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火花天龙剑 -> 文学区 -> 从文字中复活的游戏 伪典银英ONLINE 连载启动
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卡奥斯·克斯拉



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从文字中复活的游戏 伪典银英ONLINE 连载启动

启动心中的传说·伪典《银河英雄传说ONLINE》

算起来从公元2005年5月9日,测试运营中的ONLINE版游戏《银河英雄传说VII》,因为版权纠纷而停止开发也已经有整整2年的时间了。虽然由BANDAINAMCO(万代南梦宫)取得版权新款的单机体游戏也将与今秋发行,但是银英ONLINE自开始至终都是新中难以拂去的梦想。因此,就想以一种纯粹文字的方式使之复活一泄心中郁结之气。
会以银英ONLINE电子说明书和其他相关的资料创作一部架空作品,假设银英ONLINE于2010年完成开发并在大陆地区开始运营。以游戏内和游戏外现实世界并重的方式,主要以第一人称撰写,同时以辅助设定资料模式加以完善。
同时因为ONLINE游戏的特性,特地向各位银英FANS征集各位ID的使用权,所有希望在文中出现的同好,都能贡献出自己的ID使得此文更具有真实感。
设定模式:
通用ID、游戏中ID或者选择扮演的原著人物,所属阵营态度和基本性格,参与游戏的积极性,以及其他补充说明。
也欢迎其他对此有兴趣的同好参与平行写作,仅此谢过。

                                              银英联盟俱乐部
                                            www.yyclub.org
                                                                  帝国少将 卡奥斯·克斯拉

[楼 主] | Posted:2007-07-04 15:13| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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伪典银英ONLINE 客串人员募集


实际玩家ID随意
  游戏人物ID最好为原著格式WE之分

  归属势力帝国、同盟

  所在服务器主角所在野望区

  年龄体貌随意年龄会影响出场能力,并会随游戏进程而增加.

  出身地身份同盟市民20流亡者15帝国贵族25帝国骑士30平民20流亡者10

  用户等级免费普通VIP影响到权限和特技

  小传相性表明立场和亲近的NPC

  能力军衔免费用户到准将普通用户到上将一级上将 职务

  统率政治运营情报 政略 基本+军衔修正100/200/400/600/ 尉、校、将、帅

  指挥机动攻击防御   军略 基本+军衔修正100/200/400/600/ 尉、校、将、帅


  点数总计=年龄+300+出身修正+评价点修正。单项最高=50+年龄,单项最低=年龄/2。特点值=年龄/2+评价点/W。基本上每轮游戏有10W左右的评价点,30W以上的就是老玩家了。

  特技,详看原著人物特技表

  免费用户拥有1项,普通用户最多3项,VIP可以得到特殊的特技如勤勉义肢等.每轮游戏可以觉醒1-2个.



特技一览设定;
  疾风,效果战略阶段,瓦普跳跃,距离、准确度20%增加,战术阶段,机动力效果10%增加。

  持有人,米达麦亚、拜耶尔兰、费雪。

  突进,战术阶段,火力效果10%提升,疲劳度提升率20%降低。

  持有人,毕典菲尔特,法伦海特,阮文邵,乌兰夫。

  铁壁,战术阶段,防御效果10%提升,负伤减少50%、战死避免。

  持有人,缪拉,比克古。

  冷静,战略阶段,情报活动成功率、效果提升,战术阶段,阵型崩溃,士气低落,挑拨防止。

  持有人,奥贝斯坦,克斯拉,艾齐纳哈,杨威利。

  魅力,战略阶段,提案成功率提升(拒绝者会降低能力),战术阶段,最高士气提高10,士气激励效果提高,战场己方部队全体有效。

  持有人,莱恩哈特,安妮罗杰,菲里特里加(隐藏)。

  天才,执行指令所取得经验加倍,成长率提高。

  持有人,莱恩哈特,霍克。

  辩才,战略阶段,提案成功率提升,士气激励效果降低。

  持有人,奥贝斯坦,特留尼西特,霍克,巴格达胥,兰古,斯特汀。

  大吼,战略阶段,提案成功率提升,战术阶段,士气激励效果提升。

  持有人,毕典菲尔特,帕特里契夫,坎普。

  魔术,战略阶段,提案成功率提升,战术阶段,奇袭率10%提升,最高士气提高10,士气激励效果提高。

  持有人,杨威力,尤里安。

  幽雅,战略阶段,政治活动成功率、效果提升,提案活动成功率提高。战术阶段,战术阶段,阵型崩溃,士气低落防止。

  持有人,罗严塔尔,梅克林格,先寇布。

  格斗王,战略阶段,治安活动成功率、效果提升,战术阶段,登陆白兵战效果提高。

  持有人,林兹,马逊,奇斯里。

  神射手,战略阶段,治安活动成功率、效果提升,战术阶段,射击武器火力提升10%。

  持有人,鲁兹,吉尔菲艾斯,克斯拉。

  击坠王,战术阶段,舰载机火力提升20%,负伤、战死50%减少。

  持有人,波布兰,高尼夫,坎普。

  真·击坠王,战术阶段,舰载机火力提升30%,奇袭率10%提升,。

  持有人,波布兰(隐藏)。

  勇者,战术阶段,登陆白兵战效果提高,奇袭率10%提升。

  持有人,先寇布,奥夫雷沙,尤里安(隐藏)。

  棋手,战略阶段,教学效果经验加倍,

  持有人,卡介伦,菲列特里加,艾奇纳哈,尤里安,斯特汀。

  酒豪,战略阶段,招待效果提升。

  持有人,杨威力,佛瑞特里西4世,布朗胥百克,林奇。

  霸气,战略阶段,战术阶段,全行动消费减半,奇袭防止。

  持有人,莱恩哈特(隐藏)

  威严,战略阶段,提案成功率上升,战术阶段,最高士气提高10,士气激励效果提高。

  持有人,席特列,缪肯贝尔加,梅尔卡兹

  巧妇,战略阶段,物资、能源消费降低20%,战术阶段,疲劳度提升10%降低。

  持有人,卡介伦,西尔德。

  牺牲,战术阶段,奇袭率20%提升,负伤、战死率50%增加。

  持有人,吉尔菲艾斯,拉普。

  奇迹,战略阶段,提案必通过,全行动消费加倍。战术阶段,奇袭率50%,抵消霸气效果。

  持有人,杨威利(隐藏)

  勤勉,战略阶段,战术阶段,全行动消费25%减少。

  持有人,立典拉德,D格林希尔,菲列特里加

  门阀,战略阶段,提案成功率上升,全内政效果提高。战术阶段,功绩取得加倍。

  持有人,布朗胥百克,立典亥姆,卡斯特罗普。

  厚颜,战略阶段,流亡功绩保留,战术阶段,挑拨防止。

  持有人,特留尼西特,菲尔纳,巴格达胥。

  妖眼,战略阶段,政变实行成功率提升,战术效果,负伤时全能力10%提升。

  持有人,罗严塔尔,奥贝斯坦。

  义肢,战略阶段,行动消费10%增加,战术阶段,疲劳度提升30%降低,负伤、战死50减少。

  持有人,瓦列(隐藏)。

  毒舌,战略阶段,行动消费10%增加,战术阶段,挑拨,威压,煽动成功率提升。

  持有人,卡介伦,亚典波罗,比克古,兰古。

  祈祷,战略阶段,全内政成功率提升,战术阶段命中、回避率10提升,全体有效。

  持有人,玛利嘉,卡琳,克斯拉(隐藏)

  强运,战略阶段,提案成功率提升,战术阶段,命中20提升,负伤、战死50%减少。

  持有人,亚典波罗,波布兰,瓦列。

  特技设定基本规则,个人最多持有3项特技,战略阶段副官的特技可以累加和修正主官的能力,战术阶段特技效果扩展到付职军官和参谋长。在战术阶段调整参谋和副官就可以调整战术效果。

  隐藏特技激活条件相对比较苛刻,只有满足特定条件才会激活。

  例如。杨威利的奇迹,只有在拉普战死和同盟军拥有伊谢尔轮要塞时才会觉醒。

  此外,任何人在政变成功后自动取得勤勉能力,即“同盟军或者帝国军最高司令”权限拥有者自动拥有。受任公爵爵位后,自动取得门阀。(拥有霸气者除外)

  普通玩家和NPC在与特技持有人关系度达到90以上,共同行动时有机会觉醒到持有人的特技,但部分特技不会兼容,如突进与铁壁,部分特殊特技,如魅力,勇者,奇迹,霸气等无法直接习得。

  公测开始阶段,特技效果和觉醒,习得都未开放。

  隐藏特技觉醒一览

  菲里特里加:魅力,杨威利或者D·格林希尔死亡后,触发事件后觉醒。

  杰西卡:毒舌,拉普死亡,慰灵会事件发生(特留尼西特为国防委员长)后觉醒。

  杨威利:奇迹,拉普死亡,同盟军拥有伊谢尔轮要塞,杨威利抵达时才会觉醒。

  卡琳:祈祷父女相认事件后觉醒。强运,先寇布死亡,之前先触发父女相认事件。

  波布兰:真·击坠王,高尼夫战死,替代击坠王。

  高尼夫:真·击坠王,波布兰战死,替代击坠王。

  尤里安:勇者,杨威利死亡。

  莱恩哈特:霸气,吉尔菲艾斯死亡,死于暗杀或者战死都会有不同的事件,发生之后觉醒。

  瓦列:义肢,负伤后100%觉醒。

  克斯拉:祈祷,在执行首都的治安任务时,触发地球教清剿事件,玛利嘉同时处于首都。

  毕典菲尔特:强运,法伦海特死亡,属于同阵营。

  法伦海特:强运,毕典菲尔特死亡,属于同阵营。

其他隐藏技能

  勤勉:“同盟军或帝国军最高司令官”权限拥有者自动拥有。

  门阀:帝国受封公爵爵位后,自动取得。(拥有霸气者除外)。

  强运:负伤时一定几率取得。

  义肢:负伤时一定几率取得。
实际玩家ID   作者
  游戏人物ID   卡奥斯·冯·弗耶巴哈

  归属势力 帝国
  所在服务器 野望上区

  年龄 43
  出身地 卡斯特罗普星系 玛林道夫星 身份 帝国贵族 候爵
  用户等级 普通用户

  小传相性表明立场和亲近的NPC
40出头的年纪就成为弗耶巴哈家的当主,虽然缺乏战场经验,但在战略战术领域有自己独到的见解。虽然出身贵族但缺乏高雅的气质和爱好,更像一个学者派的研究员。
血缘 玛利嘉·冯·弗耶巴哈 亲缘 弗郎兹·冯·玛林道夫

  军衔 帝国军 一级上将 职务 伊谢尔伦要塞防御司令官

统率93政治96运营66情报83   政略 PCP 338+400

指挥62机动84攻击69防御78   军略 MCP 293+400

  点数总计=年龄+300+出身修正+评价点修正。单项最高=50+年龄,单项最低>10。特点值=年龄/2+评价点/W。
内力没超标因为已经经理过两轮有50W左右的评价点修正

  特技:祈祷

帝国军全职务。


银河帝国
  皇宮皇帝弗瑞特里希4世GM
  亲卫队队长副队长
  帝国军最高司令官缪肯贝尔加元帅候爵(高傲的孤独)
  幕僚总监卡奥斯·冯·弗耶巴哈一级上将候爵(主角)
  大本营参谋
  帝国宰相立典拉德候爵(GM)宰相秘书
  内阁国务尚书立典拉德候爵(GM)
  内务尚书
  財务尚书凯尔拉赫子爵(GM)
  宮内尚书
  司法尚书
  典礼尚书
  科学尚书
  内阁书记官
  驻费沙事务官事务所驻费沙最高事务官副官
  驻费沙事务官
  驻费沙武官
  军务省军务尚书艾伦博克元帅(GM)
  军务省次官
  军务省人事局长副局长
  一科人事考核科科长科员
  二科人事晋升科科长科员
  三科人事调动科科长科员
  军务省情报调查调査局长副局长
  一科战略情报科科长科员
  二科人事情报科科长科员
  三科特工科科长特工
  军务省医疗局长
  军务省参事官
  统帅本部统帅本部总长副官
  统帅本部次长
  统帅本部作战一科舰队编组科长科员
  统帅本部作战二科战略目标科长科员
  统帅本部作战三科基础建设科长科员
  统帅本部作战四科后勤保障科长科员
  统帅本部监察官
  宇宙舰队司令部宇宙舰队司令官缪肯贝尔加元帅候爵(高傲的孤独)副官
  宇宙舰队副司令官副官
  宇宙舰队总参谋长
  宇宙舰队本部参谋
  宪兵本部
  宪兵总监副官
  宪兵副总监
  各行星宪兵队长
  装甲掷弹兵总监部
  装甲掷弹兵总监副官
  装甲掷弹兵副总监
  各行星陆战队长
  科学技術总监部
  科学技術总监副官
  科学技術副总监
  第一科基础技术科科长科员
  第二科舰船技术科科长科员
  第三科特殊技术科科长科员
  帝国军军官学校
  军官学校长副官
  军官学副校长
  军官学校教官
  军官学院学员
  舰队正规舰队司令官副官
  正规舰队副司令官
  正规舰队参谋长
  正规舰队情报参谋
  正规舰队航行参谋
  正规舰队炮术参谋
  正规舰队空战参谋
  正规舰队陆战参谋
  正规舰队后勤参谋
  正规舰队医疗参谋
  正规舰队后备参谋
  输送舰队输送舰队司令官副官
  输送舰队副司令官
  输送舰队参谋
  巡航舰队巡航队司令副官
  巡航舰队副司令
  巡航舰队参谋
  登陆部队登陆部队指挥官
  要塞要塞司令官副官
  要塞守備队指挥官副指挥官
  要塞空战队指挥官副指挥官
  要塞事务总监副官
  要塞事务副总监
  首都行星外各行星
  行星总督秘书、副官
  行星税务官
  行星民政官
  行星商务官
  行星治安官
  行星警备舰队司令副官
  行星警备舰队副司令
  首都行星
  帝都防卫司令官
  近卫兵总监
  统合侦察局情报官

[1 楼] | Posted:2007-07-04 15:16| 顶端
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本文除涉及《银河英雄传说》游戏版权所属方BANDAINAMCO和银英联盟俱乐部YYCLUB外,其他关联企业、人物、社团纯属于虚构与现实无关,如有雷同纯属于巧合。登场人物ID,也经由原拥有者同意使用。

年表:
公元2005年5月9日,因为版权纠纷导致《银河英雄传说ONLINE》终止开发,同时停止运营。

2006年11月,由BANDAINAMCO(万代南梦宫)取得《银河英雄传说》的游戏开发权。

2007年10月,新版PC游戏《银河英雄传说PULS》发售,得到市场好评。

2008年1月,北京单元公司取得《银河英雄传说PULS》的汉化代理权。

2008年3月,银河英雄传说ONLINE秘密恢复开发。

2008年8月8日,北京奥运会开幕。

2008年10月,NEW WORLD公司于上海成立,同时与BANDAINAMCO达成合作与合资协议,并将代理其ONLINE游戏产品,首先发布的是之前在大陆地区有过运营的GNO(敢达在线)。

2008年12月,大陆首次正式引进版《银河英雄传说》第10卷出版,本传完结。

2009年1月3日,GNO汉化版再次运营测试开始。

2009年2月5日,GNO汉化版再次运营,已地价格包月和特殊机体购入,吸引了相当数量的玩家。

2009年3月,随着日中政经关系的持续回暖,文化部门适当放宽了对引进日本文化产品的限制,搁置一时间的GUNDAM系列作品,终于得以在非黄金时段在TV频道播出。

2009年4月1日,银河英雄传说ONLINE日本运营恢复。

2009年6月,GNO2汉化版内部测试完毕,全面升级预定。

2009年7月,CHINA TOP游戏展上,银英ONLINE汉化版(下称银英ONLINE)计划首次披露,NEW WORLD获得年度最佳新秀公司奖和最佳海外合作奖,银英ONLINE荣获最期待汉化游戏提名。

同月,政府宣布对网络游戏防沉迷系统的强制实行,传统网络游戏运营模式受到冲击。

2009年8月,GNO2升级完毕,运营方针不变,参与玩家10W人突破。

2009年10月,银英ONLINE通过新闻出版总署初步审批予以通过,官方论坛同步开通。

2009年11月,银英ONLINE封测开始。

2010年1月,银英ONLINE内测开始。

2010年2月,银英ONLINE正式版开始接受预定。预期3月中旬开始公开测试。

2010年3月12日,银英ONLINE公测服务器开通,人物创建和抽签启动。

2010年3月14日,下午13:00,公测开始。

3月30日,新开放4个服务器,部分机能激活。

2010年4月14日,部分机能激活。

2010年5月1日,短信机能开放,黄金周间一举突破13W用户,并创下了8W的同时在线人数。

5月2日,野望上区,发生玩家扮演吉尔菲艾斯的“死于暗杀”,NPC莱恩哈特隐藏技能霸气觉醒。

5月31日,游戏总ID超过14W,莱恩哈特和杨威利等主角开放给玩家使用。

2010年6月1日,杨威利“逝世”,-1555年纪念。

6月10日,银英ONLINE收费方式公布。

6月25日,公测圆满结束。

6月28日,收费运营正式开始。

[2 楼] | Posted:2007-07-04 15:17| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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0 序章

3月14日,原本这个被人称为“白色情人节”的纪念日,是由女性给予男子“情人节”回礼的日子。然而,在银英中却又赋予了这个日子一个特殊的纪念意义,新银河帝国初代皇帝莱恩哈特·冯·罗严克拉姆的诞生纪念日。这次NEW WORLD公司之所以会选择这样一个纪念日,来开始公测银英ONLINE的汉化版,真可谓是用心良苦。
因为工作的关系,到家已经比较晚了。饭后,泡上一杯清茶,习惯性的坐在了电脑前,启动、上线、进入游戏。跳过了华丽的开场动画,熟悉的马勒第三交响曲第一乐章,那雄浑、深邃的旋律,又一次侵入鼓膜。
人还不少啊!各区显示在线流量的色标,基本上还都保持了鲜红的色彩。
ID:******
PW:******
虽然,有自动登入保存的机能,但是因为出于某种习惯和癖好,每次都还会手动键入一遍。

服务器选择,野望篇 上区,这就是我所处的服务器。从内测开始,所有的服务器,就以原著的各卷篇名来命名。“如果要开新区的话,大概就需要用外传来命名了。”这时不由的回想起了,官网上某位玩家的假设。在公测阶段,所设立的10组服务,各分为上下两个区,以每组服务器50%的利用率,就有约5W个ID参与到这个游戏之中。
除去内测时的5000个ID,新增加的数目也不少呢。虽然是公测,但为了提高利用率,激活帐号所需的CDKEY,也需要购买才能得到哦。虽然有点厌恶这种唯利的办法,但还是不得不承认其效果。好在,从封测阶段就参与其中的我,就不必再增加这种额外的支出了,这也可以算是一种优待吧。
卡奥斯·冯·弗耶巴哈,这就是我在游戏中扮演的角色了。虽然,有之前积累的30多W评价点,大可以去投标抽取某个身居要职的原著人物。但还是选择了创造一个原创人物进入游戏。在玩家自由编写的个人小传里是如此设定的,30过半的年纪就成为弗耶巴哈家的当主,虽然缺乏战场经验,但在战略战术领域有自己独到的见解。虽然出身贵族但缺乏高雅的气质和爱好,更像一个学者派的研究员。

统率88 政治92 运营51 情报73 PCP   704
指挥44 机动71 攻击54 防御65 MCP   634

很明显因为贵族出身导致文武偏科,就算30多点的特点值都加在了机动力上,也不能改变这一情势。也好在是贵族出身,使得初期就拥有了少将军衔和子爵的头衔,当然这也全赖于累计的评价点,给予的奖励。通常原创人物的玩家,初始至多也只能到达上校的级别而已。
这里要简单说明一下人物创造的办法,帝国与同盟分别有贵族,帝国骑士,平民和流亡者4种出身。相对贵族的战略能力比较高,平民则更偏向于战术能力,帝国骑士侧是两者坚固。在同盟方面如果选择流亡者的话有一定概率,取得贵族或者帝国骑士的初始能力。同时玩家的初始能力也受到了年龄的制约,一般来说年纪越大,基础能力和地位越高,同时还有更多的个性点数可以分配,但相对的能力的成长性也越差。再加上普通军官60岁退役的限制,在跨度约为6、7年的游戏里,设定为3、40岁的青壮年玩家就明显集中了。
同时因为对服役年限没有明确限制,可以随时转任,所以直接选择政治家参与游戏的相对比较少。此外,之前游戏累计的评价点数,可以让玩家得到能力、军衔的修正,帝国侧贵族出身的玩家还可以得到爵位的修正。
此外,为了增加玩家的投入感,除了基本能力设定外,还有人际关系相性的选择。从血缘、亲缘、姻缘、亲友,好友,到普通,交恶,厌恶,仇视,敌视,总共有10种选择,最多可以设定与3个原著人物的关系。虽然不限制所属的阵营,但却会因为原著人物之间存在的相性和出身而受到限制。例如,贵族出身的玩家,就很难和原著中平民出身的人物,实现亲友级别以上的关系。
因为,人物设定早在前一天就完成,所以在服务器开启后就已经在游戏里了。进入游戏时间是帝国历486年1月,换算成宇宙历的话就是795年。年代又提前了(注1),算起来应该是第3次迪亚玛特会战的年代啊。在第3次提亚玛特会战中,还在使用“缪杰尔”这一姓氏的莱恩哈特,以一支舰队的力量扭转战场的局面,击破同盟军第11舰队,击毙中将提督荷兰多。虽然,对提亚玛特星系的占领目的并为达成,但是同盟军却遭遇了兵力和人才上的确实损失。(以上内容,摘自银英联盟俱乐部,银英著名战役介绍。)
这个时代,伊谢尔伦回廊同盟侧方向的,亚斯提,凡弗里特,亚尔特米尔星系,都在帝国军的掌握之中。作为前哨基地的伊谢尔伦要塞,虽然号称难攻不落,但同盟军要竟入它的守备范围还要先突破这3个星系其中之一才有可能。
或许是因为设定了与玛林道夫伯爵弗兰兹的亲缘关系,出身地并非是在瓦尔哈拉星系的帝国首都奥汀,而是在属于卡斯特罗普星系中的玛林道夫。要移动到奥汀的话,至少需要2次瓦普跳跃啊,虽然有略有不甘,但也算是一次热身的移动吧。
自宅,长距离移动,宇宙港,全补给,补给完毕,出港。
一连串的熟练操作体现出了“老”玩家的优势。进入宇宙后,瓦普航行,自动模式,目标选择,确认目标,预计到达时间还需要约12小时(注2),MCP消费确认。舰内移动,通讯室,超光速通讯,收信人,军务省,提案,职务申请,PCP消费确认。之所以要赶往首都,主要还因为预定申请的职位只有到那里才能任职。
完成提案后,就回到自室休息,随着时间的流逝可以,自动恢复疲劳度和PCP与MCP政略、军事,这2种行动力。因为抵达奥汀和等待提案回复,都还需要一些时间。就退出了全屏,切换到窗口模式,上到了官网论坛里。
在NEW WORLD的官网,最主要的论坛就是GNO2和银英ONLINE两款游戏的专区。如同GNO2分为吉恩区和联邦区一样。银英ONLINE也被分为了,帝国区、同盟区和公共区。虽然,两大阵营的玩家在公测开始前就摩拳擦掌,但因为斑竹的有效管理,互相之间的口水战还都在双方都能够接受的范围内。出于习惯都是先浏览一下是否有值得回的帖子,再登陆回帖,所以虽然是论坛的“古墓”级人物,但在积分和灌水量上远远算不上积极。
不出意料,抱怨的帖子还真不少。这个说,只能在星球上转悠,上不了宇宙,那个说只有自己一艘军舰怎么打仗。还有许多人抱怨为什么不能选择原著人物,自己造的新人能力好差。但当我看到这样一个标题时,也不尽哑然失笑,“为什么,不能用罗奥命做ID,鄙视NEW WORLD公司歧视同人女。”,署名是“注定罗奥命”。刚想登陆,回上一句,游戏人物ID请尽量符合原著的格式,这样才像是在银英的世界。
一个声音打断了这个想法,“军务省提案回复到着”,是系统的提示音。虽然,游戏在内测时,就汉化了语音提示,但总嫌难听,而这次公测版中轻柔的女声总算是克服了这个难点,也算是一个小小的惊喜吧。

提案回复

致卡奥斯·冯·弗耶巴哈少将:
阁下于帝国历489,1月10日所提之任职申请,现给予正式答复。许可。请于本回复到达起10日内,抵达奥汀赴任,勤务时间待定。

以上

                                    银河帝国
军务省   人事局

虽然,有些教条而古板,但总算是通过了,人事权还是掌握在GM手里比较方便,就算现在有老玩家能够胜任,但恐怕不会有这么长的在线时间。(注3)正当在回味,这回复的格式的时候,柔和的女性提示音又一次想起,航行目的地帝都“奥汀”抵达。
移动舰桥,羁泊,全补给,长距离移动,帝国军官学院。

自此,我在银英ONLINE中的历程,也将开启新的一页。


注1:设定封测开始年代为,帝国历489(宇宙历798)年11月的“诸神之黄昏作战”开始,内侧则是从帝国历487(宇宙历796)8月,“帝国领大进攻”开始。

注2:游戏内的时间流程是实际的24倍,游戏内的24小时相当实际的1小时,此外瓦普跳跃,虽然消费时间,但2次跳跃之间会有一定时间的间隔,每次约10小时会受运营和机动能力而修正。

注3:因为新的“防止沉迷系统”,规定一个ID平日最长上网时间在4个小时,而在节假日延长为10个小时。


1同校生


卡奥斯·冯·弗耶巴哈子爵,帝国军少将,帝国军官学院现任教官。这就是我现在在《银英ONLINE》公测本版中所扮演的人物。就地位来讲,在帝国军官学院的范围里,除兼任校长的幕僚总监 卡拉先元帥 (统率73政治84运营80情报64 指挥65机动56攻击48防御53)外,教官中只有担任战役指挥、人力资源学科目的教官 斯特汀中将 (统率40政治81运营83情报40 指挥91机动38攻击72防御67)身份比我高。其他几位教官中,值得注意的就只剩下了担任只实战科目的教官 鲁兹准将 (统率88 政治44 运营43情报61 指挥85机动83 攻击81防御78),和情报科目的教官 菲尔纳中校 (统率34 政治43 运营18情报100 指挥26机动32攻击43防御46)这两位原著人物了。
帝国军官学院的主要教学内容有,战略论,管理学,人力资源学,情报分析学,战役指挥,机械工程,六门主课,还有驾驶,射击,格斗3门实战科目,以及兵棋推演和书面考核两种书面测验模式。
而就我现在的能力 (统率88政治92运营51情报73 指挥44机动71攻击54防御65)来说,只有在战略论,管理学和机械工程这3门课上有讲义授课的优势,至于情报分析、人力资源学,、役指挥,和其他实战科目,还是去老实的听课进修才更有益处。这也就是我为什么一进游戏,就着急申请教官这一职位的目的。

系统公告
发信人,军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克:
建议,中校以下的军官,前往帝国军官学院进修能力。

以上

                                          军务省 尚书

正当我还在熟悉人员的时候,突然由主持军务省的GM发出了这样一则信息。虽然不是什么强制性的命令,但是却为刚进游戏,还又不得要领的玩家开启了一项指引的明灯。我也赶忙设定好了执行讲义和进修的科目开始授课,惟恐错过了这个大好时机。
系统公告的果然效果非凡,进入帝国军官学院的ID在一瞬间增加了好几倍。进入授课画面,课堂上也挤满了听课的人。两三轮讲课完成后,有能力得到提升的玩家们,爆发出了狂喜的欢呼。当然,因为听课的人多,教官的功绩和经验累计也很显著。
几轮授课下来,1200多点的PCP也消耗的差不多了,看时间也不早就要准备下线了。
长距离移动自宅,离线AI设定,确认,下线确认。
虽然,游戏号称已经开放了离线AI的机能,但是毕竟受到技术的限制,AI还是不可能完全模拟出玩家在线的状态。所以在下线前,对AI的行动模式进行一下微调,就可以实现比较理想的安排。
退出游戏后,又上论坛看了看,并没什么新鲜的内容,就去洗洗睡了。

因为,公测后玩家数量不断激增,进入军官学院“深造”的人也络绎不绝。所以在公测试开始的最初一段时间,一直忙于讲义和听课,几乎无法顾暇游戏里其他的内容。就在这个时候整个服务器内的战况也发生了微妙的变化。迪亚玛特,拖拉冈尼亚,亚雷斯亥姆这3处同盟的边境星系,也已经被帝国军正规舰队完全控制。但因为攻击力已经到达极限,同盟方面居然集中了大量的巡航舰队级别的兵力,奇袭、并占领了亚斯提星系,为了应对前线兵力吃紧的局面,原驻守在伊谢尔伦的 杰克特上将(统率77政治64运营29情报24 指挥64机动55攻击79防御71)所率的要塞防御舰队也已经出动,以增强凡弗里特星系的防御。虽然,从亚斯提进到伊谢尔伦回廊,最多也只需要2次瓦普飞行,但是以同盟军巡航舰队的实力,要想现在就对向要塞发动有效的进攻,还只是个妄想。
同时,军官学院的人事也发生了变动,原战役指挥和人力资源学的主任教官斯特汀,被调任新编第11舰队的司令官,即刻就要开赴前线了。这都是因为前线战况日趋激烈所造成的,虽然可以动用的舰队中还有 布郎胥百克公爵 (统率60政治95运营19情报19 指挥25机动29攻击34防御37)和 立典亥姆候爵 (统率54政治93运营20情报16 指挥22机动22攻击35防御36)所辖的两个驻留在自己的领地上的贵族私兵舰队。但因为这两个人物目前只是由电脑所控制的NPC,再加上实在能力实在不敢恭维,因此这也是军务省宁可新组舰队的原因。然而,担任正规舰队的司令一般需要中将以上的军衔,因此人选就目前来说还是非常有限,斯特汀虽然并非上上之选,也能基本胜任舰队司令这样的重要职位。
说起扮演斯特汀的这位玩家,据他自己说因为内测的时候进的太晚了,没什么“好人”可以用,所以在这次公测开始的时候用之前积累的评价点,全都用来竞投了这个“大官”。结果在游戏开始才知道,新玩家基本都没有什么评价点可以竞争高阶的职位。他完全可以用基本评价点就可以投到这个人物,虽然感觉有些吃亏的感觉,但现在马上就可以担任舰队司令,还是令人兴奋不已。
虽然,对他扮演的这个角色没什么好感,但是作为“前辈”,还是传给了他一些担任舰队司令的诀窍。因为是新编舰队,所以在投入实战之前,要用消费MCP的训练指令提高舰队的训练度,以提高实战的战斗力。此外就是,副司令,参谋长和副官、参谋等职位的用处和要求有不同,应选择合适人员任职。如果在游戏里一下子招募不到,也可以到BBS上去招募,还是有不少玩家愿意担当这种没有风险,又可以分享到功绩的闲职的。最重要的一点提示,因为他所扮演的人物统率不够高,会影响到舰队的最高士气值,在战斗的时候如果不注意恢复,就很容易陷入士气低落、指挥不灵的窘境。
正当在宇宙港,送走满员整装的第11舰队,开赴前线的时候。我也收到了一项新的人事命令。
人事晋升令
致卡奥斯·冯·弗耶巴哈阁下:
鉴于贵官在帝国军官学院任职的勤勉表现,从即日起授予汝帝国军中将军衔,以及专用旗舰“史雷普尼尔”。望继续忠勤任事,以报皇恩。

此令
军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克
人事变更令
致卡奥斯·冯·弗耶巴哈中将:
从即日起,贵官升任为帝国军官学院院长,请予命令到达3日内任职。

此令
军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克
虽然,晋升中将的时间只是早晚的问题,但立刻就担任了军官学院的院长这种有“实权”的职位,却是一个意外。既然身处宇宙港,就先看看旗舰好了。
宇宙港军港,短距离移动,宇宙港船坞,旗舰更换,专用旗舰领取。

我的新旗舰,史雷普尼尔就在这里了。史雷普尼尔Sleipnir北欧神话中主神奥汀所骑的骏马,体表灰色,生有八足,既可以行空也可以渡海,而它却是恶神洛基变成母马同一匹公马交配的产物。(摘自于《魔神转生》之恶魔全书)这是一艘弗尔赛缔级的高速巡航战舰,其最大的识别标志就是舰艇尾部的四条鞭型可伸缩天线。
虽然,现在还不需要上战场,但也对这艘属于我个人的旗舰进行了个性化改装。强化了装甲和电子对抗能力和长距离火力,同样作为代价,机动力和续航能力略有下降。但因为战舰本身的能力非常优秀,部分参数即使下降,但比起量产型的标准战舰还是略胜一筹。同时最显著的改装就是在两侧舷上,都刷了有着鲜亮橙色的个性识别色。因为是个性旗舰的第一次整体改装,所以并不需要消费评价点,唯一的缺陷就是无法马上试航,改装还需要一些时间才能完成。
当再次返回到帝国军官学院的时候,我已经可以开始行使院长的权限了。除了可以享用到专用办公室外,院长还可以向军务省人事局,提出教官人员的申请和对教官任职科目的安排。另外就是可以决定,军棋推演和书面测试这样的考试科目的举行时间,一般来说是每半年(相当于现实时间的每个星期)进行一次。
军校校长还有一个“福利”就是可以申请副官,副官作为原著和游戏的特色系统不得不详细介绍一下。在担任巡航舰队司令以上,有具体权限的职位后,就可以向军务省人事局申请副官,前提条件是副官的军衔与主官的差距不得少于3个级别。配备副官后最大的好处,除了能以正副官能力修正10%的PCP MCP外,只要在离线AI设定里开启了副官委任,就可以在主官离线的时候,由在线的副官履行主官的权限。而副官得到的最大益处,就是可以得到主官执行任务所得到的功绩点的50%,可以说是一举两得的双赢关系。然而,目前却没有什么能另我满意的人选出任副官的职位,毕竟不是非常的急迫,所以就只能先暂时空缺了。
虽然,军衔和职务得到了晋升,但军官学院的工作基本没有大的变化。其间也提出过几项教官的任命申请,但有几个由玩家扮演的原著角色,却以前线吃紧为由谢绝了教官的职位。为了了解前线的战况变化,特地向军务省情报调查局,申请了亚斯提星系陷落的战况记录和分析。现在的情报调查局并没有局长,而是由 统率本部总长 修坦赫夫元帅 (统率74政治86运营87情报61 指挥66机动53攻击42防御46)兼任。我曾经就对担任情报科目教官的菲尔纳上校建议,等他升了将官后可以去试试这个职位,以发挥出他情报力100的专长。

亚斯提陷落战况分析报告书
帝国历486年3月12日,亚斯提星系陷落于敌军(注1)之手,对此次失利的分析如下。
1、防御准备不足,虽然地处与敌军交战的前线地带,但却没有可以供定居的星系,零星的人口分布在2处人造卫星上,因此没有能够安排防御驻军和防御司令,所以无法在敌军侵入时积极反应。

2、前线机动兵力不足,宇宙舰队所属10支舰队,仅有半数兵力在宇宙舰队司令长官 缪肯贝尔加元帅 (统率86政治83运营77情报49 指挥78机动61攻击70防御73)指挥下投入前线作战。同时因为对拖拉冈尼亚,亚雷斯亥姆两星系的占领作战,使前线舰队疲惫难以做出及时的反应。

