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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 身为一名低端防骑…………居然看到了防骑扬眉吐气的一天…………
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沙砂美

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惩戒骑士真正的Buff应该是以审判为首的众多技能的算法的改变吧?(恩,这么多年了,终于,能打出最强审判伤害的天赋不是神圣而是惩戒了)。
如果说到命令的变化,现在的命令圣印效果只有45%的武器伤害,相比于从前的70%(更早的100%就不提了)就算主动技能可以触发也没什么大不了的,这个Buff的效果其实很有限(倒是那个命令的铭文很不错)。
而谈到瞬间爆发力的话,除非技能和命令全部爆击才谈得上有威胁的爆发力,不过那个实在依赖RP,不足道。再就是单纯追求瞬间爆发力的话,命令审判的威力又不是很够看。圣骑的公共CD很紧张,很少有机会让你在几个圣印里切来切去的。

防骑对近战的压制可不是完全依赖装备,天赋当然也有关系,别的就不说,你觉得防骑带块盾和神骑带块盾是一个效果么?没人会用Tank装去PVP,但不代表防骑穿惩戒装对物理近战就没有压制性。

总的来说,现在惩戒骑在S5赛季表现还是能行的,爆发力还算够,但是从长远来看,除非惩戒的爆发伤害能力永远能够保持在6秒左右将对手血线压到20%以下的这种水准,否则即使BLZ不去刻意Nerf,也强不到哪里去。
防骑则是支潜力股,能不能出位就看BLZ到时候兑现多少诺言了。但不管防骑将来的控制能力如何,绝对不要怀疑防骑的爆发力,即便只是每30S才有一次机会,双盾(飞盾+盾猛)+正义之锤+审判的4连击是游戏中最具爆发力(没有之一)的连续技,很多时候对手吃上这一套就可以直接连飞锤了。
而我个人则继续看好神骑,毕竟PVP的控制和输出很多职业都可以做而且能做得很好,但就治疗而言,在摆脱了TBC中只能站桩治疗的尴尬之后,神骑目前仰仗优秀的生存能力成为治疗职业中的一枝独秀,特别是拥有了小奶盾和解晕的自由之后,PVP的辅助能力也更上一层楼。如果将来的PVP装韧性效果不做进一步加强的话,其他的治疗职业真的很难和神骑比肩。


[ 此贴被沙砂美在2009-02-16 22:39重新编辑 ]



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[20 楼] | Posted:2009-02-16 22:12| 顶端
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现在台服的版本,圣印buff时间是30min,而且耗蓝大幅度提升,比祝福的消耗还高,切圣印完全是在和本身蓝就短的惩戒骑士自己过不去……

Sacrifice, the Imperium is built on it. The sayings are all true. The Blood of Martyrs is the seed of the Imperium. The Loyal Slave Learns to Love the Lash. Only in Death does Duty End.
牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
[21 楼] | Posted:2009-02-17 08:51| 顶端
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防骑的4连击?

那么惩戒的审判+十字军+风暴+审判+中间两次平砍的7秒输出又如何?命令圣印虽然伤害降低过,而且有1秒的cd,但是中间也有至少4次的触发机会,而且对昏迷瘫痪目标必爆。主动技能可以触发这个buff可没有你说的那么轻描淡写。如果还是象以前那样只能平砍触发的话惩戒的这7秒爆发的威力至少去掉三分之一。
没有复仇征发等等一堆深层天赋支持防骑又能有多大伤害?

最后关于防骑的装备问题
防骑的装备问题绝没有你想像的那么轻松,不信你尽可以现在洗个防护天赋然后穿惩戒装去打打看
想压制物理系天赋可不只靠的是一套天赋那么简单,没有装备提供的那一大堆躲闪招架格挡你觉得战士和贼什么的会害怕?不穿坦装的防护生存力还真不比神圣骑士强多少。


最后要是可以贪心一点的话我希望清算能够从第5层挪到第4层去


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[22 楼] | Posted:2009-02-17 15:03| 顶端
沙砂美

