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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 《旋光之轮舞》游戏对战指南
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琉蓝

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《旋光之轮舞》游戏对战指南

前言:

我不认为挥洒大量笔墨去形容我对《旋光之轮舞》的热爱是个好注意。所以取而带之,我决定写一个更为实用的游戏对战指南,再捎带的介绍一些旋光的制作背景。我的360从买来就基本是旋光专用机,尽管至今仍未获得代表最高实力的hi-rounder称号,但我觉得以2000余场的对战经验虽不能面面俱到,但做一个帮助新手的游戏指南完全可以胜任。
故一时兴起,作此拙文。

                                              zhf
                                              03.08





一.概述:
“旋光之轮舞”是什么舞?

《旋光之轮舞》是g.rev 在2005年推出的街机游戏,它的游戏类型为“弹幕对战动作射击”,简单的说就是射击游戏(stg)与格斗游戏(ftg)的混合体。你在游戏中需要像stg一样操作你的战机射击敌人并躲避敌人的枪林弹雨搬的攻击,但并非像传统射击游戏中那样你用单机挑战整个敌人军团,而是和一个和你类似的小型战机进行1对1的较量,战斗中除了射击与躲避你还需要顾及体力,气力,必杀技等格斗游戏要素,更可使用类似超必杀技的boss攻击变身成射击游戏中的关底,用铺天盖地的弹幕淹没对手。其独特的游戏方式受到了的玩家们欢迎,而g.rev更根据反馈及时的调整对战的角色平衡,为街机提供版本升级更进一步的增强了游戏人气。2006年《旋光》被移植到xbox 360上命名为《旋光之轮舞rev.x》推出,2007年ubi以《Wartech:Senko no Ronde》为标题在欧美发行。

g.rev 为游戏设计了庞大的世界观和复杂的故事与人物关系,人物设计上汲取了当今动漫领域的大量流行要素。尽管这对实质游戏并不重要,而且无论是射击游戏还是格斗游戏都不是一个适合讲故事的类型,但这样的背景设计以及在战斗中频繁插入的台词与人物特写,大幅度提高提高了游戏者的投入度。


游戏操作

旋光是一款2d操作界面的对战游戏,从界面外观上看很像taito的《超能力大战》,而事实上它的确极大的借鉴了超能力大战的必杀技输入方法(前前,后前,后前前,后后前,转把180度,转把360度)。旋光虽然标榜 “弹幕对战动作射击” ,但实际上弹幕射击的爱好者通常对旋光感到根本无从下手。旋光相比stg游戏它的系统显得过于复杂,而对这款游戏容易产生兴趣通常是动作射击的爱好者,尤其是sega《电脑战机》的玩家,事实上很多人认为旋光与电脑战机的手感惊人的相似,旋光就好像是一款宇宙背景中的2d电脑战机。



世界观

旋光的世界设置在遥远的未来,人们离开了地球前往广阔的宇宙,寻求新的世界。片头用类似童话的手法呈现了人类对未来和宇宙的无限向往与对未知世界恐惧。而故事的叙述则采用了相当模糊的手法,游戏提供了足够的故事要素:时间,地点,人物与事件,但要形成完整的故事,很大成度上要用玩家的想像力在头脑中完成。值得一说的是ubi在发行西方版游戏时的宣传为:未来人们为了争夺资源在宇宙展开战争。而事实上游戏中没有谈到任何资源争端,也没有发生什么战争,所以这显然是个失误的宣传。



音乐

《旋光》整个游戏气氛非常的侧重于体现未来与宇宙的神秘,音乐在其中起到了重要的作用。旋光的配乐由原taito御用乐队zuntata的前成员 渡部恭久(yack)负责,他没有像通常的射击游戏那样使用大量使用可以刺激玩家兴奋神经的强劲节奏,而是比较多的运用了幻觉系电子音乐,非常成功衬托出了这个游戏强调的神秘感与美。而且这让玩家在激烈的对战中却得到了某种精神上的放松,可说是非常奇妙的感受。



背景音乐试听Assemble
http://home.att.ne.jp/theta/dualmoon/assemble(demo).mp3


人物设计

旋光的人物设计可说集合了大量的流行要素,每个角色身上都还有很多动漫领域中所常说的“属性”,而且各角色还设计了多套服饰造型。担任旋光人物设计的是 曽我部修司 和 高山瑞季。这两人用色很大胆,所以旋光的角色形象非常艳丽。但他们的人物风格比较柔软,而且同人味道很重,所以这样的软派人设是否适合用于旋光这样的高强度对战游戏,我个人持保留观点。另外很多人认为这款游戏的男人造型女性化严重,而事实上这可能就是本来的设计意图。下面这是一段美国玩家讨论旋光人物的发言,相当的有意思:
A: my friend convinced me to pick this up, but didn't tell me everyone looks like a woman. karel looks the least like a woman, and sounds the least obnoxious, so i use him.
B: wait so, they're all supposed to be guys? that's scary...
翻译:
A: 我朋友推荐我去买这个游戏,但是他没告诉我有游戏里所有的人物都像是女的…… 只有卡尔看起来还好一点,说话也不是太娘娘腔,所以我只用他。
B: 你等一下…… 也就是说其实里面所有人都是男人? 这太恐怖了……




重要用语解释

Rounder: 游戏中使用的人型武器,也有用于宇宙开发等非军用的Rounder存在。

B.O.S.S: 全称Booster of Over-armed Shell System 外接式强化武器系统, 巨大的支援机与Rounder进行合体而构成的强大火力平台。

