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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> TO_Jr——针对中文版的改造预订
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pluck



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期待LZ快快完成BETA版,放出来测试一下~~~
[20 楼] | Posted:2008-06-19 10:48| 顶端
Jerry

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瓦伦利亚的骑士(I)朱红之钻(I)
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下面是引用dinoxx于2008-06-19 10:31发表的:
个人认为改造版一定要有新的角色形象,新的职业,新技能才容易引起人们的兴趣

有,不過不準備在初次作出,技能好做,但是人物對話不好寫,因為中文版缺少寫入文本的軟件,日文軟件寫入的時候一般是些只有我能看懂的東西,所以進度很慢。對此LULA也無能為力,因為他寫入的軟件相當的“不友好”……
就連最美存在感的神父文字量都不少

另外出于惡趣味,把DOTA里的蝴蝶和魔龍之心挪了過來,正在努力把梅肯斯姆畫出來,梅肯好難畫

秘銀足甲的問題已經解決,重畫了

然發現“神福之盔”這東西TO里有,喜樂之盔是也。最早我想翻成神愉之盔,結果發現沒有“愉”字

去掉了這個,換成了TOG里的暗黑指環


[21 楼] | Posted:2008-06-19 13:09| 顶端
safuly

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期待一下,期望有新职业,另外取消卡片
[22 楼] | Posted:2008-06-19 15:38| 顶端
rodiss

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本回复是关于新魔法和技能的,我会不断更新,敬请LZ关注。

火系的装备强化和风系的加速建议改为范围魔法

风系的天候恶化和地系的跳跃建议取消,改为风系沉默(魔法不能),地系束缚(移动不能)

建议大部分负面状态(石化,中毒,减速除外),持续时间最多=目标的WT,时间到就自动解除,但受到攻击不会解除。

石化持续时间无限,但受到攻击有几率会解除,石化后物理和魔法防御提高1倍。

中毒持续时间无限,生效频率=目标WT的50%,如果觉得持续时间太长,可以设定生效次数。

减速持续时间不变。

石化,麻痹,睡眠,魅惑的命中率不变。中毒,减速,弱化,沉默,束缚的命中率调整为70%-80%

希望增加隐形魔法,可以使目标进入隐形状态,所有敌人不会主动攻击他,但范围魔法仍然可以影响到,持续时间=WT200%,任何行动(非移动)都会取消隐形状态。

希望突出不同种类武器的特点,建议属性武器增加INT加成,增加单手鞭,双手杖

以上建议如果目前做不到,也希望留给后来者参考,希望有朝一日可以实现。


[ 此贴被rodiss在2008-06-19 17:38重新编辑 ]


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[23 楼] | Posted:2008-06-19 16:35| 顶端
千里孤坟

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取消卡片看起来不是一个人的想法,不过怎么替换原来的卡片是个问题,宝物袋一般实在没什么吸引力。
[24 楼] | Posted:2008-06-19 16:57| 顶端
rodiss

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我不同意取消卡片……毕竟吃不吃卡片,玩家可以自己控制,但取消了的话,等于一刀切了,想吃也没的吃了。

另外如果大家真的决定取消,请至少保留HP,MP,运势3种卡片。


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[25 楼] | Posted:2008-06-19 17:02| 顶端
Jerry

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一直以来也在犹豫是否要取消卡片,不过就算取消,运卡也是一定要保留的

楼上两帖可以编辑在一起,提出的东东我的技术是做不到的这牵扯到复杂的计算式变更,光改了个必杀技的计算式我都花了两天


[26 楼] | Posted:2008-06-19 17:09| 顶端
rodiss

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关于隐形魔法,我的构想是这样的:迷之4武具(臭臭系列)套装效果是可以令敌人不主动攻击,隐形魔法可以用这个效果,画面则改为角色半透明。不知道是否行的通?

