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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 诸神遗忘的经典
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竖琴手

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诸神遗忘的经典

诸神遗忘的经典



  《メトロイド》系列(中文译名银河战士以下简称银河)是任天堂麾下最具实力和名气的经典游戏之一。此系列贯穿了任氏的所有机种并得到任氏大力宣传,由此可见它重要的地位。但是一直另人奇怪的是此游戏在国内的反映是出奇的冷淡,无论是最初的红白机还是到现在的NGC与GBA,几乎没有什么人去涉及这部经典作品。而在媒体和杂志上也几乎看不到任何踪迹,每每评选的经典游戏回顾也不见边毛。究竟是什么让国内游戏界和玩家如此淡漠银河战士这部经典游戏呢?

  故事
  未来人类终于实现了和平统一的愿望而政权完全由银河联邦操控。但好景不长,联邦又很快的投入到银河系其它生命体的捕获和研究,其目的是为了征服整个宇宙。但一切却并不顺利,宇宙中还有很多强大的生命体正在向联邦的目标共同前进着。可是一次意外的发现导致了联邦征服计划的加速。在对行星SR338进行的一次例行调查中,联邦的调查人员发现了一种全新的浮空生命“Metroid”。联邦想通过研究生命体Metroid的快速分裂繁殖的特性来近一步制霸整个银河,可惜联邦的美梦很快就被另一群来自Zebes星球生物破坏了。此后几代游戏一直都在围绕研究Metroid和Zebes星球生物攻反战上动文章。从各代整体剧情背景上来看,此游戏和科幻大作《异形》非常的相似。虽然这样设定未免有些俗套,但为整个故事的发展以及后继作品奠定了良好的基础和发展空间。总之这样的故事设定不失为经典。

  人设
  对于任何游戏而言我始终坚持人设第一。其实人设就好比一部游戏的门槛,只有迈进这个门槛我们才能很好的感受和了解游戏的内部物质。相反没有好的人设的游戏所给人第一感觉就不会很好,而且在表达故事剧情上也很难到位,致使游戏失去了很多光彩。当然评价一个作品的好坏是不能仅仅看人设的,但人设这一环节却是非常重要的,它关系到如何表达一部作品的灵魂内容。也就是说只有好的人设才能将制作者想要表达思想得到良好的展现。人设大致就是指人物的造型以及关联的动作、对白、人物内在的心理形象,虽然看上去比较简单,但实际操作起来是十分困难的。一些废话之后我们看看《银河》的人设。游戏主角Samus Aran是位赏金猎人也是一位非常专业的战士,Samus身穿战斗盔甲的时候就是一部屠杀机器,其多年的战斗经验和技能使Samus所向无敌,而当Samus脱下盔甲,几乎没有人敢相信Samus居然是位金发美女。从这点可以看出任天堂打破了以往ACT的常规,大胆的采用了女性形相做为主角(当然似乎这只有在游戏爆关的时候才会看到),同时也使玩者对游戏产生了一种神秘感一种游戏动力。另外在游戏中主角始终都是一人作战,这样加上故事背景的烘托更好的渲染了一种紧张、孤独、恐惧、祈望等复杂的情感氛围。还有一个需要重点说明的是主角在发展剧情过程中还不时的发生心理斗争和情感特写,同样这都是为了成功塑造整个游戏舞台。

  系统、画面和音乐
  系统作为游戏的核心元素之一,一直都被视为游戏的重工厂也就是所谓的硬件。《银河》的系统一直都非常出色,尤其到SFC上已经达到了相当高的水准。如果我说《恶魔城-月下夜想曲》这部游戏应该很多人都玩过,其实《月下》在很多方面都借鉴了SFC上《银河》的优点其中不乏《银河》的系统。《银河》系统给我的感觉就是简洁、干净、有条理,做为横版ACT已经相当完美。
另外要提的就是游戏的画面和音乐,对于画面没有什么过多的评价,用非常精美四个字来形容是毫无夸张成分的,在同类ACT游戏中也是数一数二的。《银河》的音乐到是比较有趣,隐隐约约传来的音乐把紧张和恐惧感渲染的非常好,甚至有的时候你还可以听见自己的心跳声。另外对BOSS战的音乐也比较独特的。有机会玩到的游戏一定不要错过。

