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火花天龙剑 -> FEB讨论专区 -> 俑兵培养心得 BY 斯尔夫
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俑兵培养心得 BY 斯尔夫

转载= = 图片待补充...

——————————————————————

俑兵培养心得
俑兵系统是FEB里面相当有特色的系统。在FEB里面,领地方面的攻击与防守都需要好的俑兵才能执行,平时玩家间也可以通过斗技场进行切磋。在俑兵系统里面可以说最重要的就是优良的俑兵,而什么样的俑兵才算是好兵,怎样才能高效率的培养出好兵,这里就介绍一下个人的一些心得以供大家参考。


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辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
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基础知识篇:
首先先介绍一下俑兵的基础知识,可以参考这个帖子的第三部分“俑兵篇”有很多有用的信息:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=177729&fpage=1
佣兵共分2类:人类和魔物。人类佣兵即为玩家开始游戏时可以选择的那些初级职业。魔物佣兵为初级魔物,包括石像鬼、骷髅兵、僵尸、眼魔、毒蜘蛛、战鬼、魔刹犬。
平时俑兵战斗时使用的武器如下表所示:


另外人类俑兵如果在领地上面防守并且次领地的军营设施等级不小于4的话,其可以使用更好的D级武器如下表所示:


  俑兵之间战斗时计算公式与玩家普通战斗时的计算公式完全一样,包括攻击、命中、必杀、武器相克等等。不过这里要特别说明的一点就是在俑兵战斗中武器特效不会产生效果,也就是说弓箭不会对飞行系造成3倍伤害,噬魂也不会吸收对方hp。

    俑兵雇佣出来时均为1级,可以最多升级到20级。每升一级可以随机增加属性,其成长率和普通低级职业一样可以通过游戏中点击“帮助——〉FAQ——〉因为你是杂兵啊,白板是杂兵的宿命口牙,具体的成长,请看这里”查看。其中和俑兵有关的职业成长率也如下表所示:



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俑兵培养篇:
  对于要培养的俑兵需要选择同行让其变成同行状态,然后如果玩家是高级职业20级的话,那么打仗时俑兵也可以获得和玩家相同的经验,俑兵满100经验时就会自动升级直到20级。
由上面公式可以看到,玩家获得更多的经验也就意味着俑兵可以获得更多的经验更快的升级。在战斗时,如果敌方等级越高,那么玩家可以获得的经验就越多,而目前所开放的大陆中,等级最高的地方就是西方三岛的艾拉克姆矿山和贝伦的龙殿,都是60级的敌人,是个人最推荐的练兵地点,同时打死敌人掉落甲片的概率也和敌人等级有关,因此这两处也是收集甲片的最佳场所,可谓是一举两得。
俑兵除了和玩家获得经验相关之外,如果玩家装备了“精英”特技的话,那么玩家获得经验就会变成玩家获得经验的5倍!因此如果打算练兵的话,精英特技必不可少,其去找艾布雷大陆的马里纳斯完成相应的任务后即可得到。

  要提高练出好兵的效率,除了提高ID战斗的效率以外,另一个很重要的方法就是对于1级的俑兵苗子进行筛选:好的留下,差的直接解雇。俑兵的初始能力对于一个俑兵是否能够成材还是有着相当明显的作用的,比如如果俑兵从1级涨到20级期间力量和速度各涨了10点,那么如果俑兵1级时是1力1速的话,最终也就是一个11力11速的庸才,而如果这个俑兵是一个初始5力5速的苗子的话,那结果就会是一个15力15速的奇才了。当然这样做的话必然会在经济上有一定的损失,因为直接解雇1级的俑兵是会赔钱的,不过如果对于苗子完全不加区分都练到20级的话,那其实对于很多fc苗子相当于都做的是无用功,白白浪费了大量时间,挑选好的俑兵苗子进行培养相当于一个金钱换时间的方案。大家可以根据自己的财力进行适当的取舍,后面在讨论俑兵的时候会介绍个人推荐的一些选材标准。


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心得体会篇:
  这里介绍一些个人觉得比较有用的小知识

1.增加自己ID携带俑兵的数量
  每个ID可以携带俑兵的数量为:20+拥有领地数*10+任务奖励,也就是说一个普通ID没有领地的话可以携带20俑兵,特定任务可以提高携带俑兵数量最高可达到每ID携带80俑兵。ID占有领地后最大携带俑兵数量还可以进一步增加