艾利亚联邦:领土范围从地球到土星的超巨型联邦国家。

SSS: Special Space Service艾利亚联邦的宇宙军特种部队。

Goddiver:多国籍复合企业,规模极大,拥有不计其数子公司。甚至拥有自己的警察机构与军队。

G.S.O: 全称Goddiver Security Organisation 从事民间警察业务的Goddiver子公司。

大使馆占领事件:6年前艾利亚联邦在月面都市的大使馆在举行舞会时遭到武装分子占领。对峙两日后,艾利亚联邦的特种部队强行突入,犯人引爆了炸弹,导致使馆人员,大量政经要人,突入部队以及犯人自身死于爆炸,共计300余人死亡。




二. 系统解说:

舞蹈教学从这里开始



1、装甲槽:就是对战游戏中俗称的血槽,但旋光中有两点比较特别:
— 还有20秒比赛结束时,双方会开始自动减血。
— vanish状态:也就是俗称的空血,旋光中即使你只剩一丝血量而遭受极强的攻击,也不会直接毙命。而是进入空血状态。在空血状态下,角色的攻击力和机动力里大幅度提高,并且被击中判定变成一个发光的小点(类似很多弹幕类射击游戏的被击中判定)。

2、能量槽:对战游戏中俗称的气力,但旋光中的能量槽被分成的小格,每使用一次弹幕技消耗一格。不同人物的数目不同,比如changpo有5格,而mika只有4格。

3、普通攻击:有主武器(默认x键)和辅武器(默认y键)之分。角色周身的外环显示主武器的残余弹药,内环为辅武器,如圆环变成红色,则为弹药用尽,需要等待变回蓝色方可射击。在防御或冲刺中使用普通攻击,攻击方式会有所不同。

4、弹幕技:类似格斗游戏中的必杀技。消耗一格能量(默认b键)的强力弹幕攻击,还有需要输入指令特殊弹幕技。

5、格斗: 当对手进入你角色周身的外环时,你的主武器攻击就会变成近身搏斗而不再是射击。同理当对手进入你的内环时,你的辅武器也会转化成另一种格斗。

6、防御:可以大幅度减小中弹时的损伤,并且避免中弹出现硬直(默认rt)。但中弹时会消耗气力。防御时角色的移动能力大幅度降低,但仍然可以微速移动。

7、冲刺:也可以称作加速,角色会高速飞行一段距离(默认a键)。。在冲刺中可以随意转向或者中止冲刺。

8、b.o.s.s: 类似射击游戏中的保险,但旋光里启动boss不光可以清除全屏幕敌弹,更可在一定时间与巨大的支援机结合变成类似射击游戏的关底一般,具备惊人的火力。适时使用可以逆转战局(默认lt) boss数量会在输掉一局后增加一个。

9、消弹立场:以自角色为中心大范围的消除敌弹,如敌人与自己较近还会将敌人弹开。需要消耗最大能量的50%(不是现有能量的一半)。使用方法和启动boss相同(默认lt),只有在敌人使用boss中或自己boss数量用尽时才能使用。否则将只是启动boss模式。
还有一种情况是当自机受到重创,这时候机器会呈现短时间瘫痪,处于无敌状态并自动放出不消耗气力的消弹立场,作为被动状态下的喘息机会。

10、过载模式:启动后角色攻击力机动力大幅度提升,能量槽增加速度提高,同时自机体力缓慢减少(默认lb键)。一局只能使用一次,只有启动boss或者体力减少至空血过载模式才能被解除。启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以用于关键时刻的防护。





三.基本常识与实战技巧:

现在是高难度的舞步



1、防御或冲刺攻击:在防御时进行的普通攻击会和通常有很大不同。比如mika a的主武器为直线的机关枪,辅武器为追踪导弹。而在防御中主武器则为3方向的散弹,辅助武器为追踪力更强的导弹(会修正弹道两次)。冲刺时同样会有很多武器发生性能变化,所以在对战前最好先完全熟悉角色的各种武器性能。

2、弹幕技无敌时间:旋光中的一部分弹幕技或特殊弹幕技在使用时会有短暂的无敌时间,比如changpo的b键攻击就拥有弹幕技中出类拔萃的无敌性能。合理的利用这个特性,在面对倾泻枪林弹雨的敌方boss时可以赢得更多生机。

3、格斗技巧:格斗可以大幅度削减对方体力,更可让对方丧失一定的气力。
主武器键格斗时候时第1次按键是作出冲刺,然后可以按键3次作出3段连击。而辅武器键格斗只有一段,按键立即发动。由于主格斗有冲刺动作,而辅格斗是立即在原地发动,所以通常在对方主格斗冲刺过来时使用辅格斗及时迎击可以有效的克制其攻击并且给于可观的伤害。主格斗与辅格斗的在攻击力和削减对方气力上有所不同,所以在主格斗冲刺后可以根据需要结合使用 主>主>主 或 主>主>辅 的连击。

4、b.o.s.s体力与可用时间: 在启动boss的时候, boss的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于max状态,那么你的boss将会是满血,而且可使用时间最长(12秒)。需要注意的是如果你能量没有充满,那么不满的这一格能量会被舍弃掉,对于只有4个能量格的角色要特别注意。如果boss被击毁,那么对方会立刻获得能量全满的奖励。

5、体力恢复:在boss使用结束后,如果boss剩余的体力(黄色)高于使用boss前的角色体力(蓝色),那么角色会得到体力恢复。恢复量大约是黄色和蓝色体力差的7成。所以在使用boss时要注意保护boss的弱点,争取较多的恢复体力。

