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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】专家难度梦II的攻略要点-I
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langrisserA

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已经有人能够不使用隐藏商店秘技通关了,全员无撤退,很完美了,还写了图文攻略,具体请看

http://www.emu.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=8&ID=17453&page=1


我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[20 楼] | Posted:2006-08-04 12:08| 顶端
madfrog



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呼...看完了那篇功略,相信可以同时用魔石配美剑的话大多数梦2的老鸟都可以这样通关,有难度,但没什么问题。玩到这份上究竟怎么打就看玩家对SM自己的爱好深度了- -!
说真的感觉主角已经不是艾尔文了,主角该改名字叫 S/L......
S/L用来在某些点特背的时候用用,比如F高于对方弓A,本不该伤血,走到敌将边下回合攻击即可击杀,结果被对方唯一的一个弓兵撞大运做掉1HP,导致回合限制时间到游戏OVER,这时候用S/L无可厚非。但是象那篇功略里第3关用一堆A远低于老巴F的弓加步兵去S/L磨人家血- -!我觉得是个人都能做到,已经无技术含量可言,并不提倡。

[21 楼] | Posted:2006-08-04 14:59| 顶端
zxh99



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到底在这个版本里SL应该发挥一个什么作用这个因人而异,不过模拟器游戏区别于家用机的最大的一点,就是这个即时存取吧,SL在模拟器里,就是神
[22 楼] | Posted:2006-08-10 08:07| 顶端
Swordmaster

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当一个战棋游戏要以SL和消耗时间为主打的时候,游戏早已经失去了原有的目的
[23 楼] | Posted:2006-08-10 11:33| 顶端
jn2004



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下面是引用wisdom3099于2006-07-28 15:16发表的:
第一次发言:真的很喜欢这个剧本。不过我想对老玩家来说通关也不很难,只用普通的隐藏商店也能通关(其实就是一把真圣剑的差别,前3章难打一点)。如果可能可以再更新一下:加强敌人的指挥修正,虽然敌人指挥官都强了不过兵还是和以期差不多。屏蔽美剑和魔导石。降低物品所加魔防。

按照你那样说的加强,几乎没法玩了

[24 楼] | Posted:2006-08-10 18:35| 顶端
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下面是引用langrisserA于2006-08-04 12:08发表的:
已经有人能够不使用隐藏商店秘技通关了,全员无撤退,很完美了,还写了图文攻略,具体请看

http://www.emu.com.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=8&ID=17453&page=1


A有没有兴趣再搞个中等加难版本,就是把原来那个没什么难度的2稍微改一下.

敌人的能力都不要动,就在装备配置上下文章. 原来没装备的敌人指挥官给装备,有装备配更厉害的装备. 比如骑兵多给项链,步兵多给斧子. 敌佣兵配置更复杂一些.1级的敌法师把级别改高点.

这样的小加难版,我想应该有更多人乐于体验.


[25 楼] | Posted:2006-08-11 11:01| 顶端
langrisserA

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下面是引用琉蓝于2006-08-11 11:01发表的:


A有没有兴趣再搞个中等加难版本,就是把原来那个没什么难度的2稍微改一下.

敌人的能力都不要动,就在装备配置上下文章. 原来没装备的敌人指挥官给装备,有装备配更厉害的装备. 比如骑兵多给项链,步兵多给斧子. 敌佣兵配置更复杂一些.1级的敌法师把级别改高点.
.......


那你认为现在这个又是什么?


我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[26 楼] | Posted:2006-08-11 12:15| 顶端
琉蓝

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现在这个改的比较猛,属于挑战级别的.
我的意思是说, 比较少的修改原内容, 略微增加难度, 提高点乐趣又不因为太难让游戏者觉得过于艰辛.


[27 楼] | Posted:2006-08-11 12:38| 顶端
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改动要有创意,。不是等级和数量的堆加
[28 楼] | Posted:2006-08-11 13:16| 顶端
langrisserA

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下面是引用琉蓝于2006-08-11 12:38发表的:
现在这个改的比较猛,属于挑战级别的.
我的意思是说, 比较少的修改原内容, 略微增加难度, 提高点乐趣又不因为太难让游戏者觉得过于艰辛.


其实这个已经不算难了,再改简单点当然很容易啦,不过怕是没人玩,因为只是改版简化,意义不大.其实在这个游戏里我方比敌人强大多了,很大程度上是由于装备满三件道具的缘故,你也可以试着不装备道具通关,当然是普通版了,或许可以达到你想要的效果吧.