  动作
  动作ACT的灵魂《银河》的骄傲,《银河》完全有理由为自己的动作骄傲。在ACT中能出现十种左右不同动作的游戏已经十分罕见了,《银河》却做到了并且十分流畅而更值得称赞的是这十种左右的动作还可以相互组合来完成更多的组合动作。这是我见过同类ACT游戏中仅见的一部,这样一来使游戏更加灵活和有乐趣。不过如此却加深了难度,不知道国内对这部游戏反映冷漠的原因之一会不会是游戏过难的原故。

  解谜、物品
  解迷成分在ACT中一直都不算很强,但没有了解谜成分的ACT就像失去了翅膀的鸟儿,很难有更好的成绩。银河的解谜在同类是最出色的也是最难的,但《银河》的解谜最出色的原因并不是解谜要素如何的困难,而是制作者把解谜成分非常完美的融入到剧情当中使之成为一部分,并不会给人一种单纯的解谜。物品一直都是《银河》的弱项,但《银河》却不会因为物品种类的稀少有任何不良的影响,《银河》其它项的设定实在太强了足以掩盖物品的缺陷。不过希望任氏在后继作品中物品这项能得到加强。

  游戏性
  游戏性 概念抽象的东西,究竟什么是游戏性?给出个圆满的说法是很困难的。任天堂一直都在强调游戏中的游戏性。个人愚蠢的理解,其实游戏性就是一部游戏给人一个完整的感觉,也就是所谓这个游戏好玩不好玩,虽然每个游戏的大众口碑都不一样,但好东西终究会得到认可。游戏性即游戏的综合素质,它不在画面中也不在音乐里更不是什么系统之流。它是一个综合感觉,它是把画面、音乐、系统、动作、物品、剧情甚至小到每一句的对白全部融合到一起所给人带来的冲击波。我想这个大概就是任氏一直强调的东西吧。《银河战士》的游戏性是非常出色的,或许单个挑出它的某一项给人的感觉都不会很深刻,但是一融合到一起所产生的冲击波是巨大的,并且会震撼每一位用内心去感受游戏的玩家。



  最后
  如果还有哪位朋友没玩过《银河战士》并喜欢去尝试,那么欢迎来到《银河》世界。




-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-




下面是游戏历史顺序排列 (感谢ORO_DeviL兄友情提供资料)

《METROID》 (作品第一弹 机种FC/DS 1986年8月6日)


銀河連邦派遣の調査船は、惑星SR388で未知の生命体「メトロイド」を発見、回収した。しかし、銀河連邦への帰路、調査船は宇宙海賊に襲われ「メトロイド」を奪われてしまう。β線を照射するだけで増殖し、他の生物にとりついてエネルギーを吸い尽くすというメトロイドの能力に目をつけた宇宙海賊は、「メトロイド」を悪用し宇宙征服を企む。連邦の依頼で宇宙の海賊基地と化した惑星ゼーベスに単身乗込んだサムスは、苦闘の末宇宙海賊の地下要塞及びマザーブレインを破壊することに成功した。
  

过去, 由星际联邦所管辖的各个星球上的人类曾有过一段和平的生活。 但是, 不久以前, 一

个重大的发现打破了这个和平....

