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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 关于烈火,封印乱数研究的应用
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疯狂乔乔



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[QUOTE]最初由 Real 发表
[B]实际实行起来还是有点累的,特别是有时候找不到连续七、八个0.5以下的随机数,真是郁闷翻了。不过这种随机数测法比骑兄和7兄的绕圈法要简便快捷。造福GBA玩家啊。

我觉得用飞马或龙骑还可以进一步缩小随机数范围,也是用以上方法,可以走出7格的路径:

←↑↑↑→→↓,不知这代表一个什么样的随机数,望指点。 [/B][/QUOTE]越长的路径产生的变化越多,但并不是有几种可能情况就把100分成几段
来判断,烈火中的一次复杂路径判断是通过不断判断是否大于50而消耗多个乱数的,
也就是只可能得到是否乱数大于50,而不可能因为多种情况而缩小随机数范围

[20 楼] | Posted:2003-05-23 21:26| 顶端
bahamut

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那就是说可以一下得到N个乱数了,但注意一点,非飞行系角色移动时还受到地形影响的,消耗移动点高的地形是会优先回避的,也就是说虽然那里可以移动但如果不是直接指到那里的话箭头是不会主动从那里走的。

[21 楼] | Posted:2003-05-23 21:31| 顶端
疯狂乔乔



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]那就是说可以一下得到N个乱数了,但注意一点,非飞行系角色移动时还受到地形影响的,消耗移动点高的地形是会优先回避的,也就是说虽然那里可以移动但如果不是直接指到那里的话箭头是不会主动从那里走的。 [/B][/QUOTE]对,希望有人能研究一下,最好贴个图

[22 楼] | Posted:2003-05-23 21:34| 顶端
Real



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收到,了解
[23 楼] | Posted:2003-05-24 02:47| 顶端
死之螺旋

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能有图解吗??
小弟第一次接触GBA的火焰系列>_<
实在是很难看懂

[24 楼] | Posted:2003-05-24 14:44| 顶端
clashou


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某关前三回合打了四十几遍......
[25 楼] | Posted:2003-05-24 21:08| 顶端
jedi



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我是从封印开始入门的,没看懂……谁能用图例解释一下?
[26 楼] | Posted:2003-06-03 16:28| 顶端
prittpu


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说一点我的感觉,这样麻烦,如果是用模拟器的话还不如直接改了算了
[27 楼] | Posted:2003-06-04 10:14| 顶端
bahamut

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最近看到很多人在问乱数的问题,先把我的贴顶一下,让大家参考一下,明天我尽可能放几张图上来。

另:再解释下乱数。

乱数即每次游戏时程序会给出一组随机的数,用来判断如是否命中,必杀或长点等等,如26,58,64,95,33,2,15这7个连续的乱数,如エリウッド 刚好升级时就会用掉7个乱数来判断是否长点,按照他的成长率:HP80%力45%技50%速40%守30%魔防35%运45%来看的话就是HP80大于26,即HP长一点,力45小于58即不长点,如此类推技,速,守都没长点,而魔房和运就长了点,注意,次时这些乱数就视为消耗了,接下来的判断是用之后的乱数;
同样是以上那组乱数,如用来判断命中回避时也一样会消耗,如我一招KO敌人就会消耗了3个乱数,如此时再升级的话HP就是80小于95,即不长HP,而力45大于33则长了一点,如次向下类推。


[28 楼] | Posted:2003-06-21 21:35| 顶端
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