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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数
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路人甲

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恩 移动顺序和方法不变的 因为是以前不知道乱数 在过关凹点的时候只是靠系谱的经验知道完全相同的行动必然导致完全相同的结果 而那次加点又特别好 所以对开始的行动是特别留意了的

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[140 楼] | Posted:2003-06-29 20:25| 顶端
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移动时光标绕的次序
[141 楼] | Posted:2003-06-29 20:38| 顶端
路人甲

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完全一样 没多余动作 尤其是之后重打也变不回去
但是烈火里就没遇到过


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[142 楼] | Posted:2003-06-29 20:44| 顶端
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类似的我也遇到过
不知道什么原因……

[143 楼] | Posted:2003-06-29 20:49| 顶端
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因为判定命中的乱数有两个,至于什么时候用哪个,还不知道由什么判定。
就是说即使重来后乱数还和原来的一样,结果也可能会不同

[144 楼] | Posted:2003-06-29 20:51| 顶端
路人甲

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乱数倒是已经基本会运用了 还是有几个问题想确认下 是不是只要是重饶就消耗乱数? 哪怕因为地形原因而看不出大小?支援对话消耗乱数不?还有就是必杀命中是算4个乱数的话 那瞬杀命中是不是用了5个?

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[145 楼] | Posted:2003-06-29 21:04| 顶端
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因为地形原因?只要不出现箭头方向选择的判定就不会消耗乱数
战斗乱数的消耗情况,我在上一页的某贴说过

[146 楼] | Posted:2003-06-29 23:07| 顶端
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进度文件我已弄好,发到哪?
是模拟器的即存即取式,都是F1那个档
一个是封印的,一个是烈火的(四牙袭来)
其实两者情况一样

在一章中如果是第一遍玩是一种情况的乱数,而以后RESET从这章从头开始打,也就是第2~N遍的时候乱数都是一样的,但这时候的乱数跟第一遍时是整个都不相同的,没有 哪一段是相同的这种情况了
这虽然和我前面说出现过的情况不同,不过也说明另外的问题了
其实注意一下敌人的数值就可以了,封印上第一遍有个枪兵HP是24,第2~N遍的时候就23了,他的另外数值也有变化,说明乱数改变了他的数值,烈火是那个敌人的修道士的 技 跟 魔防

再者就是关于我前面说的海的情况,我也无法解释了,可能跟那关有些原因吧(悠久的黄砂)

[147 楼] | Posted:2003-06-30 10:05| 顶端
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原来如此
既然reset后敌人的能力不同了,敌人的能力自然是要消耗乱数来做决定的,那乱数当然会不同了。
原来2~N次都一样,只跟第一次不同,怪不得我怎么试都试不出来……

我们不妨假设一下这样的一个流程
X章结束-》save-》X+1章地图、敌人状况可以查看(在这个步骤中,要消耗很多乱数来决定敌人的能力值)-》在编成画面时可以save-》开始X+1章-》reset,回复到了编成时的save-》用这时的乱数再来把敌人的能力重新决定一次-》重新开始X+1章,这时的乱数已经和以前不同了,因为敌人能力的随机决定作了两次
之后再reset,也只是回复到了编成时的save,所以结果还是一样的。而且因为已经是编成画面的记录,这时即使在reset多少次,都不会再对敌人的能力作重新的决定了。

按这样的假设,如果第一次玩的时候没有在编成画面save,之后reset,记录回回复到过X章时的记录,这样应该就可以重复第一次玩的结果。

[148 楼] | Posted:2003-06-30 13:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]因为地形原因?只要不出现箭头方向选择的判定就不会消耗乱数
战斗乱数的消耗情况,我在上一页的某贴说过 [/B][/QUOTE]所谓的地形原因其实是指人物在移动是 假设要到同一个目的地有2种走法 一种会用到2的移动力 1种要用到3的移动力(比如有个树林之类的) 那么 最后就肯定会是用2移动力的情况