6、final b.o.s.s:当角色处于vanish(空血)状态时启动boss,那么将发动最终保险—final b.o.s.s。伴随这警报声与巨大角色特写而出现的f. boss比普通的boss火力更强大,更坚固,使用时间更长(最长可达21秒),并且有f.boss特有的强力攻击方式。但启动f. boss也就表明你打出了手中最后一张牌,如果仍未能消灭对手,你将不能再启动boss,能量也不会再增长。如果f. boss被击毁,那么这局比赛将伴随着f.boss华丽的爆炸而直接结束。

7、b.o.s.s的启动时机:
通常以下情况是适合使用boss时机。
i. 气力多,但体力少。使用boss并小心的保护自己核心部位,争取获得较多的体力恢复。
ii. 攻击血量很少的敌人。这样可以阻止敌人空血时发动f.boss,而直接干掉他。如果对自己反应有信心的话也可以尝试在对手vanish的一瞬间抢发。
iii. 对手没有气力。这样他就无法进行有效率的进攻和防护,boss的运用效果会更好。

8、冲刺变向:很简单,冲刺中再做一次向另一个方向的冲刺操作。在到达最大冲刺距离内做多少次变向操作都是可以的。

9、冲刺取消:也称急停,可以说是旋光最重要的技巧之一。操作方法是在冲刺中按防御键。急停后自机会立即面向对手。

10、冲刺延长:在冲刺快到达极限距离时发射武器,那么自机会再维持一段距离的加速状态。可以配合有无敌效果的弹幕技,突破敌弹封锁,或用于远距离突袭对手。

11、转向冲刺射击:使用冲刺变向调整射击角度,可以作出角度特殊的弹幕。并且在转向的过程中消耗一部分冲刺距离,减少冲刺射击后造成的硬直,

12、装弹取消:旋光会在冲刺时将主武器立刻装弹,可以这点配合冲刺取消。可以让你主武器始终保持随时可射击的状态。这个技巧对于主武器装弹速度很慢的karel尤其重要。

13、防御射击控制:俗称摇头,在防御射击的同时面对敌人晃动方向,可以做出更密集更无规律的弹幕,提高命中率。

14、手动瞄准:这个技巧主要是特指karel的手动瞄准。karel以外的人很简单,比如lili,在主枪蓄好力后按住防御调整角度,然后松开主武器按键就可以了,ernula的激光同理。karel就要复杂一些了,需要在karel举枪的一瞬间,子弹未出膛时按下防御调整角度,用于调整的时间非常短,而且要注意不要先按下防御,否则会变成防御射击的散射。

15、过载硬直:由于启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以弹开近处出的敌人,导致他产生硬直。在对手空血时适时运用这个特性往往有出其不意的战果。

16、格斗陷阱:当对手的角色在你的外环处游离(一进一出),这时如果你粗心的话有可能导致在发射主武器时违背本意的做作出格斗动作而漏出极大破绽。对于主格斗范围大的角色要格外小心此陷阱。最有效应对方法是,使用出招速度快的弹幕技或特殊弹幕技,可以有效的驱赶并有机会杀伤敌人。

观看比赛录像是最为直观的,这段视频就用到了几乎所有以上的技巧:
http://hk.youtube.com/watch?v=g9Y8x0A26X8







四. 角色介绍与对战功略:

跳华尔兹必须要先了解你的舞伴







姓名:米卡•米可利 mika mikli   (配音:野島健児)
座机/制造商:ventuno ii / ridares

人物背景:米卡在6年前的大使馆爆炸事件中失去了双亲,之后被送往军校学习,并最终以首席毕业生的身份担当了sss的小队长,代号“蜂鸟1”。19岁的黑发美少年,性格温柔而寡断,但他非常执著地想知到父母死亡的真相。

角色概述:不太常见的弱气型男主角,很软派,很温柔。连他的场地音乐都叫做“永无止境的灰姑娘”…… 他最后和总关底作战时的背景音乐和其他的角色是不同的,而且猛然热血了一下,喊出了主角的气势……

性能特点:米卡作为游戏的主角,他与ventuno ii的性能取向相当的平均,武器的攻击方式非常清晰,很适合初玩的人上手。

弹幕技出招表:
b—释放护身爆弹,无敌时间很长,一般用于杀伤近身来格斗的敌人。
后前b—前方散射弹,对boss战效果非常优秀。
后前前b—分离肩部导弹藏,本体配合让对手从多个角度受到攻击。
360度b—向全方位布置大量子弹。

武器与装备区别:mika a的重要优势是在防御中可以射出4组可以追踪两次慢速导弹,会给对手造成行动上的压力,主枪威力强。而mika b的优势是4组导弹可以分开使用,防御中的主枪是5向散弹,配合摇头可说性能极为优秀。mika b 总体更为稳定更适合入门。

对战战术
-通常战斗:米卡的核心战术是用能产生很长时间硬直的导弹定住对手,然后用机枪连射,威力较大。另外mika b的防御射击性能极好可以与360度b等弹幕技配合。mika的近身战斗力比较薄弱,匕首的出刀动作慢,所以通常近战时多考虑使用弹幕技的护身爆弹。

-自机b.o.s.s模式:米卡的boss性能可靠,火力配置好,可以冲撞,并且前方有防弹挡板,可以说攻守兼备,既可以有效杀伤敌人,也很适合自身体力恢复之用。两翼的激光炮有削减对手气力的作用,孤注一掷的时候可以考虑使用(上方:a+y,下方:a+x,使用后机翼脱落)。f.boss的爆裂火箭弹只有一发,适合解决空血的对手。

-对手b.o.s.s模式:对boss的攻击主力是后前b或者防御射击,米卡的导弹有一定消弹效果,护身爆弹提供的无敌时间非常长,所以相比消弹立场,很多情况下这是更好选择。



最终保险装置…解除
支援机系统启动…
同步开始!