3、敌军非常规突击,此次侵入亚斯提的敌军,是以一支补给修理舰队为核心的大量巡航舰队和非正规警备舰队。因为并非是正规舰队的行动,没有能够引起足够预警。当部分行星陷落后,伊谢尔伦驻留舰队才得以出动,抵达凡弗里特星系后,亚斯提星系就已经完全陷落,只得就地驻留以防御敌军新一轮进攻。

  为了重新夺回亚斯提星系,梅尔卡兹上将 (统率92政治37运营38情报72 指挥95机动77攻击82防御85)已率本部第5舰队,新编第11舰队 斯特汀中将 (统率50政治83运营84情报50 指挥92机动55攻击75防御71)(注2),以及 艾奇纳哈准将 (统率70政治35运营27情报62 指挥77机动74攻击70防御75) ,瓦列准将 (统率91政治46运营39情报75 指挥92机动80攻击78防御79)所率两支补给舰队已从奥汀出发赶往伊谢尔伦回廊,待前线舰队完成补给后,不日作战即可展。

                                军务省 情报调查局 战略分析科

如此详尽的报告书,足可以令没有到过战场的人,也能够对前线的战局有一个细致的了解了。即便不是出自GM之手,也应该是经历了内测的老玩家才有这样的水准,但再一查阅情报调查局中的人事配置,似乎一下子又看不出其中的奥妙。此外,敌人军会在前线兵力不足的情况下,想出以补给舰队支援巡航舰队和警备队进攻的思路,的确是很特别的战法。有这样奇谋和果敢的人,在本区的同盟中似乎只有他了。

敌军 少将亚凡哈尔人事资料
敌军 少将亚凡哈尔 (统率89政治39运营69情报67 指挥88机动69攻击61防御62)现在职务 亚历山大·比克古 (统率94政治79运营43情报69 指挥79机动75攻击80防御93)所属于第5舰队副司令。功绩点2W,评价点11W5,影响力120。
现年30岁,平民,出身地艾尔·法西尔。帝国历475年,毕业于敌军军官学院,历任,巡航舰队司令副官,补给舰队司令副官,正规舰队参谋,巡航舰队副司令,巡航舰队司令等职。常年在洛弗登星系,鲁得米拉要塞任职,与亚历山大·比克古交好。

战历:
帝国历486年1月,第71巡航舰队司令官,迪亚玛特星系,退却。
帝国历486年3月,第3补给舰队司令,亚斯提星系,战场指挥,占领达成,首功。
帝国历486年7月,第5舰队副司令,凡弗里特星系,退却。

                                军务省 情报调查局 人事情报科

即使没有申请这份完整的人事情报,但只要知道亚凡哈尔这个名字,就可以知道一定就是他奇袭了亚斯提星系了。他也是从内测就开始进入游戏的老玩家,不过当时他不过还是区区一个少尉,而我当时所扮演的是掌握了帝国军前线最高军权的宇宙舰队司令官,缪肯贝尔加元帅。一连几次交战中,都发觉了在战场上最活跃的舰队里,都有亚凡哈尔这个名字出现。进入公测后,虽然新增加了服务器,但是没想到他并没有转区,还待在这里。也没有用内测阶段积累的评价点,选择原著中的高阶人物,而是继续在使用内测时同样的人物,不过军衔和基本能力都有了相当的提高。
应该是一个能够成为对手的角色啊。虽然我这样想,但他亦或是她,此刻一定还不可能了解到我的敌意。本轮开始还未投入过实战的帝国军官学院院长,又该如何对抗,以副司令的身份节制一个正规舰队的敌军将领呢?
游戏还在继续,历史也已经掀开了帷幕

注1:此处的行文按帝国的标准格式实为“叛军”,但公测后一率改称为“敌军”,双方阵营一视同仁。

注2:比起初始能力,经过军官学院的锻炼基本能力有所提高,相对能力越低提升效果越明显。


2 卡斯特罗普动乱

公元2010年3月30日,由NEW WORLD公司引进国内的最新款MMOSLG(多人在线策略游戏)银河英雄传说ONLINE,开始公测已经有半个月的时间了。在这天定期维护开始之前,在NEW WORLD公司的官网上出现了这样一则公告。

更新公告
致亲爱的各位用户:
首先,非常感谢大家,自从银河英雄传说ONLINE中文版,开始公测后的积极参与和支持。目前,游戏参与ID总数已经突破7万的大关,为此再次特地感谢各位。为了更好迎接更多用户参与游戏,在本次维护结束后,即将开启奥汀、伊谢尔伦、海尼森、费沙,共四组服务器。每组服务器分上下2区,单区最大用户容量为5000人,游戏内置开始时间为 宇宙历796年(帝国历487年)1月。
同时,本次维护后亦将开启史实事件、勋章奖励、以及政变相关的几项机能,但因为还处于测试阶段,请遵从GM的指示,以避免不必要的问题产生。

此致
敬礼
                            银河英雄传说 ONLINE 项目部 运营科

“原来是以星系名来命名新的服务器,那未来的发展还有相当大的余量啊!”曾经预言会以外传来命名新服务器的那位玩家,在论坛上发出了以上的感慨。当然也有人在讨论NEW WORLD公司,特地在“愚人节”之前公布这样的消息的确是很讨巧的选择。之前,也有过两家国际上著名的游戏公司,选择了在4月1日正式公布了合并消息,不幸的是被绝大多数的支持者误以为是虚假消息,还造成了不必要的股票价格异常波动,事后做了不少的补救措施,才让更多的人得以相信这一消息的真实性。
新服务器开启后,果然起到了分流的效应,一些初步掌握了游戏技巧的玩家,抢先进入新服务器、新区,已求重新取得一个好的开局。相对开新区对资深玩家的吸引力却微乎其微,特别是已经担任了舰队司令,这种掌握实权的职位的玩家,大可以等一轮结束后再考虑是否换区。
维护结束后刚进入服务器,一则以军务尚书名义发布的系统公告,也在服务器内出现了。

系统公告
发信人,军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克:
命令,全体帝国军玩家,(包括玩家所扮演的原著人物),于帝国历487年3月1日前,不得进入卡斯特罗普星系以及附近区域。在此区域者也尽快离开,以避免不必要的问题出现。违者,将以军法予以严惩。

此令

                                          军务省 尚书

同时,另一份“请柬”也出现在了,身处奥汀的各位贵族和高阶军官面前,邀请他们参加预定在2月14日,在布郎胥百克公爵府邸的一次宴请。
如果是对银英原著有一定了解的玩家,都可以预测到即将会发生什么事情了。除了NPC和对自己的运气盲目自信的人,恐怕没什么人会去特地去参加,此次将来会被玩家们称为“血色情人节”(注1)的聚会了。
爆炸在预定的时刻实现了,虽然没有CG插入,仅以图片和系统公告的形式,向服务器内的帝国侧玩家展示了此次事件的发生和结果。好在“死亡”的系统还未开放,所以与会名单上的数十位不幸者,都已负伤修养得以偷生。虽然受伤的人多,但是却未伤及皇帝,以及军务、内务省的要员,帝国政府的运行机制还未动摇。
比起为不相干的NPC哀悼,我却总算了结了一个小小的烦恼,那就是副官的问题。酷哥 中尉(统率43政治24运营77情报34 指挥60机动33攻击47防御80),现任帝国军官学院院长副官。不但是最新才进入游戏的玩家,还是个对银河英雄传说几乎一无所知的家伙。虽然,他自称是网络文学和网络游戏的爱好者,但却也值得打上一个大大的问好。但有一点可以确认的是,他同时还在玩NEW WORLD公司的另一款游戏GNO2,因为偶然进错了服务器才到了银英ONLINE里,从而产生了对这款游戏的兴趣。因为游戏并不冲突,再加上可以共用ID和计费帐号,因此他打算双开同时玩这两款游戏。
与其说是我找到了副官,还不如说是他找上了我,因为在银英ONLINE开始测试之前,我也是GNO2的玩家,之后当把精力转向银英ONLINE后,就逐渐淡出了GNO2。因为习惯使用同样的ID,他很容易的就找到了我,硬是要我帮他安排一个职位,既然是GNO2的老玩家我也不好推辞,同时副官的位置一直空缺也是浪费资源,就提出由他来担任好了。
尽管副官是个闲职,我还是教导他要在军官学院里好好听课,以提高基础能力,还建议他有时间阅读一下银英的原著,有空在多去官网的论坛和银英联盟俱乐部www.yyclub.org 这样的同好网站多看看、多问问。以便于更好的了解游戏,也能增加与其他的玩家共同话题。虽然他嘴上满口答应,但究竟能听进去多少,又做到多少,我也没什么把握。但有些很值得“肯定”的地方就是对游戏非常的执着,短短的一段时间内基本能力有了不少的提高,此外还有对我也相当的客气。

卡斯特罗普星系发生叛乱!
在“血色情人节”事件发生后不久,卡斯特罗普公爵 马克西米里安·冯·卡斯特罗普一级上将(统率71政治65运营53情报37 指挥80机动54攻击78防御35)在自己的领地上扬起了叛旗。这种由地方上的权贵所发动的叛乱在银河帝国486年的历史上,早已经演出过了超过3位数的数量了。然而,在银英ONLINE内却还是第一次,并且还是几乎在所有的服务器的游戏区内同时爆发,要如何加以应对就要看各区玩家的手腕如何了。
在新开的服务器还好说,游戏刚刚开启,有数个齐编满员的舰队驻留在奥汀,只要派出适当的人选前往讨伐就是了。而在10组老的服务器内就是另一个情况了,为了争取到战场上最大的兵力优势,所有机动力量几乎都被派往了与同盟军交战的前线,国内兵力就算还有富裕,但是却缺乏能够统帅大舰队的玩家,好不容易等来一个立功的好机会,若是平白无故的让给了NPC那可是得不偿失啊!
有一些大胆的玩家在叛乱开始后,也就是封锁令解除的第一时间,就突入了卡斯特罗普星系,以图发动先发制人的突然打击,然而他们的想法却落空了。本次更新后,在卡斯特罗普的主星外围,增设了无人卫星防卫系统“项链”。盲目突入的巡航舰队和警备队规模的战力,在“项链”系统的打击下铩羽而归。
就在这个时候,又是一道人事命令改变了,我在游戏中的处境。

人事任命令
致卡奥斯·冯·弗耶巴哈中将:
从即日起,命令贵官连同副官,兼任第13正规舰队司令以及副官一职,请予命令到达3日内任职。

此令
军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克

正当同时接到任命令的酷哥中尉,向我打探下一步要如何应对的时候,意料中的第二道命令也到达了,但是令人意外的却是发令人的署名。

讨伐命令
圣谕:
第13正规舰队司令,卡奥斯·冯·弗耶巴哈中将。时值帝国危难之即,特委任卿为卡斯特罗普星系讨伐军总指挥,率所部及第53巡航舰队 沃尔夫冈·米达麦亚 少将(统率97政治65运营58情报80 指挥93机动100攻击86防御89)第54巡航舰队 奥斯卡·冯·罗 严塔尔 少将 (统率94政治80运营75情报85 指挥96机动79攻击84防御82),前往平定叛逆,功成后定予以重赏。望卿不负朕之所望,愿奥汀大神祝我军必胜!

钦此
                                          银河帝国皇帝
                                        帝国军最高司令官
                                弗瑞德里希·冯·高登巴姆IV世

原本只是想在公测期间,以一位后方军官的身份参与游戏,但是既然由GM所扮演的“皇帝”直接下达了命令,那我也就不想推托了。因为针对此次的讨伐作战早就有了腹案,即使不直接参与参于,也会将这个一作战构想,无偿告诉有幸担当此任的玩家。
既然,决定要再次踏上战场,那尽快完成人事安排和舰队的编成才是首要任务。因为大量人员被抽调到了前线,在加上“血色情人节”事件导致不少NPC和玩家也成为负伤的状态,根本上不了战场。因此此次的人事安排,也是费了不少的心血和口舌才达成。同时帝国军官学院的优秀教官和学员几乎都被我抽掉了出来,可叹还在进修些学员暂时只好靠“自习”(注2)度日了。
第13舰队司令官 卡奥斯·冯·弗耶巴哈 中将(统率90政治93运营59情报78指挥55机动78攻击61防御71) 司令副官 酷哥 中尉,舰队副司令 鲁兹 少将 参谋长 卡尔普纳 少将(统率64政治22运营23情报41指挥72机动70攻击80防御58)
情报参谋 菲尔纳上校 航行参谋 雷克斯 中校 (统率46政治54运营63情报43指挥80机动83攻击35防御53)空战参谋 冯·里奇霍特芬 上校(统率33政治66运营67情报48指挥90机动44攻击77防御51)炮术参谋 瓦列 准将 (统率91政治46运营39情报75 指挥92机动80攻击78防御79)陆战参谋 古雷沙 上校 (统率49政治41运营29情报22 指挥27机动30攻击55防御49) 后勤参谋 克斯拉 上校 (统率76政治82运营80情报88指挥82机动73攻击77防御76)等等。
在舰艇配置上,标准战舰4000艘,空母3000艘,巡航舰5000,突击登陆舰2000艘,总计1W4艘。原本就我的打算,并不准备带战斗力和机动力低下突击登陆舰,但是预防万一还是编入了配置。其中的空母和突击登陆舰,都交由舰队副司令鲁兹指挥。(中将级舰队司令最大统帅1W4的舰队数,其中由本人直辖指挥的舰队数量最多为1W)。而我的本队则是由战舰和巡航舰组成的,总数9000艘的战斗部队。此外,米达麦亚和罗严塔尔的2支巡航舰队也塞足了3000艘的高速战舰。
完成了整编和补给后,总数20000艘的讨伐舰队,浩浩荡荡的离开了帝都奥汀,向卡斯特罗普星系开进。
为了提高在战场上的兴奋程度,在航行的旅途中还特地进行了设定的调整。把战术阶段的背景音乐,换成了与战略阶段深邃悠远的“波莱罗”,不同的“女武神之出巡”。作为舰队司令,我的这个选择可是能影响整个舰队的说,因为舰队中其他人在战术阶段的默认背景乐,也是随舰队司令的选择而改变的。
  途中前次私自进攻中败退的战力,在经过补给和后也加入到了讨伐舰队中,在当抵达卡斯特罗普星系的时候,总的战力已经超过了3W5艘的规模。虽然,鱼龙混杂,但在进入战场之前,我就下达了死命令,“要想取得胜利,一切行动就必须要听从我的指挥,不然就不要进来趟混水,到时候别怪我翻脸“。虽然,还有几个人有点不服气,但应该也被这架势震慑住了。
  很快卡斯特罗普星系就到达了,全舰队战场突入!

注1:这一事件原为原著中的“克洛普修特克事件”,但在游戏中将其和卡斯特罗普叛乱结合成了一个事件。

注2:自习,军官学院学员的另一种进修方式,在没有教员授课的情况下,可以随机提高能力。


3 卡斯特罗普之战

  原本,作为帝国军官学院院长的卡奥斯·弗耶巴哈子爵,因为卡斯特罗普星系发生了贵族叛乱,而奉命担任帝国军第13舰队司令,前往指挥讨伐作战。
卡斯特罗普星系,位于瓦尔哈拉星系往天顶方向2000光年的边境地带,介于伊谢尔伦回廊、太阳系和瓦尔哈拉之间。由主星卡斯特罗普、尼塔·威迪霍恩、沃尔迪克霍克和玛林道夫总共4颗主要定居星球组成。其中卡斯特罗普和尼塔·威迪霍恩是卡斯特罗普公爵家的世袭领地,而沃尔迪克霍克和玛林道夫,则分别由邱梅尔男爵家(统率5政治10运营5情报10 指挥5机动5攻击5防御5)和玛林道夫伯爵家(统率77政治78运营74情报21指挥17机动19攻击19防御18)继承。
因为是出自鲁道夫时代的同一家族,又经过世代的通婚,这三家有着相当紧密的血缘关系。但是这次的叛乱行为,却是身为卡斯特罗普公爵的马克西米里安的个人行为,因此此役只要能攻克卡斯特罗普主星,或者俘获马克西米里安就能结束这次叛乱了。
直到看到由军务省 情报调查局提交的以上情报,才突然恍然大悟,为什么这次讨伐任务会落到我的头上。因为一般的玩家和大多的原著人物,大都是以主星奥汀或者前线的伊谢尔伦为初始登场地点的。而我却是出生在卡斯特罗普星系的玛林道夫星,难怪乎会委派我这个原本担任闲职的军官去执行这次“特别任务”。
卡斯特罗普星的轨道位于星系的最外侧,尼塔·威迪霍恩、沃尔迪克霍克和玛林道夫依次向内分布。虽然有不少玩家评论在这个3D网络游戏繁荣的时代,游戏的战术阶段还停留在3D贴图和3D背景的伪3D阶段。我却对此有自己的看法,也正是因为这种趋向于平面化的战术模式,不但减低了对操作难度上的要求更方便于玩家掌握,也契合了原著中对战场态势的描写。
吸取了初次进攻失利的教训,进入战术阶段后,特地绕开了星系最外侧卡斯特罗普,主力舰队于卡斯特罗普和尼塔·威迪霍恩之间设立了防线。同时,又命令其他支援部队开始向尼塔·威迪霍恩发动长距离攻击,打击其外围的防卫设施。虽然,对尼塔·威迪霍恩取得了一定的战果,但是并没有实现古代东方兵法家“攻敌所必救”的战术目的。 在清除了尼塔·威迪霍恩外围的防卫力量后,并没有命令部队立刻展开登陆作战。而是严令他们返回斯特罗普和尼塔·威迪霍恩之间布阵、待机,同时指令他们开启电子战模式,进入埋伏状态。
而作为我所指挥的主力帝国军第13舰队,则大摇大摆的列阵迫近卡斯特罗普。阵型的核心是由5000艘巡航舰环卫的旗舰史雷普尼尔,两翼横向展开的是各2000艘的标准战舰,战舰后分别掩护了3000艘航母和2000艘的突击登陆舰,完整的构成了一个便于侧翼突击的阵型。当整个舰队逐渐迫近了“项链”系统的最大攻击范围外,停顿了下来再次整理了一下阵列,以修复大距离机动时,因为舰种间的航速不同所造成的阵型扭曲。
战术通讯,敌军,挑拨。在连续使用了三次后,卡斯特罗普公爵的舰队终于出动了。单就其数量上来说,应该有1W8的规模,比起只有中将指挥的第13舰队多出了2成以上的兵力。但就舰种的构成上,主要是以巡航舰和驱逐舰为主力,只有旗舰的周围有些许的标准战舰配备,而担任分舰队副司令的,是卡斯特罗普公爵的兄弟小马克西米里安(统率23政治30运营15情报11 指挥53机动18攻击53防御48),此外所有的副官、参谋一概空缺。
舰桥报告,敌军旗舰伯林级盾付战舰“奥林匹斯”舰影确认。沉溺于古代希腊文化的卡斯特罗普公爵,的确也算是帝国贵族中的异类,光是因为申请这艘旗舰的命名,就向军务省和典礼省上供了不少好处费。这艘硕大的旗舰除了本体外,左右两舷还各接驳了一支副舰,如同三叉戟的刃端一般。然而,其最夸张之处还在于,舰体一反灰白色的标准涂装,金黄色的奢侈涂装使得舰体格外的刺眼。帝国的贵族已经堕落到了,如此的程度呢。虽然嘴上说不出口,可是心中却也泛起了如此的疑问。
全舰队后退,当卡斯特罗普的舰队即将到达“首饰”系统的攻击界限的时候。13舰队做出了以上的战术动作,然而,此举并没有吸引公爵的舰队跑出“首饰”系统的掩护。不得已,在公爵的舰队开始后退的时候,13舰队开始了向前迫近的移动,由此一进一退,一退一进,以首饰系统攻击界限的D线为分界,两支舰队如同跳起了宫廷交际舞蹈一般。其中几次双方都有过越线的举动和轻微的交火,但很快就恢复了自己的节奏,尽管如此公爵的舰队,还是逐渐露出了阵列被打乱的疲态。
然而,第13舰队并没有趁着这个机会对其发动攻击,相反是如同一曲终了退场一般的,开始了持续的后退。同时通讯频道,也再次向敌军发出了挑衅的通讯。这个看似无理的举动奏效了,已经被之前的“舞蹈”把耐心全部消耗完的公爵舰队,终于义无返顾的冲出了“首饰”系统的掩护,连再次整顿阵列都顾不上了。虽然公爵的舰队追的急,第13舰队也退的快,但与之不同的是,阵列始终维持着齐整。当两支舰队间追逐战在持续,其战场已经逐渐由卡斯特罗普星附近,逐渐转向了尼塔·威迪霍恩。
“敌军应该已经完全进入预定作战区,”身为舰队副司令的鲁兹少将提醒我。
“还可以再等一下。”通过私密通讯回了信给他。
但是,一个偶然的细节却打乱了这个决定。设伏的舰队中,有一支不知因为什么原因突然解除了电子战的状态,这支巡航舰队在公爵的侧后方显现了出现,并发起了攻击。事后才知道,这位古德里安·田准将(统率70政治32运营23情报54 指挥72机动53攻击80防御56)在喝完水放杯子的时候,不小心触动了鼠标而解除了电子战状态。也正因为这个变故引起了连锁反应,在没有下达总攻击命令的情况下,却开始了总攻击的行动。
发觉苗头不对的帝国军第13舰队,即刻改变了机动的态势也投入到了进攻之中。但是还是错过了第一轮最有效的火力打击,当两支正规舰队实现交火的时候,都已经从移动态势切换为了战斗态势。但无论如何这次设伏的目的还是基本实现了,公爵的舰队几乎陷入了被完全包围的处境中。
虽然,遭受了突如其来的攻击,但是公爵的舰队却没有遭受致命的打击,同时还吧追击状态中的锥型突击阵型,改成了圆型的密集防卫阵型。内外两层的阵列分别以顺时针和逆时针的方向机动,以缓解来自各方的火力压力,同时寻求从薄弱口突破。
“应该是时候了,鲁兹,航空队出动”。这条战斗命令是直接通过语音通讯所下达的,因为进入战术阶段的时候,几乎没有空闲再用键盘通过窗口的保密通讯输入了。
与此同时13舰队的阵型也发生了改变,航母一侧担当前卫的战舰群在一轮齐射后,一下子向外侧闪开,为后侧的空母让出了前进的通道,空母编队在跟进释放火力的同时,向公爵密集的阵型中释放了舰载机。引诱公爵的舰队进入伏击,迫使其采用密集的防御阵型,再以空母的舰载机予以致命的打击。这些战术目的已都已经基本实现,唯一美中不足的是,没有能够实现对追击中的的公爵舰队,予以一次三连齐射的火力打击,以彻底瓦解其士气。
“现在大家知道我为什么要用“女武神的出巡”,(女武神即瓦尔基里,是北欧神话中主神奥汀的侍女,有9位和18位两种说法。她们架着金色的战车,在战场上替奥汀收集英勇战死的战士的灵魂,接入瓦尔哈拉神殿招待,为最后的圣战“诸神之黄昏”积蓄战力。帝国军的舰载机就是以此来命名的。)作为战术阶段的背景音乐了吧。”因为战术上已经占据了绝对的优势,所以借这个说明来稀释一下战场上普遍紧张的气氛。
受到持续打击,看就要被完全歼灭的卡斯特罗普舰队,此刻也做出了拼死一搏的态势。当旗舰正面,转向到正对卡斯特罗普星的一瞬间,彻底放弃了对所属舰队的指挥,使得己方阵型彻底崩溃。于此同时,旗舰连同直属舰队仅剩的几艘战舰,在放弃指挥的残余部队的掩护下,从狭小的间隙中跳出了包围圈,全速向主星卡斯特罗普逃去。他这种丢车保帅的做法,着实超出了战场上多数人的预料,还没有多少人能够立即反应过来。
“不要追击,以歼灭残余部队为首要目的。”因为战况已经不像之前那么激烈了,所以就通过命令窗口,手动发布了以上的命令。
“是。”
“了解。”
“明白。”
多数的玩家,还用短语在窗口做出了回应,即使没有文字回应,也以行动做出了回应。尽管如此,还是有例外出现,有两支警备队规模的舰队仗着所配备的驱逐舰的速度优势,不顾违抗命令的罪名,向着卡斯特罗普逃遁的方向追了下去,在他们看来如果能够拦截并消灭他,这次讨伐作战的头功就非自己莫属了。
“愚蠢。前一次的教训还不够么?”看穿了他们的目的,我知道再阻拦也没有用了,只是在心里暗暗的咒骂了一句。
“报告,敌军残余部队发出投降申请。”情报参谋菲尔纳提醒我道。
果然,失去指挥的残余部队已经发出了投降的信号,并已经停止了抵抗和移动。
“许可,命令各舰队暂停攻击。”
“留第53巡航舰队予以监视投降的残敌,其他舰队重整阵列后,目标尼塔·威迪霍恩,准备实施登陆作战。”
正在发布这两条新命令的当口,逃窜的卡斯特普和追击他的两支舰队,都已经进入了“项链”系统的防卫圈内,还没等大家有什么思想准备。刹那间,青白色的光芒如同恒星爆发一般的持续的闪耀,追击的舰队还未有任何抵抗的反应就被完全歼灭了。
“真是好华丽的项链啊,也很恐怖对吧。”这句类似自言自语的评价,把第一次看因为看到这一景象而发愣的玩家们,又拉回到了战场上。
重整阵型后的舰队陆续前往尼塔·威迪霍恩方向,惟独第13舰队却在向另一个方向逆行,又一次停顿在了“项链”系统攻击界限的D线外。
战术通讯,敌军,劝告。一连发送了三次后,卡斯特罗普星系上并没有任何的反应。
“命令,各舰队,尼塔·威迪霍恩登陆战开始!”有了之前的种种经历,战场上的各舰队无不忠实的执行我所发布的这道命令。
不消多少时间,就的到了尼塔·威迪霍恩占领的报告。
“就地补给,休息。”
当情报参谋再次向卡斯特罗普发送投降劝告的时候,终于等来了预想的结果。卡斯特罗普公爵,马克西米里安,宣布投降,并已经关系“项链”系统,等待第13舰队受降。出于谨慎考虑,最初仅派遣了舰队副司令鲁兹的突击登陆部队进入,直到他完成了占领后,帝国军第13舰队主力,才完全在卡斯特罗普登陆。在完成受降和补给后,全部的讨伐舰队开始向奥汀开始返航。
自此,由卡斯特罗普公爵马克西米里安,所发动的这次叛乱被彻底剿灭。从帝国军第13舰队组建到,完全占领卡斯特罗普并返航奥汀,总共也不过耗费了9天而已。如果换算成现实世界的时间也就是9个小时,因为是休息日,所以这完全在法定的防止沉迷系统所控制的范围内。事后有好事者把野望 上区卡斯特罗普公爵投降的剧情图片,抢先贴到了官网论坛上,那位玩家的ID叫外星C哥。


4 绯闻

银河英雄传说ONLINE公测以来,发生最大一次全服务器事件,“卡斯特罗普动乱”终于告以段落了。但各个服务器区的战况却不尽相同。有用巧妙的战术以最小的代价赢得胜利,也有以压倒性的兵力强行占领,更有甚者在屡攻不克的情况下被迫与之议和。
就在我所处的野望服务器上区,本人有幸以讨伐军总指挥的身份,在最短时间内顺利完成了讨伐任务。当我的副官酷哥中尉,向我请教为什么会以这样巧妙的策略,取得这场战役胜利的时候。我只淡淡的答复,不过是借用了小说原著中曾经出现过的战例而已。当他继续追问具体是何战例时,只好推托让他仔细在书里找就是了。
叛乱平息后,自然是有赏有罚。从宫内省和典礼省传出来的消息,虽然是叛逆的重罪,皇帝却没有准备予以重处,毕竟是门阀贵族成员的特权阶级啊。仅仅是降格,减封就把此次的事情了结了。略显讽刺意味的是,在无法取胜卡斯特罗普叛军而与之议和的服务区里,卡斯特罗普公爵马克西米里安,非但得到了晋升元帅的荣耀和宇宙舰队副司令的职位,封地更是扩展到了整个卡斯特罗普星系。不由得使人联想起了“要当官,先上山,受招安。”的俗语。
在讨伐军胜利返回奥汀的第二天,受勋和晋升仪式在新无忧宫的“黑珍珠室”如约举行。原本只需要一道人事命令书就可以完成的效果,却以此种极尽奢华的方式予以演绎出来。出席人员中,除了皇帝弗瑞德里希IV世 (统率49政治58运营13情报12 指挥11机动16攻击18防御18)、国务尚书代理宰相 立典拉德侯爵 (统率85政治95运营94情报71 指挥19机动21攻击24防御20)内阁以及军务省的高官统统到齐,再加上在奥汀的贵族,将官以及参与受勋的人员,NPC玩家总数也已经超过了三位数。可怜的是在之前“血色情人节”事件中受伤的NPC,也有不少带伤出现在了典礼的现场。
基本上,只要是参加了此次讨伐作战,并返回的将校都得到了晋升,特别有些尉级的军官还能因为这个功绩特升两级,不过尉官却没有资格出席这个规格的典礼。特别值得一提的是米达麦亚、罗严塔尔两位阁下,因为此役的功劳非但被晋升为中将,还被任命为第14、15两支正规正规舰队的司令,令扮演这两位原著人物的玩家喜出望外。
在等待完其他人的封赏后,终于轮到我出场了。
“卡奥斯·冯·弗耶巴哈子爵,鉴于卿在平息卡斯特罗普叛乱一役中指挥得当、功绩昭彰。特晋升阁下为帝国军上将衔,授黄金双头鹫武勋章,加封伯爵,赐封地于卡斯特罗普星系。以示皇恩浩荡。”
“下官感谢之致,定当万死以报皇恩。”虽然为了追求场面的和谐,不得已说说这样的套话。
但是这次升迁的确是得到了实惠,但一个难题也已经摆在了我的面前。究竟是继续以舰队司令官的身份,在战场上刀兵相向,还是继续在后方担任职位,以便于引导更多的玩家,亦或是去经营自己的封地,或许也可以称霸一方。经过再三的犹豫和与部属的商议,有了以下的决断。
辞去第13舰队司令官的职位,改由原舰队副司令已经晋升为中将的鲁兹接任。原舰队情报参谋进晋升为准将的菲尔纳,提名进入军务省,情报局、人事情报科就任科长。原副官酷哥中尉,在升任少校后转任为卡斯特罗普警备舰队的指挥,原舰队的其他人员皆保留原职位。此外还向内务省申请,由玛林道夫家的小姐希尔格尔也就是希尔德(统率46政治68运营50情报58 指挥15机动21攻击14防御15),就任卡斯特罗普的总督,全权负责封地上的政务。
在完成了以上的人事安排后,我的新职务任命也下来了。

人事任命令
致卡奥斯·冯·弗耶巴哈上将:
从即日起,命令贵官蒹任科学技术总监之职,请予命令到达3日内到职。

此令
军务尚书 元帅 埃兰贝鲁克

比起军官学院院长,科学技术总监可是更具有实权的后方官僚。军务省科技部下属有三科,第一科负责基础技术,第二科负责舰船技术,第三科负责其他特殊技术。总监以下还有副官、副总监、科长、副科长、研究员数十个的人员编制。此外,科学技术总监还拥有财务权,可以直接向财务省直接申请研究预算,再加以分配到各科。虽然,在游戏里没有个人财产的概念,但是可以控制帐面上万、数亿帝国马克的流动和分配,也能有不少的满足感。
因为卸掉了舰队司令的前线职务,即使同时担任两项后方的要职,也不会因为兼职造成能力的下降。同时,因为军校进修玩家的逐渐减少,所以工作的重点也逐渐向科技总监的职位倾斜,大力发展帝国的技术力量。
这时伊谢尔伦要塞外围的战况,也因为帝国侧增援的三个正规舰队的加入,逐渐取得了优势。不但收复了亚斯提,并且将前线扩展到了弗尔赛迪、菲伊赛特星系一线。使得同盟所控制的总人口下降到了120亿左右,最大正规舰队的数量也因此而被削减了。同时为了削减军费和恢复疲劳,帝国军也陆抽续安排前线的舰队回奥汀修整。
也因为所在区的战况,渐向有利于帝国侧的方向发展。使得我有更多的时间去浏览官网的论坛,甚至去关心其他区的战况。但是一个偶然的帖子的出现,在论坛里搅起了一番波澜。关注程度一举突破了,之前某位同盟的玩家,因为执意要在公共频道高呼“皇帝去死!”,又屡教不听,而被GM处以了降级和扣能力点的处罚的事件。
帖子的标题和内容是这样的:
“求助,谁可以帮帮我,要怎么办才好。”
“对不起,麻烦大家了。最近我很苦恼,不知道怎么办才好。不知道大家能不能,帮我想想办法。我是一个大学生,以前从不玩网络游戏,因为偶然的机会朋友告诉我,知道了有这样一个“银英”的网络游戏。因为我是“罗帅”的忠实粉丝,所以也就想在游戏里可以扮演他一次,那就是我最大的愿望了。虽然注册了帐号,可是哪里都不能选到“罗帅”,不是说我的什么评价点不够,就是已经被别人选掉了。好不容易找到了一个有“罗帅”号的人,还是同一个城市的,想问他借过来玩几天也好。结果那个人说,送给我玩也没关系,就是有一个条件。。。说是要我去陪陪他。我气得不得了,又不敢告诉男朋友,他虽然也玩网络游戏,但是都是什么MOM这样的“泡菜”,对银英一窍不通,也帮不上什么忙。所以我真不知道怎么办才好,那个人因为有了我的联系方式,三天两头缠着我,我也不敢更他完全翻脸,当然更不想答应他,这么无理的要求。他还嘲笑我,连这么点小小的牺牲都不肯做,完全没有资格配做“罗帅”的粉丝。你们说我以后该怎么办才好啊,有没有好心人可以帮帮我啊。”署名是“一个求助的女生。”
帖子一出,很快受到了大家的关注,但很快就被管理员以涉嫌帐号交易为由被锁定和删除了。但是讨论其内容的帖子却络绎不绝,原本在网络游戏的世界里,所谓的肉体换帐号和装备的事件本并不希奇,但是在以绿色网游标榜的“银英ONLINE”中也曝出了这样的事情,又是在几乎免费的公测阶段,实在是令人唏嘘不已。
当然,玩家的声音也分成了这几类,一是怀疑论,从怀疑这位女性玩家的真实性到,这件事情的真实性。二是,谴责那位拥有原著人物“罗严塔尔”的玩家,说他给玩家们丢了连,压根就不配使用这个ID。三是,幸灾乐祸,有打听事后的发展和问发帖人身份,甚至要她的三围和照片,更有人说要找到那个没用的“男朋友”,看看他的反应如何。只有少数几个玩家表示愿意帮助她,但也大都只是心有余而力不足。围绕着这个绯闻事件,论坛上沸沸扬扬闹了好一阵,但那个所谓的“求助女生”事后很也没有再次露面,令人对这件事的发展又打上了一个重重的问号。
不管结果如何,玩家们普遍都认为这应该算得上银英ONLINE在公测,乃至将来的运营阶段,最重要的一件玩家引发的“事件”,日后也被称为“罗严塔尔的绯闻女友”事件。

更新公告
致亲爱的各位用户:
本次更新(4月14日)后,即将激活特技机能和战死、隐居的设定,具体内容见主页游戏功能叶面,愿各位用户善加利用,游戏快乐。
此致
敬礼
                            银河英雄传说ONLINE项目部 运营科

