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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 个人制作的圣魔新技能(更新技能"连击"增加集气效果!)
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无聊之士

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艾雷布的骑士(I)
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个人制作的圣魔新技能(更新技能"连击"增加集气效果!)

连击:武器相同不发动,武器是不是剑和部分枪职业发动率为5,武器是是剑和部分枪职业发动率大于等于5,具体发动率=速度*1.5+技术-必杀,目前只对攻击和反击做了判定,追击没有做连击判定.
技能发动效果:追加一次攻击,勇者系追加两次,发动后攻击速度减3.双方都发动攻击速度持平,否则发动方很可能被判定攻击速度低于对方而被判定被追击..

自己制作的攻击序列程序
0802AFAC FFA8F378 bl 83A3F00h<---------在这里追加正好在战斗数据初始化后面,对数据的改变正好成立

0802afda   dde7 ble 802afach<-----连续和流星技能追加的必要改变
------------------------------
083A3F00   B500 push , lr
083A3F02   0000 lsl r0, r0, 0
083A3F04   2D06 cmp r5, 6h
083A3F06   0000 lsl r0, r0, 0<----------必须!!!
083A3F08   DC02 bgt 83A3F10h
083A3F0A   2D03 cmp r5, 3h
083A3F0C   DC0C bgt 83A3F28h
083A3F0E   DD01 ble 83A3F14h
083A3F10   1C05 mov r5, r0
083A3F12   2400 mov r4, 0h
083A3F14   42AC cmp r4, r5
083A3F16   D107 bne 83A3F28h
083A3F18 F81AF000 bl 83A3F50h<-----连续,条件是:已有的攻击次数是否为最后一次结束计算
083A3F1C   2801 cmp r0, 1h
083A3F1E   D103 bne 83A3F28h
083A3F20   1C30 mov r0, r6
083A3F22 F865F487 bl 802AFF0h
083A3F26   182D add r5, r5, r0
083A3F28 FFB2F7FF bl 83A3E90h<-----流星
083A3F2C   BC01 pop r0
083A3F2E   4700 bx r0
-----------------------
083A3F1A F819F000 bl 83A3F50h<-----连续