姓名:白菖蒲 beak changpo   (配音:野中藍)
座机/制造商:citronette / goddiver

人物背景:goddiver“民间警察”所属,技术一流的天才驾驶员,但她性格自大而且极具攻击性,所以难以与同僚合作,并导致了很多问题,好在最后樱子的小队录用了她。菖蒲16岁但显得很有姐姐气质。

角色概述:菖蒲是个有复合性格特点的角色,她强气,好战,年少可爱但又有姐姐的责任感,算是一个和主角性格相对的角色。但可以比较明显看出相比其他角色,这个角色在设计上下了更大的精力,她的citronette机器设计图比其他角色的要多上一倍…… 菖蒲的人气一直很高,在街机的旋光sp版的选人画面中她取代了米卡占据了起始位置…… 顺便说一下,她的座机citronette名字是一种柠檬芯的巧克力糖,也是担任旋光人物设计的 曽我部修司 和 高山瑞季 的同人志团体用名。

性能特点:这个角色偏重的是攻击性。冲刺射击威力大,机动性中上,防御力中下,格斗范围很大,但这同时也容易误用出格斗。有电脑战机游戏经验的人一般会觉得菖蒲很容易掌握。

弹幕技出招表:
b—全方位发射大量子弹,无敌时间长,自身带有格斗判定。
后前b—多向条状弹幕,出招速度快,用于将对手卡位。对boss杀伤力超强。
前前b—漂浮型弹幕。
180度b—射出裙扇,并带出大量子弹,准备时间很长,一般在敌人倒下时使用。
武器与装备区别:总体上changpo a的爆发力更强,而changpo b的弹幕更密集。入门推荐a型。

对战战术
-通常战斗:她的常用战术是寻找对方硬直,然后用强大的冲刺攻击重创对手。菖蒲的辅武器追踪激光飞行速度极快而且导向能力可谓凶恶,尤其vanish的对手很容易死于此招。一般changpo a在防御中配合主枪使用追踪激光比较多,changpo b则在冲刺中使用比较多。后前b是菖蒲的主力弹幕技,收招很快。她的格斗范围很大,主>主>辅的格斗指令可以扣除对手大量气力,并且威力可观。但要格外留神使用格斗陷阱的敌人。

-自机b.o.s.s模式: 菖蒲的boss与对手在横向或纵向相对位置发动会有所不同,武器差异很大,总体性能比较一般。由于菖蒲boss的裙子可扫人,所以对手通常不会近身。f.boss极强,可以全屏幕移动冲撞,弹幕异常密集,可说是翻盘利器。

-对手b.o.s.s模式:菖蒲对boss能力很强,无敌时间很长的b弹幕技与威力巨大的后前b弹幕技经常可以轻易的拆掉对手boss。



把你打飞到冥王星~!
来!狐尾裙!







姓名:翠蓝 cuilan   (配音:鎌田梢)
座机/制造商:orangette / goddiver

人物背景:被樱子从严酷的环境中救出的人造人,之后由菖蒲做代理姐姐抚养并起名翠蓝,现在也是樱子的小队的队员,快乐幸福的成长着。户口上是16岁,实际年龄不明。值得一说的是翠蓝是男孩子,但菖蒲喜欢把他打扮成女孩……

角色概述:翠蓝是的模糊性别类型的角色,在初版中并没有标明他的性别,所以曾引起玩家间的热情讨论,他非常的幼小可爱,并且外观上有一定的女性生理特征。后来g..rev标明性别后一部分爱好者表示失望另一部分则表示出狂热的喜悦……这个角色的人气很高,xbox360的账号头像他是旋光角色中使用率最高的,另外他的座机orangette和菖蒲的呼应,名字是一种橘子芯的巧克力糖。

性能特点:翠蓝的特点非常极端,他的主武器射速和范围无克挑剔,副武器和弹幕技提供了几乎完美的防护,并且机动性能很高。但他的弱点是防御力全角色最底,包括他的boss。一些攻击甚至可以一举打掉翠蓝40%的体力。也就是说这个角色如果防御不失误几乎不会掉血,但一旦失误就是受重创,所以这其实是一个适合中级以上游戏者使用的角色。

弹幕技出招表:
b—前方展开防御立场,能抵挡绝大部分攻击。
后前b—主枪和辅枪全弹发射,消耗掉所有辅武器弹药。
前前b—主枪和散弹一起发射,多用于对boss战。
后前前b—长时间生成螺旋散花的大型子弹。

武器与装备区别:翠蓝的ab区别不是很大,主要在于cuilan b防御辅武器会放出来会立即爆炸形成防护效果,而cuilan a则攻击性强一些。

对战战术
-通常战斗:翠蓝很擅长中远距离持久战,他的辅武器球形炸弹(俗称西瓜)可以提供长时间消弹,而他自身的弹幕技也是用于防护的,所以消耗战对翠蓝很有利。翠蓝的近身不弱,格斗时会有立场展开,即使失手也能提供一定防护,主>主>辅 的格斗判定很霸道并可以扣除对手大量气力。总之翠蓝最首要的是小心的保护自己,因为他脆弱的防御难以承受任何失误时带来的体力损失。

-自机b.o.s.s模式:翠蓝的boss通常用于使用剑体和辅武器挡住敌人以恢复体力。但仍然比较难以运用,因为boss会用光翠蓝的气力,这样即使加上了血,也会因为防御弱化而很快丢掉,显得很矛盾。而翠蓝boss(包括f.boss)的各种攻击都有巨大的破绽和死角,boss自身脆弱而且除了核心外,剑尾梅花形的配重也是弱点,配重被击毁会失去平衡而十分被动。所以翠蓝boss运用风险很大,能量不满的时候更是最好不要启动。

-对手b.o.s.s模式:翠蓝面对敌人的boss可以说是很从容的,对方的射击武器大多伤不到他。需要留神敌人的撞击类招数,因为被撞会失去大量气力,这对翠蓝是很致命的。



是一决分晓的时候了…
出来吧,轨道剑!