在“罗严塔尔的绯闻女友”事件曝光不久,NEW WORLD公司又公告了,这最新一期的更新计划和内容,虽然也有人指责这是在转移玩家们的视线。但官方的说法,却只是表明是按照之前预定的计划在实行而已。但是新开放的特技系统的确大大吸引了玩家们的注意力,而游戏内同盟、帝国双方战力的平衡也因此发生了新的变化。

[3 楼] | Posted:2007-07-04 15:20| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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5 奇袭

公元2010年4月14日,银河英雄传说ONLINE汉化版,自3月14日公测开始整整经过了一个月的时间。总参与的ID数已经超过10W的大关,考虑到拥有两个以上ID的玩家数目,总玩家数也不会少于8W,相比较其他类型的游戏,MMOSLG更倾向于玩家专注于少数的帐号参与游戏,才能体验出更多的乐趣。
在这些如此之多玩家们之中,在游戏中的表现也是各有千秋、不尽相同。其中比较活跃的要算是选择了原著人物的玩家,因为有比较高的基础能力和官阶、职位,能在阵营里发挥出更大的作用,再加上已经被激活的特技系统,这一点尤为突出。相对使用原创的自设人物的玩家,虽然比较来的自由,更方便于熟悉、了解游戏内各个细节的内容,但却因为受到基础能力和官阶的制约,还少有大作为。如同我能晋升到上将的军衔,拥有领地,还担任了后方要职的玩家,虽然不能说是绝无仅有,但完全可以断定是经历了内测,甚至从封测阶段就参与游戏的老牌玩家才能到达的地步。
同时,因为还是在公测的关系,官方为了提高游戏运营的流畅度,并没有开放关键职位给玩家担任,特别是一些拥有重要人事权的职位,如帝国皇帝、军务尚书,同盟议长,国防委员长都是由GM担任的。同时因为GM可以不受防止沉迷系统的限制保持24小时在线,接受各种提案、处理势力中的各种基本事务、为玩家服务,也是其中的一个重要因素。这都是目前的普通玩家,还难以完全胜任的。
然而,其间也曝出了一个小插曲,在最老牌的服务器之一的黎明上区,当帝国军在应对卡斯特罗普星系叛乱的时候。同盟军中也出现了一次未遂的叛乱,不过毕竟没有进入实质性军事对抗的阶段,所以了解内情的人并不是很多。大致情况就是,有两位玩家在前次更新开放政变的机能后,就马上去联络担任舰队司令官的另一位玩家,企图说服他参与到推翻国防委员长特留尼西特(统率16政治89运营34情报78指挥22机动34攻击23防御15)的军事政变中。结果那位担任舰队司令的玩家,却不知为何向GM透露了以上的内容。其引发的最终结果也很耐人寻味,两位企图发起叛乱的玩家,受到了由GM扮演的宪兵的警告,并被直接降了一级,而汇报的玩家虽然被升了一级,并却被解除了舰队司令职务,还调任闲职,为此三人都懊悔不已。
而此次更新开放新机能后,也对扮演原著人物的玩家带来了不小的压力,虽然新开放的特技效果,他们在各方面的表现,更加的凌驾在原创的自设人物之上。但是因为战死设定的开放,他们身上的担心也增加了很多,虽然一般如果不是被整支舰队的完全消灭,就不必有过多的危险,但是一旦所使用的原著人物被判定战死,除了可以拿到特别章的奖励之外,之所付出的努力和选择人物所花费的评价点,都可以算是白费了。相对原创的自设人物却没有这方面过多的烦恼,虽然,战死后所成长的能力点会被重置,但是功绩和军衔等都会得以保留,还有可能得到特晋和特别章的奖励。
官方之所以在这个时候开放这个设定,也是因为近期在不少服务器中出现了双方的玩家,在战场上打默契仗,以互相轮流牺牲舰艇,刷功绩的问题。而战死机能的开放,将在很大程度上遏止这一现象,毕竟愿意以自己的身家性命与“敌人”做交易不是闹着玩的事。由此也可以看到这款MMOSLG游戏被称为绿色网游的“希望之星”,与其在设计思路上的严谨程度密不可分,而运营公司NEW WORLD能及早的发现问题,并加以巧妙应对,也表现出了其不俗的运营手腕。

维护更新后,游戏内的时间,已经是帝国历488年(宇宙历797年)1月了。担任军务省科学技术总监并兼任帝国军官学院院长的卡奥斯·冯·弗耶巴哈上将,领地位卡斯特罗普星系主星卡斯特罗普的帝国伯爵家当主,也就是我在银河英雄传说ONLINE,野望服务器上区中所扮演的角色。原本,可以发挥出统率和政治上的长处,为帝国军确立军事技术和战舰性能上的优势。然而,因为原著人物的特技被激活这一因素,就有一个隐忧,如同乌云一般的挥之不去。虽然几次向军务省建议以加强前线,明确的说就是位于伊谢尔伦回廊的伊谢尔伦要塞的防卫力量,却始终如石沉大海一般没有回音。一直到拿到这份敌军新编组的舰队情报,才迫使我不得不开始有所行动了。

敌军第13正规舰队 人事配属情报
第13舰队司令官 亚凡哈尔 中将 (统率91政治40运营71情报70 指挥90机动71攻击65防御66) 司令副官 F·格林希尔 中尉 (统率22政治55运营57情报85 指挥37机动40攻击32防御27)舰队副司令 费雪 少将 (统率50政治21运营60情报46 指挥73机动100攻击61防御57)参谋长 杨威利 准将(统率100政治20运营15情报84 指挥100机动83攻击87防御95)
情报参谋 巴格达胥 上校 (统率24政治29运营34情报100 指挥32机动35攻击40防御43)航行参谋 玛利诺 上校 (统率56政治25运营36情报60 指挥67机动84攻击82防御66)空战参谋 波布兰 中尉(统率26政治18运营16情报40 指挥41机动56攻击55防御42)炮术参谋 亚典波罗 中校 (统率76政治40运营43情报65 指挥90机动84攻击83防御91)陆战参谋 先寇布 上校 (统率69政治50运营37情报47 指挥45机动48攻击45防御47) 后勤参谋 村井 上校 (统率34政治54运营98情报72 指挥47机动78攻击49防御53)等等。

军务省 情报调查局 人事情报科

虽然,作为上将级的高官,我可以轻易的拿到这种级别的情报资料。但授意情报局开始调查,却也是托了门路的。现任人事情报科 科长 扮演菲尔纳准将的玩家,可是我在军官学院和舰队时的老部下,就他能担任现在这个职务,也是因为我的推荐而轻松得到的。因此,可以设法让他灵活运用权限,去调查我认为此刻最迫切需要的人事情报。
这完全就是原著中同盟军第13舰队的翻版啊,但是能在这个前线胶着,兵力如此吃紧的情况下,返回首都再编舰队,足可以使我确认,亚凡哈尔终于又要有所行动了。至于行动的目标不肖多言,必定是关系到全局要点所在,以“难攻不落”著称的伊谢尔论要塞。然而他也因为小小的虚荣心,而暴露了这次行动的意图,原本就以现在同盟的国力,根本无法支持13支正规舰队的规模,但他特地把舰队冠上了13的编号,必定是为了在进攻伊谢尔伦要塞的当口讨个好口彩。
现在我面临的问题是,虽然能分析出亚凡哈尔的动向,但以他的手腕一定有办法避开前线的部队。进入伊谢尔伦回廊地带后,使用情报干扰战术接近伊谢尔伦要塞,再以先寇布的特技发动奇袭,一举夺取要塞,最后再以要塞炮的火力,击退赶来救援的其他帝国军舰队。如此的伎俩与其说是亚凡哈尔的创意,不如说是建立在他对原著熟悉的基础上。但其中存在的缺陷就是,遇到同样熟悉原著的玩家,就很容易被看破。
这时,我又将面临分歧点选择:其一、设法阻止亚凡哈尔进入进入回廊地带,使之无法展开夺取要塞的行动。其二、当亚凡哈尔夺取要塞后,立即再夺回要塞,以将进攻要塞的舰队彻底分割,孤立后加以歼灭。其三、放任前线的状况,努力提升科技,期待要塞对要塞的情节触发。
原著中杨威利的困境,此刻我也深深的体会到了,明明能预测到战况已经向不利的方向发展,却难以从中抉择应对的方法。然而,留给我做决定的时间并不多了,我可以断定,完成了编成和补给的敌军第13舰队,已经在前往伊谢尔伦要塞的途中了。
下决心是困难的,但一旦拿定了主意就要果断开始行动。一方面向军务省提交了,伊谢尔伦要塞近期将会受到敌人奇袭的警告,同时还通过私人频道,联络前线几个有交情的舰队司令,让他们提高警惕,争取能够拦截住亚凡哈尔的要塞攻略部队。最关键的一点,一份送网军务省尚书办公室的,辞职提案和舰队编组的提案,很快就完成了。
根据游戏的规定,如果在担任战斗部队职务的同时,一般只能再兼任一项后方职务,如果超出了这一点,会被临时削减能力点,以限制过多的兼职。不过,如果是单纯的后方职务的话,最多可以兼任三项,当然超过这个限额的话,也会被削弱基本能力,从系统的设定角度,防止由少数的玩家垄断过多的职务.
新编第18舰队,成员名单。
舰队司令 装甲掷弹兵总监 奥夫雷沙 一级上将 (统率51政治30运营34情报22 指挥35机动30攻击44防御45)司令副官 奥贝斯坦 上校 (统率35政治98运营99情报95 指挥26机动31攻击32防御45)舰队副司令 卡奥斯·冯·弗耶巴哈 上将 (统率91政治94运营61情报79指挥57+4机动80+4攻击63+4防御73+4) 参谋长 阿培特罗德 中将 (统率35政治66运营86情报74 指挥40机动33攻击31防御31)
情报参谋 菲尔纳准将 航行参谋 兰斯罗德 上校 (统率45政治33运营83情报12 指挥63机动83攻击43防御71) 陆战参谋 奇斯里 中校 (统率35政治38运营23情报23 指挥46机动37攻击48防御42) 后勤参谋 佩尔森 中校 (统率34政治74运营83情报73 指挥34机动56攻击76防御51)等等。
因为特技系统的开放,那些拥有特技的原著人物,更加的吃香了起来,特别是拥有攻击修正等技能的人物。哪怕是NPC也被各个前线的舰队瓜分了,实在找不着合适的人,一些参谋的位置只好先空缺了。反正只要能够完成重新夺取要塞的任务就行,并没有要求能够投入激烈的舰队战中。此外,之所以有信心以舰队副司令的职位指挥这整个舰队的运作,完全是因为现阶段,并没有玩家选择扮演奥夫雷沙 一级上将,以我的影响力和伯爵的头衔,要使这个NPC言听计从并不是难题。
关于舰队的编制上,一级上将最多可以带1W8的舰队,但其中有1W艘被设置成了突击登陆艇,再算上1000艘战舰的直属舰队,最后剩下的7000艘就是我直辖指挥的限额,在我的要求下全部预设为高速战舰的编制。但是因为在是主星奥汀上,现在并没有如此之多的高速战舰存量,只好先预留编制等出发了再找地方补给。还有一个值得一提的地方,因为出动了装甲掷弹兵总监,所以所有的突击登陆舰上所载的陆战部队,都是最为精锐的“重装甲掷弹兵”部队,其战斗能力完全可以与敌军的“蔷薇骑士”部队相抗衡。
当一切准备停当后,整支舰队开始向伊谢尔伦回廊方向发进,中间在威廉斯坦星系停留,补足了缺额的高速战舰数目。在当抵达特温尔克做最后的完全补给的时候,就已经传来了伊谢尔伦要塞陷落,要塞防御司令官 修特豪森 上将 (统率61政治70运营53情报33 指挥59机动35攻击58防御59)战死的消息。
很快我与亚凡哈尔提督,的第一次直接接触就要展开了。


6 13舰队VS 13舰队

在4月中旬的那次更新后,因为特技系统的被激活,由此为契机银英ONLINE汉化版各服务器的同盟侧玩家。都不约而同的,开始了一次大规模的进攻行动,其最主要的战略目的,就是夺取伊谢尔伦回廊中的要塞,彻底切断侵入同盟侧帝国军的退路和补给线。
就单纯的战术手段而言,完全就可以照抄原著里的做法,先把拥有超强陆战能力的“蔷薇骑士”部队和指挥官编入舰队。在攻入回廊后,配合情报力高的参谋,使用电子干扰战术避免被发现,再用分舰队挑拨,或者诱骗出驻留舰队。主舰队在进入陆战有效范围的时候,发动奇袭,就可以一举夺取要塞的控制权。之后,也不必进行艰苦的舰队战,只要要塞主炮一次威吓性质的射击,敌军即使有再多的舰队在回廊内,也会乖乖的撤退。
在野望上区的服务器中,始终有一点困扰我的问题,那就是亚凡哈尔提督,究竟是如何绕过回廊出口由帝国军所控制的星系的。就算是有输送舰队伴随可以进行长距离的奔袭,但如何不被发觉却是其中难点。
最初,得到的信息是,敌军同时在亚斯提和弗尔塞迪两星系发动进攻。驻留在这两处和附近的帝国舰队展开迎击作战。虽然是为了掩护别动队的阳动作战,但敌军却做的十分逼真,实打实的干上了,但其结果与原著中所记载的诸多战役一般,在互有损失的情况下一方撤退了。其后,或许是因为撤退时瓦普跳跃的误差问题,在凡弗里特星系出现了敌军舰影,但期间很短,巡逻的警备舰队还没有发现其具体的规模和位置就撤出了。再后,就是在回廊地带又一次发现了敌军的踪迹,原本处于半后方状态的回廊地带,要塞驻留舰队也已经被抽调到了前线作战,仅剩下些许的的巡航舰队和警备舰队级的小部队驻守。正当他们发现和开始围攻“误入”回廊的一支敌军输送舰队的时候,要塞突然受到亚凡哈尔中将所指挥的敌军第13舰队的突袭,只经过轻微的抵抗要塞就完全陷落。而敌军第13舰队除陆战队除外,几乎也没有受到多大的消耗。在夺取要塞后,亚凡哈尔中将居然使用公共频道,劝告围攻输送舰队的帝国军撤退,眼见大势已去这些小舰队也乖乖的退出了回廊做鸟兽散。
这个亚凡哈尔,或许是因为从内测时,就从基层的舰队指挥做起的关系。对于输送舰队真可谓是情有独衷,两次奇袭得手中,对输送舰队的运用都达到了别人望尘莫及的地步。

当奥夫雷沙一级上将的舰队,突入伊谢尔伦回廊后,一个不经意的事实使我吃惊不小。不知道什么时候,奥夫雷沙舰队的正式编号,已经被改成了帝国军第13舰队。这个番号原本应该属于正在亚斯提前线驻防的鲁兹舰队,而现在却属于了这支为了夺回伊谢尔伦要塞,而进入回廊的舰队,想必也是军务省的特地安排吧。在这个回廊内,两支同样以13为舰队编号的部队间的对决就此拉开了序幕。
原本切入战术模式后,战役的最高指挥权,是应该判定为战场上己方军衔或者职务最高的军官的。然而,好在此刻的奥夫雷沙一级上将,并非是由玩家选择扮演的,不过是一个NPC而已。因此战场的实际指挥权,就归属于军衔和职务,仅次于他的舰队副司令 卡奥斯·冯·弗耶巴哈,也就是我了。假如我因为离线或者其他原因,而也无法直接指挥的话,那实际指挥权就会依次归属于参谋 长阿培特罗德 中将,或者其他参谋担当。
在这种高手间对决的情况下,要完全隐藏住自己的行动是几乎不可能的,因此我也并没有打算不让敌军发现舰队的行踪。不过略有不同的是,敌军能够轻易发现的,只不过是我所直接指挥的7000艘高速战舰的分舰队。一进入回廊,整个舰队就被分割成了两个作战集团,其一是由奥夫雷沙所辖的直属舰队1000艘战舰和1W艘突击登陆舰,其二就是伪装成一支完整舰队的7000艘高速战舰集群,分两翼向要塞方向逼近。略有不同的是,直属于舰队使用了强电子干扰的状态缓慢航行,而高速战舰集群仅用了普通级别的电子干扰,并释放了多只索敌艇,向要塞方向索敌。至于如何要把7000艘的舰队伪装成一支舰队的规模,说起来也很简单。就是把原本500艘/组的舰队编制,改编成了300艘/组,只有旗舰部队维持1000艘的编制。这样被敌人索敌到后,看起来7000艘的规模,就有如1W5艘左右了,如果不是实际交战,根本就很难分辨出舰艇的具体数量。最重要的是预警系统,也只会提示有一支正规舰队规模的战力进入回廊,这样牺牲半个舰队的行踪,就可以为另半个舰队起到很好的掩护作用。还有关键的一点,在进入回廊之前就强调了,所有的内部通讯都要通过保密频道进行,虽然会消耗战术行动力MCP,但保持静默却可以完全迷惑敌人,使舰队能够保持隐蔽的状态。
随着,索敌艇迫近要塞,敌军的战力分析也出来了,现在出击在要塞外侧的是一支配备了补给舰的输送舰队,应该有1W2艘的规模。而第13舰队的主力,此刻还应该驻留在要塞内部吧。毕竟一旦陷入舰队的胶着战状态,具有绝对火力的要塞主炮雷神之锤,就发挥不了绝对的优势了。同时索敌艇也已经测算出了雷神之锤的射程范围,并标注了记号,这就是传说中的D线了。很快敌军输送舰队,也开始迎着我的高速舰队集群机动。当然,他不会以输送舰微弱的火力与高速舰队拼消耗,无非是想引诱舰队进入雷神之锤的射程,以要塞炮的火力消耗有生战力。而担当诱敌任务的输送舰队即使受到损失,也不会影响其13舰队的机动战力。
如意算盘打的太早了,在D线的外侧,高速舰队集群与输送舰队的补给舰交上火了。为了不暴露舰队数量上的伪装,我所辖的高速舰队,展开了半圆型的射击阵型,火力全开,尽可能的予以最强火力打击,以避免暴露出数量上的缺陷。而这些输送舰也并没有恋战的意思且战且退,意图吸引高速舰队集群进入的主炮射程的D线内。虽然早就有了应对的方法,但为了把戏作足,还是在D线前徘徊了N次,并不受引诱,也乘机调整阵列恢复疲劳度。经过反复几次交火,输送舰队的数量已经减少了一半的数目,而与之交战的高速舰队的损失,却一直停留在几乎可以忽略不计的程度上。并非是输送舰队的补给舰缺乏足够的火力,但是因为射程和机动力上的劣势,的确很难以高速战舰正面抗衡。补给舰队当损失过半的摆出了溃败的态势,撤向要塞的方向。
果然肯下血本,不惜以如此大的损失,引诱我追击,估计是准备一炮把我轰死了。之所以会冒出如此的念头,完全是因为浮想起了之前论坛上的一个帖子。起因是在费沙服务器下区的一位玩家,因为扮演了同盟军先寇布 上校的角色,所以在开放特技后,就被编入了一支舰队进攻伊谢尔伦要塞的舰队。不巧的是在他们服务器里,担任要塞防御司令官的并非是NPC,也是一位玩家。总之不知道应为什么原因,那位扮演要塞防御司令官的玩家,居然因为一次偶然的试探性发射。居然,被他用主炮雷神之锤无意间,扫到了原本处于隐蔽航行状态中的进攻舰队的旗舰部队。虽然造成的舰艇损失并不严重,但造成了舰队参谋长负伤,最为倒霉的是那位担任陆战参谋的玩家,被当场判定“战死”,缺少了这样重要的战术核心人物,同盟军的这次进攻结果也可想而知。出于不满几位同盟军的玩家联名向GM提出投诉,但得到的结果只是,对这样的遭遇表示同情,但因为是系统的判定所以不能更改云云。那些玩家当然不满意,结果还闹到了官网的BBS上提抗议,因为言辞激烈还被几次删贴。最终虽然逐渐平息了下来,但那位被判定战死的玩家,却为自己起了个“窦娥她哥”的ID,以表示自己承受了比窦娥还要冤枉的委屈。不过就我的看法,如果不是对自创人物的ID有比较严格的限制,不知道还会起出什么奇怪的名字来抗议。
虽然,看穿了敌手的用意,但我还是在“犹豫”了一下后大踏入了这个陷阱。当高速舰队的前锋已经能向溃退中的输送舰队开火,而后卫部队还没有完全进入D线的死亡范围内的时候。在公共频道突然出现了这样一条信息。
“风过走廊。”(注1)
虽然,只是一句短语言,但是它却左右了战场上的胜负的天枰。
“混蛋!你对雷神之锤做了什么?太阴险了吧!。”
之前死一般寂静的公共通讯频道,在此刻不再平静了,恶毒的咒骂夹杂着些许的悔恨,一股脑的倾泻了出来。
“芝麻开门。”
“银河的历史又翻过了新的一页。”
“——传说结束了,历史才刚开始。”
被封印了雷神之锤的敌军,已经开始近乎疯狂的测试应答暗语,试图能够解脱出主炮无法使用的困局。
“不要白费力气了,把你的舰队拉出来,打赢我,就告诉你暗语。”
因为亚凡哈尔中将的第13舰队配备了具有“沉着”能力的参谋,即使对他使用战术通讯中的挑发也不会成功。因此,直接跳过了战术手段,直接对拥有绝对指挥权的玩家本人进行刺激,迫使他进入舰队间的决战。
“不要跑,我来了。”
虽然,雷神之锤暂时失去了效力但是要塞本身的防御火力和耐久还是相当强大的,我也完全没有把握,能在敌军第13舰队发进的时候,以半个舰队的战力偷袭得手。只好放弃追击残存的输送舰队,重整了阵型保持机动的态势,随时应对敌军的下一步动作。
第13舰队发进完毕,透过要塞附近的索敌艇,大致可以看清 亚凡哈尔所指挥的这支舰队的战斗力,预计有战舰3000,巡航舰队4000艘,驱舰4000艘,空母2000艘,突击登陆艇2000艘,当然这只是个大概的数字,之前夺取要塞的时候也不可能完全没有损失,因此不可能是满编的舰队,但奇怪的是为什么,不把影响整体机动力的突击登陆舰留在要塞内。转念一想,恐怕是担任陆战参谋的先寇布还没有被调入要塞的编制,还在他的舰队内任职,所以为了得到他特技“勇者”的修正,不得不把显得不协调的突击登陆舰编队也带出来了。与此同时,受到重创的输送舰队的全部补给舰,也进入了要塞修整理。

亚凡哈尔把他的第13舰队摆出了一个的密集阵型,驱逐舰、巡航舰、战舰、空母由外向内依次部署,而突击登陆舰则在阵型的最后方。这种阵形的话,在其正面会形成绝对优势的集中火力,虽然覆盖面并不大,但打击强度是非常可怕的,一轮齐射的火力,就具有了可以歼灭1000艘级的小编队的能力。
我面对这种阵型只好开始了绕圈子,利用高速舰队的机动力,频繁使用横向机动,做出了试图要绕到他舰队侧面的态势,使之出现间隙,力图拖垮他的阵型编队。很快这个明显的意图就被识破了,但他并没有改变阵型来应对,只是以自身为核心开始了转向。于是亚凡哈尔的舰队在内线,而我的高速战舰编队则在外侧,开始了旋转木马般对峙。如同两个在公园中晨练的老人,在进行太极推手一般,在运动中的双方有一方略有松懈的话,就会立刻受到致命的打击。但是这一局面并没有维持相当长的时间,因为我的“奇袭部队”此刻已经进入到了进攻位置。
“当敌军舰队侧面面对的时候,就发动进攻。”
通过保密频道,我向长时间没有联络过的主力舰队发出了指令。当然NPC奥夫雷沙并不会理会这样的通讯,但是负责直接指挥这支舰队的航行参谋 兰斯罗德 上校忠实的执行了这则命令。
为了配合主力舰队的奇袭,我丝毫没有预兆性的改编了舰队横移的方向,由原来近乎顺时针的机动,改为了逆时针方向机动。亚凡哈尔很“配合”的也在梢后就改变了舰队旋转的方向,继续试图以正面面对我的高速战舰集群。
“奇袭发动,白兵战开始!”
公共频道里,突然出现了这样一句,语音的指令。
一瞬间两支舰队间的僵局就被打破了,从侧面横叉出来的奥夫雷沙舰队的主力,1W艘突击登陆舰和1000艘战舰,解除了长时间的电子战模式,楔入了亚凡哈尔的密集阵型之中。最为要命的是,并没有实行火力打击敌军,而是展开了白刃战。在兵力对比上1W艘满载“重装甲掷弹兵”的突击登陆舰,对仅有2000艘登陆舰,还未满员的“蔷薇骑士”部队,实在是占尽了兵力上的优势。
虽然受到了奇袭,但亚凡哈尔的舰队并为被完全打乱,他一面组织舰队防止被分断,一面出动舰载机,以补偿火力无法发挥的问题。然而,为时已晚,当主力舰队的突击登陆舰白兵突袭成功后。我所直辖的高速舰队集群也发动了攻势,从侧前方,向阵型已经被打乱的亚凡哈尔舰队发动了攻击。
亚凡哈尔不愧是老玩家,在受到夹击的同时,种种应对还是有条不紊。一面移动巡航舰和驱逐舰队,重新建立战线以抵挡我高速舰队集群的火力,另一面调动后方的突击登陆艇,以应对“重装甲掷弹兵”的纠缠。同时,之前受到重创而返回要塞内的输送舰队,估计也收到了他的命令再次出击。企图以残余的输送舰加入战团,以挽救现在不利的战局。
“敌军第13舰队参谋长,杨威利准将 负伤。”
“敌军第13舰队陆战参谋,先寇布上校 负伤。”
当系统信息中跳出以上内容的时候,我之前一直紧绷的神经,终于可以略略的放松一下了,与普通的舰队交火不同,一旦卷入了白兵战,负伤,战死,甚至被俘虏的概率就会直线上升,特别是一方的陆战队占有绝对优势的时候就更明显。
虽然有些不甘心,但是亚凡哈尔还是做出了撤退的准备动作,一面收回舰载机,一面把之前的密集阵型,调为稀薄的散阵以减少损失,并开始了不断后退移动。
为了切断亚凡哈尔退回要塞的去路,我把整支高速舰队调整成了细长的倾斜阵列,把亚凡哈尔与要塞之间彻底的分割了开了。在尝试了几次无法突破后,亚凡哈尔也放弃了返回要塞据守的念头,随同残存的补给舰队退往回廊边缘地带,准备以瓦普通跳跃撤退。因为毕竟还没有夺回要塞,我也放弃了追击和彻底歼灭亚凡哈尔舰队的念头,放他退却。
当我重整舰队,准备开始对伊谢尔伦要塞展开占领的时候。
亚凡哈尔给我发来了这样的通讯文,“你就是内测时候的那个宇宙舰队司令官吧,这次算你狠,我一定回把要塞再抢回来的,你等着瞧!”之后就之后就消失在了回廊的边缘了。
“随时欢迎赐教。”
虽然,对手认输使我有些得意,但也被别人识破了身份,不免还是有些遗憾,但这也都只是后话了。
当装甲掷弹兵总监奥夫雷沙一级上将的一句“杂鱼们快给大爷让开道。”保证了伊谢尔伦要塞再次回到帝国军手中。
“求人不如求己。”雷神之锤封印解除。
自此,伊谢尔伦要塞中,两支编号同为13的正规舰队间的较量也算告一段落。虽然攻守双方都互有损失,但帝国军第13舰队却达成了之前的战略意图,驱逐了同盟军的舰队,并成功夺回了伊谢尔伦要塞。


注1:2006年7月开始发行的大陆第一套授权版《银河英雄传说》,因为在一些专用名词的使用上做了改动,特别是回廊、走廊之争成为其中的焦点。而众多FANS都以此典故戏谑这大陆第一版的银英为《走廊版》,这里以此短语作为封印“雷神之锤”的秘语纪之。

7 乱局

短暂的失陷后,帝国军第13舰队,也就是奥夫雷沙舰队,又夺回了伊谢尔伦回廊中的重要据点伊谢尔伦要塞。虽然,此战的首功。最终归属于最后发动奇袭夺取要塞的舰队司令奥夫雷沙。然而,我 卡奥斯·冯·弗耶巴哈,作为舰队副司令和当时在线玩家中军衔、职务的最者,全权指挥了之前的舰队战。一举击退了,敌军亚凡哈尔提督所指挥的13舰队和一支满编有补给舰的输送舰队。为最终夺回要塞,创造了重要的条件。
当然,要达成以上的战果,也颇费了些脑筋。其中,重要的一点,应该感谢之前军务省科学技术本部以下,所有玩家的共同努力,使得可以及时的开发出特殊技术,“雷神之锤”的外部控制密码。让我可以通过公共频道,使用暗语暂时封锁主被敌军控制的要塞主炮“雷神之锤”,之后还可以通过暗语加以解除。
虽然,作为最高机密之一的这项机能,只有帝国军高层的少数官员才能够知道密码。但因为兼任军务省科学技术总监的就是我本人,可以全权拟订和变更这一,开启和关闭“雷神之锤”的暗语。当然,就算不能封锁住雷神之锤,也有别的办法可以诱出敌军舰队,但却需要花费更多的心血。相对以突击舰从侧翼发动白刃战奇袭,则是在内测阶段就是屡试不爽的战法,其关键点就是需要有高情报力的参谋或者副官,不间断的使用电子战干扰,以便隐蔽好奇袭舰队的动向,尽量接近敌军后再出手。又因为已经开放的特技系统和战死设定,只要着了道,被动的一方就只有尽快脱身才是上策,不然后果恐怕就令人堪忧了。
算起来,重新占领要塞是也很大的功绩,但因为并没有取得首功,所以距离晋升所需要达到的功绩点还有一定的差距。此外,在完成占领后,立刻就向军务省申请变更13舰队的人事安排。调任原舰队司令,装甲掷弹兵总监 奥夫雷沙 一级上将 就任伊谢尔伦要塞的防御司令官,原舰队司令副官 奥贝斯坦升任准将,就任要塞事务总监。而我也再次成为编号为13的帝国正规舰队的司令,原舰队参谋长 阿培特罗德中将 升任舰队副司令,而舰队参谋长则由升任少将的情报参谋 菲尔纳兼任。
因为,并不想过多的介入前线的直接战斗,我在征得了舰队内其他玩家的同意后,决定担负起原要塞防御舰队的职责,同时尽可能维持回廊帝国侧航线的安全。
不久之后,一个意外的消息,印证了我这个选择在当时的正确性,原本败退撤出要塞的敌军第13舰队,居然并没有退回同盟本土。而是越过亚姆立札星系,占领了比尔罗斯特和波尔索恩星系,在帝边境地带开辟了自己的游击区。但因为回廊一战损失了相当的战力无法得到及时的补充,占领此两星系后就再也没有大的行动,依靠星系内微弱的生产力,缓慢的恢复战力。当然我也没有赶净杀绝的意思,只是增加了巡航的密度以确保航向和要塞的安全。
当后方的补给路线确保了之后,前线的帝国军又发动了一轮新的进攻。而同盟方面,因为原本最具战斗力和战场指挥经验的,亚凡哈尔所属敌军第13舰队,已经被我看死在了帝国的边境地带。因此缺乏拥有丰富指挥经验的老玩家的同盟舰队,陷入了数量和质量上的双重劣势,被迫放弃了西瓦、特里亚和艾尔·法希尔等星系,才勉强维持住战线。然而,就当帝国军前线部队只需要再次得到完全补给,就可以再次发动决定胜负的进攻时,变数又一次降临到了野望服务器的上区。

银河帝国再次发生动乱!
然而,这次我却没有能够第一时间得知这个消息,因为工作的关系,有几天不能够上线。一到从官网BBS上发现了这样一个帖子后才赶忙登陆服务器,确认了帝国再次发生动乱的事实。
惊爆!野望服务器上区再次发生动乱!
在游戏内部时间帝国历帝国历488年(宇宙历797年)9月4日,帝国三大门阀贵族,布郎胥百克公爵,立典亥姆侯爵,卡斯特罗普侯爵谋反!响应的贵族和军官有100多人,9月5日帝都陷落,军务省机能已经完全失去。现在紧急着急服本区内,所有帝国玩家上线商议对策。
                          署名是 高傲的孤独(宇宙舰队司令)

如果没有记错,这个人就是现在在野望上区扮演,帝国军宇宙舰队司令官,缪肯贝尔加的玩家,算起来也是内测后期加入的老人了,看到他发出近乎于求救一般的召集帖,也可足见事态的严重性了。于是,匆匆找了机会上线,但因为消息已经是昨天发布的,已经错过了第一时间了。
整个帝国的情况真的是发生了翻天覆的改变,原本胜利在望的局面,又一次陷入了混沌。除前线部队所占领的原同盟领地外,只有少数边境星系,以及拥有连典贝尔克要塞的弗雷亚星系和拥有突鹰之城的艾塞贝尔星系没有丢失,除外大半的帝国领土都已经落入了门阀贵族一党的手中。此外,包含地球和西留斯在内的,几个边境地区也因为地球教活动爆发,而陷入了无人控制的状态。特别由奥夫雷沙担任防司令官的伊谢尔论要塞,也已经加入了门阀一党的势力。
正规舰队方面,原本被调往后方修整的梅尔卡兹舰队和斯特汀舰队,都已经归属门阀一党,算上一位公爵和两位侯爵所掌握的舰队,帝国军1/3的战力已经被门阀一党所控制。最为尴尬的是我所指挥的第13舰队,被夹在了伊谢尔伦要塞与边境星系之间,与处于敌军交战前线未参与动乱的帝国军部队,形成了物理上的隔离。
从在线玩家的公开通讯中得知,昨天宇宙舰队司令所指挥的主力舰队,曾经尝试通过伊谢尔伦要塞,但却失败,在损失了些许的舰艇后退回了凡弗里特一线。
很快,就通过名片系统联络到了在线的宇宙舰队司令缪肯贝尔加,也就是以高傲的孤独为名在BBS上发帖子的玩家。
简单的寒暄后切入了正题。
“弗耶巴哈阁下,之前你已经顺利夺回过要塞一次,现在能不能再干一次,需要多少支援你尽管开口。”
“现在恐怕还做不到啊,之前因为是依靠奥夫雷沙的特技,才能够发动奇袭而夺取要塞的。后来,之所以设法让他调任要塞防御司令官,就是为了防止被敌军再次夺取要塞,没想到现在搞成了弄巧成拙的局面,真是失算了。”
“那这边只有你一个舰队,能对付门阀那边这么多的舰队么?”
“当然是不行的拉,就算我本事再大,也没有足够的舰艇补充啊。”
“那还有什么办法能让一部分舰队回到帝国去么。”
“其实也不是没有办法了,但不知道能不能行得通,毕竟还有一条回廊么。”
“你是说从费沙回廊返回帝国领地,似乎真有点玄啊。”
“现在反正军务省也已经不能发布命令了,叛乱结束前,你是宇宙舰队司令,就是目前最大的官了,完全可以试一试。”
“哦,那我带4个舰队回来,留下几个舰队防备敌军反攻。”
“反攻就反攻了,只要守住工业和人口最多的艾尔·法西尔就没问题,出发以前让舰队再补给一次,还有现在只要从费沙通过,返回帝国领地就可以了,千万不要看费沙没有防备就占领掉,千万注意啊。”
“谢谢提醒,知道了,你这边也要多保重啊。”
“放心了,我没问题的。”
这次简短的谈话,为日后帝国军的行动奠定了新的行动方向。但距离最终结束如此混乱的局面,还只是迈出了一小步。

