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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> BNE2
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瓦伦利亚的骑士(I)
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BNE2

以下是我把玩了一星期的成果:

首先,要想辦法使電腦能顯示日文,
我是在 Windows XP 下使用 Microsoft AppLocale。


工具:
Rom:Tactics Ogre - Let Us Cling Together (J) (V1.2).smc

Emu:SNESGT

打 IPS :IPSWin

BNE2:http://www.geocities.jp/to_546/
下載後,用 AppLocale 選擇程式語言:日本語,打開壓縮軟件解壓。

BNE2SET20061021:http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/11.html
下載後,用 AppLocale 選擇程式語言:日本語,打開壓縮軟件解壓,把「Tactics Ogre Rom Data」放到 BNE2 的「Settings」資料夾內(我沒有打算改存檔,也沒有打算玩 Omake2 版,所以無視了「Omake2 Rom Data」和「Tactics Ogre Ram Data」)。


使用方法:
1.) 用 AppLocale 選擇程式語言:日本語,打開 BNE2.exe
2.) ファイル → 開く → 選擇你想修改的 Rom
3.) 可以修改了
4.) 改完後記得儲存。ファイル → 上書き保存 或 名前を付けて保存
5.) 程式會自動產生一個 .bak 的 backup 檔案


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[楼 主] | Posted:2009-09-22 09:19| 顶端
Jerry

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用 AppLocale 打開壓縮軟件解壓这一步弄不好,哥们儿能不能把解成正常日文的重新给我打个包发过来
jerrylee4@163.com
AppLocale不知道怎么回事,用APP打开winrar仍然乱码
选择创建快捷方式了,开始菜单里MS APPLOCALE菜单下仍然没哟WINRAR


[1 楼] | Posted:2008-05-02 19:00| 顶端
千里孤坟

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楼上有没有在App里设置用日文环境打开?
[2 楼] | Posted:2008-05-02 19:08| 顶端
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瓦伦利亚的骑士(I)
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以下是一些 ips 的簡單介紹(詳細請看 readme):

注意:那些補丁不能一起使用,基本上會在 readme 中說明,請注意。


http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
敵パラメータ移植パッチrev2:
1.) 把「敵パラメータ追加rev2.ips」打到 Rom 上
2.) 把「BNE2用設定ファイル」內的檔案全部複製到 BNE2 的「Settings」「Tactics Ogre Rom Data」資料夾內
3.) 可看到敵方配置。(但在這裡是改不了遊戲數據的)。


http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/101.html
編成・SP ver.1.01:
1.) 把「henseiSPv101.ips」打到 Rom 上
2.) 把「魔法・SP2.idn」複製到 BNE2 的「Settings」「Tactics Ogre Rom Data」資料夾內
3.) 打開「編成・SP ver.1.01」中的「設定.txt」
4.) 打開 BNE2「Settings」「Tactics Ogre Rom Data」內的「個別データ.ini, アイテム.ini, クラス.ini 」,把「設定.txt」中相應的資料分別複製到這三個 ini 檔案中
5.) 之後就可以使用了。可以解決我方使用敵專用單位時編成畫面不能正常顯示的問題,另外也有其他功能(之後再說)


アイテムの移動効果拡張
移動力変化アイテムパッチ v1.06
ジャンプ拡張パッチ Ver1.01
移動コスト拡張パッチ v1.08

這些關於移動的補丁會使數據出現混亂,也曾使我的忍者一移動就死機(不排除是我自己亂來的後果)。
期望有人研究一下。


埋もれた財宝簡単書き換えパッチ
1.) 把「埋もれた財宝簡単書き換え.ips」打到 Rom 上
2.) http://ogre.my.land.to/up/index.html TO_0064.zip
3.) 把 TO_0064.zip 內的檔案複案複製到 BNE2 的「Settings」「Tactics Ogre Rom Data」資料夾內
4.) 可以修改埋藏寶物


斜め攻撃パッチ v1.01:
有 bug。例如:即使把錘的攻擊範圍改回正常,敵人拿錘攻擊竟然有槍的攻擊範圍。

(待續)


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[3 楼] | Posted:2008-05-02 19:12| 顶端
ostrich001

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下面是引用Jerry于2008-05-02 19:00发表的:
用 AppLocale 打開壓縮軟件解壓这一步弄不好,哥们儿能不能把解成正常日文的重新给我打个包发过来
jerrylee4@163.com
AppLocale不知道怎么回事,用APP打开winrar仍然乱码
选择创建快捷方式了,开始菜单里MS APPLOCALE菜单下仍然没哟WINRAR



Jerry前輩真的很心急...