姓名:法比安•法斯特曼 fabian the fastman   (配音:菅沼久義)
座机/制造商:graphride / mortivalie

人物背景:法比安是米卡在军校时代的死党也是对手,现在在米卡的小队里服役,代号“蜂鸟2”。他其实生于富庶的法特曼家族(fatman),但他厌恶自己的出身,把自己姓氏改成法斯特曼(高速的男人)。19岁。

角色概述:法比安在游戏中担当主人公的老友兼竞争心强的对手,角色设计上有着热血不良少年的叛逆,仗义并且很关心米卡…… 总之是一个比较常见的类型。他的座机看起来像是一个滑雪运动员,而boss造型则是一个大滑雪板。另外,由于他的街机默认色是红色,所以有爱好者称法比安为“三倍速”……

性能特点:法比安的机动性全角色最高,非常的快。而且冲刺距离极长可以一气冲到安全的地区,他的防御力中等,所以可以说法比安的生存能力是相当有保障的。相反他的武器就比较难用的,需要多种招式配合来制作弹幕才能组成有效率的进攻。

弹幕技出招表:
b—挥骑枪发出追踪激光,骑枪有格斗判定。
前前b—原地机关枪直线射处大量子弹,对boss战使用较多。
后后前b—飞身突进并向两侧放出火花状激光。
180度b—投掷骑枪带出大量火花激光,出招快,法比安的主力弹幕技。

武器与装备区别:fabian a 的加速中b键攻击是普通的追踪激光,a的武器一般来说对boss战更从容一些。而fabian b加速中b键则是投掷骑枪,而且的b速度要更快一些,boss的子机的运用也有所不同。

对战战术
-通常战斗:法比安可以利用他速度的优势来轻易摆脱对手布置的弹幕,但他的攻击效率不是很高,通常需要使用辅武器—爆破球通过防御或冲刺发射来增加场地上的弹幕立体度,以此限制住对手行动,然后再使用主武器的机枪和弹幕技投掷骑枪进行杀伤。法比安的辅武器格斗判定霸道,并且加速中b键接近有无敌时间,所以用格斗进行突袭会取得不错的效果。

-自机b.o.s.s模式: 法比安的boss防御力不能指望,所以通常无法很有效的用于恢复体力。进攻能力尚可,但要特别注意操作子机。在敌人火力凶猛时要控制子机变成防弹的绿色光球,确保他们的生存。因为损失了子机的boss本体火力对敌人几乎构不成威胁。fabian a的f.boss特殊攻击对对手威胁很小,fabian b的则好一些。

-对手b.o.s.s模式:由于速度优势,很多会给其他角色造成巨大压力的冲撞类攻击,对法比安完全不是问题。密集的弹幕则麻烦一些,法比安的b键攻击提供的无敌时间很短,所以要在中弹前准确的出招,好在他有6格能量,所以使用的机会比较多。另外fabian a的b键攻击对boss杀伤效果良好,敌人boss血量不多的时候可以连发这招,直接拆掉。



所以我就说了
现在才是真正的一决胜负!!







姓名:莉莉•利维纳斯 lili levinas   (配音:神田朱未)
座机/制造商:brinstar / mortivalie

人物背景:米卡小队的新队员,代号“蜂鸟6”。莉莉是一个胆小而内向的16岁女孩,但其实自幼被她的资本家父亲用作军事研究的试验品,但她默认了这些痛苦是为了利维纳斯家族的利益,并接受了自己的悲惨的命运。事实上莉莉是她小时候宠物的名字,而她的真名是 菲尔特兰•利维纳斯。

角色概述:莉莉是机器人作品中比较多见的女性类型,具有双重人格。但她的潜在人格并非像很多同类角色那样在战斗中单纯的发狂。平时的莉莉谦逊而且害羞,而发狂时的莉莉也保持着相当程度的自信与冷静,散发出截然不同的女性魅力。总体上莉莉突出了表现了女性的神秘感。

性能特点:莉莉的移动速度不快,防御力不高,攻击方式不够直接,boss性能也不突出,所以是一个初学者难以掌握的角色。她有很多迷惑对手的攻击方式,但需要大幅度的依靠弹幕技进攻所以气力消耗很快。

弹幕技出招表:
b—瞬间移动。
后后前b—面积较大的火箭炮连射,威力高。
后前前b—火力集中的火箭炮连射,多用于对boss。
360度b—向个方向投放弹仓引发大量的子弹,中近距离判定很强,有无敌时间。

武器与装备区别:lili a的子机是3向枪而lili b是单向的快速弹,两者的弹幕技区别很大。总体来说b的手感稍微更接近普通角色。还比较特殊的是对战中选lili a是普通状态的配音,lili b则是狂气版。

对战战术
-通常战斗:莉莉的主要战术是蓄力主枪结合子机,在蓄力过程中可以专心躲避子弹,蓄力完成后多利用手动瞄准提高命中。子机如果生存8秒会转化成非常难缠的慢速追踪激光,这时是莉莉进攻的最佳时机,可以考虑结合火箭炮等弹幕攻击重创对手。360度b近距离判定很强,如果将对手逼到场地边缘使用会非常有利。莉莉的辅格斗很特殊,她会瞬移到的敌人背后出刀,所以即使失手也不是很危险。