8 倒戈

之前,在前线取得节节胜利,但却内部因为发生动乱,从而陷入了三方混战的局面。这就银英ONLINE汉化版公测阶段,我所处的野望服务器上区,此刻经受的局面。身为帝国军上将,第13舰队司令,受封于卡斯特罗普主星的卡奥斯·冯·弗业耶巴哈伯爵。此刻,我也已经是陷入了4面受敌的处境,一方面,是侵入帝国内陆后,在边境逐渐站稳脚跟,、的敌军,由老玩家亚凡哈尔提督所指挥的敌13舰队。另一方面,是拥有强力特技据守在天堑,伊谢尔伦回廊的要塞中的NPC,奥夫雷沙一级上将。更有门阀贵族叛军所控制的数个舰队,随时都有可能对现在我所处的星系发动进攻。
虽然,已经和扮演宇宙舰司令官缪肯贝尔加的玩家,高傲的孤独商议好了,让他带舰队从费沙回廊返回帝国领土。然而在此之前,我要如何面对如此复杂的局面,的确要好好的斟酌一下。
在进行了完全补给后,帝国军第13舰队所辖1W6艘战斗舰艇,向被敌军占领的波尔索恩星系开进。因为不久前,有巡航舰队侦察通报,在此星系发现了敌军第13舰队的行迹。经过一次长距离瓦普跳跃后,就抵达了目的地。
突入星系,切入到了战术模式,但是并没有开始积极索敌,而是打开了公共通讯频道。
“亚凡哈尔提督,我是帝国军第13舰队的卡奥斯·冯·克斯拉,请应答。”
“亚凡哈尔提督,我是帝国军第13舰队的卡奥斯·冯·克斯拉,请应答。”
“什么事情,我是同盟军的亚凡哈尔上将。”
“想与你谈一个交易,不知道你有没有兴趣。”
“交易,你知道我现在最想要的是什么吗?”
“我猜,应该是能够封住‘雷神之锤’的暗语吧。”
“你。。。你肯拿这个出来做交易?”
“有什么不可以,反正现在要塞也不在我们控制中。”
“条件呢?有什么条件?”
“没有条件,因为我知道你一旦得到这个机密,一定会善加利用的。”
“你的意思是,要让我再次去夺取伊谢尔伦要塞?”
“你之所以当初没有退回本土,而是蛰伏在这里,不就是为了有机会能再次夺取要塞么?”
“我凭什么要相信你。”
“我说过了,这不过就是一个交易而已,你如果同意的话,就按照我的ID到官网论坛上PM我,我自然会把暗语回给你。”
“那是不是包括解除封印的暗语?”
“当然包括了,但有一点要提醒你的,暗语启用后只有2个小时的有效时间,并且只有一次机会,超过了就会失效。”
“2个小时?是外部时间?”
“是的,如果你同意的话就PM我吧。”
“好的我在论坛上的ID是SUPERM。”
“S-U-P-E-R-M ?超人的略写?已经回给你了。”
“收到了,虽然不知道你的目的,但是我相信你给我的是正确的暗语。”
“放心了不会骗你的,记住了你只有一次机会2个小时的时间。”
“好的,不过日后再见的时候,我绝不会手下留情的,战场再见。”
“我也一样,战场再见。”

于是乎,两位互为夙敌的玩家,在此刻达成了一个交易。对我们双方来说,这个交易都是值得一试的,可是使双方都各取所需,当然我给他的暗语自然也是真实的,因为只要能平定了叛乱,我自有其他的办法夺回要塞。虽然,我判断他绝对会去尝试夺取要塞,不过面对奥夫雷沙和奥贝斯坦的组合,即使是要从NPC手下夺下要塞,也要消费不小的心血,甚至也不一定能完全成功,当然这些就不是我需要考虑的问题了。
就在这个当口,我突然收到了一封电子通讯,发信人的署名居然是已经加入了门阀一党的斯特汀。令我有些意外的是,没想到叛乱发生时居然不会影响双方的系统通讯。比起要找普通的敌军联络,还要跑到他所处的星系使用公共频道呼叫,人性化多了。
信里的大致内容是,原本他带着舰队回主星奥汀,是参加晋升仪式的。没想到,因为参加了布郎胥百克公爵的一次宴请后,莫名奇妙的就加入了这次门阀一党的叛乱中。现在门阀一党的势力虽然看似很强大,但是主要成员都是NPC没什么玩家,再加上所控制的地区,基本都是普通星,除处伊谢尔伦要塞外,其他一个要塞级的行星都没有。发动的几次进攻都落败了,问我现在怎么办才好。
那就指引他一条明路吧,敌军中出现不稳的分裂迹象,不管如何都是件好事。斯特汀之所以找到我,恐怕并不是因为在军官学院短暂的共事,而是因为之前以一个舰队的战力,夺取伊谢尔伦要塞所赢得的虚名吧。当得知斯特汀和立典亥姆侯爵的舰队。正在准备前往攻占卡斯特罗普星系后,我率所部舰队也开始赶往那里。
位于边境上的卡斯特罗普星系,之所以没有被门阀贵族控制,其很大的一个因素是因为卡斯特罗普主星,是少数几块赐予玩家的封地,而我本人还是属于帝国军正规军的成员。再加上主星卡斯特罗普,所拥有的卫星防御兵器“项链”系统,要想以几支巡航舰队级别的小舰队攻克,几乎是不可能的。
当赶到卡斯特罗普星系的时候,战斗已经开始一段时间了。因为行星和其他巡航舰队索敌资料共享的关系,我一切入战术模式后,就已经明确了入侵舰队的位置和规模了。门阀一党这次也下了不少本钱,出动了立典亥姆侯爵1W8艘,斯特汀1W6艘,再加上几支巡航舰队几乎达到了4W艘的规模,战场最高指挥是立典亥姆侯爵。而属于我方的舰队,除了我带来的1W6艘,再加上各个星系的警备舰队和几支巡航舰队,满打满算也大概有2W5艘的样子,我一到达就接任了战场最高指挥的权限。
“援军来了,老兄我们要怎么打啊。”
“省省了吧,就你那几艘船还不够别人一轮齐射的,老实点待在‘首饰’系统的保护圈里,别出来送死。“
我即使不看ID也知道,刚才用语音与我通讯的,是我的前任“副官”,现任卡斯特罗普的警备舰队指挥酷哥。经过了这段时间,他也已经晋升到了中校的军衔,但所指挥的舰队数量还仅限于500艘以下的轻型舰只。
门阀一党的部队,也已经发觉到了援军的到来,开始停止进攻行星,重新集结部队准备舰队战。阵型配置上基本是这样的先锋是2支巡航舰队,中枢是立典亥姆侯爵的舰队,后卫是斯特汀的舰队,剩余的其他小舰队分布在左右两翼,组成了一个大的锥型突击阵型,迎着我的第13舰队逼了过来。
我也把舰队的阵型调整为高速战舰在前组成屏蔽,驱逐舰在后侧待机的波型防御阵。相比门阀一党鱼龙混杂的舰队,因为追求舰队的机动力和攻击力,才采用了单纯以高速战舰和驱逐战舰所组成的编队。
正当与要于正面的两支巡航舰队接触交火的时候。我下达了以下的战术指令,战术通讯,敌军,内应。顷刻见,就奏效了。斯特汀连同侧翼的两只小舰队一下子就切换了识别信号为友军,并向立即向前方的立典亥姆侯爵舰队开火。
斯特汀上将 舰队倒戈向我方。
修特莱少将(统率52政治67运营90情报67 指挥88机动44攻击50防御50) 舰队倒戈向我方。
舒马赫准将(统率64政治40运营21情报47 指挥64机动66攻击67防御68) 舰队倒戈向我方。
这个突如奇来的变故果然不同凡响,不但打乱了敌军的阵型,连同友军中不知其细节的玩家们,也不断在公共频道发出疑问。
“系统信息都看到了吧,斯特汀上将以下三支舰队,现在都是友军了。全力攻击残余部队,不要放跑了那些‘贵族的傻儿子们’。”
一兴奋人就有些口无遮拦了,细追起来“贵族的傻儿子们”这个称呼似乎连同我自己也被捎带了进去。但通过公共频道的语音通讯,也已经不可能被收回了,不由得自己又用手动输入的方式扮了个苦脸。 :—(
很快连同原本在“项链”系统,内游弋待机的舰队都一股脑的涌了出来,趁这个机会痛打落水狗。形成了3面夹击的态势,很快原本看似庞大的舰队,已经被消耗的七七八八了。
“敌军立典亥姆侯爵战死。”
即使是拥有3重舰体的柏林级旗舰也不能抵挡得住来自3方面的强力打击,最终还原为了宇宙中微粒。
“命令,各舰队停止攻击,向敌军发布投降劝告。”
树倒猢狲散,残存的门阀一党舰队,很快就宣布放弃抵抗了。
之后,就下令全体舰队,羁泊于卡斯特罗普,准备进行再编成和补给。
帝国历488年(宇宙历797年)10月21日,门阀贵族一党的副盟主战死于卡斯特罗普星系,斯特汀上将以下约2W艘的战力,回归帝国军正规军。同时格里高利·冯·缪肯贝尔加元帅,所率的莱恩哈特·冯·缪杰尔 上将(统率100政治85运营50情报88 指挥98机动82攻击90防御84) 沃尔夫冈·米达麦亚中将 及奥斯卡·冯罗严塔尔中将的总共4个舰队的兵力,已经顺利通过费沙回廊,抵达艾塞贝尔星系的秃鹰之城,补给和修整后即将展开对门阀贵族一党的最终决战。然而,此刻就距离此次动乱结束,还至少需要经过2个月的时间。
就当帝国内部两派摩拳擦掌准备决战的前一刻,原本的敌军也已经开缓过了气,准备有所行动了。


9 天宫之役 前篇

因为所处的野望服务器上区,帝国侧再次发生动乱,导致了帝国内战,帝国军陷入被动的状态。因伊谢尔伦回廊被门阀贵族一党所掌握,宇宙舰队司令官缪肯贝尔加率4个舰队,借道费沙回廊返回到帝国边境地区。同时,由我也就是 帝国上将卡奥斯·冯·弗耶巴哈伯爵,所指挥帝国正规军第13舰队在卡斯特罗普星系,成功策反斯特汀提督以下2W艘的战力,并击毙了门阀贵族一党的副盟主立典亥姆侯爵,为平息动乱立下了一功。
虽然,此刻帝国军的主要兵力被分割成了两部分,其一部6支正规舰队,在以艾尔·法西尔为中心的占领地防御,另一部则也有6支舰队的战力在帝国内陆平息动乱。因为军务省机能暂时中止带来了人事和调动上不便的麻烦,但就舰队本身的战力来说,并没有打多少的折扣,无论哪一方都是不容小觑的力量。
正当,初战告捷预备再接再厉害,彻底扫门阀贵族一党的时候,一段时间隐而不发的同盟军也开始了行动。先是在希瓦和艾尔·法西尔星系发现敌军侵入,之后又有报告有敌军侵入了伊谢尔伦回廊。
敌军在此刻展开反击,完全是在意料之中,然而之所以还会有敌军舰队,侵入门阀一党所控制的伊谢尔伦回廊,那就没有多少人能够了解了。起因完全是因为我通过个人的渠道,向一直觊觎要塞已久的,敌军提督亚凡哈尔上将,透露了可以让要塞炮“雷神之锤”暂时失效的暗语口令。为了不错过这个难得的机会,亚凡哈尔就率所部的第13舰队攻入了回廊。虽然,此一举动很大可能上,会令伊谢尔伦要塞再次落入敌军之手,但我却有足够的信心和办法在适当的时候再次夺回,所以就算是亚凡哈尔得手也没有大的关系。关键是在目前帝国军内乱还未平息的时候,不会遭遇到负背受敌的窘境。
再转到帝国内战的情势上,卡斯特罗普一役后,因为门阀贵族一党的兵力和士气受到了很大的打击,收缩在了主奥汀一线。因此之前被门阀贵族一党控制的广大帝国领土,很快得以收复,其中甚至包括了布郎胥百克自己原本的封地。然而,即便如此这些NPC还是顽固的很虽然丢失了几乎所有的王牌,但还是摆出了一副顽抗到底的态势。
于是乎,在瓦尔哈拉星系的决战,应该是不能避免了。瓦尔哈拉,北欧神话中奥汀以及众神所居住的神殿。自鲁道夫大帝定都此之后的近500年内除了几次规模有限的宫廷政变外,几乎没有遭受过战火。然而,就在此刻银英ONLINE的公测阶段,野望服务器上区里,一场决定帝国未来命运的决战,就要在此展开了。
战前,通过会议频道,各舰队指挥尽陈各自对此战的看法。最终达成一致意见,力争诱出敌军主力后,一部直接登陆占领奥汀,最后再迫使门阀一党投降或者予以歼灭,并约定好了战役发起时间。我所分配到的任务是会同斯特汀所部,占领佐斯特,并伺机歼灭门阀贵族一党一部,看起来应该算得上是一个轻松的差使。
战役开始于帝国历488年(宇宙历797年)12月10日,担任先期索敌任务的巡航舰队,侵入瓦尔哈拉星系。当我所率第13舰队和斯特汀所部第11舰队和几之其他的巡航舰队,进入瓦尔哈拉星系已经是12月11日了。
因为先期索敌已经相当充分的关系,敌军此刻的动向已经相当的明确了。目前只有梅尔卡兹所率的第5舰队在佐斯特附近游弋,门阀贵族一党的另两支主力,应该还羁泊在主星奥汀上。
“看样子我们要先出手了。”通过保密频道与斯特汀调侃道。
“老头子可不好对付的说。”
“这个只有打了才知道啊。
在战力配置上,因为要实行登陆作战的关系,斯特汀舰队配属了5000艘左右的突击登陆舰,因此战力上打了折扣,我的舰队依然是高速战舰和驱逐舰混编的配置,虽然火力和机动力上有优势,但防御力略显薄弱。相比较根据索敌的情报,梅尔卡兹舰队配属有大量的航母,通过之前的战略侦察和分析总数应在6000艘以上,这个数量是通常舰队配置空母数的2-3倍了。就连缪肯贝尔加他们4个舰中,空母的总数加在一起也不过7000艘,足可见门阀贵族一党也已经是拼上了血本了。
正当我还在盘算,要如何具体应对的时候。梅尔卡兹的舰队似乎已经发现了我们两支正规舰队的动向,调整阵型后性就迎了上来。他采用的是一种凹阵,突出的两翼是战舰和空母组成的编队,中央是驱逐舰和巡航舰所护卫的直属舰队。
为了掩护斯特汀舰队的行动,我特地提高了战速,插到了他舰队的前方。并在机动中调整了阵型,把高速战舰布置在中央,而驱逐舰则分配到了两翼,组成了一个标准的横列阵型,这样就可以充分发挥高机动力的特性,可以随时调整为所需要的阵型。
同时,缪肯贝尔加所率的舰队,虽然还没有遭遇到敌人,但也已经完成了阵型的展开。除了率大量登陆艇的缪肯贝加采用了密集阵型外,其他各个舰队都各自摆出了自己拿手的阵型。
“小心,要遭遇了。”当我还在分心欣赏各部阵型的时候。情报参谋菲尔纳提醒了一下,然而因为是通过公共通讯频道的语音呼叫的,这也预示着这场战役真正的开始吧。
在梅尔卡兹舰队进入射程的前一刻,我把舰队的行动由前进改为了后退,同时命令卡斯特罗普一战后,新编入舰队的炮术参谋舒马赫把握好开火的时机。
“开火!”
一声令下,高速战舰的中子光束炮率先吐出了光线,射向梅尔卡兹凹阵的两翼,因为接近而放缓战速的梅尔卡兹舰队也以导弹予以还击。
“老家伙有两手。”
光根据他以能源强化防御力护盾,只先以导弹还击的手法,就可以判定出眼前指挥作战的对手并非是NPC,而同样也是一位玩家。
因为畏惧航母舰载机的强大威力,我只得尽量以舰队中央的高速战舰的光束炮,进行长距离攻击。同时缓缓后移,以诱使梅尔卡兹的舰队更加远离佐斯特星,为执行登陆作战的斯特汀嬴取更多的时间和空间。
而梅尔卡兹的舰队也不着急,缓缓的逼近,同时还不断调整两翼护盾耗光和负伤的舰艇后撤。这就使我更纳闷了,因为只有航行参谋或者舰队副司令,同样也是玩家的时候才可能进行如此细致的微操作。
为了应对如此的僵局,我面命令舰队在后退的同时开始侧旋。以便设法绕到敌军的侧翼。一面手动调整外围受到导弹攻击受损的高速战舰,与阵型中央完好的战舰换位,虽然并不是有很大的必要,但因为对手的微调已经刺激到了我的虚荣心,不免展示熟练的舰队运作技巧。
奏效了,因为侧向旋转的关系,右翼的驱逐舰集群群已经到达了有利的开火位置。
“轨道炮。”
因为在手动调整直属的高速舰队,因此通过语音下达了攻击指令,给了负责分舰队的副司令 阿培特罗德中将。
梅尔卡兹舰队,全力应对光线火力的战舰和空母,一时无法反应过来,受到了交火以来最大的一轮损失。
“快逆转。”
因为,要回避空母舰载机反击的关系,驱逐舰集群仅仅在齐射一轮后,就立即开始后退,而整个舰队也立即向反方向旋转了起来,与之前类似的突袭也即将在左翼发动。但是,这次却略晚了一步,梅尔卡兹舰队停止了导弹的反击,出动了他最大的王牌,舰载机瓦尔基里编队。
“好壮观啊。”
就算是久经沙场,也是少有机会见识到这样的场景,无数的光点一瞬间从航母和战舰上散布出来,如同光幕一般闪耀。如此华丽,怎么能不令人为之赞叹呢?
由此,也阻止了我再次利用驱逐舰轨道炮,发动突袭的企图。
就当我与梅尔卡兹舰队的交战,逐渐陷入胶着之即。斯特汀舰队已经到达了佐斯特,并开始了强行登陆作战。敌军似乎也已经意识到了这一点,不但梅尔卡兹舰队,开始向佐斯特一侧转向,就连同之前一直蛰伏在奥汀的舰队,也陆续的发进了出来。
一定要粘住他,为了阻止住梅尔卡兹舰队的行动,不得已只能采取拼消耗的手段了。在把本舰队的舰载机尽数放出后,不顾一切的逼了上去。虽然我舰队周围的光幕,远比梅尔卡兹一侧来的暗淡许多,但此刻也顾及不了许多了。
“对空战、近距离战准备。”
不光两翼的驱逐舰队,就连中央的高速战舰集群,我也把武器切换成了火力强大的近距离轨道炮和对空火力,并把多余的能源都集中到了光线护盾上。
“接触。”
当两团护卫在舰队外围的光幕相交的时候,迸发出了如同烟火一般的强烈闪光。随后,就是轨道炮交火所带来的破坏,双方的舰列都受到了严重的打击,扭曲、变形、崩坏,再由新的舰支填补之前的空隙,如此的反复胶着、拉锯。持续了相当的一段时间后,光幕原本薄弱的一方,终于彻底失去了光芒的掩护。
“航空队全灭。”
以寡击众的航空队,终于抵抗不住了,失去了最后的护卫力量后,我的舰队也就被迫退出了近距离战。虽然双方的损失都不小,但总算是拖延住了时间,为登陆作战的成功奠定了基础。
整个瓦尔哈拉星系的战局的胜负,也因此而逐渐倒向了帝国正规军一侧.


10 天宫之役 后篇

帝国正规军与门阀一党的最终决战,在瓦尔哈拉星系展开。最初的战斗在我所指挥的第13舰队与老将梅尔卡兹的舰队之间展开,虽然采用了各种巧妙的战术,但最后还是因为耗尽了舰载机而退出了战斗。
不过,就全局来讲,帝国正规军此刻已经取得了绝对的主动。在佐斯特实施登陆的斯特汀即将得手,门阀贵族最后的主力,布郎胥百克公爵和卡斯特罗普侯爵 马克西米里安 的两支舰队,也已经被诱出奥汀,很快就会与缪肯贝尔加所辖的舰队交战。
利用高速战舰和驱逐舰,轻易摆脱梅尔卡兹舰队的纠缠后。又以最快速度重整了阵列、恢复士气,阵型也调整为,驱逐舰在前、高速战舰偏后的突击阵型。与此同时,也接收到了缪肯贝尔加下达的战术指挥命令,要我的第13舰队,也加入到围攻布郎胥百克的舰队的行动中。
“了解。”虽然这一命令正合我意,但出于习惯和尊敬,我的回复就略显公式化了一点。之后,就开启最大战速以120%的速率,全力赶往指定地点,惟恐错过了这个大好战机。
最先与布郎胥百克舰队交上火的,是第14舰队的米达麦亚中将,扮演他的玩家充分的发挥出了人物卓越的机动力优势。以纵向的倾斜阵型,穿插到了布郎胥百克舰队的前方,并且迅速展开,实施火力拦截,打了他个措手不及。
正当布郎胥百克舰队舰队在调整战列,还击米达迈亚进攻的时候。第15舰队罗严塔尔中将也从他的侧后方跃出,对其实施了火力打击,并把布朗胥百克和马克西米里安的舰队分割了开来。最妙的是马克西米里安舰队,还没来得及反应过来时,他的侧后方,就又被莱恩哈特上将的第2舰队突袭。就这样5支正规舰队,互相间扭杀在了一起,一时间好不热闹。不过,门阀贵族一党的舰队,虽然受到了突袭略显被动,但因为他们出动的大多是能力优异的标准战舰和高速战舰。所以,一时之间竟然完全无法将其撼动,只能进入一种微妙的消耗战状态。
突破点在哪里呢?一面向交战地点高速机动,一面观察战况,以求找到其中的要害。就是这里了。马克西米里安的舰队,为了应对莱恩哈特舰队的进攻,开始被迫扭转方向。而其背面正逐渐转向,比较靠近我航向的位置。尽管缠斗中的5支舰队,都使出了浑身的解术,以求实现战术上的优势,但能否奠定胜局,就还看我这次突击的成就如何了
“减速,战术,电子干扰战展开。”
为了能达成一次成功的突袭,不被敌军发觉,对我所指挥的舰队,下达了新的战术指令。
佐斯特制压完毕,斯特汀舰队正与敌军交战中。
与此同时,占领了佐斯特的斯特汀舰队,直接丢下了分舰队的5000艘突击登陆舰,就与姗姗来迟的梅尔卡斯舰队也搅斗在了一起。
此刻,在整个瓦尔哈拉星系里,除了7支正规舰队正在交火力外,在星系边缘地带和奥汀的周围也有数个巡航舰队级的小战场,也正在激烈的战中。在公测开始后,也有过多次的舰队会战,但由我本人亲自参与的只有此次的规模算是最大的了。虽然,帝国正规军占了兵力和指挥上的优势,但门阀贵族一党鱼死网破的决心,也不得不令人佩服一下。
在我抵达理想进攻位置之前,缪肯贝尔加所直辖的突击登陆舰大部队,也开始了在奥汀的登陆作战。战前之所以定下了要进行大规模的登陆战,完全是因为为了保留星系的设施和防卫力的不得已之法。如果只是使用长距离攻击后再登陆,恐怕所造成的损失就是取得完全胜利后,也是得不偿失的。相对以陆战部队为主的登陆作战,虽然战斗效率会比较低,也会承受更多的舰艇和战斗人员的损失,但却可以完好的保留下星球设施和人口、经济等重要目标,因此才会选择这样的作战方案。
终于可以开始攻击了“轨道炮,导弹准备。”
  “突击开始,电子战效果解除。”
正在全力应对正面进攻的马克西米里安舰队,丝毫没有感触到即将面临的威胁。这也许就是NPC的局限性,即使在战术操作和火力选择上,可以以AI的机能弥补。但是,却永远无法对多个威胁,在第一时间有所反应,更何况我使用为了避免被索敌发现的电子战模式,来接近这个目标。
强大的火力直接攻击到了,马克西米里安舰队的核心,舰队的旗舰依旧是那艘涂装夸张的“奥林匹亚”。它又一次的成为了我所指挥的13舰队的打击目标,不过这回没有上一次那么幸运了。在几乎无法抵抗的情况下,直属舰队顷刻间就被歼灭,旗舰也被击破。
“敌军 马克西米利安负伤,舰队发生混乱。”
奇袭起作用了,混乱中的舰队可谓一点反击的能力都没有,正好趁这个机会予以一举歼灭。为了发挥出最大的火力,再次把舰队展开,驱逐舰集群侧向移动,对混乱中的敌舰队予以无情的打击和破坏,高速战舰也逼近敌舰,也把武器切换成了轨道炮。与此同时莱恩哈特舰队也夹击了上来,并释放出了舰载机给予敌舰彻底的打击。
“敌军 马克西米里安舰队降伏确认,攻击停止。”
战场总司令缪肯贝尔加,接受了马克西米里安的投降申请。并把莱恩哈特的舰队也调往了奥汀方向实施登陆战。
虽然,本舰队的残存战力也还有1W余艘的规模,原本还打算去参加围攻部郎胥百克或者去支援斯特汀与梅尔卡兹交战。但遗憾的是因为之前的交战,能源和物资都已消耗巨大,很难再支持激烈的舰队战了。也只得,随同莱恩哈特舰队一道前往,支援奥汀的登陆战。
因为有新舰队加入登陆战,实现了包围的效果,大大提高了占领的效率。终于奥汀也也被完全控制,回到了帝国军正规军的掌握之下。几乎是同时,米达迈亚和罗严塔尔两位提督,也已经基本上歼灭了布郎胥百克公爵的舰队主要战力,正在进行最后的扫讨作战。
“敌军 布郎胥百克公爵战死!”
在当布郎胥百克舰队彻底被歼灭时,传达出了以上的重要信息。此次动乱的首谋者,帝国最大的门阀贵族,布郎胥百克也从此在银河帝国的历史上消失。原本,动乱的发起者一死,其他追随者,只肖一通劝告通讯就会立即降伏。但只有梅尔卡兹舰队,却始终没有回应,一直拼到最后一刻,主动退出了与斯特汀的交战后神秘小时,实在令人起了不少的疑惑。
前后历时游戏内3个半月(相当于约1周)时间的门阀贵族动乱,于帝国历488年(宇宙历797年)12月24日,画上了一个句号。这天也是在公元纪年时代,一个被称为“平安夜”的节日,是为了庆贺一位古代的先哲即将诞生的纪念日。
虽然,由布郎胥百克发动的此次动乱得以平息,但确实大大的消耗了帝国的实力,除了先前占领的敌军领土被压缩外。原本帝国领内还有几处边境地带,因为种种的原因还未归化。就在这个当口,敌军第13舰队司令亚凡哈尔上将,又一次奇迹般的夺取了伊谢尔伦回廊的要塞。
双方战略的力量的对比,又来到了一个新的平衡点上。

[4 楼] | Posted:2007-07-04 15:22| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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11 新起点

随着5·1黄金周假期的即将来临,NEW WORLD公司又放出了新一轮更新计划。

更新公告
致亲爱的各位用户:
非常感谢诸位的积极参与,为了更好的迎接黄金周假期。在此次更新后,将再开放艾尔·法希尔、巴米利恩,布郎胥百克,立典亥姆共四组新服务器。每组服务器分上下2区,单区最大用户容量为5000人,游戏内置开始时间为 宇宙历798年(帝国历489年)1月。
同时将开放,商贸、谍报战和地球教活动机能,和短信联动系统。具体情况,请参见主叶上的相关介绍,望玩家善加利用,愉快游戏。
此致
敬礼
                            银河英雄传说ONLINE项目部 运营科

随着,总用户数已经接近12W,新开放服务器,也是早晚的事情。此外,所新开放的机能统主要是针吸引,对低阶玩家和内政型玩家的。让他们可以在不必直接上战场的情况下,也能更好的参与到游戏中,体验到更多的乐趣。而短信联动系统,则是一项涉及到了系统和游戏方式的机能。可以让离线的玩家通过短信的方式提案和答复,以便处理游戏内的事务,不但补足了离线AI的不足,也规避了防止沉迷系统的上线时限。而多帐号玩家也可以通过此机能,实现不用同时上线就能控制2个或多个人物的行动,虽然目前还仅限于战略阶段的内容,但已经是相当的方便了。之所以会有如此便利的机能,完全是因为日本的开发方,为了应对本国用户,快节奏的工作和生活的特点所研发的。原本是在公测之初就准备实行的,但是因为与移动通讯服务商的谈判僵迟不下,所以一直到这个时候才得以开通此机能。

在我所处的野望服务器上区,帝国侧刚刚平息了一场源于帝国内部门阀贵族的动乱,其最终结果,以帝国正规军的取胜和门阀一党的被镇压而告终。然而,因为帝都一度被动乱部队所战争,军务省和内阁的相关的人事安排都被打乱。经过代表胜利方的玩家,与GM扮演的帝国皇帝的反复交涉,终于决定下了嘉奖和最终的人事安排。
平叛首功,由玩家“高傲的孤独”所扮演的 格里高利·冯·缪肯贝尔加 元帅。在保留宇宙舰队司令官的同时,就任帝国军最高指挥官,全权负责帝国军的全部军事行动。加授宝石双头鹫武勋章,赐侯爵称号,并授予布郎胥百克星系赐予封地。
次席功臣,就是我所扮演的卡奥斯·冯·弗耶巴哈,晋升为一级上将,就任幕僚总监,拥有了舰队参谋的和舰队参谋长的任命和调动权。加授宝石双头鹫奖章,晋升侯爵并增加了位于卡斯特罗普星系的封地。虽然,还没有达到元帅的级别,但就玩家扮演的人物里能做到这个级别位置的人,就全服务器来说也已经是凤毛麟角了。
之后是莱恩哈特·冯·缪杰尔,也晋升为一级上将,就任宇宙舰队副司令官,加授黄金双头鹫武勋章。因为达到了满足原著事件的条件,触发了改姓为罗严克拉姆和继承伯爵家的特殊事件。值得一提的是,此刻的莱恩哈特·冯·罗严克拉姆,居然还是一个NPC,因为出于对特殊主角的保护,在公测阶段并没有开放,如杨威利和莱恩哈特这两位主角,目前就不能由玩家选择。这个NPC能有如此的成就,则完全要归功于扮演他副官 吉尔菲艾斯准将(统率93政治58运营64情报84 指挥94机动85攻击85防御80)的玩家“永远的红发”的努力。因此野望上区也成为了少数几个,触发这改名这一事件的服务器。
其后,凡参加了瓦尔哈拉一役的讨伐部队,都得到了晋升和勋章褒奖,而驻留防御在艾尔·法希尔的部队,虽然没有得到直接晋升,但也得到了勋章和功绩的奖励。
然而,军务尚书和人事局长这样掌握人事大权的职位因为测试的关系,并没有因为此役立下的大功就开放给普通玩家担任。但帝国军最高指挥官和幕僚总监的开放,已经使得指定作战目标和舰队的人事配置上已经有了很大的自由。
相对,因为种种因素参与到了门阀一党叛军的处罚也公布了,除卡斯特罗普被剥夺贵族称号并开除军籍外,其他人仅仅是收到了降级的处分。而在瓦尔哈拉战役中最终失踪的梅尔卡兹舰队的全体成员,则似乎就此失踪。当情报调查局,具体探知到他们已经全体流亡到敌军那里的消息,也已经是黄金周快接近结束的时候了。
既然,内乱已经平息,我也再次放弃了舰队司令官的职位。虽然“高傲的孤独”也再三挽留,但我还是以工作忙碌,不太适合再担任前线的战斗任务为由,坚决辞去了舰队司令。如果没有什么意外,在公测结束的时候,恐怕也不再会上战场了。若是亚凡哈尔提得知我有这样的打算,不知道他又会有什么感想呢?想到这里,我也不由的苦笑了一下。
我的最终人事命令也下来了,同时兼任幕僚总监,宪兵总监和科学技术总监,三项后方的要职。帝国军三长官和四大总监中可以被玩家担任的职务,有多一半被我兼任了,难怪乎同服务器的玩家也给我起了一个“三总监”的别号,对此我不置可否。
三项职务中实际权力最大的,应该就要算是宪兵总监的职位了。可以自由调配各星系的宪兵配属和指挥官任命,所控制的宪兵部虽然不参加直接的战斗,却是确保地方治安的重要力量。还因为间谍战机能的开放,相关的重要设置的警备工作,也是有宪兵和陆战部队共同担任的,实际指挥权还是以宪兵优先。当然,令玩家最为畏惧的权力,还在于可以无条件的对上将以下的军官予以扣押和调查,并直接向皇帝提交调查结果,要求处罚或者赦免。因为一旦被扣押,即使被澄清没有问题,也会白白的浪费不少时间,这是每个玩家都所不愿意见到。所以虽然是已经开放的职位,但是出于慎重,仅有两个服务区将这个职位授予了玩家。
此外,从共测开始期间多次与我并肩作战的菲尔纳,新近荣升为中将,并在我的推荐下,如愿担任了军务省、情报调查局的局长。情报调查局,下属三个科,一科,战略情报科,主要负责收集敌军动向和星系情报等,二科,人事情报科,主要负责收集敌军的人事安排和动向,三科,特工科,原本是一个虚设的机构,但是因为谍报战机能的开放使之有了特别的意义,可以派遣特工潜入敌军星系、要塞和舰队等,直接实行情报探察和各种破坏工作等等,同时这个科不但没有编制的上限,还可以向军务省申请活动经费,可以说是现在游戏里最热门的机构了。因为当科长空缺的时候职务就由上一级的局长兼任,所以菲尔纳的这个局长同时还包括了两个科长的职务,有得他好忙的说。至于扮演他的玩家本人究竟是谁,我也没打算问,他也没有打算说,什么时候能知道就随缘了。
剔除了无能的门阀贵族一党,焕然一新的帝国军,首先要做的就是重新恢复帝国领内的统治。不单单是要恢复治安情况,更重要的一点是要夺回领地内,之前被敌军控制的占领了比尔罗斯特和波尔索恩星系,还有就是地球教所掌握的太阳系和西留斯。
具体出兵方案是:
莱恩哈特率第2舰队,进攻太阳系。
斯特汀率第11舰队,进攻西留斯。
米达麦亚率第14舰队,进攻比尔罗斯特。
罗严塔尔率死15舰队,进攻波尔索恩。

当看到这份作战立案的时候,上述4个舰队已经出发前往自己的目标了。虽然知道,这只是一次简单的扫讨作战,但却不知为什么有一丝疑虑掠过。又因为所辖部门的事务杂多,还有很多事情要忙,就没来得及细想。然而,就之后的结果来说,当时完全还是有挽回的余地的。


