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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> BNE2
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Jerry

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上次系统崩溃时候浮云了,帮不了你,1.06有什么区别吗

[40 楼] | Posted:2008-05-09 20:22| 顶端
kentaro



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1.07 追加了新的事件~
[41 楼] | Posted:2008-05-09 23:07| 顶端
武骧金星



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在個別データ.ini中,最小不可说得ID和不可说得ID的第一行如果都改大一点(比如改成-36),那就连尸人都可以说得了……

问题是不知道第二行开始代表什么……

测试时可以将基础说的率改成1000

[42 楼] | Posted:2008-05-09 23:17| 顶端
kentaro



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是可以說得沒有錯,不過接下來有問題的是角色的色盤。

不曉得在同一個隊伍中能不能同時使用兩種色盤?

[43 楼] | Posted:2008-05-10 15:43| 顶端
ellipsis

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下面是引用Jerry于2008-05-09 20:22发表的:
上次系统崩溃时候浮云了,帮不了你,1.06有什么区别吗


1.07 的 ini 檔特定指向了 レオナール 和 ギルダス。
而印象中 1.06 的 ini 並沒有只限制在這兩個角色,研究時可能會方便一點。


[44 楼] | Posted:2008-05-11 13:18| 顶端
ellipsis

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カード


カード個数
遊戲中會有多少種卡片出現。若改成「1」,即只有在「出現カード」中的第一種卡出現,「2」即只有「出現カード」的第一、二種卡出現,如此類推。


HP成長 — LUK成長
第一格是指該卡的成長值會在「カード成長値」中的那一格開始,
而第一格的數值,加上第二格的數值,就可得出該卡的成長值範圍。

例子:
把「カード個数」改成「1」,「出現カード」和「カード成長値」不改,「LUK 成長」分別設為「5, 2」。
那麼,遊戲中就只會有 LUK 卡出現,而成長值就只是「-2 至 -1」。
(對於不喜歡吃卡加能力的我來說,這様改真的很好玩。)




另外,11樓、13樓更新。


[ 此贴被ellipsis在2008-05-12 22:58重新编辑 ]


[45 楼] | Posted:2008-05-12 22:42| 顶端
武骧金星



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下面是引用kentaro于2008-05-10 15:43发表的:
是可以說得沒有錯,不過接下來有問題的是角色的色盤。

不曉得在同一個隊伍中能不能同時使用兩種色盤?


这个时候就要用到编成正常化补丁……

[46 楼] | Posted:2008-05-13 04:05| 顶端
Jerry

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突然发现修改敌人配置的补丁没办法修改死宫里的敌人职业ellipsis兄不知道测试了否
这个补丁的有效与否不好测试……

另外这个补丁是干什么的,完全搞不明白 セリフ改変パッチ


[ 此贴被Jerry在2008-05-13 21:31重新编辑 ]


[47 楼] | Posted:2008-05-13 20:45| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-13 20:45发表的:
突然发现修改敌人配置的补丁没办法修改死宫里的敌人职业ellipsis兄不知道测试了否
这个补丁的有效与否不好测试……

另外这个补丁是干什么的,完全搞不明白 セリフ改変パッチ



不要叫「兄」…不要叫「兄」……不要叫「兄」………不要叫「兄」…………

咳…其實是我看錯了……
這個補丁只是提供一個表格可以看淸楚敵人的配置,無論在 BNE2 怎樣改,也不會改動遊戲數據的。
要改敵人配置,簡單地使用 BNE1 就可以了。

所以,3樓更新。


セリフ改変パッチ
這個…就只是好像使用魔法時有一定機率會唸咒一様,增加在「直接攻擊」、「間接攻擊」、「使用魔法」、「第一次行動」、「回避攻擊」和「被傷害」時有一定機率會有一些對白而已…………
(只是想像一下已經覺得很煩厭。)


[48 楼] | Posted:2008-05-14 17:57| 顶端
Jerry

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下面是引用ellipsis于2008-05-14 17:57发表的:



不要叫「兄」…不要叫「兄」……不要叫「兄」………不要叫「兄」…………

.......