其實不見得一定要抓BNE2SET的壓縮檔來用

因為,那裡面有的東西

全部都公開在タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki BNE2設定ファイル集
ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/11.html

您可以自己編寫就好了

可能有些新開發的會沒放上去,如果您真的有需要就再說一聲



方法如下

開記事本(我的XP是記事本啦...不曉得您的叫甚麼),最簡單的文字編輯器

在BNE2SET20061021(日期隨意)中的檔案有兩種,一種是*.idn,一種是*.ini

在上面的網頁中您也可以看到這兩種檔案分類IDNファイル和INIファイル

您只要把這些分類的檔案複製貼上,然後存檔
(idnファイル的內容就存成*.idn,iniファイル的內容就存成*.ini)

因為是日文,所以系統會告訴您編碼要使用Unicode之類的,試一下就可以了
(這是最重要的,編碼對了就會正常顯示)

當然,上述方法的前題是前輩您看的到網頁中的日文字
記得之前好像有說過您上網可以看到日文,希望小弟沒記錯


例如在Tactics Ogre Rom Data的項目下
IDNファイル
    * ASCIIコード定義
    * ROMヘッダ
    * アイテム
    * アイテムフラグ
    * アラインメント
    * エレメント
    * オークション
    * カード
    * クラス

點進項目クラス的網頁中,會看到下面的內容
ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/16.html
00
01 ソルジャー
02 ナイト
03 バーサーカー
04 テラーナイト
05 ソ-ドマスター
06 ドラグーン
07 ニンジャ
08 ビーストテイマー
09 ウィザード
0A ウォーロック
0B エクソシスト
0C リッチ
0D ガンナー
0E アマゾネス
0F ヴァルキリー
............還有很多到EF ランスロット(廃人)

複製,貼上,副檔名取idn存檔(最好還是用該項目的日文名字當檔名,クラス.idn)

或是看一下
INIファイル
    * ROMヘッダ
    * アイテム
    * アイテムフラグ
    * アラインメント
    * エレメント
    * オークション
    * カード
    * クラス
點進項目クラス的網頁中,會看到下面的內容
ttp://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/32.html
D4CB,HELPID,,,145,16,,990,,
EB96,顔グラフィック,,,,0,,1575,,顔.idn
151EB,編成グラフィック,,,48,0,,1125,,顔.idn
3F057,クラスチェンジ時ヘルプID,,,39,16,,990,,
42702,基本キャラグラフィック,,,,16,,990,,
............內容超多,到1010 デスヒドラ 1011 デスジャイアント\n1100 レオナール ザエボス 1101 ギルダス,...

複製,貼上,副檔名取ini存檔



idn中應該還好,格式簡單

反而是在ini檔,網頁中有些部份會特別框起來,您就自己斟酌要不要用

您只要注意到每一行的固定格式如下
42665,種族1,.0,.4,,,,645,+1h\n000 人間 001 魔獣 (グリフォン、コカトリス、オクトパス)

至於每個逗號之間代表的意義~lula前輩有解說過,我沒把握說的很清楚...

最後就是idn和ini檔放在同一個資料夾下使用







上述真的很多廢話但其實複製貼上很快就用完

您試試看,希望能幫上前輩的忙


[ 此贴被ostrich001在2008-05-02 20:03重新编辑 ]

[4 楼] | Posted:2008-05-02 19:53| 顶端
Jerry

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下面是引用千里孤坟于2008-05-02 19:08发表的:
楼上有没有在App里设置用日文环境打开?

设置日文环境了 打开APP→浏览→winrar→下一部→日本语→把快捷方式那个打勾→完成
依然火星文
怀疑我的番茄花园XP没有日文编码


[5 楼] | Posted:2008-05-02 20:01| 顶端
Jerry

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下面是引用ostrich001于2008-05-02 19:53发表的:



Jerry前輩真的很心急...

.......

原来如此,受教受教,我去弄一下

------------------------------------------
试验了一下,复制日文会面成黑色方块……
算了,做做好事,把道具名弄成中文,烦……又要翻主页


[ 此贴被Jerry在2008-05-02 20:15重新编辑 ]


[6 楼] | Posted:2008-05-02 20:08| 顶端
ostrich001

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下面是引用Jerry于2008-05-02 20:08发表的:
试验了一下,复制日文会面成黑色方块……
算了,做做好事,把道具名弄成中文,烦……又要翻主页……
.......


嗯? 變成黑色方塊,這樣子的話應該是前輩您windows內不能正確顯示日文吧

不過您的firefox可以...也許跟window系統內的日文編碼有關吧...(動物的第六感)

看看哪位系統的高手願意出馬解決囉...