-自机b.o.s.s模式:莉莉的boss攻击效率一般,而且本体缺乏防护,但是有着两种撞击类攻击。通常可以侧身使用主辅武器交替攻击,把本体放在屏幕角落里并让敌人疲于躲避。也可以适时使用瞬间移动来拖延时间,争取更多的体力恢复。f.boss的回旋撞击对于移动速度慢的对手比较致命。

-对手b.o.s.s模式:莉莉应付对手的boss是比较吃力的,气力充分时360度b是个不错选择。她的主武器需要蓄力后准确的射向弱点才能有效的杀伤敌人boss,而蓄力需要时间,所以莉莉的进攻机会很少。如果对手boss攻势不强,可以考虑使用弹幕技的火箭炮,火箭炮体可以抵挡一些敌方炮火。



让我看看
你能死的有多美……







姓名:三条樱子 sanjo sakurako   (配音:大本眞基子)
座机/制造商:triad / tsunami

人物背景:goddiver“民间警察”的队长,26岁,负责指导菖蒲和翠蓝的训练,还要照料两个小家伙的成长。曾经在军队服役,6年前的大使馆事件后离开军队,之后加入了g..s.o。军队时代的樱子非常的冷血无情,有着“剃刀女”称号。

角色概述:游戏中年纪最大角色,刻画不是很多,主要的存在作用是菖蒲和翠蓝需要大人的教导。在游戏中体现为老练的战士和一个有耐心长辈。与关键剧情有着很多联系。

性能特点:樱子简单的说是上级者专用的角色,会使用她的玩家非常的少,但是日本的街机版冠军选手用樱子在大会以全胜的成绩夺冠。*注1。这个角色的最大特点是“海龟”,樱子的武器不是很容易使用,但她的辅助武器防御地雷展开后可以提供有效的防护,所以高手会利用精确的走位,保护防卫机雷展开,并始终处于铜墙铁壁之后,让对手无可奈何。

弹幕技出招表:
b—近距离导弹乱射,无敌时间长
前前b—从空中落下大型爆破导弹,可以手动调整落点。
360度b—大型机关枪扫射

武器与装备区别:sakurako a的前前b空爆导弹是4发,sakurako b 则是两发威力更大的。sakurako b的冲刺防御机雷会跟随自机然后展开。另外boss的主武器攻击方式有明显不同。相对来讲sakurako b更容易使用一些。

对战战术
-通常战斗:保护防御机雷展开,然后躲在后面攻击,是樱子的战术核心。开局对樱子很重要,第一组防御机雷布置成功,可以获得对战场控制的绝大主动权。开局通常是b键的导弹乱射护住机雷。之后的战斗大多是想办法走位到机雷后面发射前前b的空爆导弹,如同炮台一般,如果没有气力也可以用摇头技巧主枪扫射。如果对手被机雷沾住,距离近的话可以上去格斗,距离远可以用防御射击打一梭子主枪。樱子的格斗极强,辅格斗飞腿的距离很远,近距离更可发射b键武器造成对少硬直然后使用 主>主>辅 的格斗连击。

-自机b.o.s.s模式:sakurako a的boss会出现在上方,火力比较稀松,需要配合鱼雷造成有效的弹幕。sakurako b的boss出现在下方,火力相对猛烈但仍然有明显缝隙,所以也最好配合鱼雷使用。sakurako b的f.boss攻击地毯轰炸很容易躲开,sakurako a的地毯轰炸比较密集。地毯轰炸的时间比较长,可以在f.boss使用时间在剩最后一点时使用,即使时间用尽,最后这次地毯轰炸仍然可以完成。

-对手b.o.s.s模式: 樱子的前前b空爆导弹,可以无视敌人boss的防护直接伤害核心,如果有机雷能成功生存到展开也将有绝大的防御帮助,总体来说樱子是一个对boss能力比较强的角色。



玩的时间差不多该结束了。
现在让你见识一下真正的战场!







姓名:爱鲁纳 ernula (配音:広橋涼)
座机/制造商:castrato / opera

人物背景:使用旧世界的科技制造的少女人造人,爱鲁纳不是只有一个,而是群体,她们外貌相同,而且都叫做爱鲁纳。她们的任务是排除一切对“主人”的计划造成威胁的人。爱鲁纳们看起来大约15岁左右,性格天真无邪,而且非常喜欢小兔子。

角色概述:爱鲁纳给人一种没有完整思维能力的感觉,非常单纯,她除了执行“主人”的命令就没有其他的想法,而且任何时候都无比快乐。她随身总是带着一些小兔子玩偶,而那些兔子玩偶的表情会时而有所不同,使得这个角色更加有趣,可爱。但正是爱鲁纳这种极度的单纯,更加反衬出了片头与结局时独白的沉重。值得一说的是爱鲁纳在最初的街机版中是不可选用的敌方专用角色,所以她的风格有那么一些“中关底”的特点。

性能特点:最高的防御力,超强的火力,加上最大的中弹判定与最糟糕的机动性。构成了这个移动堡垒级别的角色。她的辅武器激光可以穿透任何东西的防御,所以这让她对付防御完善的对手非常得心应手。是个非常适合新手的角色。

弹幕技出招表:
b—原地旋转反射镜,格斗技,有很长无敌时间。
前前b—前方射出大量慢速弹,多用于制作弹幕配合其他攻击。
后前b—分离激光反射镜,之后可使用折射激光。
360度b—大量弹药向四周乱射。

武器与装备区别:ernula a的攻击力和削减敌方气力的性能非常优秀。ernula b的反射激光是两镜同时反射,摆放位置合适的话会让对手难以预计你的攻势。

对战战术
-通常战斗:爱鲁纳的主武器有很优秀的面积和范围,并且还夹带有造成硬直的导弹,辅武器激光可以通过防御和按住方向键调节发射角度,对方需要判断是直射还是射向自己两侧。由于普通攻击的性能十分优秀,爱鲁纳不是很依赖弹幕技,所以她的气力可以多用于防御,或启动boss。爱鲁纳的格斗比较弱,所以在格斗时通常是用b键的旋转而并非通常的格斗攻击。