2.防止俑兵被俘虏
  在俑兵战争的时候,战争失败后战死的俑兵有可能会被对方俘虏。FEB没有类似战俘交换赎回一类的功能,所以俑兵被俘虏后就相当于永远的损失了,如果辛苦练出来优秀俑兵被俘虏则损失很大。防止被俘虏的方法就是提高俑兵的忠诚度,俑兵忠诚越高,被俘虏的概率就越低,当忠诚大于80时,则俑兵一定不会被俘虏,因此我们练出好兵后最好第一时间令其忠诚度提高到80以上将来战斗时就可以避免损失。提高忠诚度的方法也很简单,直接对俑兵赏赐麻花即可,20麻花就有50%的可能令一个俑兵的忠诚达到100。

3.吸收前人经验
  俑兵战斗在最开始涉及的时候无疑都没什么经验,这时候积累经验的很直接的方法无疑就是亲自带兵去打一座城看看效果。不过攻一次城需要一定的麻花作战争准备费用,如果为了积累经验而攻城还是会有一些经济损失,并且可能也很难体会到实际应该怎样最有效率的进攻与防守,这时候推荐可以去多观摩以前人的进攻经验。在酒馆里面有一个“战争记录”的选项,其记录了以前发生的大大小小的领地战争,可以点击进入观看,里面可以获得很多宝贵的经验。在一个战报里面最上面是攻守双方的俑兵能力,下面则是战斗过程。注意有时候上面显示俑兵的名字与战报中的名字并不相符,这是因为在打完仗后玩家更改了俑兵的名字,需要观看者留心一下找到他们的对应关系。另外战报中显示的信息也并不完全,有的城中守城士兵可能手持暴风雪附带30回避加护让攻方苦不堪言,而有些城中士兵只有简陋的火球魔法毫无任何回避加成让攻方哈哈大笑,这两种情况在战报中不会进行区分,但是守方实力可谓天差地别,小心不要被误导。


[ 此贴被cxmtyd在2011-12-20 20:50重新编辑 ]


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俑兵作用篇:
    前面说过,俑兵目前主要用来进行领地的攻城与防守,其分为人类和魔物两种,不同类型作用也不尽相同。人类俑兵在领地防守时可以获得设施提供的巨大加成,这点是魔物所无法比拟的,因此一般情况下都是使用人类在领地上进行防守,而防守的话自身的生存能力无疑就显得十分重要,因此对于人类来说,力量速度双防hp都是很重要的属性。另一方面,人类的成长率尤其在力技速方面比魔物差了不少,而攻城时关键就是要能打死守城的部队,所以无疑这三项是最重要的,因此魔物一般都担当着攻城的重任。
    下面分别介绍一下每种俑兵的具体特点,有些种类的俑兵比较相似,就放到一起介绍了。


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一、人类:
1.剑士/盗贼
  剑士和盗贼的最大特点就是很高的速度成长,在人类里面排名前两。不过其仅有的30%力成长使得最终力很难达到13以上,其在领地防守时可以使用钢剑,而钢系武器中钢剑的攻击力最低只有8,所以最终攻击伤害很难达到很高,尽量利用自己的速度技术优势去追击敌人制造必杀吧(5级军营设施可以增加10点必杀,配合职业的高技术成长还算不错);剑士双防成长合仅为45%,盗贼更是只有40%,而hp成长也只有40%,因此在面对武器克制自己的高攻石像之时也显得十分吃力,总的来说不是容易成材的职业。

1级俑兵筛选标准:由于力成长很低而剑系威力又不足,因此初始力量值就显得很重要了,个人建议力量为一二的苗子都可以考虑直接裁掉,同时由于防御和hp成长也都不是很好,而克制其的石像鬼攻击命中又十分强大,如果初始hp低于15并且防御低于3的话也可以考虑直接裁掉(如果资金充裕的话可以进一步强化裁人条件,比如力量低于4的都直接解雇,下面俑兵评价均与此类似)
  好兵标准:个人认为力量至少要有12+,速度是其优势自然越高越好,最好hp在25+且防10+,否则很容易被石像鬼轻松解决。
  好兵示例:


有着几乎完美的双防和hp,生存力极强,速度也算不错,唯一美中不足的就是力量偏低了
  特殊作用:剑士/盗贼的三围(力技速)在人类里面算是最出色的,而且使用铁剑的话武器命中也有90之多,因此如果练出一些高力技速但是低hp双防的俑兵可以考虑去用来攻城,效果可比骷髅和魔刹犬。如下图所示的盗贼就很适合去攻城而不适合守城


2.俑兵
  俑兵(注意这里表示此种职业的俑兵的名字叫做“俑兵”,并非指所有的俑兵)有着人类俑兵里面最均衡的成长,没有明显的弱项。不过俑兵同样使用剑系武器,因此相同力量的俑兵和枪兵相比凭空少了2点攻击,其基本上算是受武器拖累最严重的一个职业了。
1级筛选标准:
俑兵由于成长率比较均衡因此没什么特别的要求,不过由于武器攻击力过低所以初始力太低的最好也直接裁掉,一般力速和小于6的也可以考虑直接裁掉,倒是hp的50%成长和30%的防御成长使得俑兵会比剑士盗贼更可能有较强的生存力
  好兵标准:由于俑兵的技速成长并不突出,因此如果速度稍低一些的话就要求能有更高的攻击力,或者从另一个方面来说如果俑兵有着很好的生存能力(hp和双防)也算是不错的好兵


此俑兵生存能力也算是相当不错,17的防御与14的速度基本上使得石像鬼对她无可奈何,不过作为俑兵来讲力量还是偏低,而且14速基本上很难追击魔物,因此其在伤害输出方面可能会有些问题,防守时需要和其他高伤害输出俑兵配合使用

3.弓箭手
  弓箭手的成长总体来说主要是速度偏低,其他方面还算尚可,自身技术成长不错所以命中还算不难保证,弓系武器没有相克可以算是个优势,不过钢弓威力9也不算是很好。
1级筛选标准:
主要就是对于速度低的要进行排除,另外由于hp成长一般所以hp过低的也可以考虑解雇,由于武器的关系力量初始值最好也不要过低,总之弓箭手是一个比较难以成才的职业。
  好兵标准:弓箭手的速度很难达到很高,因此在速度10+的基础上尽量保证力防越高越好就可以了,因为没有武器相克所以对方也不是那么容易就能命中的,另外力量最好不要低于12。

作为弓兵来说12速已经算是不错了,15防和10魔防使得其生存能力相当不错,和前面同样的问题就是伤害输出不是很高

4.轻骑士/龙骑士
  骑士也算是成长率比较均衡的职业之一,而且枪武器性能尚佳,魔物里面用斧子的人马相比来说又很难培养,所以其守城时在职业方面会有些优势。
1级筛选标准:
由于其成长比较均衡,所以一般来说注意一下力速和就可以了,其他的也保证不是太滥就是了
好兵标准:一般力速均过12算是硬指标,同时最好双防hp也能有不错的数值,如果速14+,双防10+,hp28+的话就算是很好的兵了


作为人类俑兵来讲这龙骑基本上还是很完美的
5.天马骑士
  天马骑士拥有着枪系职业中最好的力速成长(40、35),但是其双防成长只有15、25,hp也只有40%成长,因此其生存力往往很成问题
1级筛选标准:
主要要注意防和hp,一般来说防3以下的都可以考虑裁掉了,当然力速最好也不要太低。
好兵标准:好的天马骑士往往力速都能达到一定水平,因此双防和hp便是关键,如果在高力速的基础上可以保证双防的话就是一流俑兵了


这天马基本上就是速度稍低,其他方面都无可挑剔
特殊作用:天马和龙骑的力技成长都算尚可,因此如果练出一些高技力低速防的俑兵也可以考虑用来做攻城时的人员


这天马显然更适合攻城而不适合防守

6.重甲骑士
  人类俑兵中最不可能成才的职业,只有10%的速度成长基本上一定会变成万人追,力成长也不算高,hp和防御成长虽高但是仍然能很轻松就被魔眼追击而死
1级筛选标准:
  就是最顶级的苗子(大部分属性都是非5即4那种)也很难成材,因此如果资金充裕的话遇到非顶级的重甲苗子直接裁掉似乎是一个较好的选择。
  好兵标准:很难成为好兵,即使成才了速度也高不到哪里去,只好尽量提高hp和双防以增加生存力了