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惩戒的审判+十字军+风暴+审判的7秒输出?为什么人家要让你打7秒?(除非中了制裁没徽章解),而4连击的中间只有3秒公共CD,绝大多数情况下都不需要特别依赖控制技能就可以完整打出,况且7秒和3秒的输出有什么可比性?7秒在PVP中是个颇长的时间概念了,已经谈不上瞬间爆发力了。
而命令的触发依然是很依赖人品的东西,现在依旧用命令PVP的玩家绝大多数是图它没有反伤,比较安全而已,单纯从瞬间爆发力而言,狂热天赋支持下的殉难/鲜血要强的多。

个人感觉你对防骑爆发力的了解就好比3.0以前国服的PAL玩家无论怎么去想象都无法理解3.0后的惩戒骑是怎么一个模样一般。虽然同样没有玩上WLK的我对目前防骑的了解更多的也是道听途说,但我绝非是那种听风就是雨的人,80级防骑的瞬间爆发力绝对是不亚于惩戒,甚至某些情况下还要胜出,这是我做了充分的了解之后才说的,当然前提是你的力量和爆击都要足够高,不需要依赖什么叠复仇(征伐天赋则是可以点出的),防骑爆发力上真正的瓶颈其实还是在于“爆击属性”,不算审判,防骑的3大主攻技能(两盾一锤)都没有类似惩戒里“狂热”这种能大幅度提高主攻技能爆击率天赋的支持,稳定性有所欠缺,另外就是最强技能复仇者之盾的CD较长,导致爆发周期长,再就是防骑的爆发力基本上是依赖技能伤害,技能CD中,别说爆发,像样的伤害能力都没有(其实WLK防骑的爆发模式非常类似3.0以前的法伤流神骑)。而惩戒的特点则在于爆发周期短,核心技能审判的CD穿军装的话仅7秒,而且暴击率高,每10秒就可以有套完整的三连击爆发输出,并且爆发伤害不完全依赖技能,平砍带出命令只要是爆击,就有可观的伤害。



接下来我要说,防骑穿惩戒装的生存力比神骑强不了多少?这个实在太扯了,炙热防御者,盾牌壁垒和神圣之盾等天赋原来都是摆设?惩戒装本身就提供了很高的力量属性,而力量可以提高盾牌格挡值,盾牌的格挡几率由神圣之盾提供的30%已经是非常高了,再算上基准值和其他免伤效果,拜托,战士盗贼不是BOSS,不需要你搞什么极限的防御属性,基础护甲值提供的免伤额加上天赋和技能提供的种种,已经到了一个非常可观的数值了,战士盗贼怎么会不害怕?就拿我的盗贼号来说,每次战防骑被反弹就反弹掉小半条命了,反观我盗贼有什么技能能对防骑造成威胁的(哦,就一个拆卸,这还是占了目前半残天赋下,防骑点不到正义追击的便宜)?

当然如果你单指目前国服这种伤害能力属于残废级别的防骑需要依赖tank装才能压制战士盗贼,我不想表示反对,但也请不要以此来和神骑的生存力相提并论好不?就目前国服版本,刺杀天赋的盗贼杀神骑还真不费什么力气,硬来都完全可以,你想想,就算是耐力属性一般的惩戒装,和法伤装在耐力上的差距也不小了,何况防护天赋还提供耐力加成,别的不说,神骑才多少血?这种生存能力上的差距不说是天地之别吧,怎么也不可能是差不多吧?(当然如果你一定要强调神骑的治疗对生存力的影响,那我只能说除非假设你面对的是一个既没有致死效果又缺乏打断技能的对手,不过战士或盗贼显然都不在此列)。


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[23 楼] | Posted:2009-02-18 00:04| 顶端
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1. 铭文强化过的制裁是7秒,至于怎么用好制裁是你自己的事。
如果硬要去掉这个制裁,那么起手审判+平砍—十字军—风暴3个技能也是3秒的事情,3次命令圣印的机会,这个3秒组合可以靠忏悔来打出来。上面的那个7秒输出只是多了一个必然躲不掉的平砍和一个审判而已。
命令装上铭文以后的触发概率在45%左右,现在惩戒骑士普遍的爆率都是35甚至更高。
起手神圣+平砍一刀3爆的概率也不算很低。

2.pvp你要是想出狂热,点数非常紧张,双手专精和征伐必然点不满,否则就要放弃以眼还眼或者辩护了。
而且现在还在用命令PVP的惩戒骑士多了去了,命令和鲜血在我看来只是习惯和配套手法上的不同而已,没有什么谁一定更好的说法。


