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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> BNE2
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whip12



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谢谢啊!!好人啊
[100 楼] | Posted:2008-07-20 20:03| 顶端
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TO_0370.zip
TO_KT Expand omake v0.01

KT 好像終於致力於純粹擴張?
改造者的福音。


[101 楼] | Posted:2008-07-29 15:27| 顶端
Jerry

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早上过去没看到,这个是绝对好东西啊!

変更点

・魔法SPのIDをF9まで拡張(100個増加)
 名前はBNE2の魔法・SP拡張名.iniにて設定
 ヘルプはID:56がチュートリアルモードの##No.05 78で##No.05 C2までの75個確保
 詠唱は魔法・SP.iniの詠唱で0x50から、テキストはウォーレンレポート「ヒント」
 ##No.15 C7~##No.15 E6までの32個確保
 100個もないですが、全部使う人はいないかなと・・・・

 デフォルトで伝説とFFTの技を数種類設定しています。

・竜殺、恐怖、獣支援、竜支援、ゴーレム支援、JUMP+1、説得、恐怖無効クラスを
 クラスごとに設定できるように拡張。

・得意武器を3つに拡張、それぞれに補正値を設定可能(補正値は各種設定.iniにて)
 重複して設定した場合は補正値は累積する。素手・小手も設定可能。
 
 例)補正値:+6 +3 +3にて
   得意武器1:剣、2:斧、3:槌にて剣+6、斧+3、槌+3
   得意武器1:剣、2:剣、3:斧にて剣+9、斧+3
   得意武器1:剣、2:剣、3:剣にて剣+12(補正値+12 得意武器1剣と同じこと)

・武器(直接・間接)攻撃・魔法攻撃(召還は1/4固定)・回復魔法・素手攻撃・
 投射攻撃(投石・手裏剣・指弾)の攻撃手段補正WAYをクラスごとに設定可能

    最終ダメージ値 DMG=(RND+DMGb+dLUK)×WAY
              RND :ランダム分
              DMGb:基本ダメージ(詳細は省略)
              dLUK:攻撃側LUK-防御側LUK
    最終回復値 HLG=(RND+(INT/4+MEN/6)×Ra/100)×WAY
              Ra:攻撃補正値

 なんとなくニンジャの手裏剣WAYをあげとく。

・狙われやすいユニットを5個に拡張(各種設定.iniにて設定可能)
 設定上から順番に狙われる。

・雇用時のアライメントがクラス.iniを参照するように変更。

・素手ダブルアタック採用。


[102 楼] | Posted:2008-07-29 16:07| 顶端
fmchar



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请问一下,如何把非特殊职业的剧情人物图像改成固定图像(比如神父之类的)、只改“行動グラ?”这一项好像没

用,似乎HELPID也要一起改,困扰中。。在这里先谢了。。

[103 楼] | Posted:2008-07-30 12:36| 顶端
Jerry

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要替换一个不常出现的职业图像,然后把那个职业的图像替换成一般职业(我用的是巫师、哥布林和毒使的那几个)
把用TODC导出相应HELPED文本,(全导出来,自己找相应的),然后改好导回去,日文版可以整体导回,中文版必须用变更点输入法,使用方法TODC的压缩包里有。然后BNE里把HELP指向相应的地址。检查头像,调色盘等数据是否都吻合。复杂的工作就是了


[104 楼] | Posted:2008-07-30 13:18| 顶端
fmchar



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非常感谢!!!回去试试。。
[105 楼] | Posted:2008-07-30 13:22| 顶端
ostrich001

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下面是引用fmchar于2008-07-30 12:36发表的:
请问一下,如何把非特殊职业的剧情人物图像改成固定图像(比如神父之类的)、只改“行動グラ?”这一项好像没用

「42702,基本グラ」「22641,行動グラ?」這兩欄都要改

如果只改「22641,行動グラ?」,如圖所示,在某個動作下半身會變成原本的職業


所以「42702,基本グラ」也同時改,應該就一切正常

「D4CB,HELPID」應該只牽涉到說明文字部份,和貼圖無關吧...應該吧 XD


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[106 楼] | Posted:2008-07-30 18:55| 顶端
fmchar



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感谢LS。。
[107 楼] | Posted:2008-07-30 20:34| 顶端
Jerry

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下面是引用ostrich001于2008-07-30 18:55发表的:

「42702,基本グラ?」「22641,行動グラ」這兩欄都要改

如果只改「42702,基本グラ?」,如圖所示,在某個動作下半身會變成原本的職業

.......