速度仍然不行,不过做为重甲来说已经算是上等水平,魔防达到了12还算令其增加了一定的生存力

7.海盗/战士
  在领地防守时可以使用钢斧威力不俗,同时自身力量成长也达到了50%之多,因此攻击伤害一般都很可观,并且可以克制攻击方的石像鬼。不过速度成长只有20%,所以基本上很难逃脱被骷髅兵追击的命运。由于骷髅的技力成长不低并且铁剑命中90还有15的武器相克,所以很难指望通过回避来生存,即使30+的hp如果防御不高的话在对方骷髅的不断追击下也会很快阵亡,高防的斧男才是强者的保证。
1级筛选标准:
由于力量成长很高因此即使初始1力量仍然很可能最终有不错的伤害,考察重点在于速度和防御,速度不足4的可以考虑裁掉。海盗相比战士要更容易成材一些因为双防各多了5%的成长率
  好兵标准:斧男最大的特点就是应该有高力量,当然防和hp也都相当重要,速度一般来说应该在10以上较好,除非能有特别出众的防御(15+)


作为斧男来说13速已经算是很不容易,物防稍微低了一些不过也算不错,20力配合钢斧对任何魔物都可以造成严重的伤害

8.斧骑士
  应该算是人类的黄金职业,和俑兵一样的均衡成长率但是武器更有优势,均衡的成长可能培养出各种人才,速度也不像斧男那样维持在一个低水平上。唯一可惜的就是没有对应的女性职业,因此和其他很多职业相比雇到的概率是其1/2。
1级筛选标准:
基本上保证力速比较高就可以,如果防御太差的话也可以考虑直接裁掉
  好兵标准:
  如果速度能够涨到16+的话基本上就不怕骷髅的追击可以大大提高生存力,当然由于成长比较均衡其他情况也可能出现,如果速度不够的话作为斧系兵最好能达到10+的防和较高的hp


15的速度可以让大部分骷髅都无法追击,不过7防相对还是低了一些,如果要是10防的话那就比较完美了。另外这也是一个可攻可守的俑兵,高力技速拿去攻城也会有不错的作用

9.魔法师
  守城时可以使用雷击,其威力虽然只有8但是大部分魔物的魔防成长相对较低,并且其附带5点必杀,配合5级军营的10点必杀加成效果也很可观。魔法师力速成长还算不错,并且一般没有武器相克问题所以回避也很可观,但是其hp成长只有30%,防也只有20%,因此其生存能力还是很容易出问题。培养出来的大部分法师都很容易直接被魔刹犬追击咬死,如果要是能保证有较高的生存能力的话那法师在守城时的作用还是很明显的。
1级筛选标准:
  力速和其他职业标准基本一样,但是hp和防要特别注意,基本上初始hp不到16或者防不到3的俑兵都可以考虑直接裁掉
  好兵标准:
  一般来说hp在24以下或者防御不到5的俑兵生存能力很难保证,而法师则很容易出现这种情况。在不错的力速的基础上面,较高的双防和hp对于法师品质的提升是很明显的,如果一个法师很难被打死的话,那攻城方的很多物理部队还是会很头疼的。


其hp和防御在法师里面都算是出类拔萃的,唯一可惜的就是速度偏低了,如果要是有13速的话其实力还能再提高一个档次

10.神馆骑士/修道士
  人类的光法师也是很难成材的职业之一。这是因为光武器的威力很低,阳光只有6的威力还不及时流,而俑兵的力量成长率又只有30%,因此尽管有着对方魔防普遍不高和光武器附加高必杀率的优势,如果俑兵本身攻击力不够的话这些优势也就发挥不出来了。
1级筛选标准:
  对于光法来说最重要的参数就是力量,初始力量如果不足4的都可以考虑解雇。光法的hp成长有40%比魔法师要好,但是防御成长仍然是只有20%,因此一些初始防御1的俑兵也可以考虑裁掉。神馆骑士要比修道士培养起来要稍好一些因为速度成长多了5%。
  好兵标准:光法也是很难出好兵的一个职业,最好其力速都能在13以上,其40%的hp成长使得最终hp有可能达到一个不错的数值