难道是叫“姐”?(笑~)
谢谢啦,BNE1有没有把战斗关联里的项目表示改成直接list的没?
全是数字改起来太麻烦了而且会遗漏东西

另外546氏的一个工具敵パラメータ抜き出し書き込み可以导出导入TMP文件,怎么改这个东东


[ 此贴被Jerry在2008-05-15 12:49重新编辑 ]


[49 楼] | Posted:2008-05-15 12:26| 顶端
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下面是引用Jerry于2008-05-15 12:26发表的:

难道是叫“姐”?(笑~)



……


下面是引用Jerry于2008-05-15 12:26发表的:

谢谢啦,BNE1有没有把战斗关联里的项目表示改成直接list的没?
全是数字改起来太麻烦了而且会遗漏东西



沒有。


下面是引用Jerry于2008-05-15 12:26发表的:

另外546氏的一个工具敵パラメータ抜き出し書き込み可以导出导入TMP文件,怎么改这个东东



那個「敵パラメータ移植パッチrev2」本身就是利用了這個工具的產物。


[50 楼] | Posted:2008-05-15 16:43| 顶端
Jerry

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残念,果然是一个复杂的修改过程……

[51 楼] | Posted:2008-05-15 21:48| 顶端
Jerry

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BNE1改敌人配置没有战场信息,没有list
所有敌人的信息排成一列……根本没法动手
先搁置着,等哪天心平气和再弄

顺带问问,BNE1有没有办法把BNE2里的表格数值一整列的复制?


[ 此贴被Jerry在2008-05-16 22:16重新编辑 ]


[52 楼] | Posted:2008-05-16 21:48| 顶端
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沒有。

所以「敵パラメータ移植パッチrev2」還是有點用的……


[53 楼] | Posted:2008-05-18 00:46| 顶端
Jerry

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昨天终于找到可以用bne2修改敌人配置的东东了
546的原版压缩包里包括“Tactics Ogre エフェクト”“Tactics Ogre 敵パラメータ”两个文件夹和546_c.exe和546_D.exe以及Readme.txt
使用的方法是把TO的1.2版rom拖放到546_D.exe上会得到两个.tmp文件“僄僼僃僋僩”和“揋僷儔儊乕僞”
这俩文件都是火星文文件名,显示的方法是把他们复制到一个TXT里,然后把TXT拖到可以自动转换编码的浏览器里,或者用APP在日文环境下打开该TXT。可知其中一个名字是叫敵パラメータ
就是名字长一点的那个乱码文件。把它改名为英文的或者数字文件名(乱码状态BNE2打不开)

接着把“Tactics Ogre 敵パラメータ”文件夹放到BNE2的settings文件夹下(不建议直接拖到“Tactics Ogre Rom Data”里)

然后用APP在日文环境打开BNE2,在设定里切换到“Tactics Ogre 敵パラメータ”,然后打开已经改好名字的敵パラメータ.tmp好了,可以把敌人配置自己改了(TO的ROM和两个TMP不要改动存放路径)修改后会得到tmp文件的备份文件

改好后把敵パラメータ.tmp改回原来的乱码名字(这个很重要),然后把TO ROM拖放到546_C上即可写入,还会得到一个rom的备份文件。

原版的不太好用,因为他的敵パラメータ左栏是按照人物职业一列排下去,没有标明是那个章节和路线
所以我做了一些优化,把敵パラメータ的左栏改成了按照章节和路线,注明了GUEST和PT加入等等,还改变的一下项目的顺序,把经常修改的项目提前了,不常修改的延后了。另外添加了一个TXT用来查看乱码文件名。
地址如下
http://www.mediafire.com/upload_complete.php?id=mmdc2o9jgnm

546原版,
それ以外のツール
TO敵パラメータ&エフェクト抜き出し&書き込みプログラム
http://www.geocities.jp/to_546/


[54 楼] | Posted:2008-05-18 09:31| 顶端
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……有没有办法解除随机战中敌方等级不超过35级的限制呢……
[55 楼] | Posted:2008-05-18 09:38| 顶端
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没有……把我方人员等级上限锁定在35就好

[56 楼] | Posted:2008-05-18 09:43| 顶端
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那个KT补丁中的追加模仿士0.04到底有什么作用?

完全没发现有模仿士的存在……

[57 楼] | Posted:2008-05-18 09:51| 顶端
Jerry

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使い方
1.Mimic.ipsをあてる。

2.BNE2 個別データ.ini等に下記を追加する。
37BC8,ものまねID,,,1,0,,1050,ものまねパッチ専用,魔法・SP.idn
 
3.IDを適当にセットする。设定一个适当的代码作为模仿技能,建议从9a以后选,然后别忘了在魔法·SP里添加一行(比如最后加上9a ものまね)

4.ものまねクラスにスキルをセットする。然后找个要模仿的职业把上面的代码添加到职业固有技能里

PS:我没测试,测试完告诉你结果


[ 此贴被Jerry在2008-05-18 12:25重新编辑 ]


[58 楼] | Posted:2008-05-18 11:55| 顶端
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对了,在BNE2文件夹下的Settings下的Tactics Ogre Rom Data下明明有魔法.SP.ini和相应的idn文件,但为什么在打开BNE2修改的时候却没有这个标签栏呢?
[59 楼] | Posted:2008-05-19 10:45| 顶端
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