083A3F50   B4FE push r1-r7
083A3F52   B500 push , lr
083A3F54   2805 cmp r0, 5h
083A3F56   DA36 bge 83A3FC6h
083A3F58   2000 mov r0, 0h
083A3F5A   1C04 mov r4, r0
083A3F5C   4647 mov r7, r8
083A3F5E   2548 mov r5, 48h《----进行追击判定开始
083A3F60   5B78 ldrh r0, [r7, r5]<-------读武器
083A3F62 F9C5F473 bl 80172F0h
083A3F66   1C03 mov r3, r0
083A3F68   5B70 ldrh r0, [r6, r5]<-------读武器
083A3F6A F9C1F473 bl 80172F0h
083A3F6E   4298 cmp r0, r3
083A3F70   D029 beq 83A3FC6h<-------武器相同不判定追击
083A3F72   2800 cmp r0, 0h
083A3F74   D001 beq 83A3F7Ah<-------武器是剑,直接进入追击几率判定去
083A3F76   2801 cmp r0, 1h
083A3F78   D110 bne 83A3F9Ch<-------武器不是剑也不是枪,几率为5进行判定!!!
083A3F7A   6871 ldr r1, [r6, 4h]
083A3F7C   7909 ldrb r1, [r1, 4h]
083A3F7E   2908 cmp r1, 8h
083A3F80   DD02 ble 83A3F88h<-------武器是枪职业是1~8的,进入追击几率判定去
083A3F82   2937 cmp r1, 37h
083A3F84   DA00 bge 83A3F88h<-------武器是枪职业是1~8的,进入追击几率判定去
083A3F86   E009 b 83A3F9Ch <-------武器是枪职业不是以上的,几率为5进行判定!!!
083A3F88   7DB0 ldrb r0, [r6, 16h]<------读速度
083A3F8A   0841 lsr r1, r0, 1h〈-------速度*0.5
083A3F8C   1840 add r0, r0, r1
083A3F8E   7D71 ldrb r1, [r6, 15h]〈--------读技术
083A3F90   1840 add r0, r0, r1
083A3F92   216A mov r1, 6Ah
083A3F94   5C71 ldrb r1, [r6, r1]〈--------读必杀
083A3F96   1A40 sub r0, r0, r1
083A3F98   2805 cmp r0, 5h<----这里比较5
083A3F9A   DC00 bgt 83A3F9Eh
083A3F9C   2005 mov r0, 5h
083A3F9E FA77F486 bl 802A490h〈-------判定几率乱数区
083A3FA2   2801 cmp r0, 1h
083A3FA4   D10F bne 83A3FC6h〈----连续不成立
083A3FA6   255E mov r5, 5Eh
083A3FA8   5D71 ldrb r1, [r6, r5]〈----读攻击速度
083A3FAA   1EC9 sub r1, r1, 3h〈----攻击速度-3
083A3FAA   2900 cmp r1, 0h
083A3FAC   DA00 bge 83A3FB0h
083A3FAE   2100 mov r1, 0h
083A3FB0   5571 strb r1, [r6, r5]
083A3FB2   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FB4   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FB6   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FB8   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FBA   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FBC   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FBE F81FF000 bl 83A4000h<-----------增加的技能动画处理,命中判定前的转移
083A3FC2   2001 mov r0, 1h
083A3FC4   1824 add r4, r4, r0
083A3FC6   1C20 mov r0, r4
083A3FC8   BC02 pop r1
083A3FCA   468E mov lr, r1
083A3FCC   BCFE pop r1-r7
083A3FCE   4770 bx lr
083A3FD0   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FD2   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FD4   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FD6   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FD8   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FDA   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FDC   0000 lsl r0, r0, 0
083A3FDE   0000 lsl r0, r0, 0
=========================
====================================
083A3FE0   B438 push r3-r5<-----------增加的技能动画处理,命中判定后的转移可以通用了,因为对寄存器数据都没变。命中判定前的转移不能通用,除非必中技能等
083A3FE2   B500 push , lr
083A3FE4   4D00 ldr r5, [pc, 0h]   ([003A3FE8]=0203A604)
083A3FE6   E001 b 83A3FECh
083A3FE8   A604 add r6, [pc, 10h]   (=083A3FFCh)
083A3FEA   0203 lsl r3, r0, 8h
083A3FEC   682D ldr r5, [r5, 0h]
083A3FEE   682B ldr r3, [r5, 0h]
083A3FF0   2404 mov r4, 4h
083A3FF2   0324 lsl r4, r4, Ch《-----------使用了必中动画位,如果前面的命中成立,那么就会将该位转化为4000;
083A3FF4   4323 orr r3, r4
083A3FF6   602B str r3, [r5, 0h]
083A3FF8   BC08 pop r3
083A3FFA   469E mov lr, r3
083A3FFC   BC38 pop r3-r5
083A3FFE   4770 bx lr
---------------------
083A4000   B438 push r3-r5<-----------增加的技能动画处理,命中判定前的转移可以通用了,因为对寄存器数据都没变。命中判定后的转移不能通用,除非必闪技能等
083A4002   B500 push , lr
083A4004   4D00 ldr r5, [pc, 0h]   ([003A4008]=0203A604)
083A4006   E001 b 83A400Ch
083A4008   A604 add r6, [pc, 10h]   (=083A401Ch)
083A400A   0203 lsl r3, r0, 8h
083A400C   682D ldr r5, [r5, 0h]《----必须从0203A604里读出地址,然后从该地址读出攻击显示控制数据!
083A400E   682B ldr r3, [r5, 0h]
083A4010   2402 mov r4, 2h《-----------使用了MiSS动画位,如果后面的命中成立,那么就会复核MISS位,将该位转化为4000,当然命中不成立就不用转化了!,具体转化见0802B37A
083A4012   4323 orr r3, r4
083A4014   602B str r3, [r5, 0h]
083A4016   BC08 pop r3
083A4018   469E mov lr, r3
083A401A   BC38 pop r3-r5
083A401C   4770 bx lr
083A401E   0000 lsl r0, r0, 0
==========================================
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
流星技能追加判定
083A3F20 FFB6F7FF bl 83A3E90h<-----流星
========================
083A3E90   B500 push , lr
083A3E92   2D06 cmp r5, 6h
083A3E94   DC02 bgt 83A3E9Ch
083A3E96   2D02 cmp r5, 2h
083A3E98   DC25 bgt 83A3EE6h
083A3E9A   D000 beq 83A3E9Eh
083A3E9C   1C05 mov r5, r0
083A3E9E   2248 mov r2, 48h
083A3EA0   5AB0 ldrh r0, [r6, r2]<-------读武器
083A3EA2 FA25F473 bl 80172F0h
083A3EA6   2800 cmp r0, 0h
083A3EA8   D125 bne 83A3EF6h<-------武器不是剑,直接跳出判定
083A3EAA   5AB0 ldrh r0, [r6, r2]
083A3EAC FA32F473 bl 8017314h
083A3EB0   2140 mov r1, 40h
083A3EB2   4008 and r0, r1
083A3EB4   2800 cmp r0, 0h
083A3EB6   D11E bne 83A3EF6h<-------武器是魔法剑,直接跳出判定
083A3EB8   6830 ldr r0, [r6, 0h]<-------武器是剑,进入职业判定
083A3EBA   7901 ldrb r1, [r0, 4h]
083A3EBC   2920 cmp r1, 20h
083A3EBE   D003 beq 83A3EC8h
083A3EC0   2952 cmp r1, 52h
083A3EC2   D005 beq 83A3ED0h
083A3EC4   292B cmp r1, 2Bh
083A3EC6   D003 beq 83A3ED0h
083A3EC8   6870 ldr r0, [r6, 4h]
083A3ECA   7901 ldrb r1, [r0, 4h]<-------读职业
083A3ECC   2915 cmp r1, 15h
083A3ECE   D112 bne 83A3EF6h
083A3ED0   7DB0 ldrb r0, [r6, 16h]<------读速度
083A3ED2   7E31 ldrb r1, [r6, 18h]〈--------读守备
083A3ED4   1A40 sub r0, r0, r1〈--------减守备
083A3ED6   0000 lsl r0, r0, 0
083A3ED8 FADAF486 bl 802A490h〈-------判定几率乱数区
083A3EDC   2801 cmp r0, 1h
083A3EDE   D106 bne 83A3EEEh〈----不成立,必杀+1

