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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [PC]AD大战略V心得陆续更新
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[PC]AD大战略V心得陆续更新

1.基本系统

时间系统

2小时一回合
白天作战部队机能正常

黎明/黄昏(4:00/16:00)的影响:
空军对地攻击效果降低
各部队侦察范围降低

夜间的影响:

空军
侦察范围全为1
不能对地面进行兵器攻击
地形攻击效果很差,容易炸偏
练度较低的部队不能在夜间起飞,降落时有可能损失单位(战斗机、急降下爆击机200以下,战斗爆击机不明,可能是100以下)
夜间可进行空战,效果无明显影响。

地面部队
侦察范围全为1
兵器攻击效果大幅下降,基本可视为无效
野战炮的地形攻击效果无明显影响。
各单位移动速度明显下降,性能表中以红色显示。且改变移动地形(平地进入林地或反之、平地进入铁路等等)时速度明显下降。

综上所述,白天应当利用有利时机全力对地支援,发展战果
工程车抓紧时机扩建机场、城市
黄昏时分(18:00)机场收容飞机,优先回收战斗机和急降下爆击机,其次是战斗爆击机.
地面部队做有限接触,防守为主.回收损伤严重的部队进行补充。运输车辆、补给车辆等后勤单位后撤,前线各作战单位排好防守队型阻止对方单位趁夜强行渗透。
4:00左右开始发进空军,战斗爆击机等大航程机种先行出发占领阵位,6:00就可以开始正常攻击.

月相

满月时空军侦查范围不受影响。


天候系统

基本继承系列传统,目前无特别发现

积雪状态下工事增筑效果减半




地形系统

树林作用大大提高
首先位于树林中的部队地形效果有很大提高.基本上只有野战炮和重磅航弹的地形攻击才能进行有效打击.其他的机枪、中小口径坦克炮的交火差不多是不疼不痒。
其次空中侦察无法发现树林中的部队,从另一个方面提高了装甲车和轻型坦克的作用.

桥梁加入了耐久的设定
重型车辆不能通过低耐久的桥梁
需要工程车进行加固



兵器攻击与地形攻击
可简单理解为直接攻击与火力覆盖
不是所有武器都可以进行地形攻击的
一般而言,轰炸机与野战炮常用地形攻击。
其中野战炮的兵器攻击基本没什么效果,地形攻击威力很大,缺点是容易类似MD的德意志闪击战中那样打偏。
空中部队在天候不十分好的情况下对林地中的敌军不能使用兵器攻击。
急降下爆击机攻击林地中的单位使用地形攻击效果更好。


重量

部队有重量的概念,相应的,运输车辆加入了载重限制的概念。比如150mm加农炮自重13t,那么普通的3t轻牵引车就无法装载,只能使用12t或者18t重型牵引车运送。

附初期输送车辆的搭载重量数据

3t轻牵引车 7t
8t中牵引车 11t
12t重牵引车 13t
18t重牵引车 18t

同时重量高的部队无法通过低耐久地形。耐久10的桥梁自重20T的III号E就开不过去。

高度

引入高度系统,对部队的ZOC有影响。
地面部队和舰艇的高度都是1,空军的高度依飞机的性能而定。低高度单位的ZOC对高高高度单位无效。

贯通与装甲

本作的防御被分解为了回避与装甲,武器性能则被分解为优先、贯通和命中。攻击时回避与命中进行检定,装甲与贯通进行检定。

举例说明:初期战斗机等装备的7.62mm机枪武器贯通为3。在不考虑命中的情况下,扫射对空装甲0的步兵会非常爽,但是扫坦克就没什么用了。空战的时候初期的战斗机什么的装甲不是1就是0,打起来很容易。有的改型粗看起来只是把对空装甲从1提高到了2,但这一点意义就很大,可以把初期非常常见的机枪伤害减少一半。而最早出现的对空装甲达到3的英国喷火IIA我方战斗机应付起来非常吃力的原因就是我方战斗机的机枪是打不动它的。


[ 此贴被XXX在2008-06-12 09:48重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[楼 主] | Posted:2008-06-11 06:58| 顶端
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这作是出在PS2上吗?没看到有卖的说。

想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[1 楼] | Posted:2006-08-02 10:55| 顶端
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2.对于前期一些常用兵器的看法

空军华丽地猛,几十队飞机平推过去之后剩下的只有月球一样的地面,想想当年的"美国空军地面引导队"确实感觉不错.不过烧钱的效率也是一流的,而且后面要跟着一大堆甲虫一样的工程车建机场.

