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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 迟到的《烈火之剑》个人评价、情节解读以及其他……
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clashou


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感动ing,7周目中!
[120 楼] | Posted:2003-06-07 13:07| 顶端
bluemoon-80



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写的真的很好
[121 楼] | Posted:2003-06-07 22:58| 顶端
bahamut

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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该文章已经放入主页,可以拉下来了吧,置顶的太多了。

[122 楼] | Posted:2003-06-08 15:28| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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如果说仅仅比较对历史的考究与文化的再现,不否认TRS达到烈火等作品难以企及的高度,但如果谈到对游戏情节发展过程运用自如的程度和故事框架构筑熟练的程度,客观的说TRS所达到的高度与封印相比火候仍嫌不足,与烈火比肩更给人力不从心的感觉。

为什么这么说,首先从对白上来说,传统火焰对白一向给人以弛收有度、立意分明的感受。具体体现在对白中:前者既不因本体是长篇情节类游戏作品而随意滥用笔墨,也不因某些抒情细节与主流程无甚关系而刻意简化忽略。假如以评定一篇文章的优劣的眼光来看,火焰对白的整体水平体现为“收张自如、繁简有致”。该用简笔处,力求一字传神;该用繁笔处,不惜千描万书。后者针对不同角色身份地位的不同,其对白体现力求符合该角色学识阅历之素质。运用言谈举止的外在表演体现角色内心独特性格与魅力。这正是往日火焰虽文字量大大小于皇家、勇者等等高密文字量游戏作品,但文笔成就却与之相差无多,甚至犹胜一筹的关键。

如此精练而高水平的对白,以目前加贺先生自立门户之后所诞生的三部作品来看,继承者却非加贺先生独立作为的TRS,TRS作为首个用光媒体呈现与玩家面前的“纹章仿作品”,自然可以有更大的空间储存更多更丰富的文字信息,应该说这对于制作人而言毫无疑问是可充分发挥自己构思编剧实力的优秀平台。但从我功略TRS,检阅其剧情复述的二周目过程中,竟几乎找不到几句有半分昔日火焰对白所具精练传神之气概而能给人留下深刻印象的对白,该简化的地方往往废墨成堆,该着力的地方常常轻描淡写。令剧情派如我着实吃力一把也难理解主线。琉蓝斥责旧贵族的对白片段应该说是游戏中场一个不大不小的高潮,想必应该很让人难忘,但若当真阅读起来,却不由得让我摇头叹息。原因正在于这段对白在我看来根本没有昔日火焰对白干练精到并贴切符合角色身份地位的种种表现。不仅用词多有日本传统市民交流对白之语气韵味,更未顾及以琉蓝其本身阅历与素质而言说出这样的话是否合理合情——我相信即便要表现琉蓝对旧贵族不劳而获思想的批判,也应该作出更加适合体现角色成长过程的处理。个人认为:如果将这一段对白拆作二到三段在不同的章节分别着墨,由前至后的思想剖析不断深入,对于深化主题可能会有更加出色的助动效果——相对而言,“黑骑士背叛”之剧情和全篇终结前拯救四圣女所出现的对白倒是有六七分往日的神韵。我个人认为,这恰是加贺先生缺乏优秀的文字再加工制作人员所致,身为剧本主编绘者,不可能将精力太多的放在研究角色的每一句对白,每一个动作。只能在大体给出情节方向的前提下由属下制作组的剧本编绘副手根据自身的理解对一个粗略对白实行再雕琢、再创造,并在完成后由制作人拍板定夺。而现今制作副手的水准与昔日的合作伙伴自然不可同日而语,他们往往无法将主创人员所想要表达出来的意思再造的那样完备,而发售时间的紧迫也容不得游戏的主创者再另起炉灶,因而只要差不多满足了对白所要表达的信息就算过关,如此,角色对白大失原作神韵自然也就不是什么新鲜事。TRS在历史考究与文化背景的设定上无疑堪称优秀,无奈何本应该成为一大亮点的文字对白其整体水平却显得疲弱和苍白,繁多的文字量并没有带来更多可赏心悦目的词汇语句,着实令人满怀遗憾和腹诽。