-自机b.o.s.s模式:爱鲁纳boss的正面火力比较薄弱,同时也是boss的防卫弱点,如果被敌人突入,对方可以轻易的破坏boss一侧的手臂,然后从容的击毁boss。主武器的子弹攻击基本不足以对敌人造成威胁,所以要多使用激光和两臂的连装激光,通过调节两臂角度改变攻击方式,让对手无所适从。f.boss的超级激光强大无比,可以使用敞开两臂的假动作来掩护超级激光的准备动作以迷惑对手。

-对手b.o.s.s模式:爱鲁纳利用手动瞄准的激光,会让敌人boss的弱点根本无法得到保护。正因为这样,所以很少有对手指望能和爱鲁纳对战时用boss恢复到体力,启动boss多数情况下是以杀伤为目的的。由于回避能力弱,爱鲁纳在敌人boss火力强大的时候可以用b键的旋转来抵挡,或者索性使用消弹立场。



大家快来帮忙啊!
小爱鲁纳快用这个!
谢谢你!小爱鲁纳!







姓名:卡尔•沃尔夫 karel werfel   (配音:金子英彦)
座机/制造商:azureus / tsunami

人物背景:现25岁,樱子在军队时代的战友,当时的代号是“勇士”。现在在艾利亚联邦极有权势的鸣神家族供职,担任鸣神家继承人鲁西诺的私人教师与保镖。他现在涉嫌绑架了鲁西诺并和受害者一起失踪了。

角色概述:最重要的一个剧情人物,很有武士的味道:信念坚定,对主人忠诚,并且有自我牺牲的觉悟,连招数都全是用汉字写的……信赖型的大叔类角色,和很多这个类型的人物一样,在剧本中死亡率很高……

性能特点:防御高,速度慢,中远距离优势明显的角色。主武器是单发的狙击步枪,尽管威力很大,但相当难用(所以玩家们给了karel个绰号叫“一发男”=_=)。辅武器是在一定时间内增强自机性能,启动时有小范围消弹效果。各种弹幕技非常实用,而且boss性能极高。是一个很受玩家喜爱的角色,但对技术要求比较苛刻。

弹幕技出招表:
b—向四周发射大量子弹,自身还带有格斗判定。
后前b—按住b会持续发射导弹,松开b发射主枪。
前前b—原地发射导弹和多向枪,火力猛烈。
180度b—释放串雷,弹量和密度很高。但释放子弹的母弹体可以被破坏。

武器与装备区别:karel a更偏重直线杀伤与威力,对boss战时比较强。karel b弹幕面积较大,冲刺中b键攻击是串雷,利用构成立体进攻。

对战战术
-通常战斗:由于卡尔主武器的局限性,所以使用这个角色需要用到很多特殊技巧,比如手动瞄准,装弹取消。卡尔还要经常用的串雷这个弹幕技,使对手出现破绽以便给于重击。在狙击枪的运用上多使用 站立射击>冲刺射击 的二连发技巧。卡尔的格斗不弱,但外环很大,所以要小心格斗陷阱。

-自机b.o.s.s模式:卡尔的boss可以说是各角色中性能最好的,他的几种攻击都很有威胁,可以移动,更可以用手臂护住弱点并释放串雷,手臂被击毁会立即再生。可以说是攻守都是一流。f.boss下的火力更为惊人并且还增加了霸道的旋转撞击攻击。

-对手b.o.s.s模式:卡尔威力强大的狙击枪对付不会躲避的敌人boss要比对付灵活的敌机要好用很多。可以使用冲刺射击自动瞄准敌人弱点,karel a在增强状态下的防御主枪威力绝大。还有可以把辅武器当作一个小消弹立场来使用。



让你见识一下天下第一的击碎!





姓名:阿内奇卡•阿夫洛夫 anechka alferov (配音:大本眞基子)
人物背景:阿内奇卡是米卡小队的通讯员,也是米卡的女朋友,卷发麻点脸的可爱女孩,20岁。
角色概述:看名字应该是俄国人,游戏中负责给米卡的小队成员提供情报支持和传送boss组件。




姓名:鲁西诺•鸣神 luchino narukami (配音:菅沼久義)
人物背景:14岁,他是在艾利亚联邦具有巨大影响力的鸣神家族的大公子,因为某些理由,而和卡尔一起逃亡。
角色概述:鲁西诺的是个聪明而优秀的少年。他对卡尔非常信赖和尊敬,战斗中他会帮助卡尔传送boss组件,剧情的关键人物。




姓名:阿赛尔•莫德瑞德 (配音:金子英彦)
人物背景:卡尔和樱子在军队时代的指挥官,6年前担任大使馆占领事件解救行动的指挥。在行动失败、大使馆发生爆炸后就失去了一切有关他的消息。35岁。
角色概述:幕后黑手。阿赛尔在大使馆事件的爆炸中受了重伤,他的左眼是假眼,右眼没有视力。游戏中可以在樱子的回忆中见到他当年的样子,似乎是个很随和的好人。但他得知了大使馆事件的内幕之后,决定为他死去的部下复仇,而展开了疯狂的报复行动。







