的攻击力很高,攻击时间也比较长,可以很好的牵制敌人。最后,阿尼斯也是唯一一个能够学会全部AD skill的角色,在丰富多彩的技能支持下,原本的缺陷也能够被弥补得很好,只要操作者的功底过硬,阿尼斯绝对是一个超好用的万能型角色,从这个意义上说,她也是最适合尽早使用全加4的石头来培养的。

ナタリア:由于职业的缘故,ナタリア是一个比较容易被遗忘的角色,但是这里我同样要大力推荐使用她
。从基本数值上来说,王女并没有什么优势而言,但是她的远程攻击的方式却占了很大的便宜、在深渊中,相对成熟的3D战斗系统其实让弓箭手这种职业大大摆脱了过去作品中鸡肋的地位,有了很大的发挥余地,在实战中选择半自动的操作模式使得攻击时可以精确地锁定目标,配合自由移动的特性,hit&away成为了可能,尽管杀伤力并不出众,但相比只能埋身的纯战士系和需要咏唱的魔法系,弓箭手的这种游击战具有很高的灵活性和安全性,这点在打单人斗技场的时候体现得尤为明显。而在群战中,由于娜塔莉娅还拥有单体回复量极高的治愈术和相当实用的自动复活术,可以起到很好的支援效果,这一点也让她的单兵作战能力变得十分强。特技方面,中近距离专用的エリアルレイザー和凯的断空剑类似,具有将敌人打至浮空的效果,之后用スターストローク或ブレイブフィード追打,很具观赏性,秘奥义アストラルレイン更是难得的范围攻击。当然为了节约TP,大多数时候她只需要远远的用普通攻击偷射就行了,虽然使用起来没有纯肉搏那么豪快,但我更加喜欢这种机动性高的作战方式,不过由于王女的防御力低下,操作上的要求则相对要高不少,总得来说属于上级者推荐尝试的角色。

アッシュ:这个我就不多说了,反正只能够使用很短的一段时间,大多数招式也都和路克重复,没有什么特色。

我在这遍玩的时候使用的角色是ナタリア(手控)、アニス、ジェイド和ティア的组合,使用的是2倍经验
值加mania难度,感觉打起来比10倍加UK要爽快得多。写这样一篇东西只是觉得传说系列设计出那么多各具特点的角色,如果单单就用几个传统人物很容易体会不到游戏的全部乐趣,以前在讨论这个问题的时候曾有朋友说过冷门角色中也有强手,这点我十分同意,像仙乐中的普蕾塞娅和利加尔、TOD2中的罗尼之类都是我十分爱用的角色,今后也会写些类似的东西来谈谈我使用他们的一些体会,也欢迎其他有心得的朋友来共同探讨和切磋。


[楼 主] | Posted:2006-07-08 11:14| 顶端
OverTheRainbow

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感想1:又是闲着无事,你的DS算是白買了
感想2:你是儸莉控
感想3:魯克的確是生不逢時,不過也符合他在遊戲裏的性格,衰…………
感想4:如果TOA不是高hits傷害和命中向下修正,而是如北妹那樣向上,那麽很多招式比如十六夜就會搖身變得很實用
感想5:納塔利亞我感覺還是不好用,她加入已經是接近中段,到了後期就會明顯感到輸出傷害不足,雖然凱也是,但直接物理攻擊畢竟比射箭有效率的多


其他,我慢慢再想想


[1 楼] | Posted:2006-07-08 12:05| 顶端
星尘

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1.你去死
2.你去死
3.同意
4.同意.
5.别忘了她加入时只有10级,装上好石头正好可以好好培养,虽然攻击伤害低,但高难度下其他物理系角色也一样是渣,近身肉搏的效率再高也比不上谱术直接轰,相反这个时候她攻击方式的安全性和回复谱术的作用就体现出来了,有了咏唱无硬直这些技能后就更加实用了.


[2 楼] | Posted:2006-07-08 12:11| 顶端
cxn

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流影打+爪龙烈涛打貌似会因为手太短而连不上-_-b

我用流影打+爪龙连牙升……最后能造成浮空,然后AI聪明一点的话还能接在我之后继续连……
不过话说TOA的AI真厉害,经常出现这种情况——看见我在连的时候,他们就站在旁边看戏,等我连完,他们还不动,直到连击数断掉后才上去打,我郁闷啊……

[3 楼] | Posted:2006-07-08 14:51| 顶端
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另外,流影打+连涛雷光弹+双旋牙FOF雷旋豪转牙 这套连招很华丽,不过就是雷旋豪转牙经常空发而已-_-b
学会无硬直的AD技后对杂兵的时候可以用用,先流影打陷入杂兵堆,再连涛雷光弹打飞一个,最后用雷旋豪转牙把周围的敌人全卷进来海扁……

[4 楼] | Posted:2006-07-08 15:03| 顶端
OverTheRainbow

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敵人AI太弱,我方AI太強的話就不平衡了
對應的,TOD2的就很強了


[5 楼] | Posted:2006-07-08 15:06| 顶端
Lizard·Valeth



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下面是引用cxn于2006-07-08 14:51发表的:
流影打+爪龙烈涛打貌似会因为手太短而连不上-_-b