3.说了半天,最关键的装备问题还是被绕开了,现在最关键的问题就是防骑没有适合自己PVP的装备。
防骑到底要穿什么样的装备PK,没有合适的装备的话天赋怎么个加法?
说空话没什么意思,懒得再费口舌。

ps:盾牌壁垒触发以后不是直接提高30%的格挡,大概也就是10几%。另外很多时候不能格挡,防骑不格挡没法反伤,完全没有装备支持的防骑格挡那就是神圣盾牌+基础格挡35%,然后+10招架+10闪躲。防骑想要达到你所说的力量和暴击够高,那么基础的躲闪格挡什么的也就是这样了。
至于神圣骑士的生存能力当然要涉及到他的治疗能力了,现在神圣骑士对读条的依赖小多了,清洁还可以有几率免疫毒。贼和战士对神圣骑士的威胁相对而言小多了。神圣骑士吃下几倍的伤害都可以加回来,只需设法让这伤害平缓地承受下来就好了。

说了半天最后发现这种没有针对的漫无目标的闲扯只是在浪费时间,因为各自可能都不在一个位面来看待问题。

跑题跑得太远。不管怎么说,按目前的状况防骑进了竞技场也只是一个辅助型的定位。
想要让防骑更适合PVP是需要一整套配套的修改跟进的,不是这么几个技能的修改就可以解决的事情。


[ 此贴被XXX在2009-02-18 03:51重新编辑 ]


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[24 楼] | Posted:2009-02-18 03:41| 顶端
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首先我当然知道铭文强化过的制裁是7秒(虽然这个铭文3.08就改掉了),我的意思是除非对手没任何手段解除,否则没理由不解而去硬挨你这7秒。其次我从不怀疑惩戒骑的三板斧爆发效果,直到目前为止,我一直强调的只是---防骑也有不弱于此的爆发能力,驳的是你认为深防护天赋“完全没有杀伤力”这种观点。

狂热这个天赋,不管你用命令还是鲜血,现在普遍观点认为这基本上算是必点的天赋(算上自身暴击率,等于7秒一次60%左右爆击几率的审判,爆击则可触发战争艺术,没理由放弃),取舍不过是你之后提到的几个天赋而已。同时我也没认为鲜血优于命令(我自己都是用的命令),只是想说,单纯追求瞬间爆发力的话,鲜血更胜一筹。

至于装备问题,不是我想绕开,而是我不懂你所谓的“适合防骑自己PVP装备”是一个怎么样的概念,因为在我看来,那是多余,不说基础属性(因为其实也差不多,WLK的副本防装也都是高力量的),绿字的招架格挡闪躲之类的物品属性我一直是看做偏向PVE的,适合PVP的永远只是爆击和韧性及适当的命中。毕竟物品等级的限制摆在这里,顾此则必然失彼。如果什么属性都有,这样的装备也不适合穿去PVP。我就认为依赖天赋提供的那些物理免伤效果亦然足够,在打造一个PVP型防骑的时候,你没必要把防骑武装成一个几乎刀剑不入的角色,因为那必然会大幅度的损失伤害输出能力。而只要你伤害够高,在加上你依旧不错的物理免伤能力,没理由不能压制物理近战职业。

如果将来防骑拥有了强大的控制力,我接下来所做就必然是最大限度提高防骑现有的杀伤能力,仅此而已。又如果将来3.10防护顶替了惩戒成为了骑士在竞技场主要的非治疗天赋,那也必然是因为防骑在控制+输出能力上的胜利,因为竞技场从来不需要一个除了控制能力之外,只能单纯的依赖高招架闪避格挡去压制近战物理职业的角色。

另外我之前举例一块盾在防骑和神骑手里的区别,不过是想点明天赋的作用影响,神骑以治疗能力提升生存力当然是依赖他的天赋,一块盾在神骑手里说穿了也就是那点属性和护甲值的作用。在防骑手里是什么,就不用多说了。本意也是想说明,防护天赋穿惩戒装不代表它就完全失去了对物理近战职业的优势。更何况,对物理职业来说,即便是你什么天赋也不点,高护甲值本身就最大的优势。