四.Xbox360相关

在家中优雅的倾听圆舞曲

音乐选择:旋光之轮舞rev.x(wartech)每个场地配有3首背景音乐。分别对应按a键选择、按y键选择、按住lb然后按a或y为家用版特有的新曲目。

版本的兼容性:日版的《旋光之轮舞rev.x》是ntsc-j制式软件,只能够在日版和亚洲版本游戏机上运行。欧美版本《Wartech:Senko no Ronde》是全区软件,可以在任何版本的xbox360上运行,并可以选择日文和英文字幕。特别值得一提的是从08年初起wartech在美国能够以10美元的超低价格买到*注2,而日版的廉价版于08年3月6日推出。



关底持久战:旋光的剧情模式中游戏者将会面对两个关低,一个俗称“要塞”,另一个俗称“章鱼”, 这两个关底火力异常猛烈而且各有两个形态,另很多新手苦不堪言。但其实这里有一个小玄机:当你挑战关底失败时,再次接关挑战,关底的实质体力就会变少一些。再接关会变的更少,也就是说每次接关后关底的耐久力都会被弱化,所以只要坚持不懈的继续挑战总会能过去的。

结局分支:每个角色初次通关都会进入的是所谓的b结局。而当你看过b结局后,再次进行该角色的剧情模式并达到一定条件就看到a结局,也可以理解为真正的结局。进入a结局要求完全引发角色在剧情模式中的对话,而引发对话通常有三种条件,一种是战斗进行一定时间会自动发生,另一种是我方使用boss后发生,最后一种是敌方使用boss后发生。所以要想看到a结局的主要难度在与控制对手启动boss的时机,如果正在对话的时候对方启动boss打断了对话就失败了。获得a结局的路线允许任意接关,所以没有成功引发所有对话的化可以故意输掉然后从新来。







后记

《旋光之轮舞》并非第一个将射击与格斗结合的对战游戏,在其之前有着诸多成功的作品出现,而旋光正是吸取了这些以前作品的养分才得以诞生。尽管现在电子游戏向着系统简单化易上手的方向发展,但仍然还有一部分热衷高难度与高强度对抗的玩家存在,而街机市场已经多年没有出现满足他们的作品,代表性的sega电脑战机最新一作也是早在2001年推出的。所以旋光在这个时候出现,可以说极大满足了这一群体的饥饿需求。但旋光依然存在很多不足,比如格斗和射击主武器共用一按键被很多玩家认为是极不科学的设计。g.rev已经宣布旋光2将在2008年推出,并有可能再度光临xbox360,希望那将会是一个更加完善更加绚丽的旋光之轮舞。





参考文献:

Carl David Dayagdag AKA Daijoubu(2007)Hardcore game 101: Senko no Ronde
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/senkonoronde/senkonoronde.htm

Alex Kierkegaard (2007) Insomnia - Videogame Culture: Senko no Ronde
http://insomnia.ac/reviews/naomi/senkonoronde/

旋光の輪舞Wiki
http://www.wikihouse.com/noronde/

G.rev 官方网站
http://www.grev.co.jp/

SEGA旋光の輪舞
http://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html

SEGA 旋光の輪舞SP
http://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html

旋光の輪舞Rev.X 游戏说明书(2006)G.Rev

Wartech:Senko no Ronde 游戏说明书(2007)UBI, G.Rev


音乐试听来自:
渡部恭久 Studio Dual Moon
http://home.att.ne.jp/theta/dualmoon/main.html








____________________________________________

注1:此情况像极了当年日本电脑战机的全国大赛。电脑战机1代的主角机Timjin凭借霸道的前冲射击,和刀枪不入的手榴弹横行战场。在绝大多数参赛玩家都使用Timjin的情况下获得冠军的选手使用的却是最难以操控的Bal-Bas-Bow。

注2:美国最先降价到$9.99的游戏店是gamestop,其后其他各店相继降到相同价格。


[楼 主] | Posted:2008-03-07 09:22| 顶端
Niu

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我對曽我部修司那傢伙太失望了
畫Persona3畫的腦殘了
旋光2的人設根本就是丟人現眼
什麼新角色
照抄鬼太郎還差不多
1代那華麗的厚圖上那去了??
那強烈的筆觸那去了??
法比安退化成那樣我已講不出話來了

曽我部修司 你給我跪下!!

[1 楼] | Posted:2008-03-07 14:52| 顶端
孤独的浪人

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转贴?原创?


二期はよー!
[2 楼] | Posted:2008-03-07 14:56| 顶端
Niu

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我最先是在s1看到的
這裡是muj?

[3 楼] | Posted:2008-03-07 15:08| 顶端
孤独的浪人

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嗯,看了下,应该是本人,赞


二期はよー!
[4 楼] | Posted:2008-03-07 16:02| 顶端
蒼崎青子

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这东西是我买XO的动力之一
[5 楼] | Posted:2008-03-07 16:12| 顶端
mkII

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朱红之钻(I)
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这游戏看介绍就觉得很赞。当初买360有一半是为了它。玩上了才发现不如想象中好玩。而且上不了手,几乎每个角色都爆不了机,只好和朋友对战,大约玩了几天就没再碰了。
楼主的介绍真不错,看完后又有玩的冲动了啊。

[6 楼] | Posted:2008-03-07 16:15| 顶端
琉蓝

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下面是引用Niu于2008-03-07 14:52发表的:
我對曽我部修司那傢伙太失望了
畫Persona3畫的腦殘了
旋光2的人設根本就是丟人現眼
什麼新角色
照抄鬼太郎還差不多
.......


哈~是本人。

似乎2人物只是 高山瑞季 画的,我也觉得比1代还糟糕。
不过我到感觉 法比安 比一代的更像男人一点。


[7 楼] | Posted:2008-03-07 20:47| 顶端
蓬莱山輝夜

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口胡~~~到現在還找不到這個!!
[8 楼] | Posted:2008-03-08 00:12| 顶端

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