就前期而言,表现最好的毫无疑问当属战斗爆击机系列,BF110续航力强,在天上从日出靠到半夜都不会掉下来,机炮扫射地面的轻装甲目标效果一流,而且只需要100练度就可以夜间起飞.因为比战斗机得到更多的机会,前期凭借练度的优势完全抢走了BF109在空战里的风头.
反观BF109在初期的表现只能说是惨不忍睹,BF109c\d的致命弱点是腿太短了,起飞以后什么都不做也只能坚持8小时左右,跑得离机场远了点就要担心飞不回来.因此得不到多少战斗的机会,所以打波兰的头两个战役倒不如直接让它们去训练,提升练度来得更容易些,等华沙包围战的时候排出来扫射下牵引炮什么的,再帮110打打下手,提一提练度.等到波兰战役结束之后有了BF109E系列就好过多了.

爆击机和急降下爆击机的用法差不多,挂上最重的炸弹拣人堆里地形攻击过去就好了,尤其是爆击机的炸弹因为会偏,所以练度高的时候爆击机反而更好用些,不过要小心自伤.


105野炮非常不好用,建议训练两次练度到C然后直接进化成150加农就可以直接上战场了.射程远了很多以后用起来很方便,虽然初期练度0不过地形攻击依然很有威力,等到练度上了200差不多就可以打哪平哪了.比利时作战时在法国第二集团军和比利时王国中间的空挡中间布下6门150重炮再扔下一点坦克和步兵掩护,阵地面前月球一样的地面让人想起了松毛岭.

坦克\装甲车的火炮移动后命中会大大降低,因此移动后的作用更加类似于活动碉堡.如果想以杀伤敌人为目的,则尽量不要移动后攻击.

步兵就目前而言,比较推荐的是lv3的骑兵小队和lv6的工兵小队.骑兵小队移动速度快,可以跟在装甲部队后面第一时间占领,不必象其他步兵小队那样严重依赖运输车辆.工兵小队的火焰喷射器火力凶猛,夜战专家.机关枪小队占领能力强,而且可以换装80迫,但是移动速度慢.而且步兵如果携带高威力武器,占领能力会下降.


[ 此贴被XXX在2006-08-11 08:49重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[2 楼] | Posted:2006-08-05 17:49| 顶端
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ps2没有模拟器啊,md的没有人玩了吗?
[3 楼] | Posted:2006-11-02 19:16| 顶端
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桥梁耐久好象之前就有了,但是忘记是哪个大战略有这个设定。或者是大战略7或者是AD4。看来玩这个游戏还是要有连贯性,这样玩到5的时候感觉就会好的多。
[4 楼] | Posted:2008-06-03 16:24| 顶端
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VP模式算是很有新意的系统

另外战役前可以选择我方的势力进行指挥很不错

结合VP系统让战役部署有了很大的灵活性

像第2张地图的分支有一个是那个什么平原的,如果用默认的第8集团军打的话辛苦到死。北面的那个波兹南集团军跟VP没一点关系,却会不停地骚扰侧翼,分散有限的兵力。要是选择指挥第10集团军就轻松多了,虽然一开始面对三个势力但有两个其弱无比,第三个比较强但是距离远,空军偶尔才能过来打搅一下,陆军来了都是炮灰。然后AI指挥的第8集团军会自己北上去帮你挡住波兹南集团军,打起来十分轻松。


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[5 楼] | Posted:2008-06-03 20:19| 顶端
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地形有一个保持最低限度的问题

耐久低于这个限度的话会每回合慢慢恢复,直到达到这个最低限度为止。桥梁是10,机场是50,其他的因为没有太大的影响没怎么注意过。

比如俘虏过来的飞机刚开始是飞不起来的因为机场耐久太低了。不过等它自动恢复到50战斗机就可以起飞了。

还有某次防御的时候我方重炮把桥炸得工程车都开不上去了,等战斗结束以后过了几个回合桥梁耐久恢复到10工程车开上去加固一下其他部队跟着通过。


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[6 楼] | Posted:2008-06-04 08:40| 顶端
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不会被完全摧毁吗?耐久为0的话~~
[7 楼] | Posted:2008-06-04 09:02| 顶端
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城市机场什么的可以摧毁,工程车有专门的修复指令。

普通的地形没试验过

把地形炸成零也没什么好处
因为是进攻作战道路破坏太严重是跟自己过不去,我用炮兵的时候不是特别必要不炸铁路,免得妨碍火车通过。公路能不炸也不炸。
只有是计划好的在完全防御的方向上才会让炮兵随便炸。

ps:好像是有出击上限的,好久没玩记不清多少了。


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[8 楼] | Posted:2008-06-04 10:02| 顶端
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第一关是64,不过可以取消掉。
[9 楼] | Posted:2008-06-04 11:49| 顶端
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最高难度不允许更改rule菜单里的设置