可能我码字太多,涉及到了一些其他内容,分散了你的注意力,其实这么多贴我想表达的意思很简单,在这里总结下:防骑不仅具有杀伤力,而且很强大,如果3.10拥有了优秀的控制能力,则防护天赋有成为游戏中最优秀的非治疗PVP天赋的潜力。现在对这个天赋唯一需要介意的一点也就是持久力问题了。

而我想,这应该没算跑题,3.05这个畸形版本从没在我的考量之内。虽然我特别强调了3.08防骑的伤害能力,但目的并不是为了和惩骑在爆发力上一比高下,而是联系到3.10防骑获得强控能力以后,同时还具备这样程度伤害输出的话,那将是怎样一个优秀的PVP天赋?反正绝对不可能只是一个辅助型定位。至于按目前情况(3.09),我不认为防骑适合进竞技场。


[ 此贴被沙砂美在2009-02-19 00:23重新编辑 ]



10岁时打倒力二
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[25 楼] | Posted:2009-02-18 23:46| 顶端
蒼木冬史

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盾牌壁垒就是30%格挡



用防骑去混战场日常,用一个词来形容,那就是搅屎棍,打不死人,恶心人。任何想单独干掉防骑的物理职业,只有一个下场,被防骑搞死。至于爆发力,防骑装本身没有爆和敏,要想审判锤子盾连暴几乎中彩票了,但是这一套暴发下来的伤害仍不可低估,可以达到6000左右。


忘れるな、お前は決して一人ではない
[26 楼] | Posted:2009-02-19 11:41| 顶端
蒼木冬史

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防骑的控制能力现在依旧偏弱,可以说只比萨满好点而已。天赋无法出到制裁减30S CD,要想出法伤提升,也得放弃审判减2S CD。到80级后,天赋点富裕的情况下,减蓝10%,制裁30S CD,以及新的盾飞出现后,防骑的伤害和控制能力可以得到大幅度提升。

忘れるな、お前は決して一人ではない
[27 楼] | Posted:2009-02-19 11:45| 顶端
日向大队长

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弗洛尔滚蛋了

让我们庆祝吧

[28 楼] | Posted:2009-02-20 10:31| 顶端
重甲姐姐

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一套爆的话应该是8k+

飞龟壳是有雕纹+100%伤害,但是只能打一个人。爆伤害4000以上的

盾敲可以暴2000以上快3000


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[29 楼] | Posted:2009-02-20 15:15| 顶端
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没错,惩戒天赋不用鲜血审判的话,瞬间爆发力不及防护。
而且防护的技能都是神圣伤害,打谁都一样。

说真的,神圣风暴作为惩戒的51点天赋技能,真不该被改为物理伤害。目前3.09惩戒骑的伤害已显疲软之态,因为如今竞技场里排名靠前的牛X职业,不是板的就是锁的,物理伤害很吃亏。作为个近战菜刀职业,技能上无致死又无打断,控制力也是一般,感觉真没啥前途,S5赛季的王者DPS职业还是猎人和死骑。而骑士基本上还是奶妈的命(恩,如今SK100上骑士和萨满携手奶出了一片天),非常希望3.10防骑能够崛起在非治疗天赋的强者里分杯羮。


顺便哀悼下盗贼,SK100上几乎全靠刺杀天赋打天下的贼众们在毁伤被猛砍掉20%的伤害后,排名集体大跳水。综合排名已和牧师持平,同居末尾。不过想想也是当然的了,盗贼这个职业,控制被废掉了,伤害能力如今又是平平,作为个贫血的皮甲职业,贼不垫底谁垫底呢?



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[30 楼] | Posted:2009-02-20 17:51| 顶端
Winds

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猎人现在终于可以至少省点弹药钱了么。。。。。。

[31 楼] | Posted:2009-02-26 18:10| 顶端
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对于FS……无语了




淡淡的……安宁……
[32 楼] | Posted:2009-03-01 01:23| 顶端
罗尔

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骑士翻身解放额,这人都真能说

我是超级潜水员
[33 楼] | Posted:2009-03-20 23:19| 顶端
诸葛亮



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低端防骑玩腻了,现在我改行低端防战

苍天既已生公瑾,尘世何须出孔明?
[34 楼] | Posted:2009-03-22 16:28| 顶端
无底洞



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现在防御天赋治疗装备战场还是非常愉快的

前提得点出圣光之触。

http://catfight.3.forumer.com/

http://www.yuriai.com/

http://www.cammyfan.com/Cammy-fan/cammyfan-frame.htm

http://www.eewwe.com/bisaizhuanji/nvzishuaijiao/index.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling_holds#STS

http://en.wikipedia.org/wiki/DDT
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_wrestling

http://www.aipai.com/space.php?action=album&id=34155&bid=128496

http://apps.hloli.net/gfwtube
[35 楼] | Posted:2009-03-23 22:24| 顶端
cless888

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……额,国服版本……
BE骑士装备T5海山牌子ZAM混合
天赋出制裁30sCD耐力转治疗量
别的都是防御装,可是武器拿的怨恨。