12 大事件

进入2010年5月的黄金周以后,银河英雄传说ONLINE汉化版的运营成绩又创新高,一举突破13W用户ID,并创下了8W的同时在线人数。
热闹的黄金周初期,玩家们面对的最多的问题,恐怕就是有超过半数以上的服务器、区,也引发了“动乱”,基本上都是处于战略优势,并在进攻中的一方。不得已只好调回头先去解决内部问题,但也出现了双方势力中同时出现“动乱”4方混战的大乱斗局面。其间的激烈战斗导致玩家和NPC的“死伤”不断有爆出,导致不少玩家向NEW WORLD公司提出质疑。
但得到的回答也很令人值得回味,一方面是为了增加战斗,而提高黄金周的人气,另一方面是为了平衡玩家们的实力。避免面在公测结束之前,很快就出现一边倒的战局,致使一轮游戏提前结束。
而我所处的野望上区却完全没有这样的顾虑,因为为了平衡战局,我们这个服务器在黄金周之前,原本占优势的帝国侧就爆发和解决了“动乱”。虽然参与平定“动乱”的玩家们都因此得到了实惠,但不得不承认帝国的实力因此而被削弱了。除了舰艇和人员的损失,还只得继续面对主力舰队,被伊谢尔伦回廊分割为两部分的局面。位于原敌军领土上的舰队,因为不能有效的保障补给,战斗力正在持续的消耗战中被削弱。
但就在这个时候,发生了一个大事件。不只是对服务区,甚至可以说是自运营以来全服务器最大的事件。吉尔菲艾斯死于暗杀,莱恩哈特觉醒了隐藏特技霸气。原本对熟悉原著的玩家来说,这并非完全在意料之外的事情,但他发生的时机却真的是很巧合。开始前往太阳系,平定地球教的莱恩哈特舰队一切都很顺利。负责实际指挥的玩家,也就是扮演吉尔菲艾斯的玩家“永远的红发”,在完成占领后就设定了自动返航,然后就放心下线了。
结果他离线没多久,舰队内就触发了地球教残余份子行刺的事件。为了掩护实际上是NPC的莱恩哈特,“永远的红发”所扮演的吉尔菲艾斯在AI状态下自动舍身挡住了致死的一击。因为是原著事件,在线的帝国玩家,这时候都被强制差播了吉尔菲艾斯死于暗杀的CG。而下线的“永远的红发”并不知道这一点,一直到第二天无法上线,才感到奇怪。结果到官网一查看,还找到了别人放出的事件CG,结果被气的够戗,连忙向NEW WORLD官方提出异议。
虽然是假期,但是运营部门特地安排了负责人员出面解释。说在事件发生时会有选择,并通过短信告知。但因为玩家已经休息了,短信是在事后才收到的,所以无法及时处理,造成了不可逆转的结果。虽然表示遗憾,但却无法挽回。
这样的解释当然不会令人满意,“永远的红发”居然发动了许多玩家在各个论坛上抗议,还扬言要让媒体介入此事,并准备追究NEW WORLD公司的法律责任。然而,就当事情越演越烈的时候,“永远的红发”却突然宣布,NEW WORLD公司已经给予了某种形式的补偿,将不再追究此事。就这样原本轰轰烈烈的事件,就这样又突然平息了下来,令许多普通的玩家都不得要领。虽然普遍都认为一定是达成了某些交易,但具体是什么“永远的红发”却没有丝毫的透露。一直到公测结束以后,他的朋友才透露出来。运营组的负责人联系到他,承诺让他在莱恩哈特和安妮罗杰,两个未开放人物中选择一个继续参与公测,以算作对他的补偿,条件是需要绝对的保密,因此最终他具体的选了谁,却终究不得而知。
当然,这次事件的爆发在玩家中所产生的影响并不止于,因为事件也回造成的人物“死亡”,而是因为某些人物“死亡”后,有可能激活出别人超强的隐藏特技,这是许多不为人知道的秘密,官网上虽然也有提示过隐藏的特技,但却没有予以具体的说明。
一直到,有人从日本玩家的网站上找到相关的资料翻译过来,才使更多的玩家得以了解到其中隐藏的奥秘。然而随即官方也发布了消息,说其中的多数内容,在公测阶段还未开放,使得多数的玩家们都空欢喜了一场。尽管如此,在这个黄金周期间对这件事情还有隐藏特技等等的讨论,也一直是络绎不绝。
经由这件事后,所谓的“地球教恐怖袭击”事件也多有发生,破坏军事设施和物资储备,乃制袭击军官等等。当然也是以针对优势一方的势力居多,多数的玩家都认为这一现象也源于官方所主导的“平衡游戏”的政策所造成的,但是也无可奈何,值得设法抽调兵力强化治安。这一举措使得原本清闲的宪兵队和陆战队的玩家们,有了更多的发挥和赚取功绩的机会,也算是喜忧参半的局面吧。
同时,还因为商贸系统的开放,使得专注于内政的玩家,也有了积极参与游戏的新手段。商贸系统中最重要的内容,就是设立商路和货物的运输和交易,普通星系上一般都会设立通往首都和费沙的商路,这不但可以增加行星的经济收益,还可以通过贩卖商品直接赚取利益。然而,因为游戏中并没有属于玩家个人的资产,只能以信用等级区别玩家的资产规模,信用高的玩家可以参与到跨星系间的大规模货物的交易之中,等级低的玩家也可以通过在不同星球间运输货物来积累自己的信用点。虽然,不少玩家们还在抱怨,目前可以交易的货物和能赚取的信用点都很少,但总比之前抱怨无事可干来的好多了。
也因为大规模的商贸和运输活动的展开,在边境星系间,宇宙海盗的活动也平繁了起来。因为宇宙海盗是完全随机出现的NPC,所以指挥巡航舰队和警备队级的玩家,也可以利用在护航商队运输商队时打击海盗来赚取功绩和经验,也可谓是一举两得的局面。
在这种种因素的促进下,又进一步的提高了玩家的参与度和热情。


13 手套

远古的神话传说中,时代有一位年轻、勇猛的神灵,凭借给予他无限力量的手套,操纵神奇的战锤来打败敌人。无论敌人所处何地神锤都会命中他,并飞回主人的手中。他就主神奥汀之子,雷神托尔。(摘自北欧神话)
黄金周期间的野望上区,虽然经历了全服务器仅有的一次“莱恩哈特觉醒”事件,但整个服务器的战况,却没有发生大的改变。原本在平息叛乱,当战力略有恢复的时候,帝国军为了再次打通伊谢尔伦回廊,集中了本土内5支正规的兵力,联同2支输送舰队、补给舰队和10支以上的巡航舰队,总兵力超过10W艘的规模,超过了300位的帝国玩家同时参与了此次对伊谢尔伦要塞的进攻。
然而遗憾的是,此次由帝国军最高指挥官缪肯贝尔加元帅,也就是玩家“高傲的孤独”,所直接指挥的这次战役,最终以损失了近1/3的兵力后,被迫退出回廊的失利而告一段落。并造成了有2个NPC战死,数位玩家负伤的惨痛教训。但也再一次的证明了,伊谢尔伦要塞是难以从外部直接攻克的定论。
当然,也并非是他指挥无能才造成了如此之大的损失,其中有两个关键性的客观因素决定了战场主动权的归属。其一,原本用来从外部锁定“雷神之锤”的新暗语居然失效,使得第一批进入要塞主炮火力范围的舰队,遭受了意外的火力打击而受损严重。这还不是最终的结果,在乘要塞主炮重新充填期间强,行展开登陆作战的部队,又受到了要塞驻留舰队的强大火力突袭,因此也没有能够形成有利登陆作战的包围态势。在当突入的登陆部队承受了第2次主炮扫射后,被迫退出了主战场被调往后方战场维护。然而就当主力舰队在设法引诱出驻留舰队与之交战时,后方正在执行维修和补给的辅助舰队集群,又遭受到了事先埋伏的敌军舰队的突然袭击,其损失之惨重、甚至超过了之前雷神之锤两次射击所造成的损失。通过被侦测出的战术通讯才判断出,除了原本驻留在要塞的亚凡哈尔提督的敌军第13舰队外,门阀动乱中最后神秘消失的梅尔卡兹舰队,业已流亡到了敌方并共同担任要塞的防御。
因为登陆作战的主力已经受到了摧毁性的打击,所以主力舰队虽然损失轻微,但还是不得不放弃了此次要塞攻略。唯一完成的战术手段,是在撤退前于回廊内部设置了混合有杰夫粒子发生装置的新型机雷,一方面防止敌军的追击,另一方面也以此封锁住回廊通往帝国方向的出口,防止敌军进行入帝国内陆。
当帝国军失意的回到主星奥汀后,在帝国军最高指挥官的办公室内,此刻本区内两位最重要的玩家间,有了以下的谈话。
“平安回来了啊。”
“真是出师不利的说。”
“好在舰队主力的损失不大啊。”
“人力损失就相当大了。”
“的确,好不容易抽调出来的陆战部队,损失殆尽了啊。”
“对了,你是不是早就预测到什么了,那怎么会让输送舰队带这么多钉子去。”
“原本是希望能用在进攻要塞上的,没想到成为掩护你们撤退的法宝了。”
“错有错着吧。”
“就现在的情况你有把握夺回要塞吗?”
“说实话?”
“说实话。”
“现在的话,除非我扮演的是莱恩哈特,不然没有机会。”
“等于是白说啊。”
“也并非完全没有办法,不过这只是就目前的情况来说。”
“你有办法?”
“有一个办法,我不说你也会做的。”
“是那个啊,的确时机还不成熟啊,新的借款案还没有回应,要动手也要把那只狐狸的油水榨光才行。”
“当初你反复提醒我,也是因为这个吧。”
“没错,其他的手段也还有两个,不过是有条件的。”
“什么条件?”
“其一,收缩现在本土舰队的规模,回廊外部和帝都各留一个舰队就够了,多余出来的人手由我来调配。”
“还有呢?”
“我需要2000亿帝国马克的预算。”
“这个也不是问题,反正都是从狐狸那里榨来的,谁用不是用啊。”
“还有么?”
“没什么了,反正之后的这一段时间也不再会有什么大的行动了吧。”
“在‘那个日子’以前应该也不再会有大行动了。”
“的确,你有时间就多用用手中的权力,搞搞基础建设,再提拔几个新人。”
“说的是啊,难得有机会享受一下权力的好处,将来能不能还有机会座到这个位置还不一定呢。”
“我也是。”
“对了,那边的舰队怎么办?”
“现在也帮不上什么忙,只要他们能守住,艾尔·法希尔和凡弗里特,总有办法坚持下去的。”
“实在不行就拆东墙补西墙,缩编一下,还可以把人力抽调出来。”
“我知道了,看情况吧。”
“就这些了吧。”
“就这些了。”
“怎么不去喝一杯解解闷,我请客。”
“好啊,海鹫俱乐部,你请客我就去。”
谈笑间,帝国军的新一轮战略已经被制定了出来,但距离具体事实还只是一个开始。

间隔一天以后,军务省,情报调查局,局长办公室。
“怎么样,大局长工作还顺利吧。”
“托您的福,还算挺有趣的。”
“让你申请的预算批下来了吧。”
“2000亿,对军务省来说不算什么,但这些都是给第3科的吗?”
“是啊,活动经费总是越充裕越好,人员募集情况怎么样?”
“还不错,已经有10几个人的申请批下来了,我再挖点NPC过来,短时间内就可以准备第一次行动了。”
“好,具体操作就拜托你了,我再想办法把各个舰队抽调出来的幕僚编给你。”
“那个这次行动是不是要起个什么代号啊?”
“代号?”
“是啊,就像真正的间谍片里一样,总要用一个代号来迷惑敌人。”
“这样啊,那就用‘手套’来当作行动的代号如何?”
“‘手套’?有什么具体含义么?”
“所谓的代号,不就是因为没有具体含义才不会使人怀疑,不是么?”
“说的也是啊,我还以为会与‘托尔的锤子’有什么联系呢。”
言罢,两个人心照不宣的笑出了声来。

伊谢尔伦要塞攻略失利后,帝国和同盟两侧的玩家,进入了不同的战略轨道。同盟军积极的开始了反攻作战,力求夺回之前战役所丢失的领土。虽然收效显著,但残留在原同盟领土上的帝国军,也却积极的展开防御,坚守住了艾尔·法希尔和凡弗里特等几处关键星系。经过了几次的消耗拉锯,双方的战力都下降了很多,短时间内都无法再同盟领地内,开展大规模的战役了。
然而,不久之后同盟领地内就出现了大问题,频繁的受到了间谍战的骚扰,就连同伊谢尔伦回廊内的要塞也不能幸免。民心下降,治安恶化,军事、工业设施被破坏,储存的物资和备用舰艇也被破坏,海盗活动猖獗。虽然,同盟玩家中也有人发觉了这一情况,试图努力挽回,但因为缺乏预算经费和人力的投入,陆战部队也仅仅能勉强维持住治安,但也说不定什么时候又会莫明奇妙的下降。再加上“地球教”和“忧国骑士团”在同一时间内添乱,真可谓焦头烂额。
当然在这一过程中,也并非没有有失手的例子,但一旦被捕获,也可以借由多种手段逃脱。比如卡洛尔·冯·亚特兰斯上尉(统率43政治64运营77情报79指挥62机动35攻击67防御43)的玩家,因为在潜入伊谢尔伦的时候,居然异想天开想去刺杀,担任驻留舰队副司令的杨威利少将。虽然此刻的杨,不过是个被玩家拉来提升能力的NPC,但却没有想的这么容易。还没开始行动,被负责治安的蔷薇骑士撞了个正着。说来也巧合,同时潜入要塞内的另一个玩家詹姆斯·沃克少校(统率65政治23运营34情报87指挥71机动43攻击55防御53),正在煽动监狱中的犯人骚动,结果刚被抓进监禁的卡洛尔·冯·亚特兰斯,几乎没非吹灰之力,就从伊谢尔伦要塞脱出。为此,军务省,还特地为此两人,颁发了青铜双头鹫奖章以兹奖励。
就这样,同时陷入了正面战和间谍战两个战场的野望上区同盟侧势力,逐渐丢失了战略上的主动。


14 大本营会议

经过了5·1黄金周各服务器中玩家的激烈较量后,逐渐归复到一种略显平静的状态中。特别是新系统和机能开放以后,一些玩家也把游戏的重点从真刀真枪的战场,转移到了内政,商贸,乃至于情报、间谍战上。
此刻,我所扮演的就是野望服务器上区帝国侧的,卡奥斯·冯·弗耶巴哈候爵(统率92+5政治95+5运营63+5情报81+5 指挥59+4机动82+4攻击66+4防御75+4),帝国军一级上将。同时兼任幕僚总监、宪兵总监和科学技术总监,三项后方要职位,也算是本服务器帝国军玩家中的第2号人物了。
自从平定门阀贵族一党动乱后,我就放弃了舰队司令,这个令多数玩家所羡慕的职位。专心于后方勤务,努力增加帝国军的实力,同时削弱和限制同盟军的实力。最近一段时间里除了专心提高国内的治安和技术力,最大的精力就花费在了调配人手,以便于向敌军发动不间断的间谍战攻击。当然负责具体实施的,是我从这次公测开始后,有过多次合作的战友,现任军务省情报调查局局长的菲尔纳 中将 (统率40+3政治48+3运营30+3情报100+3 指挥31+2机动37+2攻击51+2防御55+2)。
因为,已经从军务省取得了相当充裕的预算,所以这次代号“手套”的大规模行动的成败,就主要看玩家的参与度了。同样执行任务的话NPC比较呆板,一旦得手就会返回,而不是像普通玩家,可以比较长时间的潜伏,伺机多次发动袭击和破坏工作。不过能体会一下间谍生活的紧张和刺激,也就是不少玩家乐于此道的一大因素。还有一点,因为只要行动得手,就可以轻易取得功绩点和勋章等的奖励,所以此次行动更多的吸引了一些难以在战场上崭露头角的低阶和新人玩家蜂拥而至。
当然特工人员的派遣也不是无条件的,一般要有只要70以上的情报能力才有执行任务的条件,此外统率、政治和运营等能力,也对具体的间谍活动中有修正的作用。为了达到要求合格的要求,临时报佛脚的不少玩家,还赶到军官学院去进修,连带着转任军事学院院长的斯特汀(统率55政治85运营86情报60 指挥93+3机动59+3攻击78+3防御74+3) 一级上将也忙碌了起来。
算上NPC,军务省情报调查局第三科特工科,一下子成为了帝国侧人员最集中部门。前后总共编入了超过200位的玩家,比此刻还在敌军领地内坚持苦战的,几个舰队中玩家的总和还要多。虽然看起来数目不小,不过如果平均分摊到敌军领地内的近30个星系的话,也没有多少人。但情报局却没有这样做,而是采用了集中“优势兵力”的战法,对敌军首都巴拉特的海尼森、伊谢尔伦要塞,还有里欧·培尔迪和西瓦星系等关节点和前线上,实行了集中的突袭。效果显著,一时间搅得敌军鸡飞狗跳,人心惶惶。最可怜的是驻留在伊谢尔伦要塞的亚凡哈尔舰队,两次出兵进攻凡弗里特星系,都因为伊谢尔伦要塞潜伏的特工散布谣言和破坏行动成功。因担心出问题,而被迫退兵去处理,搞得无功而返。
正当战略的天枰逐渐开始向帝国侧倾斜的时候,又有一个新的变局即将来临。

敌军最新战略动向分析 AA级机秘件
根据此次前往海尼森,执行战略情报侦察任务的詹姆斯•沃克中校所掌握的情报,所做出的分析。敌军已经开始在巴拉特、巴米利恩及琉卡斯星系,集结再编了8支正规舰队的兵力,近期内预测会有大规模的军事行动。其作战目标分析如下,费沙80%,艾尔·法西尔20%。同时,驻留在伊谢尔伦要塞内的敌军,也有很大的可能同时出动。作战具体实施日期还有待进一部探察。

以上
                                  军务省 情报调查局 战略情报科

作为双A级的机密情报,除情报调查局局长外,只有大本营会议成员,以及帝国皇帝和代理宰相的国务尚书,才作为送报对象。扣掉GM和NPC在野望上区的帝国军内,只有屈指可数的玩家,得以在第一时间内看到这份报告。
梢后,由帝国军最高司令官,发出的最高军事会议通知也到达了。因为正好还在军务省的办公室内,赶到会场也不过就是执行一次短距离移动的指令。
当然,我也并非是第一个到达会场的,因为由GM扮演的军务尚书和情报调查局长菲尔纳此刻已在那里等着了。虽然出席名单里还有3个NPC,但最迟到到达的是军事学院院长斯特汀,毕竟从军事学院赶到军务省,需要花费一次长距离移动的时间。
虽然,军务尚书和统帅本部总长都是GM所扮演,但是在一般情况下并不提供玩家游戏的建议,只是负责游戏运行流畅而存在,但与活人开会总比都是NPC来得有用些。
“关于,此次敌军即将发动的进攻,大家都从情报调查局的情报中有所了解了吧。”主持人缪肯贝尔加开腔了。
“能确认,敌军此次进攻的目标一定是费沙吗?”斯特汀还是有所疑惑
“80%的可能性还不够么?是怀疑情报局的工作能力,还是害怕敌人敌军放出的是假消息!”原本不够级别参与的菲尔纳因为特殊的原因,也出席了此次的会议。
“我也认为,这次敌军进攻费沙的可能性非常的高。请看星图。现在,虽然我军部分力量,被牵制在敌军原领地内。同时敌军也无法通过此片占领地带,从伊谢尔伦方向进攻我帝国本土。”并非刻意偏袒菲尔纳,不过因为这个分析也是经过了我和他的研究之后得出的自然很确信。
“的确有道理。”
“那敌军真的会动员全部的力量,来拼这最后一下么?”缪肯贝尔加,也提出了他的疑问。
“这到不是,我认为敌军最大的可能还是,以伊谢尔伦的兵力同时发动进攻,采取灵活的手段应对我们的反击。”菲尔纳阐述道。
“分散兵力可是最大的禁忌啊。”
“我们自从再次丢失伊谢尔伦之后,分散到了现在啊。”我抢白了一句。
“那也是贵官造成的说。”某人也回了一句。
“如果不是别人打下要塞,内乱恐怕也没这么容易就结束。”我坚持了我的理由。
“以前的事就不要扯了。下面怎么办?”当跑题和争辩还在萌芽状态时,就被制止了。
“那以我们现在的战力,还够组成多少舰队?”
“战斗舰艇数目还有很多,但辅助舰艇还不够多。”难得发话的GM在涉及到他的辖领时也不得不答腔了。
“人员和编制都算上的话,可以立刻组建10支正规舰队,3支辅助舰队。但问题是将官和参谋人数不足。”
“还有些人除了打海盗,还没上过真正的战场呢,指挥起来有些难度。”我补充了一句。
“参谋的问题也没关系,三科的这么多玩家,召回来后直接调到舰队就是了。”菲尔纳想是不服,GM军务尚书的论调。
“不必强制召回,给他们发消息,让他们把手头的任务做好后,马上回来就是。”我修正了他的说法。
“恩,引起敌人的怀疑就不好了。”
“舰队编组的事情就麻烦你们了。”
“没什么工作而已。”GM也并不领情。
“别把我算上,我说好不准备上战场了。”我又一次提醒了下GM。
“那米达麦亚和罗严塔尔两位提督,要下什么特别命令给他们吗?”
“没这个必要吧,让他们按常态巡逻就好。反正还有时间。”
“说的也是。”
“那还有什么事情吗?”
“对了,别忘记再最后再榨‘黑狐’一把。真的没了费沙也就不用还债了。”
“这个我会提的,钱还是都拿回军务省吗?”GM问道
“这次还是发到地方上用吧,不然等没了费沙说不定经济力会跌的很厉害。”
“是啊,反正军务省现在是肥得冒油。”我又揶揄了一下GM。
“切,钱再多又不能拿来花。”GM说出了其中的本质。
“就这样吧,散会。”
“敬礼。”

会毕之后,我突然想到,还好现在有好几个职位都是NPC和GM担任。不然真的都是玩家的话,又在某些问题上持不下,那开会还不真的闹翻天啊。不由的,生出了些许后怕的感觉。
很快,帝国军一侧也重新组建起了9支正规舰队,同时因为敌军并没有很快发动对费沙的进攻,因此新组建舰队,参谋空缺的问题也得到了逐步善的解决。正当不少玩家正性质勃勃的憧憬即可能即将来临的大战时。
一个意外的消息,又成为了NEW WORLD公司,从公测开始后的又一个亮点。

15 忌日


在每年一度的那个特殊的日子来临之前,NEW WORLD 公司公布了新的一期更新内容。
更新公告
致亲爱的各位用户:
非常感谢诸位的积极参与,为了庆祝公测期间总游戏ID超过14W,同时为回馈玩家对游戏的支持。在本次更新后,将在各个服务器开放之前被锁定的重要人物,供玩家选择扮演。帝国:莱恩哈特·冯·缪杰尔(罗严克拉姆),安妮罗洁·冯·缪杰尔(格里华德),希尔格尔·冯·玛林道夫。同盟:杨威利,菲特列里加·格林希尔,尤里安·敏兹。具体能力以及必要评价点请参看官网主叶人物介绍,具体竞投、选定过程在维护完成后24小时内实行。
此致
敬礼
                            银河英雄传说ONLINE项目部 运营科

这一下可不得了,这几个原著人物,不但代表了银英这部作品的主角,同时也有着超越一般人物的特技和能力。如果运用得当,几乎就可以拥有左右整个服务器内战况的能力。在这个共测即将快完成的时候才能够得意开放,尤其可见官方对此的重视程度。
很快的这个消息就通过官网流到了游戏内,因为竞投原著人物,必须要消费从游戏内赚取的评价点。因此一些低阶的玩家,也开始抱怨这是对老玩家的单项优惠,自己只能看着眼馋。还有一些头脑灵活的玩家,打起了另外的主意,删号再转移到一些新开的服务器中碰碰运气。这样的举动也使得新服务器中流入了,比较熟悉游戏的“老玩家”。
相对,其他服务器区里,杨威利更受到最热情追捧不同,相对在野望上区里“莱恩哈特”的竞标,几乎陷入了一种白热化的状态。这完全是因为,目前只有这个区的莱恩哈特,觉醒了隐藏技能“霸气”,同时还拥有宇宙舰队副司令官这种实权职务的关系。相对本区的杨威利,到现在还只不过还是一个区区少将,舰队副司令的职位,最多也就算得上参谋型职位而已。
最终,本区的莱恩哈特被某位玩家以25W,这令人诧舌的评价点投到。而在其他服务器里,只要10W评价点,几可以完全没有悬念的直竞投到,缪肯贝尔加这种元帅级别的人了。虽然,系统对竞投到人物的玩家信息予以保密,但完全可以推断出此人一定也是参与过内测甚至是封测的玩家。
同时,官网BBS上也正在隆重的举行纪念“杨威利”提督“逝世”-1555年的纪念活动。原本,纪念一个还未“出生”的虚构人物的“忌日”,在外人看来还真是一种异想天开的举措。然而,在银英的FANS群体中,这却是一个长期以来就为人津津乐道的“奇特”现象。其一,是表达对“杨威利”这一人物的喜爱,其二,也是因为向原著作者以“杀人”这一独特手段,成功素造人物的致敬。因此,被置顶的“杨威利”提督忌日签到帖,一个上午就轻易的突破了10W的点击和1W的回帖量,创造了论坛的新记录。当然,在论坛中也不乏悼念,在同日“殒命”的其他人物的帖子,也算是沾了杨威利不少的光吧。

再转到我所处的野望上区服务器里,经过一段时间修养生息的敌对双方,终于开始有所行动了。
先是在亚姆立札星系巡逻的米达麦亚上将(统率98政治63运营62情报82 指挥94+3机动100+3攻击88+3防御91+3)所率的第14正规舰队,遭遇到了从伊谢尔伦回廊方向,出动的亚凡哈尔上将所指挥的敌军第13舰队。在经过浅战后,扮演米达麦亚的玩家,惟恐投向敌军阵营的梅尔卡兹舰队实行夹击。随即凭借机动力的优势,脱离了亚姆立札星系,并发出了请求支援的通讯。
又经过些许的筹备,在帝国元帅缪肯贝尔加(统率89政治86运营79情报55 指挥81+5机动66+5攻击74+5防御78+5)所率领的总共10支正规舰队、3支辅助部队,以及20支以上的巡航舰队,总数超过了20W艘规模的,帝国军主力舰队离开了奥汀,往伊谢尔伦回廊方向赶去。这次行动中直接参与的玩家,就超过了700位占了帝国侧人员的1/3以上,可以说是自野望服务器公测开始后,帝国军最大规模的兵力动员,就算是从所有服务器里来说也是屈指可数的大行动。
具体阵容如下:
  第1舰队司令官,缪肯贝尔加 元帅 帝国军最高指挥官 宇宙舰队司令官
第2舰队司令官,莱恩哈特·冯·罗严克拉姆 一级上将(统率100政治86运营52情报89 指挥99+3机动84+3攻击91+3防御86+3) 宇宙舰队副司令官
第7舰队司令官,斯特汀 一级上将 帝国军官学院院长
第8舰队司令官,阿培特罗德 上将 (统率38+2政治68+2运营88+2情报76+2 指挥42机动35攻击33防御34) 副司令 舒马赫 少将(统率66政治43运营25情报51 指挥67+2机动69+2攻击71+2防御70+2)
第9舰队司令官,雷尼肯普 上将(统率75+2政治77+2运营70+2情报68+2 指挥79机动68攻击74防御77)
第10舰队司令官,修特莱 中将 (统率55政治69运营91情报71 指挥89+2机动47+2攻击55+2防御54+2)
第11舰队司令官,梅克林格 中将 (统率80政治78运营85情报82 指挥89+2机动69+2攻击73+2防御70+2)
第12舰队司令官,舒坦梅兹 中将 (统率78+2政治74+2运营82+2情报73+2 指挥75机动81攻击71防御72)
第16舰队司令官,真红 中将 (统率75+1政治56+1运营34+1情报62 +1 指挥81机动85攻击66防御73)
第17舰队司令官,萨拉曼达 中将 (统率80政治74运营44情报34 指挥68+1机动77+1攻击93+1防御54+1)
舰队司令官以下,舰队副司令、参谋长、参谋等等就不一一介绍了。
其中,最值得介绍的是最末两位原创人物的玩家,凭借平定门阀动乱时以区区巡航舰队2000艘的战力,占领无人驻守的边境星系而立下战功。再加上因为维护航道安全与清剿宇宙海盗的功绩,得以晋升到中将舰队司令的地位,对于使用原创人物的玩家来说是相当不容易的了。特别是萨拉曼达,据说还是一位如假包换的女性玩家,也就算亮点之中的亮点了。
当然,首都之外的星系也接到了迎战的命令,不少巡航舰队乃至于,警备舰队都报了跃跃欲试的想法,而加入了主力舰队的行动中。但令多数人没有想到的是,最终除斯特汀提督所指挥的第7舰和第8、9总共三支正规舰队和一支补给舰队,赶往伊谢尔伦回廊方向支援外。其他舰队主力则在缪肯贝尔加的亲自指挥下,秘密赶往相反方向的费沙回廊。
因为根据军务省 情报局的最终分析,伊谢尔伦驻留舰队的出动不过是为了掩护敌军从费沙入侵帝国本土的佯攻而已。但为了做足姿态,还是要派出优势兵力的部队予以截击。
当帝国军主力舰队,赶到费沙回廊出口的艾塞贝尔星系与罗严塔尔上将(统率95+3政治82+3运营78+3情报88+3 指挥96机动79攻击84防御82)的15舰队汇合时。传来了敌军已经,完全占领费沙回廊的消息。
很快整个服务器里最大规模的战役,就将会在费沙回廊及其周遍星系展开,因此以后此战役就被人称为了“费沙争夺战”。

[5 楼] | Posted:2007-07-04 15:25| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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16 费沙争夺战 前篇

位于费沙回廊的费沙星系,由杰拉、里沃多弗克、萨里艾尔以及费沙四颗主要行星所构成,但因为地理条件的限制,其主要人口和经济设置都位于主星费沙之上。总共20亿的人口却拥有了,相当于2W亿帝国马克的经济力,还不算上同时与帝国和同盟展开的中转贸易的收益。就单一星系来说,是整个银河系中都不可忽视的经济力量。不但如此,帝国与同盟双方还可以通过费沙实现间接的外交接触,刺探情报,交换俘虏,乃至于秘密潜入,甚至流亡,都可以通过费沙这个中转站来实现。因此双方也各自在费沙设立了,驻费沙高等事务官和其他辅助其工作的的职位。因此费沙的存,在对双方的势力和玩家来说都有不可忽视的作用。
在银英ONLINE中,费沙的存在也如同原著一样,成为了调节敌对双方势力的砝码,以维持双方之间的平衡。然而有一些不同的地方是,作为中立势力存在的费沙,并非听命于“地球教”,而是在GM的掌控之中。因此在通常条件下,不要说是对费沙采取军事行动,就算是大规模的舰队,想要靠近回廊也是不被允许的。在前次帝国内部动乱期间,因为军务省机能被强制终止,而借机偷渡费沙回廊,如此偷机的战术也不过是偶尔为之。
然而,此次敌军能大摇大摆的进攻费沙回廊,却与一个NPC的活动密不可分。那就是有10年也难遇的“天才参谋”之称的安德鲁·霍克准将,也就是因为他的提案,敌军才有了这次的大规模军事行动。当然,如果是对原著了解的玩家一定会想到,此次的军事行动,完全就是“帝国领进攻作战”的另一个版本而已。
当“高傲的孤独”也就是扮演缪肯贝尔加元帅的玩家,在得到由费沙所发出的紧急求救信号时。他所辖下的7支正规舰队和其他辅助、巡航舰队,总数约15W艘的战力已经抵达了,紧邻费沙回廊的艾塞贝尔星系。然而,他却没有急于出击,而是以秃鹰之城所保有的物资和能源进行了充分的补给,同时也让舰队恢复因长距离瓦普所造成的疲劳,以充分准备即将来临的大战。
因为费沙自治领本身,并不具备真正的军事力量,因此敌军很快就轻易的控制了费沙星系的全部4颗行星。但相关的难题也迎面而来,因为费沙的外部宇宙港并不能完全满足敌军的全部羁泊,因此敌军只得依次进港补给,其余的舰队则在回廊内游弋、巡逻。
当敌军完全占领回廊后,这场双方的战役才真正的拉开了帷幕。当然,之所以要让敌军先行占领费沙,当然是出于更多的考量的结果。其中一个很大的因素就是,为了减少因为费沙势力的消失而带来的经济上的损失。因为主动攻击费沙的一方,必定会受到情报搜集力量、经济力和治安度下降,乃至人口流失等等的惩罚,而从敌军手中再夺取的话,就不必为担当这个恶名而苦恼。当然,最大的好处是从费沙借贷出的高额国家贷款也就不需要归还了,这就是之前多次提到的在“费沙的黑狐”还肥的时候,多榨取他点油水的意思。但相对无辜的驻费沙的事务官和武官来说,难免要受到短暂的牢狱之灾了。
根据之前与“高傲的孤独”的约定,我以留守大本营的军衔最高的玩家名义,向军务省申请发令。命令,残留在敌军领地内的3个舰队还有约4W艘的全部战力,也开始向费沙回廊运动,以求堵塞敌军主力舰队的退路。
命令通过军务省专用保密频道发出后,就来到大本营的全息战况模式室,以便于更直接的了解前线的战况。战况显示,位置费沙回廊。因为是在游戏内,所以可以在这里以乎同步的时间,看到指定区域全局的战况,这一点即使是原著中也难以实现的技术。当然,也并非普通人都能够享受到如此的待遇,只有大本营会议成员和大本营参谋,以及情报局战略分析科的人员,才能进入这个保密单位。当然,这里也可以调阅出之前所发生的战役的过程“录象”,使得身在后方的参谋人员,也有机会能充分了解到前线战况的每一步进程。
帝国历491年(宇宙历800年) 2月3日,帝国与同盟双方的费沙争夺战,在毕典菲尔特少将(统率87 政治40 运营37情报60 指挥74机动92攻击100防御65)所率的巡航舰队,进入回廊后正式开始了。最初,帝国军采用了几乎无赖的骚扰战法,以小舰队穿插接近回廊内的行星,趁敌军立足未稳,发动战术通讯煽动驻民与占领军对抗,使之不得安宁,迫使其追击、驱逐小巡航舰队。
但并没有完全奏效,或许是因为补给和疲劳没有恢复的原因,敌军迟迟不肯动用正规舰队,而同样以巡航舰队迎击巡航舰队的骚扰。然而,就单纯的巡航舰队的较量上来看,敌军无论是从数量还是质量上,都落在了下风。但不可否认敌军的选择是正确的,正是此举为正规舰队的补给和修整赢得了时间。也就是这个时候,侦察部队也已经收集到了敌军战场总指挥的情报。然而,令人意外的是指挥全局面的,居然不是敌军的宇宙舰队司令官罗波斯,而是兼任宇宙舰队总参谋长和宇宙舰队副司令的第11舰队司令德怀特·格林希尔 元帅(统率59 +4政治90+4 运营97+4情报83+4 指挥62机动54攻击54防御60)从晋升速度和所获取的奖章上不难发现,这一定是某位玩家所扮演的。因为在开放莱恩哈特和杨威利这样的主角之前,不少仰慕他们的玩家,也以能够扮演与之关系密切的人物为荣。
当巡航舰队的骚扰战,不能奏效后,帝国军又放出了更大的诱饵。由罗严塔尔上将所指挥的帝国军第15正规舰队,解除了电子战模式,大摇大摆的出现在了回廊内侧。其实早在当巡航舰队穿插进入回廊内的同时,罗严塔尔舰队也以电子战模式潜入了。在解除电子战模式的同时,在其煽动下回廊内4颗行星之一的萨里艾尔,在未费帝国一兵一卒的情况下就倒向了帝国侧。
成功劝降了行星“萨里艾尔”后,并没有过多的停留,而是立刻奔赴了同样没有兵力守的“沃多弗克”,因为行踪已经暴露,因此也就没有必要继续使用电子战干扰,而是全力加速以最快速度逼近。
干的漂亮!虽然没有身处战场,但也不得不在此举叫好。因为此刻,敌军已经不得不要考虑,如何应对罗严塔尔舰队的行动了。意识到事态严重性的敌军,派出了拦截舰队,乌兰夫提督(统率92 政治68运营45情报68 指挥85机动87攻击93防御83)所辖第10舰队、帕艾塔提督(统率58 政治79 运营74情报59 指挥81机动71攻击72防御82)所辖第2舰队,前往“里沃多弗克”拦截,库布尔斯里提督(统率79 政治85 运营86情报78 指挥76机动72攻击64防御72)所辖第1舰队则同时赶往“萨里艾尔”试图收复。
虽然面临两支敌军正规舰队的拦截,但罗严塔尔舰队依然凭借机动力完成了之前的战术意图。在进入通讯范围后,故计重施又成功劝降了“萨里艾尔”,之后又背靠“萨里艾尔”重新列阵以对。敌军之所以姗姗来迟,也有自己不可言语的苦衷。为了应对大规模的占领作战,敌军的每一支舰队都配备了一定数量的突击登陆舰,以弥补作战舰艇缺乏直接占领能力的缺陷。也正是因为这样的配置,使得作战舰艇的机动力受到了拖累,无法发挥出完全的水准,非但如此经过一定距离的机动,阵型也略显凌乱。
还没有等敌军稍加喘息,罗严塔尔的舰队就率先发起了进攻,阵列两端的高速战舰以中子光束炮展开了攻击。同时位于中央的旗舰编队,就在火力的掩护下逼近敌军。为了避开驱逐舰近距离轨道炮的强大火力,敌军向两翼和后侧退开。以一支舰队同时逼退两支舰队的奇异场面由此上演了,但是并未就此结束,争取到主动的罗严塔尔,以旗舰和直属于舰队为核心左冲右突,把围攻他的两支舰队玩弄于股掌之间。敌军面临这个尴尬被动的局面,一时间手足无措,直到舰载机被全部释放了出来才得以缓解,才算似乎压制住了罗严塔尔舰队的攻势。
但并为结束,因为两支舰队为了回避之前的攻势,原本齐头并进的态势已经被完全打乱,舰队之间已经形成了一条巨大的间隙。而罗严塔尔舰队也借着敌方防出舰载机后,战速受到限制的关键时刻立即收缩阵型,并准备从两支敌军的中间实施突破。虽然也看出了罗严塔尔舰队的动向的目的,敌军也开始设法拦截,但仅仅靠处于舰队后部的突击登陆舰勉强组成了防线。然而这并没能够阻止住罗严塔尔舰队的行动,不过就在此刻又有一个变数出现了。
“我军 罗严塔尔提督负伤!”
就当这条消跳出的瞬间,我才恍然大悟,为什么这次扮演罗严塔尔的玩家,会改变之前坚实的用兵策略,而以此种大开大合的战法以直属舰队打头阵。原来他之所以愿意冒险就是为了实现这个效果,特技“妖眼”被激活了。与普通人一旦受伤能力就会急剧下降不同,妖眼特技的持有者一旦在战场上受伤,反而会提高各项能力10%一直到退出战术模式后,才会恢复普通受伤时被能力下降的状态。可见他对如何对付两支舰队的敌军,早就有了自己的应对之策。
迅速突破敌军后的罗严塔尔舰队,又以教科书式的速度完成了舰队的再次展开,从侧背后开始攻击乌兰夫、帕艾塔两舰队。这使得乌兰夫、帕艾塔两舰队,一时间也无法做出妥善的应对,战列逐渐崩坏。但这个优势并没有持续很长的时间,或者说并没有能够对敌军的两支舰队完成彻底的打击。因为之前赶往平定“萨里艾尔”的库布尔斯里舰队,已经重新控制了“萨里艾尔”,并已经赶往三支舰队激战的中心。为了避免可能被围攻的局面,而放弃了有利的态势,做出了见好就收的样子,准备从回廊帝国一侧脱出。
也正是因为这样的举动彻底激怒了敌军,一支舰队深入回廊,先是夺取行星,后又将两支舰队翻弄于股掌,如果再让他轻易脱离的话,那无疑是对同盟侧在线的几百位玩家的嘲笑。已经彻底失去忍耐心的敌军各舰队,已经顾不上许多了倾巢而出,开始追击、拦截罗严塔尔舰队。而罗严塔尔也丝毫不畏惧,在其他巡航舰队的掩护下,且战且走逐渐接近回廊的出口地带。紧追不舍的敌军,虽然做了最大的努力,但最后还是眼睁睁的看着罗严塔尔舰队脱离回廊。
然而,此刻敌军真正的噩梦才刚刚开始,刚准备开始收拾为了追击罗严塔尔舰队,而被拖散的阵列,以便之后开始驱逐残余的巡航舰队时。从回廊边缘地带的两侧,设伏已久的帝国军舰队,瞬间解除了电子战和静止状态,对犹如长蛇一般的敌军舰列,实施了彻底的分断和突然袭击。
“敌军 比可古提督负伤!”
“敌军 波罗汀提督战死!”
“敌军 阿尔·沙列姆提督战死!”
几乎同时,3支主力舰队的旗舰,不约而同的遭受了来自两个方向的火力突袭。顷刻间指挥系统就被打乱,司令官战死的部队勉强靠舰队副司令临时接替指挥,但舰队的运作又打上了更多的折扣,几乎很难对帝国军的夹击进行有效的反击。一直到格林希尔元帅的后续部队赶到时,也仅仅能救出比克古舰队的半数兵力,第8、9两支舰队就只有任人宰割的命运了。
借着敌军残存的舰队退回费沙主星集结的时候,帝国军几乎没有损失的7个舰队,在宇宙舰队司令缪肯贝尔加的指挥下,通过了回廊的狭小入口,进入了星系内比较广阔的地带。这也标志着对费沙回廊的争夺,也进入到了一个新的阶段。