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[149 楼] | Posted:2003-06-30 14:15| 顶端
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那种情况应该不会消耗
[150 楼] | Posted:2003-06-30 14:33| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]原来如此
既然reset后敌人的能力不同了,敌人的能力自然是要消耗乱数来做决定的,那乱数当然会不同了。
原来2~N次都一样,只跟第一次不同,怪不得我怎么试都试不出来……

我们不妨假设一下这样的一个流程
X章结束-》save-》X+1章地图、敌人状况可以查看(在这个步骤中,要消耗很多乱数来决定敌人的能力值)-》在编成画面时可以save-》开始X+1章-》reset,回复到了编成时的save-》用这时的乱数再来把敌人的能力重新决定一次-》重新开始X+1章,这时的乱数已经和以前不同了,因为敌人能力的随机决定作了两次
之后再reset,也只是回复到了编成时的save,所以结果还是一样的。而且因为已经是编成画面的记录,这时即使在reset多少次,都不会再对敌人的能力作重新的决定了。

按这样的假设,如果第一次玩的时候没有在编成画面save,之后reset,记录回回复到过X章时的记录,这样应该就可以重复第一次玩的结果。 [/B][/QUOTE]今天下午特意试了试 在第X+1章的时候 在编成画面SAVE 那么 以后的乱数应该就定下了吧?但是 进入此章 记下乱数 然后推出回到编成的哪个SAVE 特意换了几个角色和道具 再进去的时候发现乱数变了~


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[151 楼] | Posted:2003-06-30 17:44| 顶端
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看来是没那么简单了-_-
[152 楼] | Posted:2003-06-30 18:40| 顶端
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看来是弄复杂了
编好了SAVE嘛应该是都准备好了
还要改什么呢?
其实一不一样也无所谓
转好了

[153 楼] | Posted:2003-06-30 21:26| 顶端
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我初次研究时用的是海篇首话的,那时经常是要NEWGAME的,因为首章是没的记录的,但测出的乱数还都是一样的。

[154 楼] | Posted:2003-06-30 22:18| 顶端
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[QUOTE]最初由 怒り 发表
[B]看来是弄复杂了
编好了SAVE嘛应该是都准备好了
还要改什么呢?
其实一不一样也无所谓
转好了 [/B][/QUOTE]其实是有个重要的原因的 我发现 哪怕是只是交换一下出场人物的位置 进入的时候 敌方的能力就不同了 利用这个 可以把能说得的同伴的能力控制一下 举个利子-----封印的路特加
他出场的时候力 运都不算高 但是这样改变后 就有机会让力运的能力高点 比如高难出来 运
可能是3 但是也有可能是4 这个是在战前就决定好的 但是你在战前改变一下 他的能力也就会变 这也算是乱数的一种应用吧 这个例子不好 因为他是几回合后才出现的 但是多数情况都是一开始就可以看见的


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[155 楼] | Posted:2003-07-01 17:53| 顶端
DELDEL



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为什么有时候回合结束消耗一个乱数,有时候不消耗?
封印中是不是出必杀消耗3个乱数?而烈火中无论谁出必杀都消耗4个乱数?
某些特殊效果的杖(只有命中判定没有必杀判定)是不是消耗两个乱数?
特殊人物的能力消耗哪几个乱数呢?

[156 楼] | Posted:2003-07-01 19:03| 顶端
cwtdegba


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每次凹乱数都会恢复吗
[157 楼] | Posted:2003-07-01 19:51| 顶端
lopion



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如果我懂你说的我会发表意见,可惜。我不懂
但我还是来了。所以我确信自己在灌水!!!

[158 楼] | Posted:2003-07-01 20:19| 顶端
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回合结束消耗一个乱数的说法有误:P
其实是敌人的AI消耗的
而且敌人多的话会消耗很多……

[159 楼] | Posted:2003-07-01 22:57| 顶端
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