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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 我不觉得梦战的人物刻画比火焰差
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琉蓝

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我不觉得梦战的人物刻画比火焰差

众所周知火焰的人物战败即会死亡,因为无法预料某人是否在下一关仍然生存,所以制作者无法制作剧情对话。导致早期火焰纹章初主人公外的人物只有在加入和战死时有台词,而游戏人物的刻画主要就是靠对话,so早期火焰的人物刻画是不如梦战的。中后期的火焰加入了恋爱和支援对话,但总体完整性不够。TRS在两关之间的角色对话是很完善的,只要相关人物生存就会触发大量的剧情对话,但TRS并不是火焰纹章………… <_<
梦战的人物战败不会死亡,所以不会影响剧情和人物之间的对话,对于剧情和人物的交代相对完整,大家也都清楚,在此就不再废笔墨了。


[楼 主] | Posted:2003-05-18 11:07| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
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瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
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发到火焰区吧……不敢想象……

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[1 楼] | Posted:2003-05-18 11:43| 顶端
strike2003



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也正是因为这个原因,梦战能用选关秘技,而火炎则不能。
[2 楼] | Posted:2003-05-18 11:52| 顶端
laiye



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其实选关秘籍只是用来看剧情的,想好好玩的最好不用~
[3 楼] | Posted:2003-05-18 12:40| 顶端
冰蓝的海



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火焰亏就亏在人太多,人死不能复生哪,自然要做很多人(虽然仔细想想,这些人也都是替补)……但是为了维护故事整体的严谨,又不能像SRW那样乱来……正所谓有一利,难免生一弊。人会死,是火焰自从诞生以来的特色,如果要去掉,合适不合适就难说了。
[4 楼] | Posted:2003-05-19 16:00| 顶端
pojunxing



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哎,但是火纹的战略性要稍强于梦战
[5 楼] | Posted:2003-05-19 17:14| 顶端
冰蓝的海



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各有利弊吧,只有有特色的好游戏,没有完美的好游戏。
火焰的发展和梦战的没落就在于对特色把握的区别

[6 楼] | Posted:2003-05-19 17:16| 顶端
tefo


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我认为在梦战那个年代,梦战是最好的。
至于比较,说说而已,毕竟不是一个系列,侧重点可能不同。

[7 楼] | Posted:2003-05-19 22:10| 顶端
拉斯泰波波罗斯



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个人认为,梦战那才叫真正的战争模拟嘛,相比之下纹章就好像是几个小孩在打群架,既没指挥设定、也不能带兵、也没有范围魔法,也基本没有兵种相克,战略性差远了。
[8 楼] | Posted:2003-05-20 01:02| 顶端
ラングリッサ-



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最能反映战争场面的奇幻SRPG我认为是梦战~~

FE、TO、SF战场未免都太小~

至于人物嘛~~~各有所好~~~

我认为都8错~~~

渴~

[9 楼] | Posted:2003-05-20 13:48| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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火焰的人多是为了表现出宏大的气势,不可否认,这一点梦幻是没法比的。
在于主要人物的刻画是不相上下的~~~

[10 楼] | Posted:2003-05-20 19:26| 顶端
大魔方

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唉,这两个游戏也挺难比较的。其实在重点人物的刻画上,我觉得还是FE略胜一筹,比方说系谱。。。
在反映中世纪战争场面这一点上,我觉得到梦5有点走样,科幻色彩浓了点。
FE始终坚持回合制的战略方式,而不是盲目跟随现在流行顺序制和时间制,这一点很可贵。

[11 楼] | Posted:2003-05-21 18:16| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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当然,梦战方面最强的DER会比系谱差吗?
DER更好的反映出了战争的残酷~~以及体现出人生在做出最重要选择时是何等的重要。
要说其他几作,我想火焰和梦战也差不多的。就像现在烈火封印在我们老玩家眼里也已经走样了………………
FE始终坚持回合制的战略方式,而不是盲目跟随现在流行顺序制和时间制,这一点很可贵。
这不能说盲目。那是你自己这么认为吧。

[12 楼] | Posted:2003-05-21 20:34| 顶端
XXX

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交代清楚是什么概念?说明白了这个人物什么时候出现什么时候阵亡算不算交代清楚?塑造人物成这个样子不挨砖头才怪.梦战的人物塑造也就是一般水平,系谱比梦战好些也有限.说实话游戏里的人物塑造感觉离严肃的文学作品水平还差得远.

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[13 楼] | Posted:2003-05-22 20:09| 顶端
卡尔萨斯兵

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[QUOTE]最初由 拉斯泰波波罗斯 发表
[B]个人认为,梦战那才叫真正的战争模拟嘛,相比之下纹章就好像是几个小孩在打群架,既没指挥设定、也不能带兵、也没有范围魔法,也基本没有兵种相克,战略性差远了。 [/B][/QUOTE]個人認爲的話,也就這樣就可以了。
客觀的說,這本來就是兩個遊戲之間不同魅力的一種體現罷了。
所謂蘿蔔白菜各有所好,沒什麽好指責FE的也沒什麽好指責L的。對自己心目中的最好有個正確的評價就可以了。比拼的結果往往會引發出更多的麻煩。

另外,樓上的朋友也別那麽激動啦,遊戲和其文學内涵真想要達到一個完美融合的境地的話,或許心跳個人專輯這類文字型遊戲才會是最合適的。
作爲一個SLG遊戲而言,劇情固然重要,但不會取代系統而成爲主要的成分存在。只不過,L在後期的表現似乎讓我們探討其拒請多過于系統了些……這一點在3代更爲凸現。

不會有絕對完美存在的,自我感覺良好不是挺好的嗎?



あなたが空を行くなら
わたしは翼になりたい
どんなに强い風にも
けして折れない
しなやかな羽
いつか
きっと持つから
[14 楼] | Posted:2003-05-23 11:36| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]交代清楚是什么概念?说明白了这个人物什么时候出现什么时候阵亡算不算交代清楚?塑造人物成这个样子不挨砖头才怪.梦战的人物塑造也就是一般水平,系谱比梦战好些也有限.说实话游戏里的人物塑造感觉离严肃的文学作品水平还差得远. [/B][/QUOTE]游戏里的人物塑造感觉离严肃的文学作品水平还差得远.这是实话。
不过这是游戏,你有看过哪个文学家写这类题材的小说吗?而且是要比较符合东方人审美观的。
如果有那么好的剧本的话,相信为了这剧本就要花不少工夫了。
对于DER我已经很满意了。

[15 楼] | Posted:2003-05-23 18:28| 顶端
单翼天使



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MD的梦1是我接触的第一个SLG,永远是我最爱的游戏之一
[16 楼] | Posted:2003-05-23 23:57| 顶端
Setsuna_M



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对于战争场面的宏大来说,个人以为还是FE做比较好
但是出场人物的过多,以致于到现在大多是龙套的烈火封印来说
人物的刻画力度比L就相较下差了很多
人生总是面临选择的
每个人的选择总对自己的周围产生着影响
FE要是这么做的话,容量不知道会要多大了

[17 楼] | Posted:2003-05-25 09:54| 顶端
艾尔文

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对比起来FE的对内心震撼力不如DER的
[18 楼] | Posted:2003-05-25 19:12| 顶端

火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




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