17 费沙争夺战 后篇

野望服务器,银英ONLINE汉化版,自公测以来最大的一次双方间的舰队交锋,正在费沙回廊展开。双方总共动员了15个正规舰队的兵力,近1500人的玩家,也就是说整个服务器里超过1/3的玩家都集中在了这场大战上。双方势力的最终命运如何,也将由这场战役的结果所决定。与此同时我也在位于首都奥汀大本营的全息战况模式室内,关注这这场大战的每一步进程。
经过了初期的骚扰和前哨战后,帝国军的罗严塔尔舰队顺利潜入回廊内部,并利用敌军刚刚实现占领,立足未稳的局面,连续成功劝降了行星“萨里艾尔”和“沃多弗克”。并同与围攻他的两支舰队交战中取得主动,成功的诱出了敌军主力,进入回廊入口边缘帝国早就设下的埋伏。中了埋伏的敌军第8、9舰队司令官战死、舰队全灭,敌第5舰队司令官负伤、损失过半,勉强在11舰队的掩护下逃出包围。敌军残余的战力中只剩下了第1、11两个比较完整的舰队,第2、5、10舰队的战力都不同程度上受到了损失,但残存的兵力总数还有超过8W艘的规模,全部集结在行星费沙周围伺机以动。

当帝国的主力部队与敌军在费沙回廊,展开激战之即,另一场双方之间的较量也在亚姆立札星系展开。如果说费沙汇集了敌军的主力,那在亚姆立札的敌军就是其中的精华了。其中,第13舰队的指挥亚凡哈尔 上将(统率92政治44运营73情报75 指挥91+3机动73+3攻击68+3防御69+3),以及流亡到敌军的梅尔卡兹 提督(统率93政治40运营41情报75 指挥93机动81攻击84防御87),更有原著的主角,现在正被某位玩家使用的杨威利 少将(统率100+2政治22+2运营17+2情报86+2 指挥100机动83攻击87防御95)。虽然舰队的总数量也只有3W5艘左右,但其能发挥出的战斗实力却难以估量。也因此为了郑重对待,帝国军出动了4个正规舰队,几乎是倍数于敌军的兵力应对。
但是遗憾的是最终还是失意而归。因为求胜心切,在当发现由杨威利指挥的分舰队规模的兵力后,战场指挥斯特汀率直辖的三个舰队,汇同米达麦亚舰队分别从恒星两侧予以截击。就当斯特汀所辖舰队接近后,先是遭遇到了敌军以中子融合弹轰击恒星表面,所引发的亚母立札恒星的太阳风大喷发。在强力太阳风内无法很好控制舰队的帝国军,阵型完全被打乱,之后又立即遭遇到亚凡哈尔和梅尔卡兹舰队的突袭、损失相当惨重,战场指挥斯特汀负伤、阿培特罗德提督战死。一直到米达麦亚舰队赶到,从背后杀出击,破了杨的分舰并使之负伤,才迫使敌军撤退。虽然说是两分的局面,但帝国军无论是在舰艇还是人员的损失上都超过了敌军,好在总算实现了迫使敌军返回回廊的战略目的,也算是没有白白牺牲。当然,此役与在费沙回廊的激战,几乎是在同时爆发的,如果不是身处后方利用游戏的便利机能,没有人能同时欣赏到这两场精彩的战役。
费沙回廊内的激战还在持续中,已经取得兵力优势的帝国军,把7支舰队分成了三个编队,以犄角之势攻向了费沙的正面。三头龙吗?这个固有名词从我脑海一闪而过。但略有不同。
两翼各3个舰队同时开始攻击,而缪肯贝尔加所帅的第1舰队和其他的巡航舰队,则以总预备的姿态,在衔接两翼的核心处待机。当然作出如此的姿态,自然有“高傲的孤独”他自己的理由,因为他很清楚,自己身为“帝国军最高指挥官”,在战场上是不容有任何闪失的。不用说战死,一旦舰队被击溃,也将会影响到游戏结局的判定,因此他不得不把自身的安危,凌驾在战局之上来考虑。
敌军的配置方面,1、11这两支相对比较完整的舰队约3W5艘的规模,布置在费沙偏向天顶的方向上,而2、5、10这三支受损的舰队总数不足4W的兵力布置相对的另一侧。几乎是同时,两翼的双方部队都开始了火力交换,与敌军表现出的拼尽全力不同,帝国军已经占了兵力上的优势所以打的很从容。在交火的同时,还不断调整着战列,保持火力、并力求将损失减少到最低。而敌军就没有这么轻松了,在帝国军火力的持续压迫之下,逐渐露出了疲惫之态,损失也逐渐扩大。
此刻,想必敌军的总指挥,那位扮演D·格林希尔元帅的玩家,也正在犹豫不绝之中吧。帝国军占据兵力优势后,并没有再次采用奇谋,而是采用了坚实的消耗战法,使得敌军已经失去了腾挪的余地。要是这样无意的消耗下去,还是在战力还未损失殆尽之前,找到一个机会体面的撤退,都是难以抉择的命题。
就在敌军在消耗中逐渐趋于劣势的时候,又一个变数出现了。行星“杰拉”落入帝国军之手。当然,完成此举的并非是由帝国侧进入费沙回廊的主力舰队,而是经过了长途奔袭,不久前才抵达回廊的,原敌军领土上的帝国军残余舰队。原本在帝国国内爆发门阀一党动乱时,残留在敌军领土的帝国舰队数目还足足有6支之多,但是经过之后的消耗,又因为连接被切断无法得到及时的补给,因此逐渐缩编为了只有3支的规模。
分别是:
杰特克一级上将统率85政治71运营37情报30 指挥70+3机动62+3攻击85+3防御77+3)所辖第3舰队1W4艘,鲁兹上将 (统率93+2政治50+2 运营48+2情报68+2 指挥89+3机动87+3攻击85+3防御82+3)1W2艘,所辖第18舰队和 法伦海特中将(统率88政治47 运营43情报70 指挥87+3机动93+3攻击96+3防御76+3)所辖第8舰队,1W1艘。
原本,他们赶到回廊的最初目的,是为了封锁敌军的退路,但抵达战场后,纳入了缪肯贝尔加指挥下。因此把战术目的,由封锁改为了占领无人驻守的三处行星,以彻底瓦解敌军残余部队的抵抗意志。在留下了法伦海特舰队驻守后,杰特克、鲁兹两舰队,又分别向里沃多弗克、萨里艾尔两星进发。
也正是因为这新的变数出现,迫使得敌军下了最后的决心,开始撤退。当然付出的代价也是惨痛的,为了不影响部队的机动力,敌军彻底舍弃了舰队里,拖累航速的突击登陆舰和空母集群。并以此为组成防线,拦截帝国军主力舰队的追击。但是这一战术目的并为奏效,接受了追击命令的帝国舰队无视拦截强行突破了防线,展开追击作战。与此同时,缪肯贝尔加也率直辖舰队和其他巡航舰队,开始“清除”被弃置的敌军残留舰艇。
撤退中的敌军舰队且战且走,1、11两支舰队轮流担任后卫,掩护友军。但占领行星后的帝国增援舰队并没有消极防御,而是积极的投入了拦截作战中。最终,在敌军进入回廊边缘可以使用瓦普跳跃脱出的范围外,拦截,并彻底包围住了敌第1、11这两支殿后的舰队。敌军2、5、10舰队的残余兵力,则借机脱出了。
在发出投降劝告无效后,最终的总攻击开始了。因为已经丢弃了最具威力的空母集群,再加上不断的消耗,低军舰队残余的战力已经没有过多的反抗能力了。但是还执拗的予以火力反击,实在不能不令人感到一种悲壮的情怀。不消一会儿,被包围的两支舰队被彻底的歼灭了。
“敌军 D·格林希尔元帅战死。”
“敌军 库布尔斯里提督俘虏。”
在彻底扫除了回廊内的敌军后,并没有费更多的力气,帝国军就完全掌握了费沙回廊内的全部星系。此次费沙星系和回廊的争夺战,也就此告一段落。敌军不但丧失,了主力舰队几乎全部的有生力量,还造成了相当严重的“人员”损失,D·格林希尔元帅以下,战死、被俘虏的军官就超过了两位数,其中从公测开始同盟军的实际最高指挥者,某位玩家所扮演的D·格林希尔元帅的战死,无疑是其中最令同盟军最为痛惜的损失。
占领费沙回廊后,帝国军已经打开了通往敌军内陆的广阔通道,并得以能把之前所占领的地区串联成片。在公测所还剩下的不多时间内,双方玩家的较量的结果也逐渐的清晰了起来。

18 扬旗

帝国历491年(宇宙历800年)3月1日野望服务器上区,在费沙回廊之中刚刚结束了自公测以来最大规模的战役。双方先后出动正规舰队达到了18个之多,总动员兵力达到30W艘以上,而参与的玩家更是达到了1700人以上,占了整个服务器约2/5玩家的规模。如此大规模的战役,不但考验了玩家间的协作和参与度,也进一步的考验了服务器的运行能力和GM组的调控能力。因此组织双方玩家进行一次大规模的决战,也成为了公测期间各个服务器的“必修”科目。就这个过程来说,远比其最终结果胜负如何,更具有长远的影响力。
但多数的玩家,并不会顾及到NEW WORLD公司在运营上下的一番苦心。而是为自己能参与到如此精彩激烈的战役,而津津乐道。当然如果再能借此机会立下不俗的功绩,也算是没有白白参与到此次公测,更可以为未来运营阶段的游戏打下一个好的基础。相对那些没有参与到这次大战,而是默默留守在后方勤务的玩家,虽然不免有些遗憾,但如果没有他们的坚持和努力,恐怕也不可能实现前方的宏大战役的顺利展开。
同时经历了费沙回廊和亚姆立札星系两场战役后的双方,也开始了一次新的修整。帝国军往费沙回廊展开了大规模的输送行动,以求在最短时间内补充战力,从而可以尽快展开新一轮的攻势。相对敌方就没有如此的实力了,费沙一役不但消耗了最为宝贵的机动战力,再加上因为首先发动对费沙的攻击,受到了经济力和国内治安下降的惩罚,再加上活跃的高阶玩家因为战死而被迫退出本轮游戏。本轮的胜负的优劣已分,最终结果如何不过只是一个时间问题了。
在得到了充分补给的帝国军,立即展开了对敌军领地的进攻行动。然而他们的目标不是要打通与之前占领的区域的通道,巩固对占领地的控制权。而是要长驱直入,目标直指敌军的主星,巴拉特星系的海尼森。
途中仅在冈达尔夫和塔西利星系,凭借行星防卫力和巡航舰队的抵抗造成了些须的阻碍。但仅仅依靠作为NPC的敌宇宙舰队司令罗伯斯元帅 (统率73政治84运营56情报42 指挥78机动73攻击70防御79),所指挥的一支完整舰队,已经不可逆转局面,不过是徒劳的拖延时间而已。
然而就当敌军本土岌岌可危之即,伊谢尔伦回廊方面又爆出了新的消息。敌第13舰队司令,新任命的宇宙舰队副司令官亚凡哈尔上将,汇同下属的杨威利和梅尔卡兹两舰队,以伊谢尔伦要塞为据点扬旗,宣称脱离敌军成为中立势力。真是屋漏偏逢连夜雨,敌军的最后一丝可能反败为胜利的希望,也因此而破灭了。而之所以会有这样的举措,完全跟最终胜负的结果判定有关,作为两方势力对抗为最终目的的MMOSLG游戏,一但一方投降或者判败,也就宣告了一轮游戏的结束,虽然很快就可以开始新的一轮游戏,但作为终战奖励计算时,败北、中立、平手和胜利所取得的评价点奖励的比例是不同的,因此为了确保之后游戏中的利益,因此才会选择暂时忍受“叛逆者”的污名。同时之所以会选择这个时机独立,恐怕也与下属梅尔卡兹舰队成员在游戏结束后归属问题有官关,如果成为中立势力,其中的玩家原创人物,在下一轮游戏开始时还有一次选择阵营的机会。
随着银英ONLINE公测,也逐渐进入尾声,各服务器的战况也不尽相同。有帝国军占优势的,也有同盟军占优势的,当然也有双方都不占什么优势,一直在伊谢尔伦回廊拉锯的情况,更有甚者双方同时爆发了内乱,持续很长时间都无法得以平息的混战局面。总的来说预想内的和预想外的情况都有发生,相对表现出一边倒战况的却几乎没有,这也使得许多人不得不佩服一下NEW WORLD 公司GM的高超手腕。据说NEW WORLD公司在封测期间所选拔出的GM,其相当重要的一点就是要对原著和游戏有足够充分的了解,而并非多数游戏中要求GM的电脑技术或者学历要如何。
很快,NEW WORLD公司也公布出了,即将到来的正式运营阶段的重点,那就是收费计划和服务器配备等内容。
正式运营以及收费通告
亲爱的各位用户:
首先,感谢诸位长久以来对《银河英雄传说ONLINE》此款产品的持续关注和参与,使得公开测试得以顺利进行。现在正式宣布,公测与2010年6月25日12:00时结束,游戏内部时间为宇宙历701年(帝国历492年)7月27日0时结束,并予以评价点结算。26日全天维护,27日开放人物登陆和选择,28日13:00时正式收费运营开始。
正式运营开始后。全区服务器中的上区,调整为史实服务器,其中重要人物和职位仍旧由GM掌管,并开放全部的原著事件。全服务器下区,调整为高自由度服务器,除中立势力费沙为GM控制外,开放全部势力的全部原著人物和职位,提供给玩家扮演,并不设置游戏的单轮最长时间。
此外,除开放原创人物的特级系统外,还有派阀等系统和其他的辅助机能也将开放,具体请见主叶、以及电子说明书下载版。

公布收费标准公布如下:
优惠用户10元/月(30天),缴费满1年后自动转为免费用户。优惠用户可以作为原创人物进入游戏,享受全部基本机能,并可以拥有1项个人特技。30天未上线将删除人物,但保留评价点等资料180天。
普通用户30元/月(30天),优惠与免费用户在追加费用后,可转为普通用户,并可以享受9折的季缴费优惠。普通用户可以选择作为原创人物或者选择原著人物进入游戏,享受全部机能,并可以最多拥有3项个人特技。缴费满一年的未续费用户,保留60天后转为免费用户。
VIP用户100元/月(30天),普通用户与优惠用户追加费用后,可转为VIP用户,并可以享受9折的季缴费优惠和8。5折的年缴优惠。VIP用户可以选择作为原创人物或者选择原著人物进入游戏,除享受全部机能外,还享受最高能力上限110、追加人物造型图片,扩展名片容量和隐藏特技修得等优惠。缴费满一年的未续费用户,保留60天后转为免费用户。
人物卡,用户每冲值10元可以取得虚拟人物卡1张,在选择原著人物时,以使用虚拟人物卡的多少优先选择。
冲值方式为NEW WORLD公司所发行的电子冲值卡HC(HAPPY CARD),也可以通过手机小额支付系统,于游戏冲值平台(HAPPY ONLINE)缴费。具体请留意HAPPY ONLINE的说明。

此致
敬礼
            NEW WORLD网络发展公司                                   银河英雄传说ONLINE项目部
            运营科 销售科 企画科

虽然,NEW WORLD公司之前就在GNO系列的运营上,也采用了类似的不同用户级别的受费方式。但这次公布出的收费方式也独树一帜,甚至还开发出了所谓的“人物卡”这种,连日本开发商都没有使用过的完全原创的收费方式,的确是令人赞叹。而在即将开始的CHINA TOP 会展之前这个时机公布出来,恐怕是为了蝉联今年的最佳运营奖的举措。真的也要钦佩一下,企画科的精打细算了。

总之公告一出,原本还在游戏里活跃的玩家,也开始把更多的精力和注意投入到即将开始的正式运营。游戏内的战况并没有因为共测即将结束,而变得更加激烈。野望服务器上区,之后也并没有开展更大规模的舰队战斗,帝国军只是分出舰队来占领了更多的边境星系,直到在公测结束的前一夜,迫使敌军签署了全面投降书,体面的结束了公测期间的全部游戏内容。
很快,银河英雄传说ONLINE的汉化版正式运营即将到来,游戏的历史也翻过了新的一页。


19 访谈一

一转眼,很快从连载开始也要有3个星期的时间了,公测篇也得以告一段落。当初动手写的时候,并没有想到能坚持写出这么长的作品。这里就一些文中没有很好交代的内容,给读者予以解答。希望读者能够继续关注这一作品。
此致
感谢
                                    作者: 卡奥斯·克斯拉


1、 问:这也是一部以银河英雄传说为蓝本的作品吧,那作者当初是出于怎样的灵感开始写作的呢?
答:哈,实际上这部作品准确的说是以真正的游戏《银河英雄传说VII》,也就是通称为《银英ONLINE》的游戏本身为蓝本创作的。因为某些意外的原因,游戏本身并没有完成开发就被迫终止了,所以很为此所惋惜,始终有种如梗在喉的感觉,创作这部作品也可以把心中充斥已久的情感贲发出来、一吐为快。当然就具体产生创作冲动的原因,还要感谢《网游——银河英雄传说》的作者慕星河。偶然在龙空看到了他的作品,因此就产生了要把实际存在过的真正的银英的网络游戏版,还原给读者和银英FANS看,才有了此文。

2、问:游戏主角叫卡奥斯·冯·弗耶巴哈,与作者的ID似乎有着某中的联系可以说明一下吗?
答:实际上主角,就是作者在游戏中的投影了,熟悉原著的读者一定知道,狮子泉7元帅之一的克斯拉 提督迎娶到了冯·弗耶巴哈家的玛利嘉小姐为妻。虽然时间设定在原著结束之后,但也是作者“田中大神”所撮合的不多的几对有情人。因此在有些场合,本人也会以 “冯·弗耶巴哈”这个姓氏为ID。但是另一个值得说明的地方是,在起点发布的时候使用了“卡奥斯·冯·克斯拉”这样的ID完全是迫于忘记了之前的注册号,只得新注册一个折中的ID,虽然为自己直接加了贵族的称谓有点“无耻”,但至少能让大家了解到作者的信息。

2、 问:这款作品中,为什么没有其他同类型游戏中,所使用到的视觉头盔或者生活舱这样的设备?
答:没有这个必要,一是年代的设定距离真实的世界比较近,而是因为要做到“还原银英OLINE”本身的游戏效果,所有没有这个必要加入这种极度超现实的设备。用到鼠标、键盘和麦克、耳机就好了。

3、 问:作品其中有许多人物和其他的的数据设定,是作者自己独立创造出来的吗?
答:对半开吧,其中出现的原著人物的数据大多源于残留的资料,原创人物和读者客串的人物数据就是架空了,其他的资料也是在原本的资料和银英原著的基础上进行再创作。

4、 问:游戏的情节发展似乎很奇怪,是按照什么方式进行的呢?
答:情节发展上,并非是以情节为段落的,而是以时间轴的方式进行的。这样有一个好处,就是可以“迫使”作者按照时间的推程一步步走下去,不能偷懒,具体的时间轴在年表里会不断更新。

5、 问:从主角对游戏的熟悉程度上来看应该是一位“老玩家”了,但在参与游戏的时候似乎不是很积极的说,有什么原因吗?
答:大概是因为封测和内测期间消耗了过多的热情吧,总之是想以一种比较轻松的心态参与游戏,所以在许多事情上都表现的不是很主动,即便如此还是已经升得很快了。苦笑。

6、 问:封测和内测不是只有和游戏公司有关系的人员才能参加的吗?另外2010年3月14日是周末啊,主角这么晚才回家是加班吗?
答:啊呀呀,说漏嘴了。主角在显示世界里的真实身份,的确被设定为NEW WORLD公司的工作人员,3月14日是公测第一天,当然要加班的说。至于具体的职位现在还不是透露的时候,但一定会让大家知道的。

7、 问:说起NEW WORLD公司,与现实世界中的游戏公司有关联吗?
答:那个只是一个虚构的公司了,因为“新世界”是我在银英采用的配乐中比较喜欢的一个,就用它做了公司的名字。不过一些现实世界中的公司一定会在作品中出现的,当然并不会是以其本身的真实的名字。

8、 问:再回来到作品上,有读者认为其中的描写过多,对白和心理描写很少,这样很难吸引读者,想知道是为什么?
答:从某些角度讲这样的批评的确没有错,但作为作者我却有自己的理由。因为这公测篇更多的是偏重于系统和游戏概念的介绍,更有点像游戏日志或者攻略的感觉。虽然之后的运营篇会强化一些细节上的内容,但可以保证的是,只会出现主角自己的一些心理描写,至于其他人物的心思,即使作者知道也不会让主角直接了解到。

9、问:真实很执拗的想法啊,那对于运营篇有什么更多好透露的吗?
答:运营篇开头的内容基本上已经构思好了,就等写出细节来了,唯一可以透露的是,会出现主角所使用的第2个人物。

10、问:哦,是要开小号了吗?那作者现在在写作上的最大捆扰是什么,有想过什么提高作品排名度的办法吗?
答:算是吧。说到最大的捆扰啊,就是缺少出场人物的设定了,比如在公测篇里的“高傲的孤独”也算是戏份比较多的人了,但却是一个完全虚构的人物。为了弥补这一点,就与慕星河商量好了共享他的客串人物表,不过还不是很理想,当然也会问其他的好友,要来他们的ID作为人物参与。如果实在没有人物ID用,就只能用某服务器的某玩家这样笼统的“路人甲、乙”之类的用法了。
关于排名,虽然很不甘心现在比上不足比下有余的处境,但早就有了心理准备,毕竟抱定了以帝国的立场来写,的确是有点吃力不讨好的做法。好在现在共策篇已经完结情节也基本上算完整,再细查一遍错别字和内容后,会提交申请三江推荐,虽然文笔不能酸纯熟,但在创意方面自认为还算有独到之处。当然就算是只能靠着《网游——银河英雄传说》和《赤色风暴》两部银英作品的联动效应扩展读者群,也是不错的,毕竟这篇内容更适合了解银英原著和银英游戏的读者。

[6 楼] | Posted:2007-07-04 15:27| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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运营篇 费沙

1 新人

我,一个普通的都市人,生活在2010年亚洲最繁华的大都市之一的上海。偶然的机会,进入到一家IT公司工作,几年下来也算略有小成,做到了部门主管的位置。最近的业余时间,在玩一款被称为《银河英雄传说ONLINE》的游戏,许多年以前我就着迷于这部游戏的原著小说,同时也是其民间FANS群体银英联盟俱乐部 ww.yyclub.org 的成员。
经过了漫长的等待,银英ONLINE的汉化版终于经历了内测、公测等一系列的套路过程,进入了收费运营的阶段。与许多同时代的网络游戏不同,收费运营非但没有减少玩家的数量,相对来说参与游戏的ID数量,反而比之前有所增加了。这与运营商独特和富有创意的运营方式是分不开的,使得玩家在保有以前ID外,有更多的玩家都开设了新的ID。我也是其中之一,虽然在拥有众多玩家的老区也望上区拥有了卡奥斯·冯·弗耶子巴哈 一级上将,这样的高阶人物。也还是在高度自由区野望下区,用新帐号开设了新的人物。
田中美树,这其实是小说作者的本名,虽然游戏中,对原著人物接近的名字都有严格的审核,但是却漏过了作者名字相接近的这部分内容。所以才被我抢到了这个ID,不过就算如此,一个ID在一个服务区也只有一个而已,至于其他人恐怕也就只能叫田中植树、田中砍树一类的名字了。另外虽然没有刻意隐瞒,但最终还是决定以女姓人物的身份进入游戏。此外,虽然新注册帐号可以有5天的免费试玩期,但还是直接把帐号升级为了普通玩家,因为平时工作也比较忙,没有更多的时间,所以两个帐号都没有必要升到VIP的级别。
与之前参与游戏不同,这次决心要以低阶玩家的身份,进入参与游戏。所以就选择了平民出身和20岁的年龄,因为新冲值的不同玩家仅有1000点的评价点,所以基础能力和登场的身份都是几乎最低的了。
于是,帝国军少尉 田中美树,就在野望服务器下区登场了。
统率51政治22 运营42 情报63   PCP 278
指挥33 机动47 攻击32 防御52 MCP 264

地点还是熟悉的帝国首都奥汀,但刚进游戏时还的确有些无所适从。作为最低级的军官来说,如果没有其他人的提携,几乎没有可能担任任何的职务。虽然,在公测期间因为在野望上区担任了三项后方要职,留下了“三总监”的绰号。但此刻却不想怎么早就暴露自己的身份,还是希望能够体会一下自己奋斗的过程。
就当我还在军务省的大厅内,犹豫徘徊的时候,突然有人叫住了我。
“请问贵官是在等人吗?”
柯连斯坦,这个ID从来没有见过,但从人物的头像来看至少也有超过40岁的年纪,两也鬓已经染上了斑驳的白色。通常来说即使是平民出身的玩家,在这个岁数也已经能有不错的发展了。
“不,没有什么事长官。”
“哦,自我介绍一下,我现在是帝国军官学院的教官。如果贵官的人事安排还没有着落的话,我建议你可以先到军官学院进修一下,对你这样的新人会很有好处的噢。”
“谢谢,长官的建议,我想再到处看看。”
“好,再见。”
“再见,长官。”
原来是来拉人去“读书”的,当然我在公共测的时候也做过不少这样的事情。虽然对新人来说先进军官学院进修,不但能比较快的提高能力,另外只要通过了考核自然还可以提升一个军阶,真的是一个不错的选择。但因为以前游戏共测时曾担任过教官和校长这样的职务,现在难免会有一种抗拒的逆反心理。因为是运营的第时间,军务省很多职位上的玩家还没有到任。不少与我报着同样心态,在军务省内打听消息的玩家,都逐渐恹恹散去了。我也赶在了军官学院,这一期进修人员额满之前加入了诸多新人的行列,进入军官学院进修。
因为是新开的人物基础能力比较低,虽然成长性比较好,但要全面发展却需要耗费很多的时间,在短短的进修期间也是难以实现的。因此就选择了主修,战略论和情报分析学2门主课,以及射击1门副课,能够集中力量学习。说来也巧,在军务省里遇到的柯连斯坦 上校(统率88 政治43 运营78情报85指挥76机动66 攻击44防御65),居然就是这2门主课的任课教官,因此我也表现的格外卖力。
很快,游戏内为期半年的进修就要结束了,只要只要通过了兵棋推演和书面测验两项考合,就可以毕业并得到晋升了。虽然之前有过多次指挥大舰队作战的经验,但对兵棋模拟中的单舰操作却生疏了很多。虽然只要求,抵达两处指定点后,再攻击、破坏第3处目标点,以费时多少来定成绩,同时还是有2次测试中取最好的一次成绩,但就这样也只是勉强的得到了中上的成绩。但之后的书面测试对我来说就很轻松了,在规定时间内完成20道有关游戏和原著的选择题,同样也是2次成绩中取最好的。虽然要全对并不容易,但要真要是不及格,那恐怕也不太适合玩这个游戏。与兵棋推演不同,凭借对原著和游戏的了解,在书面测验中取得了非常优异的成绩。以2分43秒的时间对19题的最终成绩,取得了这一届的第2好成绩。也因为这一成绩和情报单科最快成长,使我进入了本期前10名的优秀行列。
在之后的毕业仪式上,代理军校校长的幕僚总监督卡拉先元帥,授予了首席以及优秀学员以,新开放的学院首席章、学院优秀章。同时其他合格的军校学员,也将获得学院合格章和晋升一级的奖励,而没有通过的玩家也选择再重修一次。
就这样,我在运营期间的游戏历程正式的第一步正式完成了,而我的导师已经晋升为阁下的柯连斯坦准将,也已经推荐我前往军务省情报调查局任职,新的游戏旅程也即将展开。


2 驻费沙武官

银河英雄传说ONLINE汉化版,开始正式收费运营也已经有一周的时间了。总的运营情况可谓出人意料的好,并没有出现多数游戏在收费运营后,“蝗虫型玩家”大量流失的情况。3种不同类型的帐号大体上成三三制分配,同时拥有2个以上帐号的玩家,也有一个明显的上升。通常是新老2个帐号搭配,或者是1个原著人物与1个原创的自设人物搭配的组合。就连我也在野望下区,新开了一个叫作“田中美树”的新号。
同时相对玩家们也出现了,一个明显的分流现象。相对老玩家和追求新奇的玩家进入下区,高自由度的服务器比较多。而一些比较新的玩家和追求体验原著感觉的玩家,则基本都留在了个服务器的上区。基本上也有6:4开的比率,不但确保了服务器的利用率,也为可能新加入的玩家留出了一定的空间。不过也有例外,比如黎明、野望、雌伏3个比较老的区,在运营后很快就达到了满员。虽然官方也通过删除废弃帐号,腾出了些许的名额,但还是杯水车薪,只得疏导新玩家尽量前往比较空闲的服务器,以确保游戏运营的流畅性。
然而,就在这刚开始运营的几天里,也新创下了一个新的记录,落日服务器下区在开始运营后的10个小时内即完成了一轮游戏。帝国与自由行星同盟之间达成了和平协议,人类社会间持续近150年的战争状态得以和解,银河的历史又翻过了新的一页。不但全服务器的玩家莫名其妙,就连当事人自己也说没有想到会造成如此的结果。最初不过是因为第一次竞投到“帝国皇帝”的某玩家,出于好奇直接通过驻费沙最高事务官,向自由行星同盟提出了议和的要求。而自由行星方面在仅有议长姜·列贝罗(统率79 政治97 运营72情报55指挥35机动24攻击43防御35)和军事委员长特留尼两位阁僚,是由玩家所扮演的情况下,居然被NPC为主的最高评议会,以简单多数通过了议和的提案。因此双方就以驻费沙高等事务官为代表,签署了和平协议,满足了结束一轮游戏的条件。
这么快就结束一轮游戏,可苦了用人物卡竞投到原著人物和消费评价点竞投到职务的玩家。好在运营组的值班负责人反应迅速,以最快时间出公告予以说明,并提出了弥补方案。重新开始这一轮,除竞投到“帝国皇帝”和“最高评议会议长”的玩家被剥夺外,其他用人物卡竞投到原著人物,或消费评价点竞投到职务的玩家都得以保留,算是控制住了局面没有恶化。同时还出了补充通告,就议和的条件做出了新的规定。在银英ONLINE的汉化版运营过程中,又越过了一个坎。
我在野望服务器下区新开的人物田中美树,以前10名的优秀成绩毕业,除了基础能力提高了不少,也晋升到了中尉的军衔。原本是预备进入军务省的情报调查科任职,但最终给我的人事命令却是这样的。