不能取消出击上限,有些地图不允许配置运输机

空军的zoc还有个高度的问题

109和110的高度是10,波兰的海鸥基本上都是8

所以109可以zoc海鸥,反过来海鸥不能zoc109和110


[ 此贴被XXX在2008-06-04 17:49重新编辑 ]


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[10 楼] | Posted:2008-06-04 16:09| 顶端
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关于ad5的东西扔在这边吧,不在那边跟MD的一起掺和了


这个是比较典型的夜间队形

最前面是飞机组成的警卫线,已经跟摸过来的波兰飞机开始交火了。
ME110有对空夜战的特殊能力,所以晚上就都派出来。

中间是坦克和步兵组成的战线,坦克基本是迟滞,夜间主要还是靠步兵。

最后排是炮兵和各种后勤部队。


不一定总是能把队形摆得很规整,但是整体的思路就是这样。


坦克防守的时候才能发扬火力,因为移动后进攻命中会下降。进攻的时候主要的作用还是盾,在对方的防线里挤出缺口来方便空军和炮兵打击。


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[11 楼] | Posted:2008-06-04 20:51| 顶端
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另外武器的威力分为AP和HE两种,AP是穿甲HE是高爆,前者对甲后者对人。

占领城市等可以俘虏格纳在里面的敌方单位,但是步兵单位不能俘虏(至少我占了这么多个还没有俘虏过步兵单位)


[ 此贴被XXX在2008-06-04 23:00重新编辑 ]


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[12 楼] | Posted:2008-06-04 22:11| 顶端
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因为有空地分层的系统做前提
所以现在可以为地面部队配置直掩机
在重要单位的上面停一队战斗机,敌机如果来攻击地面单位会先被战斗机攻击。

但是如果敌机满编的话战斗机也很难一下刷掉来袭敌机,所以这种防空跟利用高炮防空的原理类似,都是应该在防线外就先将敌人的攻击机削弱到可以接受的程度,才能保证我方的绝对制空。


单纯地用高炮和对空炮与空军对抗的话最后的胜利者必然还是空军,地面部队不但无法做到无损,而且有被全灭的危险。
我试着用7-8队战斗爆击机和急降下爆击机强行突击炸平了由4-5队高炮和3-4队对空炮组成的密集防守。但是损失惨重,战役结束后花了1w多的军费把损失的部队补充到满编,损失最重的1队飞机从满编的S级被打到只有5U,补充完以后降到了C级,感觉很不划算。

对付密集的防空阵地最简单有效的手段还是调动炮兵上来来轰,如果等不及的话可以用坦克突击掉对空炮,然后飞机用目标攻击扫射高射炮,损失是可以接受的。


[ 此贴被XXX在2008-06-05 09:05重新编辑 ]


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[13 楼] | Posted:2008-06-04 22:24| 顶端
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优先有自己单独的计算系统,武器性能表里有显示,受练度影响有加成
C级为标准,以上由B到S每提高一级有1点加成
例如III号E的37mm炮正常的优先是7,随着练度的提高最高的250练度S级可以到10。

另外性能表里蓝色的数字表示比正常值高,红色反之。


[ 此贴被XXX在2008-06-04 23:21重新编辑 ]


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[14 楼] | Posted:2008-06-04 23:05| 顶端
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部队由于昼夜的影响分为两种类型:普通部队和有夜战能力的部队(初期只有ME110有夜间对空的特殊能力,夜间空战时按夜战计算)。

至于昼夜对于部队具体能力的影响,可以通过查看表—状况表的气象标签来查看。


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[15 楼] | Posted:2008-06-06 08:21| 顶端
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没法删除刚才发的帖子,郁闷,自己还不能删帖。
此作的陆军太弱了,深刻体会到,没躲进树林的坦克就是轰炸机的肉~~~火炮更不用说了。所以防空力量变得很重要,如果能压制住敌方空军当然好,但是足够数量的防空炮和对空战车还是非常必要的。

[16 楼] | Posted:2008-06-07 02:02| 顶端
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远程火炮的攻击效果跟距离有一定关系,以高射炮为最明显,距离越近威力越大


初期还可以吧,对空军真正的考验是从法国战役开始的


[ 此贴被XXX在2008-06-07 07:24重新编辑 ]


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[17 楼] | Posted:2008-06-07 06:46| 顶端
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攻打华沙的时候选错部队了,选了第10军,结果成了在阻截支援的位置上,要是选默认的第8军就好了,直接打华沙~~读档~~~
[18 楼] | Posted:2008-06-07 11:12| 顶端
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华沙建议把几个vp1000的点全部占领以后再过版
这样能多给2w军费吧
过版以后想玩海军去挪威,想打陆军直接去巴黎,没钱花去打比利时


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[19 楼] | Posted:2008-06-07 18:49| 顶端
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