083A3EE0   F88EF000 bl 83A4000h
083A3EE4   2505 mov r5,5h<------强制最多攻击五次,即使是勇者系也不例外,勇者系只是多了一次技能判定~,因为第六次就出现错误.
083A3EE6   205A mov r0, 5Ah
083A3EE8   5C31 ldrb r1, [r6, r0]〈----读攻击
083A3EEA   1E49 sub r1, r1, 1h
083A3EEC   5431 strb r1, [r6, r0]
083A3EEE   216A mov r1, 6Ah
083A3EF0   5C70 ldrb r0, [r6, r1]<--------读必杀
083A3EF2   3001 add r0, 1h
083A3EF4   5470 strb r0, [r6, r1]
083A3EF6   2D06 cmp r5, 6h
083A3EF8   DB00 blt 83A3EFCh
083A3EFA   2501 mov r5, 1h
083A3EFC   BC02 pop r1
083A3EFE   4708 bx r1--------->流星判定完毕,返回

==========================================
----------------------------------================------------------------------------------
以下程序的加入可以使特定职业增加一技能,具体效果是在必杀判定不成立的条件下,以[(HPMAX/2-HP)+CRI]%再次增加一次判定,成立则伤害*2,相当于TRS的死生了~所以给会改的人们分享,自己去找程序的空处,我找的也许不合适.
具体如下:会NOGBA和UE的人可以自己去改,目前我还没发现BUG,但是具体的特殊动画我无法做而没有华丽的技能发动形象,抱歉.
死生