至於把道具名弄成中文~~~~這...是打算把BNE2的選項「漢化」嗎?

[7 楼] | Posted:2008-05-02 20:29| 顶端
Jerry

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http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=94136
好了,这个帖子里有可以复制到TXT里的日文,看来不是我的windos问题

另问问楼主,那些补丁是都不能共用还是部分不能共用?
昨天试了一下,自军35人(占用NPC格子),背后反击不可,范围魔法简单化这几个似乎可以共存


[8 楼] | Posted:2008-05-02 21:38| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-02 21:38发表的:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=94136
好了,这个帖子里有可以复制到TXT里的日文,看来不是我的windos问题

另问问楼主,那些补丁是都不能共用还是部分不能共用?
昨天试了一下,自军35人(占用NPC格子),背后反击不可,范围魔法简单化这几个似乎可以共存


http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/pages/101.html
應該說這頁裡的大部分都能共用,不能的會在 readme 說明。
(當然會有我沒試過而 readme 也沒有說的不能共用的可能性存在。)


[9 楼] | Posted:2008-05-02 23:24| 顶端
Jerry

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研究了半天发现最核心的原因是我机器的APPLOCALE有问题
残念


[10 楼] | Posted:2008-05-02 23:53| 顶端
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以下我基本上只會說說那些我知道有甚麼用、覺得有用和值得說的部分。

個別データ.ini


天候変化カウント
第一格「戦闘開始時」就是戰鬥開始後多久會轉變天氣,第二格「戦闘中」再隔多久會再轉變天氣。


毒カウント、毒カビカウント
「毒カビ」 是指那些有毒的地形,例如死宮裡常見的。
「初期値」是站上這些地方或中毒後第一次毒發的時間,「2回目以降」就是第二次及之後的毒發間隔。


敵作成時パラ上昇
ランダム成長幅
這兩項,若分別設定成 +0 和 1,就會去除敵人以成長率 +1來計算能力和在升級時的 +0 至 +2 的隨機成長率。
即是說,你看到的成長率就是實際成長率,不會有其他變化。


テレポートを敵に使用可
這項我一改為 on,就出現了任何用 ワープ 方式移動的單位移動就死機的情況。
所以不建議改。


説得後のユニットの敵味方属性
改成 0,就可以在說得敵人後立即使用該單位(要先更改行動命令為 manual)。
記得不要用這單位拿戰利品,會「袋の中は空」的。


(待續)


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[11 楼] | Posted:2008-05-02 23:54| 顶端
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楼主不要忘了最后把东东都编辑到一个帖子里

[12 楼] | Posted:2008-05-03 00:14| 顶端
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クラス.ini


魔法数
可裝備魔法數量,不要超過三個。


能力初始值和成長
要注意的地方:
例如:ソードマスター 的 MP 初始值是負數,若想把 MP成長率改成 0,記得把初值始值也改 0 或正數。不然在遊戲時會變成 999 MP的。


不死
改成 1,即該職業會變成 ゴースト 和 スケルトン 一様的不死生物。
(リッチ 終於可以不死了。)


ダブルアタック
若用了「編成・SP ver.1.01」,把這項改成「0X0B」,那該職業即使只是「素手攻撃」,也能夠使用「ダブルアタック」。


得意武器
注意:若改成「ボウガン」,但沒有把「アイテムフラグ」中 ボウガン 的「アイテムの処理の種類」改回 「ボウガン」,不會有「得意武器」的加成。
利用這一點,可以把某些武器歸為一種,那就可以自己増加武器種類。
例如:某日本改版中,創造了「刀」這種武器,其實「得意武器」為「爪」的,使用「爪」和「刀」時都會有加成。


素手攻撃タイプ
若改成預設以外的攻擊方式,攻擊時圖像會出現問題,但不影響遊戲。
例如:ゴーゴン 用 咬み付 時,會拿出 ヒドラ 的頭攻擊……
(這倒是意外收穫,頗有趣的。)


投射タイプ
本身有投射攻擊的不要改成「投射不可」。否則若在遊戲時誤按「投射」時會死機。


スペシャル1,2,3,4
魔法數加特技不要超過4個。
魔法數1時,就不要在「スペシャル1」位置裝特技,否則裝備魔法時特技就會消失,如此類推。
スペシャル4 就是在死宮學必殺技的位置。


移動タイプ合
原本不會飛的大型獸(例如:龍)若改成飛行,在遊戲時圖像會有問題,但不影響遊戲。
(有補丁會解決這問題,但我未試驗。)


水中グラ
若把原本不能下水職業的移動改成「水中」,在下水時就會發現頭部以下會變成 アマゾネス。
這項就可以修改水中的圖像,但也只限原本就能下水的女性角色、職業和 リザードマン,所以其實幫助不大。