我用流影打+爪龙连牙升……最后能造成浮空,然后AI聪明一点的话还能接在我之后继续连……
不过话说TOA的AI真厉害,经常出现这种情况——看见我在连的时候,他们就站在旁边看戏,等我连完,他们还不动,直到连击数断掉后才上去打,我郁闷啊……


手太短………………-_-b

所以说,同伴比较累赘。还是怀念路克第一次虐待完师匠之后,一个人大闹吸收门,然后又在湿原欺负牛师傅的日子…………那叫成就感。


我招く無音のショウレツに慈悲は無く,汝に普く厄を逃れる術も無し。
[6 楼] | Posted:2006-07-08 15:58| 顶端
星尘

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阿尼斯的招数基本上要连起来都需要一点运气,比如雷光弹的最后一下猛击就经常挥空,不过我发现她的招数很容易将敌人打气绝,然后就能连了- -,另外出双旋牙的FOF时那个声音挺搞笑,好象自己转晕了似的.
谈到AI的话,这代的确比较差一些,不过这也大概是战场改成3D场景的特点吧,仙乐的AI也差不多就是这样了.


[7 楼] | Posted:2006-07-08 16:27| 顶端
cxn

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雷光弹的最后一下猛击挥空的话更好,雷旋豪转牙正好派上用场……
[8 楼] | Posted:2006-07-09 11:18| 顶端
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奥义后面好像不能接fof了
变化技是判定为奥义的.


[9 楼] | Posted:2006-07-09 11:31| 顶端
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流影打+连涛雷光弹+雷旋豪转牙 肯定成立,不过特技接特技的AD技要先习得,不信你自己去试嘛……


TOA的fof的特技/奥义判定其实挺奇怪的……
奥义的fof肯定是奥义……
特技的fof好像是这样——即是特技又是奥义(-_-b等于没说),也就是说之前不论你用特技+特技还是特技+奥义,后面都能再接一个fof,当然前提是特技接特技的AD技已经习得……
但是fof只能作为终结攻击,也就是说fof后不能再接其它特技或奥义,但是又有点特殊的是fof后面可以接秘奥义……
嗯,好像是这样……

[10 楼] | Posted:2006-07-09 11:55| 顶端
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看得有点晕
总结一下,大概可以看成fof是介于奥义和秘奥义之间的东西,这个解释可以吧- -


[11 楼] | Posted:2006-07-09 12:08| 顶端
jiangjiang



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无论是特技还是奥义,都可以接自己的FOF变化,这是不受任何限制的
但是如果要接其他特技或奥义就有些特定的条件了,比如奥义接特技或特技接特技的ADskill,或者利用那个可以算是bug的FOF变化来突破连携限制
但无论如何FOF变化技一出,连携就终止了

[12 楼] | Posted:2006-07-09 19:25| 顶端
星尘

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楼上,后面还是可以接秘奥义的.

[13 楼] | Posted:2006-07-09 19:46| 顶端
伟彬



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特技--奥义--FOF--秘奥义 最多只能这样连吧
还有公主如果在群体战的话就不能好象楼主说得这么好用了。。。
不能同一时间牵制N个敌人是她的最大弱处。。。
不过单条的话绝对是无敌的。。

[14 楼] | Posted:2006-07-09 21:58| 顶端
jiangjiang



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我并没有把秘奥义算做连携的一个环节,秘奥义一出自然后面什么没了
[15 楼] | Posted:2006-07-09 22:25| 顶端
星尘

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下面是引用伟彬于2006-07-09 21:58发表的:
特技--奥义--FOF--秘奥义 最多只能这样连吧
还有公主如果在群体战的话就不能好象楼主说得这么好用了。。。
不能同一时间牵制N个敌人是她的最大弱处。。。
不过单条的话绝对是无敌的。。
同一时间牵制的敌人越多就意味着死的越快,前面我已经说了,公主的优势在于攻击方式的相对安全性,在高难度下敌人的攻击是很吓人的,如果后方的回复不够及时的话,前面的人被几个敌人一夹很容易就挂了,而女主角的回复谱术中,first aid在中期就已经没用了,另一个范围回复经常由于被恢复方的移动走位而落空,就剩下全员大回复,但那个咏唱速度实在有点受不了,这个时候有公主在场的话就能很好地弥补这一点.
使用她要注意的就是偷射爽的时候要注意敌方的谱术直接攻击.


[16 楼] | Posted:2006-07-10 00:20| 顶端
神无月七夜

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自从年初的2周目后我几乎都忘记了TOA的存在了~~~

天地万物,党赐给你,才是你的;党不给,你不能要!
新浪微博:http://weibo.com/sunlinqi8395
PSN日服:sunlinqi8395
[17 楼] | Posted:2006-07-10 00:45| 顶端
铃仙-u-因幡

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这么出色的作品怎么能遗忘呢?我怎么也忘不了里面精彩的台词,比如……………………………………

想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[18 楼] | Posted:2006-07-10 01:27| 顶端

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