武器特点:
剑类低重量,中伤害。
斧类中重量,高伤害。
锤类高重量,高伤害,增加必杀率(运势)。
爪类低重量,低伤害,增加少量防御。
枪类高重量,中伤害,贯通,射程2。
鞭类中重量,中伤害,射程3。
弩类中重量,中伤害,射程4-5。
弓类高重量,中伤害,射程6-7。
杖类中重量,低伤害,增加大量INT。
扇类低重量,低伤害,增加大量INT和少量防御。

关于飞行和瞬移的道具,希望能控制入手数量,太泛滥了。飞行移动效果的修改可以改为不能通过单一装备获得而要套装获得效果,或者改为辅助魔法,赋予目标1段时间飞行能力。
另外觉得装备附加成长率没有必要,个人认为就某程度来说,这点比卡片更失衡。

飞行戒指可以通过卖石化鸟获得……


[ 此贴被rodiss在2008-06-19 18:29重新编辑 ]


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[27 楼] | Posted:2008-06-19 17:55| 顶端
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图像透明这个做不到,谜一套已经改成超神圣一套了

而且谜一套本身就是敌人不攻击(被熏跑了)

武器的平衡体系已经重新设置,懒得改了

飞行和瞬移方面,会控制的,不过印象中瞬移除了死宫第一层似乎没有大规模还得到的地方,飞行鞋要说得骑士,那关高低差貌似很大,挺难的一关刚说得就被干掉了

另外你提出的那一大堆魔法设定以我的技术恐怕做不到,

而且就算能做出来也要花费大量的时间和精力去破解和扩张ROM,中文ROM已经是扩张过的,再做这些事情还不知道会发生什么。说实话现在你能看到的这些已经是我小心翼翼的回避了一些可能的BUG做的


[ 此贴被Jerry在2008-06-19 18:37重新编辑 ]


[28 楼] | Posted:2008-06-19 18:26| 顶端
shlgg



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相当期待……不过对取消卡片还是有保留
[29 楼] | Posted:2008-06-19 19:36| 顶端
chatbot



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把dota的都搞上来。。。汗一个
你这跟重做这个游戏没多大区别了。。。

[30 楼] | Posted:2008-06-19 20:48| 顶端
XXX

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TO原本就是强调自由度的游戏

把卡片去掉不是很无聊的事么

卡片是否影响平衡,还是要看游戏者怎末游戏

影响游戏平衡性的东西又不只这一个

难道要把死宫也去掉么


至于其他的乱七八糟的东西,我的观点依然是看游戏者怎末用
游戏不见得是只能在开发者的构想框架之内才有乐趣的
或者说游戏不应该被限定为只有开发者希望游戏者获得的内容。




可能的话

把luk跟卡片掉落的关联去掉就好了

卡片固定掉率,与luk无关,然后降低卡片的掉率


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[31 楼] | Posted:2008-06-19 20:50| 顶端
dinoxx



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跳墙取消没意见,可是天候恶化也取消那就。。。
我最喜欢全军c性格,然后天候恶化,风雨中的战斗相当的悲壮呢

加速已经很强了,还改成范围不合适吧

个人感觉卡片是一种补偿机制,它的出现就是为了职业平衡,除非你有另外一种方法能动态平衡各职业
否则的话没有卡片,那有些职业要万年板凳了。

[32 楼] | Posted:2008-06-19 21:00| 顶端
Jerry

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跳墙是啥?天候恶化没取消啊,只取消了龙之巢和奥贝伦之泪,因为还有循环使用的蛮族角笛和XX竖琴

[33 楼] | Posted:2008-06-19 22:08| 顶端
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ジャンプウォール 15 Jump Wall 7 单体 30 1600 无视高低差邻接移动
大地系魔法,俗称跳墙 [s:2]

[34 楼] | Posted:2008-06-19 22:16| 顶端
Jerry

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没有这个N路线的炎之某人该哭了,尤其是我的改造版里的暗黑骑士团拿着专用的制式装备,指挥官级的家伙还有更BT的设定,很想看到某几个关卡大家o(〒﹏〒)o的样子

[35 楼] | Posted:2008-06-19 22:45| 顶端
alesu



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四神属性合一在修改中复杂么
[36 楼] | Posted:2008-06-20 09:54| 顶端
Jerry

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游戲中有一個隱藏技能,四屬性神SP,黑暗元素就會效果就是使用和自己同屬性的神SP技,而且他還有一個變換屬性的技能

[37 楼] | Posted:2008-06-20 10:20| 顶端
alesu



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能在物理属性的防具中加入四种属性res么
[38 楼] | Posted:2008-06-20 10:31| 顶端
jeust1985



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很不错啊
[39 楼] | Posted:2008-06-20 10:35| 顶端
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