死生

0802B402 FAFDF379 bl 83A4A00h
0802B406   2C01 cmp r4, 1h
0802B408   D003 beq 802B412h
0802B40A   E039 b 802B480h
0802B40C   0000 lsl r0, r0, 0
0802B40E   0000 lsl r0, r0, 0
0802B410   0000 lsl r0, r0, 0
0802B412   1C38   add r0,r7,0h
0802B414   4641   mov r1,r8
0802B416   F7FF   bl 0802B2FCh〈-------瞬杀判定

===================================

083A4A00   B500 push , lr
083A4A02   2000 mov r0, 0h
083A4A04   89A8 ldrh r0, [r5, Ch]<----读取当前必杀值
083A4A06   2100 mov r1, 0h
083A4A08 FD42F485 bl 802A490h<----当前必杀值与乱数比较区段,成立则必然有RO=1
083A4A0C   1C04 mov r4, r0
083A4A0E   2C01 cmp r4, 1h
083A4A10   D003 beq 83A4A1Ah
083A4A12 F805F000 bl 83A4A20h《----加入技能死生判定,必杀不成立时
083A4A16   0000 lsl r0, r0, 0
083A4A18   0000 lsl r0, r0, 0
083A4A1A   BC02 pop r1
083A4A1C   4708 bx r1
083A4A1E   FFFF [???]
-----------
083A4A20   B500 push , lr
083A4A22   0000 lsl r0, r0, 0
083A4A24   683B ldr r3, [r7, 0h]
083A4A26   791B ldrb r3, [r3, 4h]
083A4A28   4900 ldr r1, [pc, 0h]   ([003A4A2C]=083A49E0)
083A4A2A   E001 b 83A4A30h
083A4A2C   49E0 ldr r1, [pc, 380h]   ([003A4DB0]=02FB07F5)
083A4A2E   083A lsr r2, r7, 0
083A4A30   7808 ldrb r0, [r1, 0h]
083A4A32   2800 cmp r0, 0h
083A4A34   D055 beq 83A4AE2h
083A4A36   4298 cmp r0, r3
083A4A38   D10E bne 83A4A58h
083A4A3A   2208 mov r2, 8h
083A4A3C   0152 lsl r2, r2, 5h
083A4A3E   6878 ldr r0, [r7, 4h]
083A4A40   6A80 ldr r0, [r0, 28h]
083A4A42   4010 and r0, r2
083A4A44   2800 cmp r0, 0h
083A4A46   D000 beq 83A4A4Ah
083A4A48   2014 mov r0, 14h
083A4A4A   2208 mov r2, 8h
083A4A4C   5CBA ldrb r2, [r7, r2]
083A4A4E   1810 add r0, r2, r0
083A4A50   2201 mov r2, 1h
083A4A52   5C8A ldrb r2, [r1, r2]
083A4A54   4290 cmp r0, r2
083A4A56   DA2B bge 83A4AB0h
083A4A58   1C89 add r1, r1, 2h
083A4A5A   E7E9 b 83A4A30h
083A4A5C FFFFFFFF bl 83A5A14h