作为神官速度是其优势所在,16+的速度使得没有敌人能对其追击从而大大提高了生存几率,虽然双防不高但是好在hp还算充裕,当然如果技力和双防再高些就更完美了

11.黑暗法师
  力量成长很高并且武器威力也很高,和斧男一样是一个初始1力量最终都可能有不错伤害的职业。由于速度和幸运的成长都不大行因此较高的双防还是必要的,也不是一个很容易成材的职业。
1级筛选标准:速度最好能保证非5即4,另外由于和魔法师一样是20%防御成长+30%hp成长,因此初始hp或防御过低的话最好都考虑解雇。
好兵标准:主要就是能拥有较高的双防和hp,当然同时速度也不要太低,最好能有12+。


hp算是法师里面不错的了,双防也都尚可,速度12中规中矩,高技力可以弥补噬魂相对较低的命中
  特殊作用:暗法也是有着50%力40%技高成长的职业,同时时流的性能也很不错,因此如果练出高力技的暗法可以考虑去攻城专打对方的魔法师,这样算上武器相克相当于武器威力8、命中95,十分可观。


这种暗法如果去攻击防守方的魔法师,不仅可以给对方造成不小的伤害,同时对方还很难给自己造成很严重的损伤。


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二、魔物

1.魔刹犬
    拥有魔物里面最BT的三围成长(力技速40、60、60),运气好的话技速可以很容易都达到18+,用来攻击守城部队中的高速(15左右)低防俑兵得心应手。魔刹犬的hp和双防成长都很差,不过魔物的主要任务在于攻击打死对方俑兵,因此生存能力不用强求。武器性能很弱是此职业的一大缺点,不过BT的成长仍然足以弥补此缺陷。

1级筛选标准:
    基本上只需要注意初始力量不是太低即可,初始值小于4的俑兵可以考虑解雇
    好兵标准:对于攻城俑兵来说,其主要可以分成两种类型:一种是高速可以通过追击对方造成巨大伤害,一种是高力通过高攻击输出造成巨大伤害,两种都有作用,因此有时也可用力速和来作为评价优秀魔物的标准(下面的其他魔物俑兵也是如此)。对于魔刹犬来说,一般力速和在32以上的就算是不错的好兵了。不过由于其武器命中只有80,所以高技术对于其也是很重要的。


技速基本完美,对于20速的俑兵来说15力也算是比较不易,hp虽低但是幸好双防还都不错,不会对攻城造成太大的影响


2.骷髅兵
    三围40、50、50的成长基本上算是魔刹犬的弱化版,不过武器性能很好,铁剑的命中率很高,并且还对斧系有相克关系,高能力的骷髅兵攻击对方低防(11-)斧男效果非常好。另外骷髅兵的hp和防也都比魔刹犬优秀,因此生存能力有时也可以保证从而进攻更多的敌人。唯一需要注意的就是由于武器相克关系所以不要用骷髅兵去主攻对方的枪系俑兵。
1级筛选标准:
    和魔刹犬类似,仍然是基本上只需要注意初始力量不是太低即可,初始值小于4的俑兵可以考虑解雇
    好兵标准:由于速度成长不及魔刹犬因此往往速度不大容易达到19+的级别,不过仍然不影响其使用性因为人类俑兵里面速度达到15+的也是凤毛麟角。力速和在32左右的兵基本上就算是不错的好兵了。


16力18速算是优秀,高hp和防御在攻击斧男弓箭手之时也基本不用担心被对方先攻或反击杀死而失去进攻机会之类的问题


3.石像鬼
    石像鬼最大的特点就在于其高力高防的成长(均为50%),而其使用铁枪又恰好对低威力的剑系武器有相克关系,因此最终能力高力高防的石像几乎就是剑系职业的噩梦,另外高防石像就是去打低力枪(12-)也完全不落下风。
1级筛选标准:
    基本上保证初始有一定的力速和就可以了(比如不小于6),另外5防御的石像也许可以考虑重点培养。要注意铁枪的重量为8,如果体格不到8的石像鬼战斗时会降低攻速,对于这种石像在计算力速和时要扣除掉体格的影响。
    好兵标准:高力、高防、不低的速度,拥有这三点的石像鬼那就一定是强者了。很多时候仅仅高防就已经能让对方的低攻俑兵很头痛了