UDグラ8,4,2,1
若之前把職業改成不死系,這裡就可設定HP 降至 0 時的圖像。
例如:我喜歡把 リッチ 改成不死,這四格分別設定成:0,0,0,1,那在 HP 0 時就會「盜用」了 スケルトン 的那堆骨頭。


以下是使用「編成・SP ver.1.01」補丁才有的:

表示可能リストS:
這項最後會有 8 個多餘的 ソルジャー,即是補丁作者給我們用來在編成畫面顯示敵方專用職業的位置。首先在這裡選擇最多 8 個想使用的敵方職業。

編成画面グラ番号:
接著就是在這裡設定各職業在編成畫面顯示那個「表示可能リストS」中的圖像。
例如:ゴブリン 使用的編號就是「0X2F」(十六進位,十進位即「47」),那 ゴブリン 的下一格多出來的「ソルジャー」,編號就是「0X30」(即「48」),如此類推。


表示可能リストL:
補丁作者沒有為大型獸預留位置…………


狙われやすさ:
不死生物會(1)不會(0)被集中攻擊


アンデッド (浄化):
不死生物會(1)不會(0)被淨化。
若設成 0,不只不會被淨化,在受到如 マジックミサイル 般會有傷害加淨化效果的攻擊時,連傷害也不會有,而且 サッドソング 對它也不會有效果(應該是 bug?)。


攻撃効果(キャラ・クラス)
這裡可設定該職業在使用無屬性武器或素手攻擊時,會附加如毒、石化之類的效果。
成功率應該和有附加效果的武器一様?我未試驗。


(待續)


[ 此贴被ellipsis在2008-05-12 22:56重新编辑 ]


[13 楼] | Posted:2008-05-03 00:26| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-03 00:14发表的:
楼主不要忘了最后把东东都编辑到一个帖子里



呃…我完全沒考慮這點,還是發完再算吧。
多謝提醒。


[14 楼] | Posted:2008-05-03 00:28| 顶端
Jerry

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解决问题了,要到控制面板-语言与区域选项-高级里把非UNICODE的编码 语言该文日语,然后重启
后遗症是很多中文软件乱码(QQ)不过这貌似不是APP的功能……也就是说我的APP毫无作用

顺带问问仁兄,如果补丁不能共用,说明里面的那段话是指这个的
日文水平比较渣……


[ 此贴被Jerry在2008-05-03 15:40重新编辑 ]


[15 楼] | Posted:2008-05-03 10:58| 顶端
Jerry

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下面是引用ellipsis于2008-05-03 00:26发表的:
表示可能リストS:
這項最最後會有 8 個多餘的 ソルジャー,即是補丁作者給我們用來在編成畫面顯示敵方專用職業的位置。首先在這裡選擇最多 8 個想使用的敵方職業。

編成画面グラ番号:
接著就是在這裡設定各職業在編成畫面顯示那個「表示可能リストS」中的圖像。
例如:ゴブリン 使用的編號就是「0X2F」(十六進位,十進位即「47」),那 ゴブリン 的下一格多出來的「ソルジャー」,編號就是「0X30」(即「48」),如此類推。

补丁已经打过,设定也复制到INI里了,但是編成画面グラ番号:这栏从10 アーチャー开始往下表示都是“--”而且没有办法修改数值,何故?(八个士兵职业已经改成想要的地方职业)


[16 楼] | Posted:2008-05-03 18:34| 顶端
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回15樓:

這個要看作者喜好,不一定的。
印象中多數在「注意事項」裡。

回16樓:

咦?我沒遇到這問題。
試試使用沒有加其他 ips 的 rom 看看有沒有問題?


[17 楼] | Posted:2008-05-04 02:26| 顶端
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クラス
EFB54,編成画面グラ番号,,,220,16,,990,表示可能リストのIDを入れる,

研究了一下,红色的数字改成56 ,”編成画面グラ番“就可以刚好修改到最后一个士兵的地址

另,问问楼主“編成画面グラ番号”改成十六进制浏览以后里面的编号如哥布林是0x12
而表示可能リスト里面哥布林是2f
完全糊涂

直观点,添加一章效果图,編成画面グラ番里面的数据完全看不懂



[ 此贴被Jerry在2008-05-04 17:01重新编辑 ]


[18 楼] | Posted:2008-05-04 11:45| 顶端
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瓦伦利亚的骑士(I)
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你「編成画面グラ番号」的數據全部亂了……
似乎的確是受到其他 ips 影響……


[19 楼] | Posted:2008-05-05 00:27| 顶端
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火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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