PS:楼上

我不知道你所说的创意是什么,如果是指改成可以配备敌人佣兵,转敌人职业,修改转职路线等等呢,这些早有人做了,我不会去单纯模仿.如果你所说的创意另有所指,那么就请你自己先做出一个有创意的改版给我看看先,否则就不要在那里光说不练,纸上谈兵.


我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[29 楼] | Posted:2006-08-11 14:50| 顶端
琉蓝

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差不多就是这个意思~我试过不装备通关,但是因为那个攻击修正积分,到后面我方有了弩车之后还是超强.

游戏最后的皇帝装备的是轻铠甲, 但其实当时我就想, 都到总关底还是在装备上有所保留,给人感觉特别的遗憾. 完全可以魔剑,骑士甲,王冠来全力的进行决战的.

把敌人武装起来一来是加难, 二来是将游戏原本留由余地的地方补上. 毕竟两伙装备精良的人打仗还是比两伙大多不拿武器的家伙要精彩些.


[30 楼] | Posted:2006-08-11 15:15| 顶端
Mars



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在每战控制住局面后,将佣兵移出指挥范围外让敌人杀吧-v-
[31 楼] | Posted:2006-08-11 17:52| 顶端
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没有绝对的平衡,敌人全都装备3样也没用,因为AI太低,所以挑战版玩过次就觉得很乏味了,因为反复的S/L是很无聊的
[32 楼] | Posted:2006-08-12 11:21| 顶端
langrisserA

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知道就好,不是你有什么创意就能做出什么样的游戏的,限制的因素太多了.
什么游戏玩多了都乏味,S/L的次数不仅取决于运气,也跟技术有关.
我说过了,如果不喜欢,请不要回帖,谢谢.


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[33 楼] | Posted:2006-08-12 12:44| 顶端
marrew

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我觉得略微加强敌方武器装备 调整下部分关卡兵种搭配 再强化下有些关里弱得过分的敌人就行了

不过 如果前期加强敌方装备 也等于间接加强了我方装备 这还真是矛盾呢。。。

[34 楼] | Posted:2006-08-12 20:04| 顶端
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还有什么好主意都说说看

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[35 楼] | Posted:2006-08-12 22:57| 顶端
琉蓝

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下面是引用marrew于2006-08-12 20:04发表的:
我觉得略微加强敌方武器装备 调整下部分关卡兵种搭配 再强化下有些关里弱得过分的敌人就行了

不过 如果前期加强敌方装备 也等于间接加强了我方装备 这还真是矛盾呢。。。


那就要做成打死一些敌人得不到武器
如果考虑到剧情,调整士兵别和剧情矛盾,比如守成那关,友军指挥官有一句"不愧是狂战士啊",那些攻城敌兵就最好不要改成别的了.
如果可以的话还可以调一调职业的经验值长度.因为敌人其实不需要这东西.


[36 楼] | Posted:2006-08-13 17:19| 顶端
marrew

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貌似除了魔剑 没有打死得不到的装备吧。。。至少这个用龙领的修改器无法实现。。。。。。
[37 楼] | Posted:2006-08-13 17:55| 顶端
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我有个意见,不知道能不能实现.

相信梦II比较熟悉的老玩家都该知道敌人攻击的原则,只要被攻击方的A和攻击方的D的差值足够小,电脑就会攻击.

那么,可否把敌人攻击的判定改变,也就是说,让敌人无论AD差距如何,都会抢先采取主动攻势,或者折中一点就是直接提高大部分敌人的防御,总之就是让敌人更勇猛的来进行攻击行动.

试想,即便是普通版本的梦II,如果敌人不分青红皂白的上来攻击,恐怕也是很难打出0撤退吧?

[38 楼] | Posted:2006-08-13 20:01| 顶端
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大家都应该记得第一关,第二关,都有这样进行主动攻击的敌人单位,那么这两关是如何实现的呢?我不明白制作游戏的原理,仅把这个问题抛出来给明白的人思考.

当然,这样做也有缺点,就是玩家可以把自己最强的指挥官顶在前面,等待敌人一批批的上来送死,那么.

不过,如果这样的话,法师系和后来要培养的角色势必无法分得足够的经验升级,所以在后面的战斗可能就会陷入苦战.

[39 楼] | Posted:2006-08-13 20:06| 顶端
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