对手T5惩戒骑,武器金螺丝,别的没看


地点地狱火半岛
因为是后半夜,一直在单挑,战果:守了T5惩戒大概1个小时,对手很有骨气的没有无敌炉石。然后下线睡觉

对比,
无敌大家都会,
圣疗大家都会,
风暴,
十字军打击都可以招架格挡和躲闪,
惩戒有制裁和忏悔,不过CD都是1m,FQ有制裁,可是CD30s,
加血大家都会,FQ治疗暴击+30%治疗量,所以不差事,
惩戒跑的快,FQ飞盾可以减速,但是蓝耗的多。
惩戒有攻击加速,可是FQ有被动天赋减少近战攻击速度。
大家蓝都少

正义之锤比想象中的伤害高,审判也是,挂鲜血圣印,用高上限武器,效果很不俗。一下也能打好多血,中间大家都是真空期。

但是FQ壳厚,血多,惩戒1W出头的血不够耗的,拼了老命都打不死FQ。


无结论,打的其实蛮有趣的。

惩戒的主要伤害输出都在审判上了(对FQ时)
FQ要维持正面对着对手。
因为谁都秒不了谁,其实输赢就看谁能加上血。

当然,如果你一身S4的非要打T5的,那我无话可说……



那天打海山……老三吸蓝不是么……FQ天赋加血……发现那个治疗暴击的厉害了……还有耐力高的好处了……
抽蓝的间隔回的蓝足够把血顶满,还能抽空去给T加血……但是爆炸无法避免……

[36 楼] | Posted:2009-04-01 20:18| 顶端
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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)波特の魂(I)
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惩戒打防骑要是菜到上去硬砍
那是活该被反死
用审判慢慢磨就好,防骑秒不掉惩戒拖到没蓝就无奈了

“FQ治疗暴击+30%治疗量”
圣光出鞘那是深惩戒天赋好吧


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[37 楼] | Posted:2009-04-02 18:53| 顶端
cless888

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下面是引用XXX于2009-04-02 18:53发表的:
惩戒打防骑要是菜到上去硬砍
那是活该被反死
用审判慢慢磨就好,防骑秒不掉惩戒拖到没蓝就无奈了

“FQ治疗暴击+30%治疗量”
.......


- -倒数第三行天赋,使得你的耐力的30%变成法术强度,并且使你的暴击治疗量上涨30%
磨死?用审判磨?反伤?那是哪个年代的事情了,庇护都改回蓝了还反伤?反伤是拉仇恨用的,打人那点伤害实在无关紧要,看来乃不是很明白FQ拿高伤害单手挂鲜血平砍审判正义锤的伤害到底多少……惩戒皮脆- -圣剑出鞘一个瞬发闪现还挂HOT……这比较无奈,但是无所谓- -也不少那点了。耗的话,惩戒还真没资本……

[38 楼] | Posted:2009-04-04 14:22| 顶端
cless888

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最最最主要的是,防御骑士基本还属于PVE职业,很少有人去加那个治疗量的天赋以及制裁的天赋。

防御系倒数第三行左边第一个天赋:圣光之触,3/3点,使你的法术强度提高,数值相当于你耐力的30%。你的治疗暴击的治疗量上升30%。
三倍主手武器的伤害的正义之锤不是那么不疼的……

惩戒系倒数第三行右边第一个天赋:圣剑出鞘,3/3点,使你的法术强度提高,数值相当于你攻击强度的30%,你的治疗暴击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于本次治疗的60%


哥哥你把这个能弄混……还是玩你的惩戒去吧。


[ 此贴被cless888在2009-04-04 14:32重新编辑 ]

[39 楼] | Posted:2009-04-04 14:27| 顶端
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