防御完美,力量技术也很优秀,虽然速度一般但是可以专门等到对方能追击自己并且能造成巨大伤害的俑兵都挂掉以后再登场杀敌(比如说以力12-或速12-的枪兵这种做为对手)


4.战鬼
    战鬼是一个很难成才的职业,首先其力速成长只有40%,其次就是铁斧的重量为10,而雇到的俑兵体格为随机5-15,这也就意味着有半数的战鬼会因为体格不够而在战斗时降低攻速。战鬼虽然很难培养,但是这并不意味着此职业能力不强,由于人类俑兵里面枪系的轻骑士和龙骑士成长比较均衡,而且骷髅兵武器被克制不能发挥最大的效用,因此相对来说比较难缠,这时候好的战鬼出场则可能轻松的解决问题。战鬼的防御成长也达到了40%,因此其生存能力也往往可以保证,这样战鬼在和枪兵战斗的时候相当于有防御和回避(斧系克枪系)的双重优势。
1级筛选标准:
    由于战鬼的力速成长都是40%,因此保证初始力速和比较高就可以了,当然计算时也要考虑体格对攻速的影响。
    好兵标准:

一般能保证力速和在28以上就算是不错的兵了,毕竟斧系本身攻击力就很高


力技速相当优秀,不过生存能力在战鬼里面算有些偏低稍有遗憾


5.僵尸
    幸运只有25%的成长,这也就意味着其它属性的成长比其他魔物要多一些。武器中规中矩,没有武器相克,最终能力里面技术也相当重要。僵尸在魔物里面属于比较中庸的一个职业。
1级筛选标准:
    保证一定的力速和,同时对于技术只有一二的初始俑兵也可以考虑裁掉
    好兵标准:由于僵尸成长比较中庸,所以最后的好兵种类也会比较丰富,当然力速和还是硬指标。


高力技的一击制胜型僵尸


6.蜘蛛
    魔物里面最无用的职业。倒不是能力不行,而是即使拥有很好的属性实用价值也很成问题。武器性能过于极端,9点的攻击为所有武器中最高,65的命中则为所有武器最低。人类俑兵在防守时5级市场可以获得30回避的加成,算上高幸运和不算差的速度后实际回避率往往能达到六七十以上,蜘蛛的武器没有武器相克关系,这样即使有15技术的蜘蛛攻击时实际命中率可能还不足30,所以其攻击几乎是完全在拼RP。
1级筛选标准:
    除了力速和以外,技力是相当重要的一个属性,初始不到3技的俑兵可以考虑直接解雇
    好兵标准:
    除了力速和以外,技力最好能达到15+,否则战斗时作用十分有限

基本属于中看不中用的类型,上战场的话需要祈祷RP之神的光临


7.眼魔
    魔物里面唯一的魔法系攻击职业,作用不可低估。没有武器相克,不过武器性能十分优良,泛用性很好,打高防低魔防的人类效果明显。自身拥有很高的魔防成长,如果攻击低魔防的法系职业更是十分愉快。唯一遗憾的就是hp成长只有40%,防御成长也只有20%,因此攻击对方低魔防的物理职业时自身的消耗也会很大。
1级筛选标准:50的力成长与40的技速成长都算优秀,基本上只需要注意初始俑兵的力速和即可
    好兵标准:力速和在30以上的基本上就可以算是好兵,由于俑兵普遍魔防偏低,因此如果眼魔速度足够高可以追击的话就能造成更大伤害,17+速的眼魔在战斗中作用明显。


    速度技术都相当优秀,力量稍低不过对于攻击大部分低魔防的俑兵来说问题不大,足够高的hp弥补了防御的缺陷不至于被对方先手或反击杀死失去攻击或追击的机会。


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其他一些杂七麻八的东西:
1。
可能有些玩家对于什么样的20级俑兵值得保留什么样的就可以直接解雇这点还不是很了解。这里总结一下个人认为的各个职业的一些硬指标以供参考,低于这些标准的除了其他项极为优秀的都可以考虑直接解雇
人类:
所有人类hp至少20+
剑系俑兵:力至少12+,力速和至少28+
枪系俑兵:力12+,速12+
斧系俑兵:力10+,速10+
弓:力12+,速10+
理:力12+,速12+
光:力12+,速12+
暗:力10+,速10+