083A4AB0   2112 mov r1, 12h
083A4AB2   5C78 ldrb r0, [r7, r1]<-------读最大HP
083A4AB4   0840 lsr r0, r0, 1h
083A4AB6   2113 mov r1, 13h
083A4AB8   5C79 ldrb r1, [r7, r1]<-------读现有HP
083A4ABA   4288 cmp r0, r1
083A4ABC   DB11 blt 83A4AE2h<----HP多余一半不发动
083A4ABE   1A41 sub r1, r0, r1《-----HP少余一半,每少一点加1必杀率
083A4AC0   89A8 ldrh r0, [r5, Ch]<----读取当前必杀值
083A4AC2   1840 add r0, r0, r1<----当前必杀值与技能修正的和
083A4AC4   2100 mov r1, 0h
083A4AC6 FCE3F485 bl 802A490h<------当前必杀值与乱数比较区段,成立则必然有RO=1
083A4ACA   0000 lsl r0, r0, 0
083A4ACC   0000 lsl r0, r0, 0
083A4ACE   2801 cmp r0, 1h
083A4AD0   D107 bne 83A4AE2h
083A4AD2   7929 ldrb r1, [r5, 4h]<----读取当前伤害,r5+4所在地址数据决定实际伤害
083A4AD4   0048 lsl r0, r1, 1h
083A4AD6   1840 add r0, r0, r1
083A4AD8   1A40 sub r0, r0, r1
083A4ADA   80A8 strh r0, [r5, 4h]<----当前伤害存入该地址
083A4ADC FA80F7FF bl 83A3FE0h<------技能动画控制
083A4AE0   E000 b 83A4AE4h
083A4AE2   2000 mov r0, 0h<---没有该技能和该技能没发动,R0=0
083A4AE4   BC02 pop r1
083A4AE6   4708 bx r1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
天圣   不显示。。。。!!!!战斗后结果又是期望的,就不知道错在什么地方了,那个达人来指点下.

083A4AE8   2802   cmp r0,2h
083A4AEA   D01C   beq 083A4B26h
083A4AEC   6868   ldr r0,[r5,4h]
083A4AEE   7900   ldrb r0,[r0,4h]
083A4AF0   2876   cmp r0,76h
083A4AF2   D00B   beq 083A4B0Ch
083A4AF4   2876   cmp r0,76h
083A4AF6   D009   beq 083A4B0Ch
083A4AF8   2876   cmp r0,76h
083A4AFA   D007   beq 083A4B0Ch
083A4AFC   2876   cmp r0,76h
083A4AFE   D005   beq 083A4B0Ch
083A4B00   2876   cmp r0,76h
083A4B02   D003   beq 083A4B0Ch
083A4B04   2876   cmp r0,76h
083A4B06   D001   beq 083A4B0Ch
083A4B08   F486   bl 0802B6A2h
083A4B0C   2112   mov r1,12h
083A4B0E   5C68   ldrb r0,[r5,r1]
083A4B10   2113   mov r1,13h
083A4B12   5C69   ldrb r1,[r5,r1]
083A4B14   1A40   sub r0,r0,r1
083A4B16   0600   lsl r0,r0,18h
083A4B18   0E00   lsr r0,r0,18h
083A4B1A   F485   bl 0802A490h
083A4B1E   1C04   add r4,r0,0h
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083A4B26   F486   bl 0802B670h
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[楼 主] | Posted:2007-05-10 21:40| 顶端
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这个不错,确实是死生的效果。有空俺也改改看。
[1 楼] | Posted:2007-05-11 10:12| 顶端
如月影二

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不错 支持一下 不过汇编这个东西 我看着就头晕 - -|||

[2 楼] | Posted:2007-05-11 20:31| 顶端
Raffin

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你头晕的话说明你有天赋.
[3 楼] | Posted:2007-05-11 20:41| 顶端
无聊之士

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自己顶一把!想改打几次的来吧,如果谁还知道追击判定,那么我就可以做出连续和5连了,可惜显示还是有问题,关键是我这里GBCOMP不能用,自己改图能力有限.....还忙于做毕业设计哎~~~~~~~~~~~~~

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[4 楼] | Posted:2007-06-03 11:37| 顶端
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自己顶一次.........................
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[5 楼] | Posted:2007-06-14 12:25| 顶端
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加了集气效果不错啊!支持!
[6 楼] | Posted:2007-06-15 08:15| 顶端
本姑娘

头衔:~白色的~白色的~~白色的~白色的~
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拜一个。。。太强了 。。。

[7 楼] | Posted:2007-06-29 20:41| 顶端

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