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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> FC《天使之翼2》个人战术心得(转自日攻)
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如月影二

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朱红之钻(I)
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下面是引用与一の心于2007-05-21 07:03发表的:

在数值低的时候想扑不掉对方的射门用森崎比较方便,因为他的能力差
但是数值高了之后,无论对方怎么射门,森崎都可以把射门扑掉
这个时候就只能上若岛
连续创造机会让对方射门,若岛出三脚踢扑救以此来消耗自己的体力
.......

完全正确 忘了这一点。。。。。。
不行了 最近智商急剧下降。。。。。。


[80 楼] | Posted:2007-05-21 22:18| 顶端
voice

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朱红之钻(I)
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。。。。模拟器上存读档,貌似没啥难度,所以一点都没研究。
[81 楼] | Posted:2007-05-23 02:49| 顶端
米达麦亚

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- - 1代不错啊,当年不懂鸟语,在法国找不到岬太郎,真想砸了FC- -
换了模拟器,唯一的好处就是不用像以前抄那一本本的密码。。。当年暑假2代玩了一个暑假呢。自己狂输,最后虐巴西 [s:2]


テレサとクレア 白い翼を持つ双子の女神がクレイモアじゃなくて女神の笑顔を僕の心に刻んでる。原來簽名一直超標,給大家添麻煩了orz
[82 楼] | Posted:2007-05-28 07:58| 顶端
dajia



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100楼

本人5岁看足球小子原创动漫,7岁玩天2,玩了7年,研究1年,现15岁,总体上我是赞同的,但反驳几点:
1、如果对方是进攻型,说的是没错,但若对方是一般型或防守型,冲传就算踢飞一人,也可能在途中被三震。
2、岬安排做前锋,即使漏了多人,但托后的后卫也可将其球(凌空飞身)挡回,更别说倒挂(除非练级),他真正的作用是传球给别人(特别强)晃掉所有后卫后,别人再回传岬,岬停球,单挑门将胜率达到70%(不包括纳卡和拉率,海尔)。
3、早田离他们大远,岬不可能再漏。插入一点本人决不玩其他游戏,现也一年又玩10天。
4.从岬那回传给松山创单边也行(松山球速快,冲击较强,远射速度和威力会被后卫挡下,即使再刁钻也会轻易被没收,而单挑,门将出击,嘻嘻,门将守备,速度和力量也会令门将脱手。虽然他指数低,但比赛级别(世界杯等)越高的门将,出击比守备就越低)
5.左边卫早田要是对上蛇球的那个人或奈依,不就没辙了,更别说石崎。中场对上方迪呢,辛坦呢?解决之道后见。
6.三杉绝对比日向厉害,750体力无论强挂还是过人,都正好花费250体力,可进三球(纳卡和拉辛两球)(过人率90%,射率60%,过人除职业门将,丢德,库因,胡迪和比尔,谁都挡不了,虽然最后翼与他级数相同,始终比太空翼强,这是因为他被设定为心脏病天才,截球最后比翼还高5呢)禁区防漏球要靠他,稳截。
本人推荐王道,442进攻型,但针对松山和石崎还是用手控制较好!久了,不懂是不是这样,但知道是不改变原样,只变门将和新田。攻防绝对平衡强势。下面是推荐:
1若林(若岛)   2早田23   6和夫23       4石崎19       8岬31    
11三杉38(新田)3松山25   10翼32       9日向32       3次藤24  
7政夫23
疑问:松山中场?答:对,特技所花体力支持不了多久,而之后低纸极易被拒,无论是防还是控球,松山都较强,并且后有补解。
天2进球可能:
1.三杉,翼,岬过人(90%、70%、65%);
2.日向新虎射(可冲击2人,3人就over了,因为这种慢速正中直球,威力失了,又中,容易被门将打出,和松山比就像门将击球可以曲肘增大击球力,而松山快而刁钻的球就必须靠脚蹬的力),松山单挑,3旋转挂和强挂(40%和60%)。
正式解说:球门和门将分两种。
雷纳托           杂鱼
森崎         知名球手
若岛         方迪
若林         辛坦
SGGK会有不同概率和程度的爆走,射手的超级球分类为直球,影子球,旋转球,分别克纳卡,拉辛和格鲁迪斯。
出击:劣:指数比守备低,无特技,无人守门。优:同时有抢球和挡球攻击,多与后卫配合攻击无漏球空中球无特技,但贴地有过人或射门特技,或防利用强指数破坏禁区结构,单挑门将。
守备:有特技,有人守门,劣可能会被冲前单挑。
分析选择:出击和守备,出击:球员过人指数相对高,门将指数变低,更别说对方如果有特技。
守备:指数打平,久要不是对方有特技,你没就是优势的(概率分析),超级球可能会把人弹飞,或被减速,或飞人灰时是减速,飞人减力量。
手拳:适应速度快,冲击力大的球,连击N次。
手握:适用速度小,冲击力小的球,因为脱手会造成门将守门速度和力量减弱,击球一次。
天2是玩法,对手特点,我方情况,阵型,战术和技术协调的。
天2的13技
情报:
1、游戏特点:实力1队低于巴西一队,但技能多,对手禁区传球后一般不回传来破坏结构,任意球和角球香蕉球吃香,利用见上给的情报。
战术2:比冲传更强的是鸟笼传,三杉,翼,岬,早田传球不错。
3.先发用鸟笼战术托时,最后一击1:0,后发即使对手进1球,再用鸟笼战术,托时进一球,则2:1获胜,无冲旋就用新虎射,看准只有一个后卫的时机。
4.出其不意远射,防守反击
5.中锋回辙,后卫突前,鸟笼传一击地制胜,后卫一点防都没有,补(适合松山单挑,听说松山远射有加成加15)
进攻:
6.利用特技或漏球破坏对方结构
7.禁区前形成雪崩状态,知道玩了吧!
防守:
8.拦而放弃可破坏对方打破自己结构的状态
9.四人中三人铲球,一定会出现“过了,危险地过了”等字,日文长的就是后者,这时他传就会指数很低,22传的14都截了(用超铲吓一吓,或人多就一定传)。二过一也一样。
10.攻击后卫射门,防守射手射门
11.任意球让三杉挡,一定拦下,其实如果6号是三杉,把3、4、5、6号全调去对方门前,这时无人墙,对手射门,游戏会让三杉还是在人墙那样把球拦下,然后立即在对手禁区过人得分。
12.具体分析,利用出击
13.判断球技,速度和力量,然后接球。
挂:1、按键增加机率2、狂练级(晕)。无留级,经验之谈,没有研究游戏设置。
放松,放松,开心!

[83 楼] | Posted:2010-10-10 12:28| 顶端
dajia



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[84 楼] | Posted:2010-10-10 12:30| 顶端
dajia



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[85 楼] | Posted:2010-10-10 12:30| 顶端
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