魔物:
骷髅、魔刹犬:力速和30+并且力12+
僵尸、石像:力17+或者力15+速14+或者防18+力14+也可以留
人马:力速和26+并且力11+
蜘蛛:力16+并且技12+
魔眼:力17+或者力速和30+

P.S.以上只是一些最低标准,并不是说高于这个标准的俑兵就一定值得保留,只是表示低于这些标准的俑兵基本上一定不值得保留:) :) :)

2。
军师:石像 魔眼之类的如果力技都很高 那么速度差一些也可以留 不一定要遵守力速和的标准

3。
俑兵战术只对于守城俑兵有效,攻城时可以自己选择攻击目标。
俑兵战术可以指导守城俑兵攻击更合适的目标,战术说明如下:
守备:打勾表示本回合优先攻击对方守备最低的俑兵
魔防:打勾表示本回合优先攻击对方魔防最低的俑兵
攻击:打勾表示本回合优先攻击对方力/魔最高的俑兵
速度:打勾表示本回合优先攻击对方速度最高的俑兵
相克:打勾表示本回合优先攻击对方武器被自己相克的俑兵
威胁:目前该策略作废,请玩家不要选择,以免战斗中发生意想不到的事情
吃药:里面填入的数字表示本回合低于此hp时俑兵会优先自己治疗
多种策略同时打勾时会选择符合条件最多的俑兵进行攻击
当符合条件最多的俑兵不止一个时,会随机选择其中一个俑兵进行攻击
默认策略为:攻击HP最低的敌人;当HP低于10时吃药治疗

这些策略只有在对方攻城自己守城时才有用,此时系统会控制我方的防守人类根据以上策略进行行动。
攻城时自己可以主动选择每个俑兵去打对方的哪个俑兵,所以上面策略就没有作用了。
个人认为科学的设计方式就是保证一个领地里面所有防守人员的策略是一样的,也就是说保证每回合所有的守方是攻击同一个人,这样可以最大限度的削弱攻方力量

4。
所谓围城,也就是说把城给团团围住,其他非我方人员均禁止入内。
具体操作方法为:攻城时,攻方选择围城(需要花费一定麻花),输入一个密码作为进入领地的凭证,此后所有ID想进入此领地进行操作时(无论是地主还是其他无关ID),均先需要输入正确密码才能通行。这样最明显的一点就是在攻方围城的时候防守方不能补充预备兵(因为不知道密码所以无法进入领地);另外也可以防止其他无关ID来揩油(即你打了15仗对方就剩一个兵以后其他地主过来打了一把就把城夺走了)。
最后要提的一点就是围城有一定时间限制,时间会显示出来,如果发现不够用的话也许可以考虑续个费:) :) :)


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更新了一下所以挖个坟= =希望给有志于进军领地的新人一个参考

其他一些情报

1. 领地最多增加守城俑兵3点双防

2. 领地设施的效果,每个设施最高可以升到Lv5

圣殿:每回合我方HP+圣殿的Lv,敌方魔物HP-圣殿的Lv

军营:
Lv3及以下我方使用铁系武器;
Lv4时我方人类可以使用钢系武器;
Lv5时我方转职人类可以使用精钢系武器,我方人类命中+20,必杀+10

堡垒:
Lv4时我方人类体格+5,回避+20;
Lv5时我方人类体格+10,回避+30

民家:
领地人口增长率提升


3. 关于人类转职俑兵的相关信息可以参考此贴:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=177778&fpage=5


[ 此贴被cxmtyd在2011-12-28 22:15重新编辑 ]


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1. 浮游城增加守城俑兵3点双防

似乎不只是浮游城...现在是连帐篷都加三点双防,刚刚才测试过的...

[9 楼] | Posted:2011-12-26 21:21| 顶端
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下面是引用拂晓之影于2011-12-27 05:21发表的:
1. 浮游城增加守城俑兵3点双防

似乎不只是浮游城...现在是连帐篷都加三点双防,刚刚才测试过的...

改了一下原帖措辞,确实领地一直在改动,所以还是要以实际测试为准,实践精神要赞~


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