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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> [776]扩充物品数据段添加新物品的修改方法
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maxumi

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艾雷布的骑士(I)
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[776]扩充物品数据段添加新物品的修改方法

注意:我只是简单整理了一下记录,因此本资料可能存在不完整之处,还请见谅。

在扩充物品数据前,你需要做两件事:
1. 使用Lunar Expand扩充776的rom. 可以参考tata2007的776圣兵器动画移植教程,这个工具在这里有下载。
2. 去除rom开头的200(16进制)字节, 事实上这段内容对ROM的运行完全没有帮助, 可以无视.

1. 物品属性数据扩充:
搜索54 7E B0, 全部修改为54 7E 10.
复制物品属性数据段:(1800C2—180FC2)到(4800C2—480FC2).

2. 物品名称扩充:
搜索BF C3 8F B0, 全部修改为BF C3 AF 10.
复制物品名称指针数据段:(180FC5—181112)到(482FC5—483112).
修改(480FC5—482112), 每隔1字节, 将9x修改为Ax.
搜索A9 8F B0, 全部修改为A9 8F 10.
复制物品名称数据段:(181113—18192E)到(482113—48292E).

3. 武器真实战斗画面数据扩充
转到0x0D8711, 将BF ED 94 89修改为BF 00 B5 10.
转到0x0D8720, 将BF 03 94 89修改为BF 00 F0 10.
转到0x0D8726, 将BF 04 94 89修改为BF 01 F0 10.
复制武器真实战斗画面数据段:(0494ED—0495E7)到(483500—4835F9).
复制武器真实战斗画面数据段:(049403—0494EC)到(487000—4870E9).

4. 武器地图战斗画面数据扩充
转到0x025DDB, 将BF 66 8A 90修改为BF 66 BA 10.
转到0x0703F1, 将BF 68 8A 90修改为BF 68 BA 10.
转到0x0709BF, 将BF 69 8A 90修改为BF 69 BA 10.
转到0x0709A2, 将BF 6A 8A 90修改为BF 6A BA 10.
转到0x070A08, 将BF 6B 8A 90修改为BF 6B BA 10.
复制武器地图战斗画面数据段:(080A6C—080D53)到(483A6C—483D53).

5. 武器附加属性值扩充
转到0x01E688, 将其后所有形如BF 0x 00 B0的数据修改为BF 0x 00 10. (共7处)
复制武器附加属性值数据段:(180000—180079)到(480000—480079).

6. 武器专用数据段扩充:
转到0x0198A6, 将BF 00 00 B0修改为BF 00 30 10.
复制武器专用数据段:(1819D6—181A76)到(4849D6—484A76).

7. 物品说明扩充
转到0x00F6C4, 将A9 80 B0修改为A9 80 11.
转到0x00F85D, 将A9 80 B0修改为A9 80 11.
转到0x03A66F, 将A9 80 B0修改为A9 80 11.

复制物品说明数据段:(181A7A—182EB9)到(489A7A—48AEB9).

8. 物品魔法效果扩充
转到0x0E5C42, 将BF EC 8F 89修改为BF 00 D4 10.
转到0x0E5C67, 将BF ED 8F 89修改为BF 01 D4 10.
转到0x0E5C6D, 将BF EE 8F 89修改为BF 02 D4 10.
复制物品魔法效果数据段:(048FEC—049081)到(485400—485496).

9. 武器攻击时站立位置数据扩充
转到0x0E1669, 将BF 99 8F 89修改为BF 00 D6 10.
转到0x0E168B, 将BF 98 8F 89修改为BF FF D5 10.
复制武器攻击时站立位置数据段:(048F99—048FEB)到(485600—485652).

10. 武器特效扩充
转到0x0197D1, 将BF 00 00 B0修改为BF 00 60 10.
复制武器特效数据段:(180070—1800B0)到(486070—4860B0)。

11. 图标扩充
转到0x0500F3, 将A9 80 F2修改为A9 80 12.
转到0x050286, 将A9 80 F2修改为A9 80 12.
转到0x0D7C64, 将80 D8 F2修改为80 D8 12.
复制图标数据段:(390000—39537F)到(490000—4961FF).

12. 武器特效扩充
转到0x0197D1, 将BF 00 00 B0修改为BF 00 60 10.
复制武器特效数据段:(180070—1800B0)到(486070—4860B0)。

13. 武器战斗画面强制变更数据扩充
转到0x01CDE4, 将BF 08 CE 83修改为BF 00 E4 10.
转到0x01CDF1, 将E0 16 00修改为E0 80 00.
转到0x01CDFE, 将BF 08 CE 83修改为BF 00 E4 10.
复制武器战斗画面强制变更数据段:(01CE08—01CE1D)到(486400—486415)。

13. 武器真实战斗画面调色板扩充
转到0x0D8749, 将69 90 B0修改为69 00 F2.
转到0x0D8751, 将A9 C0修改为A9 10.
复制武器真实战斗画面调色板数据段:(203090—203A80)到(487200—487BF5)。

14. 武器交换后变更数据扩充
转到0x01B21F, 将BF 23 82 88修改为BF 00 84 11.
转到0x01B1D9, 将BF 2B 82 88修改为BF 00 85 11.

15. 魔法剑/投枪/投斧设定扩充(应用魔法剑自由设定补丁后)
转到0x005AD1, 将BF 80 DD 80修改为BF 00 D0 10.
转到0x005B4A, 将BF 80 DD 80修改为BF 00 D0 10.
复制魔法剑设定数据段:(005D80—005DFC)到(485000—48507C)
转到0x005B40, 将BF 82 90 89修改为BF 00 D2 10.
转到0x0DA1A1, 将C9 7F 00 B0 50修改为EA EA EA EA EA.
转到0x0DA1A7, 将BF 81 90 89修改为BF FF D1 10.
复制投枪投斧设定数据段:(049082—0490FE)到(485200—48527C)

这样物品的相关数据就转移到了0x480000-0x48FFFF之间的区域,并有足够空间来添加新物品了。


[ 此贴被maxumi在2008-10-25 16:24重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2008-10-25 16:18| 顶端
轮回

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很好.很强大



煙花消逝.她在我記憶裏..
[1 楼] | Posted:2008-10-27 11:08| 顶端
Napoleon



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要怎么移植系谱中的火山魔法,LZ好人做到底嘛,给小弟一些数据吧


[ 此贴被Napoleon在2008-10-27 16:38重新编辑 ]


从伟大崇高到荒谬可笑,其间只相差一步!
[2 楼] | Posted:2008-10-27 16:29| 顶端
hdefei123



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系谱的武器道具呢?
怎么移植??

[3 楼] | Posted:2011-08-31 15:45| 顶端

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