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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】PS梦幻模拟战Ⅳ过关附加能力究极分析
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【原创】PS梦幻模拟战Ⅳ过关附加能力究极分析

对于梦幻模拟战Ⅳ和Ⅴ,一直以来绝大多数玩家都认为是不存在像MD梦Ⅱ和SFC梦Der那样有过关佣兵存活附加能力的,而又难以找到官方的明确说明,但事实胜于雄辩。

下面拿PS梦Ⅳ的主角骑兵路线A剧情进行分析:

(一)官方固定数据:
蓝迪乌斯:骑士LV1→银骑LV1→勇骑LV1→骑帅LV1→皇骑LV1→皇骑LV10
AT:__________+3______+6______+7_____+10______+3=+29
DF:__________+2______+4______+4______+6______+2=+18
MP:__________+1______+2______+2______+3______+0=+8
A+:__________+3______+6______+3______+6______+2=+20
D+:__________+2______+2______+2______+4______+3=+13
M+:__________+1______+2______+3______+4______+0=+10

(二)游戏实际数据(附图):
__________S1______S2______S9_____S14____S20A____S24A
蓝迪乌斯:骑士LV1→银骑LV1→勇骑LV1→骑帅LV1→皇骑LV1→皇骑LV10
AT:______27______30______36______43______53______56-27=+29
DF:______17______19______23______27______33______35-17=+18
MP:_______4_______5_______7_______9______12______12-4=+8
A+:_______6_______9______16______21______28______31-6=+25
D+:_______4_______6_______8______10______14______17-4=+13
M+:_______3_______4_______6_______9______13______13-3=+10

(三)说明:
1、LV代表级数,S代表转职时所在关数。
2、游戏从第1关一直进行至第25A关(包括4个隐藏关)并通关,没有使用任何秘籍或修改能力数据。
3、主角没有1队佣兵被击破,没有从任何隐藏地点获得以上6项能力改变,没有使用过魔导石,实际数据是在主角没有任何装备时的数据。

(四)现象:
1、从游戏实际数据中发现除了A+外,其它能力增长数值与官方固定数据一致。
2、在游戏实际A+能力中,一转与官方一致,二转比官方多1,三转比官方多2,四转比官方多1,最终10级比官方多1,总共多5,通关后数值还原回官方固定数据。
3、一转累计经历1关,二转累计经历9关,三转累计经历15关,四转累计经历22关,最终10级总共经历28关(A剧情总共29关)。

(五)结论:
1、PS梦Ⅳ像MD梦Ⅱ和SFC梦Der那样,存在过关佣兵存活附加攻击修正加成。
2、PS梦Ⅳ与MD梦Ⅱ和SFC梦Der的附加积分计算不同,0损兵时平均每5关A+1
3、以上结论对PS梦Ⅳ其他角色同样适用,对于SS梦Ⅳ、SS梦Ⅴ、PS梦Ⅴ有待验证。


附图1:主角初始能力

附图2:主角皇骑LV10能力

附图3:主角通关能力



[ 此贴被doi_doi在2009-01-16 19:03重新编辑 ]

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永不消逝的Langrisser
[楼 主] | Posted:2015-05-25 20:20| 顶端
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ps的V过关是也是有A+修正的,虽然没研究过怎么加的,但确实是有。
[1 楼] | Posted:2009-01-16 22:38| 顶端
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[2 楼] | Posted:2009-01-17 09:42| 顶端
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其实我很好奇你那个初始能力怎么占卜的 看上去很不错 =-=


[3 楼] | Posted:2009-01-17 11:21| 顶端
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其实我想问问职业修正是否包含佣兵修正
举个例子: 第一关主角的骑兵是 A24+9=33 D15+6=21 对方二转指挥官的骑兵A20+5=25 D18+3=21
这种情况下双方依然五五开


还是算了吧
[4 楼] | Posted:2009-01-17 11:41| 顶端
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下面是引用吟游诗人拉菲尔于2009-01-17 11:21发表的:
其实我很好奇你那个初始能力怎么占卜的 看上去很不错 =-=


参考cvurl('http','://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=176081&fpage=3')

下面是引用雷因法路斯于2009-01-17 11:41发表的:
其实我想问问职业修正是否包含佣兵修正
举个例子: 第一关主角的骑兵是 A24+9=33 D15+6=21 对方二转指挥官的骑兵A20+5=25 D18+3=21
这种情况下双方依然五五开