人事任命令
致田中美树中尉:
从即日起,任命贵官为驻留费沙武官,请予命令到达30日内赴任。

此令
军务省 人事局

虽然有些出乎意料,但能够去费沙这个繁华之地任职也算是一个不错的机会。略微有些麻烦的是,在中尉的职务上并没有属于自己的舰船,如果要赶到其他星系,就只有做航班或者搭顺风船了。我用好友短讯息了几个在军校时结识的同学和教官,问他们有没有熟人有要去费沙的可以搭我一程。可惜没有人能帮得上忙。只得赶往宇宙港打探。
到了宇宙港才知道,前一班去往费沙的客船刚刚离开,下一班还需要等2天。虽然距到任的时也还相当充裕,并且我只要定下了航程,即使是离线也能按时到达。但却并不着急下决定,而是停留在宇宙港内打探。
功夫不负有心人,果然有一条商船预备前往费沙,目前还未离港。在这艘船所停留的航站前,我等到了匆匆赶来的船长。
“鲁卡尔·冯·莫拉,船长吗?”
“是的,小姐是?”
“帝国军中尉,田中美树。”
“军队找我,是有什么问题吗?”
“船长,不要误会,我知道你马上要赶去费沙,所以希望能够搭你的船一起去。”
“哦,是这样啊,有信用点拿吗?”
“。。。这个啊,恐怕没有。不过还是希望你能帮我这个忙,拜托了。”
“恩,好吧,反正也是顺路,不过路上可要听从指挥啊。”
“真是十分感谢。”
“好说了,一起上船吧。”
就这样我就搭上了,鲁卡尔·冯·莫拉(统率53政治63 运营66情报72 指挥55机动63攻击23防御35)的商船向费沙进发了。当把我安排到了乘客舱,鲁卡尔船长就前往舰桥指挥航行去了。
当经历了一次瓦普跳跃后,在冷却时间里,鲁卡尔船长还特地来找我聊天。通过攀谈才知道,他也是一个新玩家,在收费运营开始后才进到游戏里,因为平时喜欢经营类的游戏,所以就选择了商人的路线已求有一番发展。而这次预定去费沙,也是第一次进行如此之远的长距离航行。当我提出达船的要求时,他还以为是不是触发了什么情节呢,所以才会提出有没有信用点,这样奇怪的问题。其实商人和政治家这类玩家的信用点,就相当于军队里的功绩点,不但可以用来提升自己的衔级,更可以在一轮游戏结束时,折算成评价点。因为毕竟是一次长距离的航行,聊了一会,就借故下线了。
当我再次上线的时候,早就已经平安抵达费沙了,距离到任的期限还足足有10天的余量。因为鲁卡尔船长并不在船内,我离开的时候还特地给他留了话道谢。
长距离移动,帝国驻费沙高等事务官行署。
在向警卫NPC表明身份后被许可进入。又询问过前台服务员的NPC后,短距离移动,首席武官办公室。
“新任帝国驻费沙武官,田中美树中尉前来报道。”
“欢迎啊,我是驻费沙首席武官,雷蒙德·罗德里格斯上校。”
“是,长官。”
“不要这么客气嘛,军务省的效率还真高啊,刚发出申请没有多少几天,就把人派来了啊。”
“那我的具体工作是什么?请快安排吧。”
“不用这么着急啊,先休息一下,随便看看。以后我再为你介绍这里的情况。”
“遵命。”
“有一个建议给贵官。这里是费沙,虽然名义上也是帝国的属领,但毕竟不同与帝国本土,也并非是战斗部门。像你这样的女孩子,如果还是如此严肃刻板的话,对今后的工作可能会有妨碍,希望能你考虑到这点。”
“这个。。。”虽然并非有意要隐瞒自己真实的身份,但受到了如此的批评难免语塞。
“你也不必太在意,慢慢来就好了。”
“谢谢长官提醒。”
“走吧先去看看你的住处。”
位于建筑东馆的A-13,就是我在费沙的住所了,虽然同为军官宿舍,比起在军校的房间,不论是在装潢还是环境上都好了不止有几倍。虽然一时间还很难表现出,真正的女性玩家的温柔一面,但也在试图努力表现在游戏里更贴近田中美树这个ID的形象。
就这样,作为帝国驻费沙武官中的一员,在游戏中新的旅程也就要开始了。

3 CHINA TOP

7月中旬,是每年一度的CHINA TOP游戏展例行开幕的日子。7月的CHINA TOP 与12月的BGS(Beijing Game Show),并称为中国国内规模、水平最高的电子娱乐以及其衍生产品展览的两座高峰。虽然还称不上历史悠久,但其就其参展厂商的水平和数量,已经直追世界上最著名的TGS和E3大展,成为了中国电子娱乐产业规模发展的重要标志。
上海、浦东,新国际会展中心。今年的CHINA TOP相较往年又有所提升,本届展会是作为2010年世博览会的系列分展会之一,得以隆重举行。第一次有超过1000家海内外厂商与会,展厅共分为了家用娱乐器馆、网络娱乐馆、动漫馆、衍生产品馆和活动中心广场5个部分组成,总参展面积超过了10W平方米。会期时间和开放时间都较往年更长,以平均每天30W人的流量计算与会总参观人次就突破了200W。而其中的双休日的公众开放日,最大人流数就有了超过45W的记录。为了应付如此之多的参观观众,会展中心不得不把空置展厅,临时开辟为观众休息区,并在其中安排了COSPLAY表演,才得以分流在主展馆中拥挤的人流。
经过了多年的发展,国内网络娱乐业界,也从最初的两强争霸,逐渐发展为了群雄割据的局面。虽然申大和GAME NEW两家,仍然保有规模和用户上的优势,但就主营产品收益率、用户忠实度、品牌成长性,等软指标上已经被后起之秀逐渐追赶、超越了。而网络娱乐的类型也从最初单纯的MMORPG粗放市场,发展成了集MMORPG、MMOSLG、休闲娱乐、休闲棋牌和单机对战平台等,多样化的细分产品市场。
然而,不得不承认的是,虽然国内企业在的网络娱乐产品的运营上,已经有了相当不凡的成就。但是在原创作品的开发和系统化、衍生产品的开发上还相当的欠缺。每年进入市场运营的数十款游戏中,海外或者联合开发的作品,占到的相当的数量。同时高额度的海外分帐和知识产权问题,也成为困扰运营商的持久隐痛。
在今年3月份的时候GAME NEW公司,就因为与其多年的合作伙伴米国BLS公司,在合作开发的MOM(MAGIC OF MONRSTERS)资料篇中,就原创副本里怪物相关数据的版权归属问题,不得已与BLS对簿公堂。虽然一审结果比较有利于GN公司,但BLS公司已经明确表示,不会再授于GN公司MOM最新的第4个资料篇使用权,并就MOM第2期运营计划到期后,是否给予GN公司继续运营权将慎重考虑。由此,造成了相当一部分大陆汉版MOM用户,恐慌性的放弃游戏出逃到海外服务器。虽然,之后BLS又公开表示将继续与GN的合作关系,但此“怪物数据”事件造成的恶劣影响,却已经很难完全挽回。
在会展最后一天,是揭晓由与会观众所评选的各项奖项时刻,因此也把会展推向了最终的高潮。
在活动中心广场的核心舞台上,主持人不断宣布票选出的的奖游戏和总票数,并邀请厂商代表上台,接受业内著名人事授奖。主办方在奖项设置和颁将佳宾的选择上也颇费了一翻心血。但另人意外的一幕还是发生了,除了蝉联最佳海外合作奖品以外,居然以微弱优势替代原本领先的GN,赢得了最佳运营团队奖。当颁奖品佳宾申大的程董事长和马CEO,向NEW WORLD 的王副总和运营部门的代表,银英ONLINE运营组的何主管授奖时,引发了一个小小的插曲。
当银英ONLINE运营组的何主管,在接受了由程董事长送出的奖杯和证明后发出了以下的获将感言。
“首先要感谢CHINA TOP组会、还有全体投票给银英ONLINE的与会玩家,当然还有更多没有更够参与此次盛会的银英ONLINE玩家。如果没有你们的大力支持,NEW WORLD公司,不可能得到这一份荣誉。当然,还要感谢一个人,如果不是因为他当年的决策失误,NEW WORLD公司也不可能有机会能运营到,银英ONLINE这款优秀的产品。他,就是程董事长,为此,再次予以表示感谢。”
也许,许多人并不能了解这番话语的深意。但明眼人都可以看得出,台上程董事长的圆脸上,瞬间失去了以往招牌式的微笑,脸色也变的铁青,就差没有拂袖而去了。似乎是完成了,胜利宣言的何主管,并未就此作罢。而是再次想程总伸出了右手,出于礼节需要,程董事长也不得不伸出右手,互相狠狠的握在了一起,握了又握。
追溯起来,还要从去年年末申大公司的一次内部人事变通说起。在那次变动中,海外投资部的黄总监和国内市场部的一个项目经理古小姐,被以损害公司利益为由解职。此举甚至还造成了申大公司的股票价格异常波动,被纳斯达克停牌3天,当公司方面发布了的澄清公告后才得以解除,但蒸发的20%的市值已经很难挽回了。
在澄清公告内声称,黄总监在担任驻日本代表期间,因为其个人接受了与合作伙伴有利益冲突的第三方公司的利益,从而提供虚假的情况分析。致使公司决策层做出了错误的判断,终止了一项非常有潜力的项目的投入。最终导致项目失败后,被第二方公司取得项目的继续开发权。因此对公司的长远发展,造成了难以估量的损失。而被牵连的古小姐,是因为隐瞒事实,没有及时向公司提供相关情况的具体发展,而负了连带的责任。很遗憾的是国内目前没有就其相关行为,有明确的刑事法律制裁条文。所以仅能对其进行公司内部处理,并提出了民事赔偿来了事。
而NEW WORLD的何主管,近乎挑衅一般的又提起了这件事。虽然并没有完全点破,但足已令申大公司再次颜面扫地了,还只能打落牙齿往肚里咽,不能直接发作出来。
当主持人宣布完最后一奖项得主后,整个今年的CHINA TOP会展也很快进入了尾声。夜幕中腾空而起的烟火和映衬着火花的彩色激光与水幕,是那样的璀璨、华丽,会场中的众人无不为之赞叹。
“再好看的烟花也有消失的一刻,哪怕是天空中看似永恒不变的星辰也会有消失的时候。”在抬头仰望烟花的人群中,有人好象是在喃喃自语,手中还握着着象征荣耀的水晶奖杯。


小记:
原本这一章,完全可以看做独立的外传来处理。因为其中并未提及,银英ONLINE游戏内的任何内容。但之所以,把此章放在此处,完全是因为保持隐线内时间轴的连贯性。其实就开始写作时就一直在酝酿这一章的内容,但真正写到此刻的时候又感觉到了行文的艰难。这时才感觉到要把心中的情绪毫无保留的宣泄出来,也不是件容易的事情。所以还是选择了相对隐晦的写发。把想要告诉读者和更多人的心事藏在了字里行间,当然为了让大家能很容易的觉察到,虽然对其内容和组织还有人物进行了处理,也不难发现在现实世界中的镜像。这里我并不想再次重申,作品中涉及的内容是否虚构。仅仅是以自己的观点和了解记录下曾经和未来会发生的事件。
完成此章后,作者也放下了心中最大的冤念得以全力投入到后续章节的写作中了,让大家汇同作者一起在未来的故事中遨游吧。

4 夜宴
 
新任驻费沙武官的田中美树中尉,也就是我在野望下区高度自由型服务器里,开的新人物,已经到职有一段时间了。原本看似轻松的职位,却远没有预想中的那么简单。与隶属于驻费沙最高事务官的文职事务官不同,驻费沙武官是在首席武官的领导下受军务省指挥,直接向军务尚书汇报工作。而工作内容除了负责驻费沙行署的警备工作外,最重要的就是情报收集方面的工作。
“合格的外交人员,首先就要是个合格的情报人员。”首席武官雷蒙德·罗德里格斯上校,时常会把这句话挂在嘴边。当然我并不完全认可这句话,因为虽然实际担当了外交官的职责,但却没有‘外交豁免权’这道护身符。所以在执行各种任务的时候,也不得不需要更加的小心的应付。
而首席武官之所以会向军务省要求派遣一位“女性军官”,担任驻留武官,完全是因为情报工作的需要。虽然,帝国对费沙拥有宗主权,但展开情报工作的话,还是需要以适当的隐蔽方式才行。因此调配“女性军官”,就可以弥补情报工作中的盲点。然而,要让我这个平时性格比较宅的大男人,来担当这样的工作不免有些奇怪,但既然已经“上了贼船”就也不太容易脱身了。
其实,所谓的情报收集工作,就是进入各种不同的场所,与各色NPC和玩家交流至于获取的信息是否有用,则不用自己担心,这完全可以由电脑或者长官来分析。而接受任务的玩家,只需要在最短时间内与更多的NPC和玩家交流,就可以完成收集情报的工作。但如果能组织起固定的情报网那信息的获取量就会成倍增长,不过对于下线的可靠性,却需要长时间的观察。当然有时候也需要,通过支付好处费等“特殊手段”,来取得的情报会更有价值。然而因为政府、运营商,对游戏内容的严格控制,所以其中并不存在涉及“不道德交易”的相关内容。因此我也就不必担心,陷入什么尴尬的窘境。
因为,出于对游戏的了解,所以即使要分心上2个号,但这种情报收集的工作还是能完成的相当出色。其中有2次,还通过对敌方物资流量异常变动,而分析和预测出了敌军的进攻动向。及时通过长官向军务省汇报,为前线作战赢得了先机,也因此很快就得到了褒奖和晋升。
这天,为了纪念皇帝弗瑞德里希IV世即位31周年,驻费沙最高事务官行署决定即将举行庆祝酒会。虽然帝国方面并没有法定的国庆日,但通常会以现任皇帝的生日和即位日进行相关的纪念活动。而费沙方面相关的庆祝活动,就是以这次驻费沙最高事务官行署,所主办的酒会主。
所谓的酒会在游戏中更像一个封闭式的聊天室,只有得到邀请的人才能进入。而与会人员的最大好处,不是通过这个机会来结识更多的玩家和NPC,提高互相之间关系的亲密度。而是有几率通过聚会上,所选用的饮料和餐点,来提高自身的基本能力点,这当然就是玩家们趋之若骛的主要原因。
当然,要办成一次成功的宴会,也要满足几个必要条件。其一,举办人需要消耗相当的行动能力,其二,举办人必须有一定职位或身份,因为游戏中没有属于玩家个人的财产,因此需要有部门预算这样的财务支持才能实现,另外如果没有合适的场地,酒店的租用费用也会打在预算里。其三,那就是要有足够的人员会参与,相对这点比较容易,只要事先向来宾发出邀请,即使举行的当时玩家不在线,也可以按收到邀请时的选择,决定是否到会。
9月23日,就是宴会所举行的日子,因为并没有被安排安保的任务,而是可以与会人员的身份参加这次酒会。之前也花费心思好好的“打扮”了一番,当然平时执行任务的时候也有穿着便服,但作为出席正式场合所预备下的这套紫色晚礼服,倒还是第一次派上用场。作为普通用户,除了军装制服、军礼服外,还有3套便服和1套晚礼服可以供选用,当然如果升级为VIP用户的话,服装方面还会有更多的搭配和选择。
虽然陆续有受到邀请的嘉宾到会,但正式的酒会还迟迟没有开始。只好把我所邀请来的客人,鲁卡尔·冯·莫拉船长一一介绍给行署中的各位同事所认识。这段时间内莫拉船长也有了很大的发展,从一位小小的独立商人,发展到拥有了自己的小商会。旗下除了有几位玩家与其共同创业外,已经有了近100艘规模的商队在帝国各星系间往来、忙碌,而其本部就设立在帝都和费沙两处。就私人的交往来说,因为到费沙任职时,就是偶然搭乘他的商船才抵达,因此就一直保持了联络。他经常提供给我一些商人间流传的情报,作为回报我也利用和事务官之间的工作关系,全力促成了他2笔关键性的“大生意”,使得他才有了如今的发展。
“费沙自治领领主阁下驾到!”
安德鲁安·鲁宾斯基 (统率72政治95 运营74情报98 指挥43机动23攻击22防御32)费沙自治领的现任领主,有着“费沙黑狐”之称的壮年男子,他也就是这次宴请的主宾。伴随他前来的是多米妮克·尚·皮耶尔 (统率30政治21 运营32情报59 指挥23机动32攻击27防御23)女士,虽然表现上是一位单身的歌手,但实际上却充当了鲁宾斯基的情人和助手。此外还有领主副官和秘书等人,都随后入场。虽然都是些原著中的重要人物,然而因为还没有开放第3方势力,此刻这些人不是NPC就是由GM所扮演,如果不是因为这个特殊的宴请,也不会如此集中出现在众多玩家面前。
在主人和主宾互相致辞后。在“预祝陛下身体康健。”的祝词声中酒会正式开始了。
与会人员中除了行署的工作人员,和费沙自治领的宾客外,主要就是帝国和同盟两侧的商人。然而其中是否会混有敌军的情报人员,也不能完全排除。因此除了和莫拉船长聊了几句外,更多的时候我还是独自一个人在享用美酒佳肴。
“小姐,你是一个人吗?”
“不,我朋友在那里。”
“那能请你跳一支舞吗,小姐?”
“不,我累了,想休息一下。”
“那要不要,我陪你到花园里去吹吹风?”
面对着这个,像是多喝了两杯的家伙虽然很讨嫌,但迫于不想暴露身份,又不好发作。
“谢谢,说过了,我现在就只想一个人待一会儿。”
“那我就在这里陪你好了。”
真拿他没办法,在这样的公众场合被“骚扰”,想要脱身也很难。
“小姐已经说了,请你离开,知趣点吧。”
总算有人来解围了,但并不是莫拉船长,从打扮上来看,应该也不是帝国侧的玩家。那个人还算知趣,离开了。
“小姐,我叫加菲尔德·渥尔,如果不打扰您,能否交换一下联络方式。”
真是前有狼,后有虎啊。但既然这个人自报了山门,也不好太拒人于千里之外。于是就把“加菲尔德·渥尔”这个名字加入了普通好友名单。
“田中美树。”
“这个,不就是《银英》作者的本名吗?”对方明显是吃了一惊。
“怎么我就不能用吗?”对于能抢到这个ID还是有几分得意的。
“没什么,那就不打扰了,再见。”
“再见。”在没有磨光我的耐心前,这个家伙也知趣的离开了。
当宴会结束后,各位宾客也逐渐散去了,我也把莫拉船长送出了行署。就在道别后,已经准备返回的时候,意外发生了。突然传来了爆炸的声音,就在附近。之后又有几道往来光束划破了夜空,接着气爆枪交火的声音传了过来。
恐怖袭击吗?一个不祥的念头一下闪过。立即返回A-13的宿舍,以最快的速度换上了军服,并取出了配枪。正当整顿好冲出门的时候,没想到与缪拉中校(统率89政治52 运营55情报78 指挥86机动73攻击75防御100)撞了个正着,他作为次席武官全权负责今天的警备工作。还没等我开口问他,就被他一起拖到了B-2的首席武官办公室了。
此刻外面的响动,也已经逐渐平息了。而驻费沙的其他武官此刻都在四处巡查,只有首席武官罗德里格斯上校在办公室里,准备听取奈特哈尔·缪拉中校,汇报事情的全过程。
“整个酒会期间,原本没有任何的异常。然而当领主大人离开的时候,出现了袭击者,先是引爆了预设的杰夫粒子炸弹,之后又向车队开了枪。在我们的警备兵赶到后当场击毙了刺客。”
“‘黑狐’怎么样了?”我急切想了解关键的问题。
“领主因为临时更换了座车,所以只是受了一些惊吓,并没有大的问题。”
“有没搞错啊?在游戏里居然行刺GM扮演的角色,这也太离谱了吧。”罗德里格斯上校,一针见血的指出了这件事的诡异之处。
“的确是啊,如果不是因为邀请,‘黑狐’,平时是不会出入公开场合的。”我还是感到疑惑。
“那现在,就需要尽快搞清,刺客的来历和最终目的。另外要尽可能的封锁消息,进行秘密调查。缪拉你来负责,美树你协助他,一会儿我就发正式的命令给你们。”
“是。”
“是。”
虽然,这次在野望服务器下区发生的“费沙黑狐刺杀”事件,表现上被以事故的名义弹压了下来。但是就事件本身来说,无论在游戏内,还是在官网论坛上都有流传着N种的说法。至于其中的真相究竟如何,还需要详细的调查才能够明晓。


5 意外的真相

野望下区,是一个高自由度的服务器区。之所以被称为是高自由度,并非是因为玩家可以在服务器里为所欲为,只不过是开放了更多,原本在公测阶段由GM所掌握的职位给玩家。在银英ONLINE这类的MMOSLG游戏中,因为是模拟了国家级的军事对抗,高阶的游戏人物对同阵营的阶级人物,有几乎绝对性的领导权,特别是掌握人事任命权的职位更是炙手可热。
当然,原创人物要取得这样的高阶职位,并非是一个简单的事情。如果是没有人担任的空闲职位,可以在服务器每轮开始前的预备阶段,用评价点来竞投。被投中了后就可以得到职位,竞标的评价点也被使用掉,如没有投中的在扣除10%后,评价点还会予以保留。而选择原创人物时,如果附带有职务的话,不但需要消费人物卡来竞投人物,还需要同时消费评价点来竞投职位。只有当两项都取得优势,才能获得原著人物的使用权,如果只有一项优势,就还需要还要根据电脑抽签的结果,决定最终归属。没有被选中的人,人物卡虽然可以继续保留,但也会被扣除竞投10%的评价点。
另外,也可以更本不理会什么评价点,在进入游戏后设法让取得了人事权的玩家,直接把你提拔到相关的职位上。但这却需要拥有良好的人际关系作为基础,最好是和拥有相当权力的玩家,属于相同的派阀。可是如果不幸要碰上了冤家对头把持了高职,恐怕就只能面临出头无望,要准备换区的局面了。
我在这个区里所开的新人物田中美树上尉,现在不过是隶属于驻费沙首席武官,手下的一名普通军官。然而因为之前的某次“意外”事件,使得我有了汇同次席武官缪拉中校共同调查的机会。与处世老道的首席武官罗德里格斯上校相比,花费不菲选中了缪拉中校的这位玩家就显得稚嫩了很多。然而我为了更好的扮演现在的这个“女性角色”,时不时还要向他请教,下一步应该如何行动,有时候也不免偷笑。
然而此次的事件调查进入却是异常缓慢,能完全确认只有被击毙的刺客的ID 艾斯特·迪尔。同时可以确认的是此人,不但是原创的人物玩家,还是属于敌对的同盟侧的人物。这就为调查增加了难度,即使是用尽了一切相关的关系,也没有得到确切的资料。这可有点急坏了缪拉,因为死亡判定后的原创人物,完全可以选择更换到其他的服务器,如果真这样做了这次的事件就真的成为了“无头案”了,那位玩家之所以会这样做的真相,恐怕就永远也揭不开了。
一直到军务省、情报调查局、人事情报科,把艾斯特·迪尔少校的最新情报传过来后,才有了点眉目。
敌军 少校艾斯特·迪尔人事资料
敌军 少校 艾斯特·迪尔(统率34+3政治32+3运营62+3情报71+3 指挥35+3机动43+3攻击44+3防御34+3)现在职务 无 功绩点0W,评价点5000,影响力101。
现年22岁,平民,出身地海尼森。帝国历484年,毕业于敌军军官学院,历任,国防委员会、情报部、第三科,特工。
战历:
帝国历487年6月,授命潜入费沙, 9月23日,殉职。

                                军务省 情报调查局 人事情报科

很明显,因为殉职的关系,艾斯特·迪尔得到了,海尼森特别章和两级特晋的荣誉。所得到的惩罚是,能力点被还原、功绩点被清空的同时,评价点也被减半了。不过对于一个新ID来说这都不是致命的问题,只要再次进入游戏,就可以以比较高的军阶开始游戏了。
因此,我对这次艾斯特·迪尔的冒险行动,终导致“人物死亡”的事件有了自己的分析。我认为艾斯特·迪尔,之所以会冒险行刺由GM扮演的人物,并不是为了要造成多大的“震惊事件”而扬名立万。完全可以看做是一种“自杀”的行为,为了得到特晋和提高基本能力的特别章,就是他的最大目的。虽然看起来有点不可思议,但却完全符合逻辑。因为由GM所扮演的人物,是不可能被如此简单的“干掉”的。所以只需要在失手时不选择投降,基本上就可以实现“殉职”的目的。因为特工在潜入期间完全算作执行任务中,因此一但“殉职”就可以视为“战死”判定,而轻易得到特晋和特别章。当然我之所以有如此的分析完全是因为,当初竭力想凋入军务省、情报调查局、三科学成为特工,也是抱定了牺牲一次,而得到最快晋升的想法。但最终被后阴差阳错,被调到了费沙而没有机会实现,因此完全能够理解艾斯特·迪尔之所以这样做的动机。
于是就把以上的内容写成了分析总结报告,直接提交给了首席武官,让其转承军务省。因为能想出这个方式的玩家,应该说对游戏的系统有相当的了解,很有可能是老玩家所扮演的新人。如果他还在这个服务器区继续游戏,日后必定会有活跃的举动,所以需要特别的留意。不过,好在特晋每一轮游戏中只允许一次,只有在一个服务器内完整进行过一轮游戏后,原创人物才能得到战死时特晋的补偿。同时这也是开放给,普通付费玩家级别以上的用户的权利。因此并不存在利用此机能,反复刷军衔的情况。
当然利用初期的一些便利机能,耍小聪明的手段还不止与此。比如之前还有一位玩家为了得到单项能力+3的学院首席章,足足在军官学院里重修了4次,基础能力也被他练的很不错。可叹的是因为超过2次重修后,毕业晋升的资格就被取消了,虽然以首席毕业,但还只是一个少尉的军衔。好在因为基础能力相当高,一毕业就被前线的某舰队司令看中,拉他当了副官,也算开启了与众不同的仕途之路。
之后,军务省也并没有给予明确的回复,只是为我加授了一枚青铜双头鹫奖章。对此我到也相当的满意,因为只要能再获得一枚,就可以向典礼省申请更换为白银双头鹫奖章了。不过,对于此事缪拉中校始终有点感觉摸不着头脑,好不容易调查出了刺客的身份,就怎么不了了之了。问了我几次,我也只是敷衍过去了。甚至在连汇同缪拉一起去,礼节性的拜访费沙自治领领主的时候,也没有说破其中的原由。
就这样,因为偶然发生的行刺费沙自治领领主事件,也逐渐平息了。至于其中的真正真相恐怕只有艾斯特·迪尔本人,或者说拥有和他同样想法的玩家才能够真正了解到。然而,通常这种最容易被爆料出来的特殊游戏手段,也并没有通过官网的论坛所广为流传。
当然,今后我所要操心的,恐怕就不止要在野望上区应付亚凡哈尔提督,这个难缠的对手了。因为在野望下区,新的敌人恐怕也已经要浮出水面了,不过只是在不同的战场上开始不一样的较量。

[7 楼] | Posted:2007-07-04 15:29| 顶端
卡奥斯·克斯拉



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6 魔术
其实在当田中美树还在野望下区,调查刺杀事件的同时,野望上区也经历了一件惊人的事情,甚至可以说是整个服务器中都难得一见的事情。由玩家所扮演的杨威利,在进攻伊谢尔伦要塞的时,被帝国军所俘虏,准确的说是在战场上放弃抵抗,投降了帝国军。
其起因还要从,伊谢尔伦要塞的防卫司令官更换这件事说起。一般来说在上区这种偏重史实的服务器中,如要塞的防卫司令官这样的重要职位的人员,是不会轻易变更的。然而,在本轮游戏开始后,因为担任敌宇宙舰队副司令官的亚凡哈尔 上将(统率93政治46运营75情报77 指挥92机动75攻击71防御72)的活跃,在迪亚玛特、凡弗里特、亚斯提等战役中,多次挫败了帝国军的有生力量,导致前线兵力的严重匮乏。因此原伊谢尔防卫司令官修特豪森 上将 (统率61政治70运营53情报33 指挥59机动35攻击58防御59)也被任命为舰队司令官,以伊谢尔伦要塞的预备舰只组成了新编第18正规舰队,汇同原伊谢尔伦要塞防御舰队的提督 杰克特 上将共同增援亚斯提前线,才以兵力上的优势扭转了不利的战况。
然而要塞也不可一日无主,当军务省把要塞司令官的任命书写上,卡奥斯·冯·弗耶巴哈一级上将(统率93政治96运营66情报83 指挥62机动84攻击69防御78)的时候,我也不得不前去赴任。虽然之前早就有跟GM所扮演的军务尚书交代过,并不想担任舰队司令官一类的前线职务。但没想到还是被“摆了一道”,被送上了前线的重要岗位。好在经过讨价还价,被我要到了奥贝斯坦上校、克斯拉准将、奇斯里上校,由他们分别担任我的副官和要塞事务总监,以及要塞陆战队指挥等重要职位。此外虽然没有正规舰队驻守要塞,军务省,还是抽调出了几支巡航和补给舰队护送我上任。
相对,比起各舰队的司令要在前线奔波,要塞防卫司令的确算是个清闲的职位。只要没有敌舰队侵入回廊区域,完全可以不需要上线,通过短信提案或者副官委任就能应付掉所有的事情。除此之外行动力有得多,没事就开开宴会,提高提高人际关系和基本能力,也算做回馈给其他玩家的好处吧。因此不少周遍边境星系的警备舰队和巡航舰队,有事没事都喜欢凑到要塞来沾光,我也本着来着不拒的态度欢迎他们,反正军务省拨的预算也根本就用不完,乐得做个好人。
其中我也得到了一个意外的收获,觉醒了第一个个人特技“祈祷”,这真是令我本人万万没有想到的。一直到后来,看到了日本官方所公布的有关特技的详细资料后才知道。原来在原创人物在建立时,选择人物相性的时候,就被分配了先天的技能觉醒的概率。后天在游戏里与相关的人物提高友好度,并不是触发觉醒的全部条件,同时即使是原著人物还没有觉醒的隐藏特技,原创人物也可以有机会觉醒。而这次“祈祷”的觉醒,就是最好的说明了这一点,因为选择了冯·弗耶巴哈家的血缘关系,所以就偶然的觉醒了此特技。
“祈祷”,官方对这个特技的说明是:战略阶段,全内政成功率提升,战术阶段命中、回避率10提升,全体有效。其中所谓的全体有效,就是指全体在战场上的友军都可以得到,10点命中和回避率的修正。单就这一点来说就是非常有用的特技,因此即使是原著人物也只有极其少数的人才拥有,并且还是需要通过触发事件觉醒的隐藏特技,所以就显得尤其的珍贵。
然而特技觉醒后,这种逍遥的日子,并没有持续更长的时候。
“伊谢尔伦回廊,有正规舰队规模敌军侵入!”
这跳战斗警示的短消息,迫使我立刻把田中美树的号,切换到了卡奥斯·冯·弗耶巴哈。其实早在当某个玩家所扮演的杨威利被晋升为少将后,就知道离这个时刻不会很远了。
因为史实服务器中由GM掌握主要人事权的关系,一旦杨威利升为少将,就很快会被任命为敌军第13正规舰队司令,同时距离进攻伊谢尔伦要塞的时间也不远了。虽然军务省方面也提出过,是否需要凋正规舰队回防要塞,但却被我回绝了,因为如何应对这次“史实事件”,我早就有了自己的打算。
当卡奥斯·冯·弗耶巴哈再次进入野望上区的时候,伊谢尔伦回廊已经切入进入了战术模式。虽然为数不少的警备舰队,已经开始了积极的索敌工作,但却没有很大的收获。这完全在我的意料之中,以“杨舰队”如此豪华的配置,一进入战术模式必然会切入高强度的电子战模式,即使有奥贝斯坦和菲尔纳这样的“情报高手”也未必就能探察出敌舰队的位置和配置。
“帝国军全体官兵!现在要塞和战场,由我卡奥斯·冯·弗耶巴哈一级上将全权指挥!愿奥汀大神,保佑诸位奋勇战斗的勇士们!”通过公共频道,我发出了以上的激励宣言,虽然不能直接增加各个部队的士气,但却可以鼓励玩家的斗志。当然,之所以使用公共频道发布,并非是我要吝啬使用保密频道所消耗的MCP行动力,而是要让敌军也能感受到,我必胜的决心。
“要塞航空队、守备队进入二级战备。”
“输送舰队出击。”
“全宇宙港关闭。”
“要塞主炮能量充填确认。”
战斗命令,被有条不紊的下达,并得到了忠实的执行。因为在公测阶段曾经有过指挥舰队夺取要塞的事迹,因此多数的玩家对我能守住要塞也非常有信心。虽然此刻并没有正规舰队驻守,而敌军很有可能就是原著中最强的“杨舰队”。
因为使用强电子干扰必须付出的代价,就是要降低舰队的机动速度。所以我也有了足够的时间进行下一部的准备。
由斯莫博尔·冯·锦兹 上校(统率55政治16运营25情报27 指挥60机动75攻击74防御55) 和菲里·冯·罗严塔尔 上校 (统率75政治35运营55情报24 指挥73机动42攻击52防御61)所率领的2只输送舰队开始了布雷。以要塞主炮最大射程的D线到要塞之间的中间点,朝向同盟侧出口方向呈半圆形环状分布,预计散布400-450W颗新型机雷。为了能拥有充足的机雷储备,在我到任要塞防卫司令后做的最重要的事,就是向统帅本部申请新建了2条机雷生产线。在完成了布雷后的两支补给舰队,就在机雷带两端待机。
就当回廊内,帝国军在所有的侦察力量都集中在同盟方向的出口全力索敌的时候。从回廊另一侧的帝国方向出口出现了一支警备舰队规模的小舰队,向要塞方向高速机动。
“莫拉上校请求要塞支援,亚姆立札方向发现不明舰队。”这条通过公共频道发布的消息,似乎对帝国军之前的全部战术动作都进行了否定。
“哦是吗?那请快到要塞内再说。”
然而与此同时,却又通过保密频道,要塞事务官克斯拉,重申了关闭宇宙港的命令。
就当自称是莫拉上校指挥的警备舰队,快要接近要塞的时候。突然间,一道泛着青白色的强烈光束,划过了此刻在回廊内的所有玩家的屏幕。“雷神之锤”发射了。无比粗大的光柱,完全吞没了还在移动中的警备舰队,经过约有5、6秒的时间。光束散去后,警备舰队就被完全的蒸发了。
“敌军,瓦尔特·冯·先寇布上校失踪”
当系统公告了以上的内容后,我也不由得为之前的举动而松了一口气。毕竟对标志为友军的舰队,使用这种有毁灭性力量的武器,的确需要相当的勇气和决心的。
“小样,你以为换了个马甲就不认识你拉?”不知道是谁,在公共频道里说出了这个古老的笑话,结果逗得帝国军的诸位玩家笑声不断。
“真正的战斗才刚刚开始,不要降低警惕。”
虽然挫败了史实事件中的奇袭部队,但杨舰队始终还未暴露出行迹,这一点的确令人头痛。现在,我也可以充分体会到,之前被我用强电子干扰战耍弄的敌手的感觉了。杨舰队出现了,不过并非是由侦察艇发现的,而是在机雷带中的一节出现了不规则的位移,其中的部分机雷还被引爆。
“要塞主炮,能量充填完毕。”副官奥贝斯坦提醒我。
“好,塞航空队、守备队进入一级战备,随时准备迎击。”
当“雷神之锤”的致命光束再度出现的时候,并不是如之前的集中照射,而是以扫射的方式,覆盖照射正面机雷带中的一段。
奏效了,被扫射击中的“杨舰队”,终于暴露出了真正的面目。虽然受到了损失,但还保持了约8000艘的规模,但是在配置上却大大的出忽出乎许多人的意料。“杨舰队”的配置除直属舰队的战舰以外,其他几乎都是由突击登陆舰所组成的舰队。就像是我在公测期夺取要塞时,所使用的编队的翻版。这使我隐隐的感觉到了,敌军之所以会使用这样的阵势,其中必定有亚凡哈尔提督的安排有关,因为在那一次的战斗中他就是败在了这样的极端战术之下。
也就在“杨舰队”暴露出本体的那一刻,突然提高了移动速度向要塞逼来。几乎是在同时,帝国军的战术频道受到杨舰队的频繁侵入,连续收到敌军通过战术通讯发布的虚假命令和挑衅。好在有副官奥贝斯坦和要塞事务总监克斯拉两位,他们同时拥有沉着技能所形成的“双保险”,即使是号称“魔术师”的杨威利所施的高明计谋也是难以成功的。
“防御火力全开,航空队、陆战队出击。”
一面下达防御命令,一面还要告戒待机中的输送舰队不要冒险靠近杨舰队。而是让他们开始第二方案的“工作任务”继续布雷,填补之前因雷神之锤照射型成的间隙。同时严令其他的小舰队继续索敌,以确保不会有其他的敌军舰队在此刻进入回廊。
登陆战开始了,杨舰队由之前的锥型阵,迅速展开改为了半包围的形态。冒着要塞的防卫火力和航空队战斗机的所形成的防卫光环,一点点靠近要塞。一进入有效范围。就以最快的速度释放登陆部队。可惜的是因为舰艇数量不足以对要塞实现完全的包围,使得占领的效率打上了折扣,再加上长距离的隐秘航行和被主炮扫中,因此在战斗士气上有所降低,并不能发挥出最大的战斗力。尽管如此,“杨舰队”毕竟是“杨舰队”,在要塞周围和表面继续的激战,使得双方的消耗和损失都异常的大。
“A—11、B—4区陷落。”
“B—10区夺回。”
双方的登陆部队,搭载在陆战艇上,于要塞表面的液态金属湖面,展开了进距离的肉搏站,在一些区域反复拉锯,不断投入兵力。有几次几乎被杨舰队的登陆部队,攻破外层防线,但都被奇斯里所指挥的要塞守备队压了回去。然而因为缺乏战舰的火力支援,要塞航空和对空炮台,也对可以轻易攻击接近要塞的突击登陆舰。因此敌军的损失也不断增大,不少突击登陆舰还没有,将登陆部队投放完毕就被击毁。不过因为是近距离的胶着战,所以我也并没有打算再次使用主炮火力的意思。
就当杨舰队被逐渐消耗,攻受双方陷入了某种僵局的时候。帝国军的援军到达了!从回廊帝国侧的入口,出现了一支正规舰队规模的舰队,为首的旗舰是一艘被涂装成全红的高速巡航战舰。
“是炎之魔女!。”
“她来增援我们了。”
帝国侧的玩家们,不约而同的爆发出了欢呼。
刚刚平定了,新一次“卡斯特罗普”动乱的萨拉曼达 上将(统率82政治76运营47情报36 指挥71机动79攻击94防御56)舰队,日夜兼程赶到了伊谢尔伦回廊,就样双方的战力出现了颠覆性的扭转。
“哎。”不由得叹了口气,原本以为可以不依靠机动舰队就能守住要塞,但最终还需要别人的增援才能完成。
可能因为是听到了公共频道的消息,杨舰队在略微停顿后放弃了进攻。不光如此,准确的说是完全丢弃了全部的登陆舰,仅仅率直辖舰队的战舰准备脱离。
“输送舰队,执行第三方案。”
为了抓住一闪即逝的战机,直接通过公共通讯频道,下达了战术指令。
就当“杨舰队”的残余力量钻进机雷带,准备强行突破的时候。突然在他们的周围出现了,橙红色的薄雾状物质,是杰夫粒子。之前所谓的二号方案实际是在布雷的同时,还夹杂着投放下了大型杰夫粒发生器,而三号方案就是激活发生器内的杰夫粒。虽然,杰夫粒子在真空中很容易扩散掉,但是在机雷阵或小行星带里却能维持爆炸浓度相当的时间。
此刻的杨舰队真是陷入了绝境,原本打算以光束炮清除机雷,杀开一跳血路,没想到却是陷入了作茧自缚的地步。
“要不要发送投降劝告?”副官奥贝斯坦提醒我说。
“这么重要的时刻,当然我要自己来。”
战术通讯,敌军,投降劝告。
电文如下:
“致杨威利提督。对于贵官的奋勇顽强,本人表示由衷的敬佩。此刻胜负大局以定,望贵官不要做无谓之抵抗,忍耐一时之污名,以图来日再战。(你如果不想浪费人物卡和评价点的话,还是先投降吧。)
                              帝国军 伊谢尔伦要塞防卫司令  
                              一级上将 卡奥斯·冯·弗耶巴哈”