反观封印和烈火,其对白的文学素质和精干程度就高得多了。最初的封印出于对掌机游戏“短平快”的要求,游戏过程中的对白往往要求在不增加字数的情况下融入尽可能多的信息,封印中三龙将的对白数量都不多(相对于其他主要角色),但均已足够将此三人各自的个性特征刻画的入木三分,令人印象深刻。出于思想具有渐进性的考虑,火焰小组十分注意火候的调控。我方建立支援关系以对话形式出现的设定,充分运用情感描述“繁笔生趣”的手法,从各个角度提供玩家想深入了解角色背景要求的服务,将体会更多信息的指挥权交给玩家。而且不同背景来历年龄的角色,其支援对话本身带有体现角色身份、学识、修养等水平高低的层次性质也各有差异——在孤儿院长大,受过教会教育的孩子不会说俺,“拨苦”这种粗鲁的词语,无论对谁说话都是轻声慢语彬彬有礼;早离教会,投身黑暗的兄长则满脸“生意气”,面对弟弟友好的召唤竟也用一句“吵死了!干什么!”应答;自小饱受家庭溺爱,具有严重个人至上观念的女孩对任何人都一幅盛气凌人的架势;只相信自己决不向外人敞开心扉的剑士,在旁人与自己交谈时仅能听得到对自己作出判断有利的言语——这不得不说是IS制作人员文学功底的坚实与深厚和对角色个性塑造把握的熟练和精辟。而在烈火之剑中,这种精炼细琢言语对白的作风得到进一步发挥的空间,“弛收有度”被推向一个新的高峰。譬如海上作战之章剧情部分对白之一:

塔茨:“喂,那边那位小姐,能过来一下吗?”
琳:“我吗?”
塔茨:“请你帮忙照顾这个小妞,我们这些大男人不方便动手啊。”
琳:“好啊!”
拜克多尔:“真是意外的有绅士风度呢……”
塔茨:“罗嗦!”

看似平淡无奇的对白,却将海贼塔茨之“言语粗暴、口不饶人,内心却细致且温柔”的性格描述的淋漓尽致。身为与大海作伴,风浪为邻的海上豪气男儿,却不若其他同业者一般忽视对女性的尊重,即使是处在海上救难者的位置之上,也懂得以绅士作风自律,不过于近亵救上来的陌生女孩(足以让许多声称有着正统骑士精神的家伙汗颜呢)!这种蕴涵在言语之中对角色个性恰如其分的表现和把控,若非有对文学塑造造诣相当深厚者恐不能为之。

当然,由于负责封印主线剧情的中村先生编剧水平尚不能和加贺先生相比拟,因此在整体剧情对白表现上,无可避免给人以枝重根轻的感觉。这也是值得制作方给予重视并需要加以弥补的缺憾。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[123 楼] | Posted:2003-06-09 10:07| 顶端
特大号重甲



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------------楼上的评判是公正的。

我是强力党!
[124 楼] | Posted:2003-06-09 12:02| 顶端
mkz

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如果是一件商品,那么销量决定一切,没什么可讨论的
如果是一件艺术品,那就根本不存在什么客观,公正,看个人喜好而已
所以说,即使再讨论下去,恐怕也得不出结论

[125 楼] | Posted:2003-06-10 14:27| 顶端
B*Paladin


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自己语文恶差,对文字艺术的考察倒也确实不足,感谢雷文的观点了,不过多少有种泥牛入海的感觉。汗

至于楼上某人的商业艺术观倒可以稍微回几句:
作品的性质划分不是那么简单的,通常情况下都将兼具商业性和艺术性,成功的商品必然有其优秀的一面,这就是艺术性的某种体现,而成功的艺术品对人带来的巨大影响力,也完全可能将与现实社会挂钩。
讨论纯粹的商品和艺术品没有意义,如果把话题缩小到狭义的商品与艺术品,也就是某种性质占了绝对主导成分的事物,讨论艺术确实没有绝对的结论,就像讨论哲学的人不可能简单地对某些观点达成共识,但是只有在讨论和交流中才有进步的动力,而如果能在讨论中感受到某种满足,这也未尝不是一种价值。至于讨论对于他人是否有帮助,这本在于对方的选择,和讨论参与者无关。