图里这个职业形象是哪个?


[108 楼] | Posted:2008-07-30 20:35| 顶端
ostrich001

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下面是引用Jerry于2008-07-30 20:35发表的:
图里这个职业形象是哪个?

原版Tactics Ogre,司祭(プリースト)的兩個欄位更改如下
「42702,基本グラ」→0X15
「22641,行動グラ?」 →0X12


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[109 楼] | Posted:2008-07-30 20:55| 顶端
Jerry

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上半身赛琳,下半身祭祀啊……

[110 楼] | Posted:2008-07-30 21:20| 顶端
Jerry

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KT 的扩张补丁更新了,回头研究一下……

[111 楼] | Posted:2008-07-31 16:34| 顶端
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還是等 v1.xx 或之後穩定下來才研究吧……
我看見 KT 一晚更新了三次……


[112 楼] | Posted:2008-07-31 16:58| 顶端
Jerry

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我还以为就我更新的勤快呢……
希望他速速吧道具扩张了


[113 楼] | Posted:2008-07-31 17:01| 顶端
力丸



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一打开BNE2.exe就出错./..........

算了..以后再玩吧...

[114 楼] | Posted:2008-08-15 00:06| 顶端
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下面是引用力丸于2008-08-15 00:06发表的:
一打开BNE2.exe就出错./..........
算了..以后再玩吧...

或許您可以先試試用BNE來確認是否缺少哪些檔案
可能是您缺少了某些檔案,所以無法執行
錯誤訊息中缺少的檔案,在網路上應該都找的到

希望能幫的上忙


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[115 楼] | Posted:2008-08-15 06:34| 顶端
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询问下,打了“編成・SP ver.1.01”补丁后,按前面的教程改“表示可能リストS”“編成画面グラ番号”这

两项似乎没用,编成时还是原“編成画面グラ番号”中代码的职业形象,在此感谢。。

[116 楼] | Posted:2008-08-19 18:16| 顶端
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下面是引用fmchar于2008-08-19 18:16发表的:
询问下,打了“編成・SP ver.1.01”补丁后,按前面的教程改“表示可能リストS”“編成画面グラ番号”这

两项似乎没用,编成时还是原“編成画面グラ番号”中代码的职业形象,在此感谢。。

改完後有沒有儲存?(說笑說笑)

能否詳細說一下具體怎麼改?或許可以看到問題出在哪裡。


[117 楼] | Posted:2008-08-22 03:28| 顶端
fmchar



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比如把神父形象换成“骑士ミルデイン(形象代码28)”(原来是00按职业默认),再把神父那一行的“編成画面

グラ番号”从原来的0A改成27(“骑士ミルデイン”的代码),进游戏后在战斗时已经变成骑士ミルデイン的形象,

而且移动攻击等动作都毫无问题,等进入編成却还是神父形象,不知为何,难道修改“表示可能リストS”“編成

画面グラ番号”时不对。。

[118 楼] | Posted:2008-08-22 12:33| 顶端
Jerry

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2008/08/08      v0.12            魔法・SPにCOM思考等追加(※4)
                       拡張枠でエフェクトがおかしかったのを修正
2008/08/10      v0.13            拡張枠でCOMが回復SPを使うように修正
                       拡張していない状態異常のルーチンがあったので修正
2008/08/15      v0.14            ID:96-D5までのエフェクト退避
                       魔法・SPにエフェクト書き換え項目追加
2008/08/15      v0.15            ワープ移動でフリーズするバグ修正
2008/08/17      v0.16            アンデット復活のエフェクトがおかしかったのを修正
                       魔法SPの状態異常拡張をミスっていたので修正
2008/08/26      v0.24            俩カリスマ導入
2008/08/28      v0.25            ブレイブに改名して導入
                       魔法SP境界IDがまだあったので追加

这些加的是什么东东,没看懂


[119 楼] | Posted:2008-08-29 16:03| 顶端
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