职业等级高了,指挥官和佣兵能力也会提高,例如第一关指挥范围外的枪兵仍能秒掉主角。


永不消逝的Langrisser
[5 楼] | Posted:2009-01-17 13:19| 顶端
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皇家骑卫 这名字实在不匝地 不有翻译成皇家近卫或者皇家卫队的吗 实在不行 汉化2代的皇家近卫军 也比骑卫好听吧
[6 楼] | Posted:2009-01-17 15:28| 顶端
dyhalt

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很好,你这帖揭示了一个错误

“(一)官方固定数据:”

我懒得喷了

[7 楼] | Posted:2009-01-17 16:58| 顶端
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楼上最爱挑骨头,如果有错误就明确地指出,别说一些毫无建设性的语言。

永不消逝的Langrisser
[8 楼] | Posted:2009-01-17 17:22| 顶端
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下面是引用sky958877于2009-01-17 15:28发表的:
皇家骑卫 这名字实在不匝地 不有翻译成皇家近卫或者皇家卫队的吗 实在不行 汉化2代的皇家近卫军 也比骑卫好听吧


皇家近卫不只有骑兵,还有其他兵种,像宫殿内的重枪也是近卫吧。

皇家骑卫是为了说明是骑士职业,名字不太顺,可能是因为字数限制的关系吧。


永不消逝的Langrisser
[9 楼] | Posted:2009-01-18 19:01| 顶端
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经过再次实践,进一步证明PS梦Ⅳ过关附加A修正与损兵数有关。

下图是正常游戏马库雷在?3开始时的能力:

?3马库雷不带兵或不死兵,到了15关开始时的能力如下图:

?3马库雷死了1个以上的佣兵,到了15关开始时的能力如下图:


可见PS梦Ⅳ过关附加A修正与损兵数有关。
?3过关是马库雷第3次A+1,第1次是?1过关,第2次是?2过关,跨度为5关,第2关加入时不算。
根据MD2和SFC的算法不难推断:PS梦Ⅳ过关附加A修正点数=6-损兵数,当点数累计满30时A+1。


永不消逝的Langrisser
[10 楼] | Posted:2009-08-25 22:56| 顶端
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LZ这么喜欢研究数据的话....去分析一下SS版的梦4吧

很多年以前我就没弄明白为什么男性指挥官带得佣兵会有额外的战斗力+成.....基本上都有+3+2的额外修正+在佣兵的基本数据上...我试过男主转皇骑最多有+5+2....以至于我带龙骑兵的攻击力能赶上皇家骑兵....不过PS版貌似没有这种现象了.....也许是BUG?


http://www.geocities.jp/xtayjp/
警告〜!18才未満の方は入らないてください!
[11 楼] | Posted:2009-08-26 00:05| 顶端
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一年半载前的帖子没有人提出异议,看来深入研究L4+5系统的玩家极少。

经过深入测试,对自己在10楼的推论稍作更正:当奖励积分每累计满32时A+1,马库雷第2关加入时同样奖励,其它角色同理。

PS梦4+5过关奖励A+算法与MD梦2和SFC梦Der基本一样:过关奖励点数=6-损兵数,当奖励积分每累计满32时A+1,奖励A+8后不再增加。

可见在不选关的情况下,PS版L4最大过关奖励A+5,L5最大过关奖励A+7,SS版未验证。


永不消逝的Langrisser
[12 楼] | Posted:2010-01-16 20:11| 顶端
MasterLord_x

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实在是佩服LS对L4的那份执念。
不是反话
你真的对L4很有爱。

[13 楼] | Posted:2010-01-16 23:46| 顶端
6501215123



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楼主辛苦了给你顶上去。。。。。。。顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~






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[14 楼] | Posted:2010-03-31 16:23| 顶端
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L4的第一关废了我两三天,最后老爹的佣兵还是死了,哎
[15 楼] | Posted:2010-04-22 10:56| 顶端
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要是后面死兵了,加的数值会被取消吗?
[16 楼] | Posted:2010-10-09 13:35| 顶端
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死1兵-1点,累计的。

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[17 楼] | Posted:2010-10-10 12:25| 顶端
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何必这么纠结- -您就当什么都不知道,用DER的那套每16兵+1AT修正的模式去理解好了- -反正数据也不明确,知道有这么个东西就可以了- -

施主- -您想多了,老衲确实是好人
[18 楼] | Posted:2010-11-16 05:29| 顶端
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定性与定量意义不同。

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[19 楼] | Posted:2010-11-16 14:16| 顶端
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