虽然,敌军没有给予正式的回复,但在沉默片刻后,还是停止了全部的动力,接受帝国军登舰。最终执行任务的是,斯莫博尔·冯·锦兹 上校的补给舰队。
进攻伊谢尔伦要塞失利,整个“杨舰队”除先寇布失踪外,全员被俘。这个爆炸性的消息,立刻出现在了官网的BBS上。而此战也被别人冠上了“卡奥斯的魔术”之称。不过我最得意的一点是,增援的“炎之魔女”萨拉曼达舰队,实际是通过游戏外的通讯手段,直接呼叫来的。因为之前的种种变化都没有超出我的计算和预测,而只有这个变化的确是一个意外的惊喜。
不过,被暂时拘禁在伊谢尔伦要塞的杨威利提督等人,很快就通过俘虏交换而回到了敌方。而帝国军也得以换回了,之前被亚凡哈尔提督设计所俘虏的人员。野望服务器上区的战况,又回复到了某种的平衡状态。


7 密会

在野望上区,因为挫败了敌军利用史实情节进攻伊谢尔伦要塞的计划后,又恢复了平静。因为,帝国军仍然掌握着伊谢尔伦要塞,所以敌军也无法触发新一轮对帝国本土进攻的史实情节。不过这也说不定是件好事,在原著中敌军就是因为轻易冒进,而遭受了残败,损失了大量的人力和兵力,以至于之后一蹶不振,陷入了处处制的局面。
同时也因为在此战中俘获了敌军的重要原著人物杨威利一行,经过双方玩家几次的磋商最终达成协议,进行了俘虏间的交换。帝国侧除了换回,之前被俘虏的立典亥姆侯爵等人外,还额外换回了之前被敌军所夺取的迪亚玛特星系,真可谓赚得盆满钵满。
为了防备敌军的再次进攻,除了加强线的战力外,“炎之魔女”萨拉曼达的第17舰队,也被任命为驻要塞的防卫舰队,协同我共同驻守要塞。就这样上区总算又恢复了暂时的平静,至于之后会如何发展,却不是我此刻需要担心的。
在回头来,说说在下区的田中美树。这天上线后,刚想换了便装上到费沙的闹市去执行日常的收集情报工作,可却得到了首席武官的通讯,就立刻赶到了他的办公室B-2,在房间里早已经有几个人在等待了。
“上尉田中美树,前来报道。”
“美树来了啊。先介绍一下,这位是宪兵本部特别调查官克斯拉准将(统率76政治82运营80情报88 指挥82机动73攻击77防御76),这一位是司法省的布鲁兹克托夫(统率39政治79运营80情报72 指挥15机动13攻击18防御17)检查官,具体情况就由他们两位来介绍吧。”
“美树上尉,不介意这样称呼你吧?这次我们是同时奉了宪兵本部和司法省的命令前来费沙,目的就是为了调查最近大量流入帝国境内的“塞奥奇辛”的来源。”
“‘塞奥其辛’?”我一下自并没有反应过来专用名词的含义。
“不错,就是‘塞奥其辛’一种具有极强成瘾性的中枢神经兴奋药剂。”检查官补充了准将的发言。
“这不是A级的禁运物品吗?”这一提醒使我略微的记忆起了,在某份海关提交的文件上似乎见过这个名字。
“通过正当渠道当然不行,只有费沙的黑市可以招募到输送船。”
“他们还有可能与海盗勾结,从非警备区域进入帝国境内。”
“我们已经可以确定有玩家参与了其中,因此军务省和司法省,才特地委派我们前来费沙,只要搜集到足够的证据,就可以惩罚那些人,从而减少毒品的流入。”
“美树啊,你是我们这里最好的情报员,这次你的任务就是,协助两位完成调查的任务。”
“美树明白。长官,请多指教。”
“好说,好说。”
在不同的服务器里,居然有机会与扮演同一角色的,不同玩家共同执行任务,也算是一种少有的经历了。
原本根据军务省的预测,很有可能是由敌军通过费沙的渠道向帝国输入“塞奥其辛”,但经过初步的调查结果却有点出忽意料。虽然,“塞奥其辛”是一种化学合成产品,但其中有一项重要原料“塞奥素”必须从原生植物中提取,而这种被称为“塞奥木”的植物却非常适合费沙这种比较干旱的环境生长。这就基本上可以断定,费沙就是“塞奥其辛”最大的原产地,而参与黑市商人,就是通过这种“毒品”的流通赚取了大量的“信用点。”
“如果说源头就是在费沙的话,那敌军方面会不会也在调查这件事呢?”当我把这个疑问告诉给两位“长官”的时候也得到了认同。
“应该有这个可能,如果能和敌军的玩家能取得联络的话,或许可以更多的了解其中的真相。”相对比起野望上区的克斯拉,下区的这位更显得沉稳老练,应该也是“老玩家”一级的人物了。
“恩,我想这次也没有这么简单,会不会还有什么特殊情节呢?”
“长官,如果可以的话我,想也试试联络敌方玩家,看能不能有什么进展。”
“可以是可以,不过一切小心。”
“放心好了。”
如果说,有关黑市相关的消息,我是通过从莫拉船长那里探知,那这次与敌方玩家的接触就要从加菲尔德·渥尔 (统率63政治72运营34情报66 指挥30机动43攻击42防御72)下手了。虽然也还认识有,其他的几个“商人”级的敌方玩家,当我始终感觉这个加菲尔德·渥尔,并没有表面上看起来那么简单。于是就通过个人留言系统,向他发了信息说,“我现在正在调查有关‘塞奥其辛’的事情,问他有没有对这熟悉方面的朋友可以介绍给我。如果有,可以约个具体的时间在游戏内相谈一下。”
事隔一天,消息就来了,约定在“黑玫亭”碰面。“黑玫亭”,费沙众多的高档餐厅之一,然而,其除了高档料理和陈年的红酒特别有名之外,也是情人幽会的好场所,当然不能例外的是与费沙其他的餐厅、酒店一样也有为顾客提供保隔音房间的业务。
为了确保行动的隐秘性,与我一同前往的克斯拉都换上了便装,同时为了防止意外还带了武器。如同其他普通情侣一般在街上转了一圈,就在约定的时间内来到了“黑玫亭。”
“加菲尔德·渥尔先生预约的房间。”克斯拉非常绅士的向NPC打听。
“是田中美树小姐吗?”NPC的回答略显机械。
“是的。”
“欢迎光临,二楼的B-3。”
按着指引来到了加菲尔德·渥尔,预定的房间。加菲尔德·渥尔和另一个人,已经在其中等待了。
“加菲尔德,让你久等了啊。”
“没关系,美树小姐能如约光临就是我的荣幸啊。”
“介绍一下,这位阁下是帝国军的伍尔利·克斯拉准将,这次他特地来费沙调查与‘那个’相关的事务。”
“这一位是同盟军的柯库兰(统率43政治31运营87情报49 指挥31机动29攻击38防御54)上校,这次也是因为相同的目的前来。”
经过简单的寒暄后,切入了正题。最初同盟方面也是发生了,因为不明数量的“塞奥其辛”流入,造成了边境星系治安的持续恶化,甚至有蔓延的趋势。其中还可能有军队的人参与其中,所以后勤本部才得以出面调查此事。经过之前的调查,他们发现“塞奥其辛”流入同盟是与“地球教”的活动有关,顺藤摸瓜来到费沙后却几乎没有了进展。
“这样看起来,这应该并非是普通玩家或者NPC能做到的。”根据相互间的情报交流克斯拉率先下了这样的结论。”
“那难道说还是GM?”柯库兰因为调查长时间没有结果而略显急噪。
“的确有这个可能,因为‘地球教’和费沙的商人集团不都是由GM来掌管的吗?”我看似不经意的一句话,却说出了事件的本质了。
“这样的话,那就是说我们现在执行的任务,不可能有最终结果的说?”
“也未必,我们只要调查出,通过这方面得到“好处”的玩家。再汇报上去,就可以对他们加以惩戒,任务也不就完成了。”
“加菲尔德的话有道理。我想,其实有很多参与其中的玩家,并不知道运送这东西的后果吧。”借着赞同别人,我也说出了自己的想法。
“那这样好了,兵分两路,我们帝国侧继续通过黑市调查参与其中的玩家而你们同盟侧就通过调查‘地球教’设法找出‘塞奥其辛’的生产地点。有了明确的目标后,我们再一起向费沙和GM方面施压,你们看怎么样?”克斯拉总结出了,之后具体的行动方案,征求其他人的意见。”
“我看可行,那我们就分头行动吧,有了消息就通过,加菲尔德和美树小姐之间联络吧。”柯库兰也提出了自己的意见。
“我没问题。”
“我求之不得。那就让我们干一杯,庆祝合作愉快啊,这可是780年的上等红酒啊。”
“好,干杯。”
“干杯。”
酒罢,加菲尔德·渥尔又亲自,送我和克斯拉离开了“黑玫亭”。回到行署后,就将相关的内容,对罗德里格斯上校和布鲁兹克托夫进行了汇报。这次与敌军的“秘密接触”,应该说取得了预期的效果。
原本属于敌对势力的双方玩家,却可以因为一个共同的目的而联手行动,这可是在正面战场上你死我活战斗中的玩家们,所始料不及的。但追查“塞奥其辛”的最终结果如何,现在还是一个未知数。


8 策谋、行动

为了调查从费沙流入各自国内的“塞奥其辛”毒品交易,帝国和同盟两侧的玩家破天荒的联手开始调查此事。虽然参与者都觉查到了,事情并非表面所展现出的如此简单,因为其中牵扯到了由GM所控制的费沙和地球教的势力。
为了调查出,曾经参与过输送A级违禁物品“塞奥其辛”的玩家,我们设下了一个引蛇出洞的计谋。假意在黑市上散布,有一批神秘的重要货物,要通过秘密渠道送往帝国和同盟的内陆。然后,再暗示这批特殊的货物就是“塞奥其辛”,因此希望承接运送的人,之前要有过输送的经验。这个计策果然灵验,愿者上钩不少贪心的玩家纷纷涌来。之后,又经过细细的甄别整理出了名单,总数有74位玩家有参与过之前“塞奥其辛”的运输,其中帝国侧的有41人,其余33人是同盟侧的玩家,其实还有属于费沙势力的NPC也被甄别了出来。很快这份名单,就被送往了双方驻费沙的最高事务官手中,并由他们秘密递交给了本国的高层。
同时,另一方面的调查也有了突破性的进展,渥尔和科库兰他们通过跟踪和调查在费沙的地球教徒NPC,探查出了生产“塞奥其辛”的秘密工厂。工厂就位于中心城区以北500公里的峡谷地带,同时也是地球教团在费沙的秘密基地。
然而此刻,一个严峻的问题也摆在了面前,虽然已经探察出了目标所在。但是因为费沙的特殊地位,双方都没有足够的武力有去进攻此处。而如果,直接要求由费沙的警备力量协助的话,又惟恐事前走漏了风声。
后来经过商议,决定使用假道虢国的策略。先由在费沙的同盟侧玩家,设法制造几起未遂的袭击事件。之后由帝国侧玩家,再以调查出了共和主义份子为由,向费沙方面调用警备队。然后就是将在外君令有所不受,直接突袭地球教的秘密工厂。
好在一切都如所料,成功“骗”到了费沙1000人的警备队,可以执行对生产“塞奥其辛”的秘密工厂的突袭做战了。不过担任实际指挥的,并非是这次行动的帝国军衔最高的克斯拉准将。而是由驻费沙的首席武官雷蒙德·罗德里格斯(统率78政治24运营65情报61指挥81机动74攻击64防御82 )和次席武官奈特哈尔·缪拉中校所指挥。
原本我可以并不用参加这一次的战斗行动,却主动请缨也希望能参加此次的战斗。
“美树,你真的决定要参加这次的行动?”
“恩,是的没错。”
“这次行动,可是有相当危险的说。”
“人家就是想去嘛,这还不是你一句话的事么。”因为和雷蒙德很熟了,所以在没有外人的场合还会时常的用撒娇的口吻来说话。
“其实这次总的调查行动中你出了不少力,晋升报告已经拟好了,只要事一完,立即就可以报上去。你完全没有必要冒这个险。”
“不马,人家就是要去。可别小看我,在军校的时候我可是选修的射击科目啊。”
“好了好了,让你一起去。但有一个条件,要听缪拉的指挥,不要冒险。”
“谢谢长官。”
“真服了你了,大小姐。”
于是在驻首席武官雷蒙德·罗德里格斯的同意下,我有幸参加了这次行动。虽然在野望上区,就算是上万艘战舰的会战也参加了不下数次。但这种小规模的地面战斗,倒还真的是第一次参加,的确是有一种令人难以言述的兴奋。
因为名义上是去袭击共和主义份子的据点,因此费沙方面确切的说,是GM方面并没有发觉有何异常。警备队在帝国军官的指挥下,抵达了秘密工厂所在的。为了达成进攻的突然性,除留了少数力量封锁唯一的公路外。其他人员分别由罗德里格斯和缪拉指挥下,从东西两路包抄进入谷地,潜伏下来。
入夜,三发蓝色信号弹亮起,宣布行动开始了。虽然工厂外围也布置了警戒的岗楼,但在军队级的火力打击下,并没有对进攻形成多大的阻碍。一直到突入厂区的建筑物内,才遭遇到了真正的抵抗。像是发了疯似的武装人员,以一切可以利用于反击的火力,甚至是自己的身体,向进攻一方发动了反击。
攻入到建筑物内的人员按事前的约定,分别对地上建筑和地下的建筑逐层的扫荡。对于室内的战斗,就如同射击的模拟训练一样,敌人从屏幕的各个角落出现,玩家则用鼠标点击出现在面前的目标就可以发射手中的火力。
在建筑屋内很快,就发现了大量用于制造“塞奥其辛”的设备和原料,还有没有运出的成名,为了避免受到毒剂侵害,之前还特地配备的防毒面具起到了作用。然而,死守在建筑物之内的地球教徒,似乎完全不顾及这些。四散开的毒雾,似乎使得他们更加的疯狂和恐怖,受到肉体和精神双重毒害的他们,早就已经忘却了对死亡的畏惧。在那一刻,我似乎已经忘却了,对方并非真实存在的敌人,而只是由系统控制的NPC而已。
也就是因为地球教徒的拼死反击,也对进攻方早成了不小的损失。不幸的是,我也成为了负伤者之一,为了确保我的安全,缪拉命令我撤离。因此只好被迫退出了之后的战斗,撤到了建筑物外的安全地带。
“警报,地层发现预设的爆炸装置已经启动,确认无法解除。命令,全体赶快撤离。”罗德里格斯上校,声嘶力竭的发出了以上的命令。原本攻入建筑物内的部队,也开始以最快的速度撤离。
原本负责切断交通的后备力量,也驾驶飞行艇赶来接应。就当最后一批人员刚刚搭载完备,开始起飞的那一科,突然从飞艇下侧开始升腾起了巨大的火球和光柱。刚才还挺立在那里的巨大建筑,顷刻间被夷为了平地,而有两架起飞偏晚的飞行艇也被卷入了其中。应该是引爆了对战舰级的飞弹,才有如此巨大的爆炸威力。想想也不免有些后怕。
这次,表现上以清剿共和主义份子为目的的行动,也就此画上了句号。帝国军和费沙警备队共调动兵力1000,指挥官罗德里格斯上校以下负伤155人,战死174人其中约100人是因为被最后的爆炸卷入所造成。“塞奥其辛”的秘密制造工厂,也因为爆炸而被彻底摧毁。其中的地球教徒,除10余人被俘虏以外,最终死于自爆的应该超过2600人。
因为制造工厂被摧毁,也就彻底掐断了“塞奥其辛”的来源。因此即使还有少量的流通,在短时间内也无法对双方势力的国内治安,造成大的威胁了。同时费沙方面,也没有就此有提出明确的反抗,仅仅是向帝国军务省,提出了抚恤警备队伤亡人员的要求。之前申报上去的参与走私“塞奥其辛”的玩家的,处理也公告出来了。分别被处以了扣信用点和扣能力点的不同处罚,甚至还有玩家被因此剥夺了爵位和贵族称号,真可谓是一个深刻的教训了。虽然不能确保今后,不再会有人再涉及相关的交易,但要冒险一试的玩家也会仔细掂量一下其中的得失吧。
因为还在负伤期间,需要在医院疗养。所以也没有赶上雷蒙德·罗德里格斯上校,为克斯拉和布鲁兹克托夫举行的,送行兼庆功酒会。当伤愈出院的时候,军务省的人事命令已经到达了。

人事晋升令
致田中美树上尉:
鉴于贵官在费沙勤务期间的优异表现,特晋升贵官为帝国军少校,并于30日回奥汀述职。望继续忠勤任事,以报皇恩。

此令
军务省 人事局

人事嘉奖令
圣谕:
帝国军少校田中美树,鉴于贵官在任职期间,英勇负伤。特恩加赐,鲁道夫大帝特别章。望继续忠勤任事,以报皇恩。

钦此
                                        银河帝国皇帝
                                        帝国军最高司令官
                                弗瑞德里希·冯·高登巴姆IV世

虽然,晋升和特别章的奖励是值得开心的,但最大的惊喜是因为此次的负伤,使得我觉醒了第一个特技,同时也是隐藏技能之一的强运。因为我在之前刚把帐号冲值成了VIP级的帐号,才得以享受到这个待遇。
很快就要离开费沙了,在这里的这段游戏时间,的确是一个非常美好的回忆。只是不知道,下一次再来到这里会是什么时候了。


小记:
  这7、8两章,权作为纪念6·26国际禁毒日,晚到的礼物。祝愿那些战斗在禁毒第一线的勇士们,也能拥有如果作者笔下人物一样的好运气。再一次祝福你们!


9 归还

野望服务器下区,已经是帝国历488年2月了,经过了一个多月的住院休养,总算是伤愈出院了。因为在服务器内帝国军和同盟军玩家的联手打击,使之前一度猖獗的毒品“塞奥其辛”流行问题,得到了实质性的控制。虽然,同样的问题也在其他服务器出现,却没有被扫荡的如此干净的,都是被GM所扮演的费沙势力所掩盖了。
伤愈复出之后,军务省的晋升命令也已经下来了,基本上参与了此次调查和最后突击行动的军官都得到了晋升和嘉奖。新任驻费沙首席武官,也将由新被晋升为上校的奈特哈尔·缪拉担任。而原驻费沙首席武官,雷蒙德·罗德里格斯也被提升为准将,并将在回首都述职后,将调任到其他新的职位上。因为我也将回到奥汀述职,就约好了搭载雷蒙德·罗德里格斯阁下的座舰一同返回。但在此之前,还有一件事情必须要去做。
黑玫亭,当我抵达时加菲尔德·渥尔已经在大堂的一角等待多时了。
“田中小姐你来了。”
“恩。”
“你住院的时候,也没抽出时间去看你,不会介意吧。”
“你,你知道我负伤的事?”
“其实我还知道,你很快就要离开费沙了。”
“哦,是吗?你究竟是什么人?”
“抱歉,不过现在可以告诉你了。我是隶属于同盟军国防委员会,情报部的谍报官。虽然并没有军衔,但是却也是为军队和国家工作。”
“怪不得!那想必我就不需要亲口告诉你,我的真实身份了吧。”听了他的辩解不由得生起了气来。
  “田中小姐,不要误会。之前我也并不知道,你是帝国军驻费沙的武官。一直到开始调查‘塞奥其辛’事件之后,为了了解你的真实意图,才开始调查你的真实身份的,请你原谅。”
“原本还想,请你原谅我故意隐瞒身份这件事情的。没想到你早就知道了,那我也没什么可说的了。我们既然效忠不同的国家,那就没必要保留现在的关系了。”
“美树!你听我说。虽然我们今后很有可能成为敌人,但是我还是希望你不忘记我,更不要忘记之前,度过的这段美好的时光。求求你!”
听了他如此真切的表白,一时间也有点被他所感动,但最后还是下定决心,赶快离开这里。虽然有些犹豫,但最后终于还是没有删除加菲尔德·渥尔的通讯名片和通讯记录。当然我也知道,我一旦离开费沙返回奥汀,这个通讯名片就不太可能再次使用了。
长距离移动宇宙港,短距离移动帝国专用港口,登船巡航舰“费嘉罗号”。
虽然被晋升为准将阁下的雷蒙德·罗德里格斯,已经具备了使用战舰级旗舰的资格,但那还必须要回到首都,才能向军务省申请。因此此次归航的旅途中就只能以旧船凑活了,说是旧船实际也是巡航舰中最新型号的SK80—G型。因为全舰采用了大量的自动设备,所以只需要少量的搭乘人员就可以完备使用各种机能,通常被选用为小舰队的旗舰或者供高阶军官使用的个人舰船。
费嘉罗号,舰桥。
“美树回来了,快要离开了,有点难舍难分吧。”和雷蒙德混熟了后,不免时不时开开玩笑,这次又被他的双关语揶揄了一下。
“少来了,本小姐正不顺心呢,快开船吧。”
“好好好,要不你临时担任一下航行和通讯长,我开权限给你。”
“你就不怕,我一个不高兴,把船给开到黑洞里去。”
“那样的话,就只好舍命陪‘美人’了”。
“好歹也是阁下了,还不积积口德,真不应该被你觉醒了‘沉着’。”
“我也是没想啊,本来只是想从缪拉那里学个‘铁壁’的说,没想到这次行动后居然学到了‘沉着’,真是意外的惊喜。”
“好了不跟你聊了,开船了。”
“全舰离港准备,发进。”
一声令下,巡航舰“费嘉罗号”,脱离了行星费沙轨道上的宇宙港口向回廊深处的帝国侧开进。
从费沙返回奥汀途中,最少需要进行近10次的长距离跳跃,再加上我的个人机动力比较低,时不时的有跳跃误差出现。所以比用自动航行会消耗更长的时间,虽然能量可以在等待瓦普引擎冷却时,从就近的星系上补给,但却会比雷蒙德自己使用自动航行,会消耗更长的时间,好在一路上和雷蒙德有说有笑也不觉得漫长。不过这样长距离航行,也并非完全没有好处,至少我的航行经验和机动力算是得到了锻炼,很久没有驾单舰进行这样的航行了。
“又偏了。”
从弗莱亚星系的连典贝尔克要塞出发,原本要赶往阿尔缔纳星系的,结果却因为瓦普跳越偏离了40光年的样子虽然能源方便并不会因此而短缺,但是要等到能开始下一瓦普,却还需要一段时间。
“警报!警报!天顶4点种方向发现不明舰船能量,无应答信号,数量判定为单舰级别。”柔和的女声打破了航行中平静。
“全员二级战斗准备,重复,全员二级战斗准备,这不是演习。”
奇怪在这帝国的中枢地带,居然遭遇到这种奇怪的事情,如果不是误报的话,就只有一种可能了。
“是宇宙海盗吗?”原本已经离线的雷蒙德,应该是接到了警报的短信,又回到了线上。
“现在还不知道。这船能打吗?”
“应该没问题,除了没有配备舰载机飞行员,其他的武装都能用。在费沙没事的时候,我常会开出去打打石头什么的。”
“那就好。火力什么的你自己指挥了。”
“是,大小姐。”
雷蒙德所说的打石头,就是先在小行星带设置假目标再加以攻击,是一种练习攻击和指挥等军略能力的办法。不过也相当的奢侈运动,要有自己的座舰和不补给的限制才行。
当我把航行减低速度的同时,加大了索敌和通讯系统的能源,并开启了能量防护盾。
“目标探知,为武装商船级战舰,数量3艘。”
“识别信号读出,宇宙海盗。”
“敌军战术通讯侵入。”
“解读。”
“停船,否则攻击。”
“混蛋,有没搞错,这不是我们帝国军的台词吗?”像是受到嘲弄的雷蒙德,不由得骂出了声。”
“真的要打吗?瓦普引擎冷却,也不需要很长时间了。”我好意提醒他。
“当然要打,不然我这个阁下不是白叫了。”
“那就听你的了,全员一级战斗准备。能量护盾全开。”
“预计还要120秒敌军进入飞弹射程。”NPC通过航速计算出了遭遇时间。
尽管雷蒙德竭力要打,我还乘他不备,悄悄的向阿尔缔纳星系,发出了求援信号。
其实就单火力上来讲一艘帝国巡航舰,要应付4、5艘武装商船也不是难事,但毕竟此行的目的是要平安返回奥汀,而不是扫荡什么宇宙海盗,即使有再多的战绩,也算不上什么功劳。况且现在全船就我和雷蒙德两个玩家,其他单位都是NPC真要打起来还真有些难以驾御。
当双方逐渐接近的时候,宇宙海盗也展开了自己的战术。3艘船,分散了开来,意图从不同的方向,开始包围“费嘉罗号”。
“难道是单舰版的亚斯提吗?”见到了眼前的阵势雷蒙德象是在问我。
“那只有试了才能知道。”言罢,我调整了航线和航速,径直向中间的这艘武装商船逼了过去。
所谓的武装商船是一种介于输送舰、战舰和普通商船之间的种类,虽然强化了火力和装甲防护力,但是因为船体巨大,在机动力上有明显的欠缺。这也是为什么海盗,会采用包围的方式采取进攻的原因,光是比拼机动力的话,只要由雷蒙德亲自指挥,以他的机动修正,要摆脱海盗应该也是易如反掌。既然他选择了硬拼,我也就只好尽量顺着他的意思了。
当进入武装商船刚一进入中子“费嘉罗号”的飞弹射程,雷蒙德就以两侧舷内的“中子飞弹”进行了连续两次的全弹发射。特写画面中,只见到船体周围带喷射着尾焰的无数飞弹整齐的从两舷飞出,密集的向前方的武装商船飞去。还没等飞弹接触到目标,我就为了回避武装商船的光线火力,而将船向右侧转了90度,并将能量护盾的能源全部转移到了船体的左侧。因此“费嘉罗号”的轨迹划出了一道优美的弧线,转向了右翼的另一艘武装商船。而此刻,原先在中央的这艘海盗船已经被密集的飞弹雨所包围,爆炸而产生的强烈光线,如同栅栏一般的把它包围在了中间令其动摊不得。最终因为船体中央连续被两颗飞弹击中,彻底终结了它的命运,一阵强烈的爆炸后船体断裂成了两节漂浮在那里。
当第一艘海盗船被飞弹击沉的同时,第二艘也已经进入了“费嘉罗号”的打击范围了。不过这次的主力武器已经换成了舰首的光束炮,同时我也应雷蒙德的要求把更多的能源转移到了光束炮上。因为船体庞大导致了转向缓慢,还没等船体转到正面,它侧面的能量护盾就在“费嘉罗号”主炮3连齐射的打击下,彻底崩溃了。之后船体加重的装甲又经过了些许的抵抗后彻底投降,船体侧面被整齐的洞穿了两排印记,如同被犬科动物狠狠的咬上了一口,还流血不止。受伤的船体也彻底失去了控制,在不停的翻转中化为了巨大的爆炸光球,看情况是动力炉或者能源系统被直击后诱爆了。与留下残骸的第一艘不同,这艘海盗船彻底的化为了宇宙的尘埃。
就当我再次调整船体航向,准备追赶残余的最后一艘海盗船时,那艘船突然抛弃了本体的货柜舱,头也不回的径直逃了下去。因为海盗船一下子失去了3/4船体,其逃窜速度也足以使我们望尘莫及了。而失去动力的货柜舱,也应为弹射时产生的惯性,向我们船的方向缓缓靠了过来。
“上去看看,敌人留了什么礼物。”
“遵命。”原本我只是想尽快找一片空旷宙域,直接使用已经冷却的瓦普引擎,离开这个是非之地。但因为雷蒙德的好奇,不得不慢慢靠近这个货柜舱。
“投降劝告没有反应。”我又一次提醒雷蒙德惟恐这是一个陷阱。
但他只是进行了两轮试探性的炮火攻击,就要我放心大胆的靠上去。正当缓缓接近货柜舱,就要靠上的一刻,突然间货柜舱两侧原本用于搬送货物而存在的机械臂,如同猛兽的爪子一般的扑了过来。看情势不对,立刻开了全速倒车后退,但已经有些来不及了,一条机械臂已经牢牢插入了舰体一侧。与此同时又从货柜里伸出了两条接驳管,看样子是要与“费嘉罗号”强制接舷,展开白兵战。
“混蛋,真是个陷阱。我先去抵挡一阵,美树这里就拜托你了,尽快摆脱他们。”逼急了的雷蒙德,在给我下达了这个为难的任务后,匆匆离开了舰桥。
“看我得了。”
为了摆脱目前这个不利的局面,我先是全力扭转舰体,使接驳管口不能很好的靠上舰体。之后又打开全部的主副引擎以求全速前进,但即使是货柜舱都被一起拖动了还没有能够挣脱。最后只好使用了撒手锏,让舰体整个横向滚动,总算是挣断了机械臂,但其前段还是滞留在船体内,虽然会对瓦普跳跃有影响,但此刻也关不了这么多了。好在海盗并没能完成接驳,不然还真够戗。
正当刚刚缓了一口气后,突然在宙域的一角,又出现了些须密集的光点。
“11点钟方向发现瓦普跳跃迹象。规模判定为小舰队。”
“小舰队,那还得了。美树瓦普跳跃可以使用吗?”
“可以,但不必着急,再等等看。”
“识别信号判明,为帝国军,阿尔缔纳星系警备舰队。”
“哎。”一声长叹后,雷蒙德突然想起来问我怎么会有援军出现。我才把之前发送求援信号的事情告诉了给他。
在简单交代了援军打扫战场后,就使用瓦普跳跃抵达了阿尔缔纳星系。之后又经过了舰船的维修和人员的休整,剩下的旅途就没有任何的阻碍了。当最终抵达奥汀时已经是2月的最后一天了,还好距离述职的期限还有几天的余量。
在经历了如此激烈的单舰战斗后,不知道还会有什么新的任务等待着这个新号去完成,不过我本人似乎越来越热衷于扮演田中美树,这位“女性军官“了。

[8 楼] | Posted:2007-07-04 15:31| 顶端
damashao

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支持LZ,但说实话我才看了不到一半头就疼了


[9 楼] | Posted:2007-07-04 17:47| 顶端
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2008年12月,大陆首次正式引进版《银河英雄传说》第10卷出版,本传完结。

话说新经典的不是9月就出完了么...

[10 楼] | Posted:2007-10-14 23:31| 顶端
茵塔希缇

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古金之钻(III)
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新版的银英10卷我已经买了。超喜欢田中大人的书,尤其是成功的把精心刻画的人物拉向死亡的瞬间……

[11 楼] | Posted:2007-10-15 18:44| 顶端

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