讨论不是解初等理科题,可以抱着求解的态度观看,但是绝不能把求解作为唯一目的。

[126 楼] | Posted:2003-06-10 17:23| 顶端
特大号重甲



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实际上,“烈火和TRS谁更商业化”之类的问题并不是重点。重点在于是否是“为商业化而商业化”,在这点上,无论是加贺先生还是任天堂,无论是烈火还是TRS,都保持了FE系列的传统,没有向市场妥协。这是很让人欣慰的。

感谢骑士兄和雷文兄对在下拙见的指教,我相信,烈火将是FE的一个新开始。


我是强力党!
[127 楼] | Posted:2003-06-11 11:13| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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说到这个,突然想起了数年前观赏动画时的感受……

《亚克传承》(另一个名字《妖精战士》可能更为人所知吧?),1999年作品,根据SCEI本社推出的同名PS RPG游戏改编。
改编原作《亚克传承1、2》由于得到SQUARE的提携而声名鹊起,其本体所流露出的高超制作工艺与艺术性至今来看仍属极品。不愧为PS早期的白金代表作。

艺术性的结尾:先作中的主人公亚克与库库露在后作结尾殒命而终,只有灵魂不灭在巨树顶端相会。

时隔数年,原作动画化,为商业目的所需,一则添加原创角色,二则……修改结局

亚克与库库露被新时代主人公不灭的精灵意念拯救出黑暗,复活重生,最终在战争结束后两人幸福地远走高飞。

不知道为什么,这两个结局都让我很喜欢,哪个也舍不得抛下……

艺术性、商业性……


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[128 楼] | Posted:2003-06-13 13:05| 顶端
苍之男爵



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]说到这个,突然想起了数年前观赏动画时的感受……

《亚克传承》(另一个名字《妖精战士》可能更为人所知吧?),1999年作品,根据SCEI本社推出的同名PS RPG游戏改编。
改编原作《亚克传承1、2》由于得到SQUARE的提携而声名鹊起,其本体所流露出的高超制作工艺与艺术性至今来看仍属极品。不愧为PS早期的白金代表作。

艺术性的结尾:先作中的主人公亚克与库库露在后作结尾殒命而终,只有灵魂不灭在巨树顶端相会。

时隔数年,原作动画化,为商业目的所需,一则添加原创角色,二则……修改结局

亚克与库库露被新时代主人公不灭的精灵意念拯救出黑暗,复活重生,最终在战争结束后两人幸福地远走高飞。

不知道为什么,这两个结局都让我很喜欢,哪个也舍不得抛下……

艺术性、商业性…… [/B][/QUOTE]两者其实并不是完全对立,不过要协调就很难了。

[129 楼] | Posted:2003-06-13 13:40| 顶端
kIII


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我是菜鸟啊,大家多多关照啊
[130 楼] | Posted:2003-06-13 20:23| 顶端
halfelf


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强就一个啊
[131 楼] | Posted:2003-06-15 15:20| 顶端
Xeno

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太长...而且无图...
遗憾没有精力看完...

[132 楼] | Posted:2003-06-19 12:58| 顶端
王熹


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写的不错,就是废话太多
[133 楼] | Posted:2003-06-19 13:35| 顶端
散乱天使



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大哥,感动啊~~
好久没有见到这么好的文章了,还希望以后多一点.

[134 楼] | Posted:2003-06-20 15:49| 顶端
フロリーナ

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厉害厉害!!
写作水平不错啊~~~~~~~~~!!
大哥你是不是作家??


我越頽廢,就越訢賞自己的偏執    
我越墮落,就越靠近世界的真實
[135 楼] | Posted:2003-06-21 07:52| 顶端
selphie

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他写了很多美文哦!

想太多就会迷惑太多- -,这个世界有时候真麻烦
[136 楼] | Posted:2003-06-21 11:11| 顶端
可爱的猫



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真的是很不错,对我们这些火焰迷来说,实在是很有可看性,而且版主老兄的忘我打字也让人佩服佩服阿
[137 楼] | Posted:2003-06-21 19:09| 顶端
Bluehills


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好文章!!!!
[138 楼] | Posted:2003-06-22 15:53| 顶端
2645656

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因为是版主嘛,所以当然有两下子(拍马屁中)。
[139 楼] | Posted:2003-06-22 17:53| 顶端
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