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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 猜想,关于《封印》的成长
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汉堡神偷


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猜想,关于《封印》的成长

首先这里谈的是用GBA玩的《封印》
我认为,封印里的成长跟你打这一关的次数有关,比如,你第一次打14话,某人砍死敌人升级,那么这次的成长绝对高于你RESET以后以同一个人以同样打法打死同样敌人升级后的成长,并且如果RESET太多,那么成长就不会下降,所以争取一次过,是保证成长高的方法,怀疑GBA的《封印》用了类似《风来西林》里的的东东,虽然RESET,仍有你战败的数据记录在卡带里。另,推测在同一版将某人升太多段也会影响其成长,还有就是人物从一段练起成长会较好(怎么听的象《石器》啊)。。。。

[楼 主] | Posted:2002-12-04 12:41| 顶端
fala



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有类似的感觉。但和你的不同的是:单一人物的成长并不一定降低。要专门凹某几个
人的点时,反复RESET次数多了也可以得到满意的成长。问题是:从所有人的成长总
体来看,多次RESET后确实有降低的倾向。但只要RESET次数足够多(……)总体成
长的下降也会重新恢复甚至超过最初的高水平。

[1 楼] | Posted:2002-12-04 15:05| 顶端
众所周知

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召唤天下第七的乱数研究帖

一生一败一声痴,封剑石中再不问!
百年难磨今朝恨,再将虎魄换剑魂!
[2 楼] | Posted:2002-12-04 15:16| 顶端
Attila


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有同感哦~!
[3 楼] | Posted:2002-12-05 08:32| 顶端
藤宫彩


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乱数值的变化
以前老七写过的封印乱数变化研究就是这样
让罗依在原地移动来变化乱数
高与低的乱数值影响到升级点数的变化
当然人物成长率也是决定变化的因素

当低于10的成率时,就算是使劲的使乱数变化,也是很难加到理想的点数的

[4 楼] | Posted:2002-12-05 09:20| 顶端
爱在西元前


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以前老七的帖偶就没看懂……
[5 楼] | Posted:2002-12-05 09:33| 顶端
利查得.王

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朱红之钻(I)
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我劝大家``

还是盯住一个或是几个人去熬练吧```

[6 楼] | Posted:2002-12-05 11:21| 顶端
ray



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老是reset好累
[7 楼] | Posted:2002-12-11 22:09| 顶端
cjamno


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好像与站位有关,我试过在一关开局的时候每次都布局一样(第一回合结束时的站位)然后升级的时候数值都一样,并且升的的第一人同时加的点数越多,以后大家加的也多。还有一旦开始,这一关很可能就重点加某一项能力,比方说第7关吧,我第一次练了5个20级,分别是主角,剑士,小红小绿,还有神官骑士,后来想练佣兵的,结果一不小心挂了(几个小时的心血白费),这一次我的主角def 12,剑士def10,小红小绿也很高,第二次打也练完了5个人,结果主角def7,剑士def8,小红小绿def也很低,但是
speed都比上回高不少,但这回的纪录被同学不小心销掉了(为什么倒霉的总是我)
以后重打了好几次(只是升了其中的一个观察成长率),都没能换到def升得多的模式,最后还是speed升得多,直接导致我20级的男剑圣def只有12。

[8 楼] | Posted:2002-12-11 23:54| 顶端
かりん


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会不会是很简单的变动啊?
升级时,打的敌方是用枪的是一种变化,对用斧一种变化,每种职业都有,然后血数是双是单,有没有打倒敌人.

[9 楼] | Posted:2002-12-12 01:40| 顶端
松永弥生


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改变命中和成长的数率通称为乱数,通过人物的行动不同就可改变乱数,如果能在自己的当前的情形下判断出对自己最有利的乱数 就能把命中,回避 升级加点自己掌控
还是让老七把以前那贴再发一次吧

[10 楼] | Posted:2002-12-12 01:54| 顶端

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