在对行星SR338进行的一次例行调查中, 联邦的调查人员发现了一种全新的浮空生命体, 并把他

们命名为“Metroid”。 这种生命体能够通过吞噬其他生命的形式来吸取他们拥有的能量, 并进

行大量繁殖。 而且如果使用Beta射线对Metroid进行照射, 那么在几秒钟之内Metroid就会迅速

分裂成很多单体.... 调查人员收集了一些Meteoid作为标本送到星际联邦总部进行尽一步的研究。

在返程的途中, 探索队的飞船遭到来自Zebes星球的宇宙海盗的埋伏。 海盗们偷走了Meteoid的

标本并把他们带回了自己的母星, 在那里, 海盗的首领Mother Brain利用这种生物建立了一支

Meteoid军团。 赏金猎人Samus Aran受到联邦上层的指派, 前去Zebes星球消灭宇宙海盗, 并

处理掉恐怖的生物Meteoid。 专业的战士Samus独自抵达Zebes后, 迅速而精确地执行着任务。

而最后大家也发现, Samus并非传说中的机器人, 冰冷的战斗服下的英勇战士居然是一位金发的

美丽女性。


————————————————————————————————————————



《METROID PRIME》 (作品第五弹 机种NGC 2002年11月17日-美版 2003年2月28日-日版)


腕利きのバウンティ・ハンター、サムス・アランの活躍により全滅させられたかに思われた宇宙海賊(スペースパイレーツ)であったが、惑星ゼーベスの軌道上に浮かぶ宇宙船内で戦禍を逃れた一団があった。生き延びた彼らは、2つの部隊に分かれ、一方はゼーベスに戻りサムスに破壊された要塞の再建を目指した。
 他方は、新たな星での再建をめざして強力なエネルギー反応を感知したターロンIVに降り立った。彼らが目にしたのは、かつて鳥人族文明がその場所にあったことを伝える遺跡の数々であった。
 やがて彼らは、謎のエネルギーが、遺跡の1つである神殿の地下に封印された隕石から漏れ出していることを突き止める。
  

《Metroid Prime 》以前一直被认为是FC上《元祖 Metroid》的前传, 但是, 这个游戏一发

售,我们就发现它似乎处在整个系列时间链上的一个特殊位置。 从某种意义上说, 我们可以推

测出《Metroid Prime 》发生在《Super Meteoid》与《Meteoid Fusion》之间。 因为此时

Mother Brain 和 Original Ridley 已经被消灭, 可是Samus还没穿上她的Fusion战斗服。

(译者按: 上面这段是原资料的前言。 虽然官方设定《Metroid Prime 》的故事在1代与2代之

间,但在游戏中并没有出现Mother Brain 和 Original Ridley , 所以这个说法也不是没有道

理。 而《Metroid Prime 》的确也是“银河战士”系列的集大成之作。 另外, 在游戏的二周

目中, 玩家可以使用穿着紧身Fusion战斗服的Samus。)

(就像《Super Meteoid》的开始一样)Samus收到一个看似普通的来自某个轨道空间探索平台的

求救信号, 作为尽职尽责的赏金猎人, Samus前往调查。 到达了这个环绕行星Tallon IV运行

的空间探索平台后, 展现在Samus面前的是一个满目疮痍的实验室: 四处横行的陌生变异生命

体、 遍地是受伤和垂死的宇宙海盗。 经过初步调查, Samus发现宇宙海盗正在这里进行着各种

各样的可怕实验, 但很显然, 实验误入了歧途。 经过与巨型变异寄生体王后和一种新型机械

Ridley的战斗后, Samus险些没能在空间探索平台自爆前逃出...... 随后, Samus追逐Ridley

来到Tallon IV的表面, 以期查明宇宙海盗正在进行怎样的罪恶活动。

正当Samus在熟悉Tallon IV的地形地貌时, 她惊奇地发现这颗行星曾有过生命活动的痕迹。 从

收集的资料中可以了解到: 这个行星上的原著居民是有着高度发达科技的鸟人族, 但是, 在一

次小行星的撞击后, 从撞击中心发出的辐射污染了Tallon IV的生态系统, 鸟人族最终消失在了

这个星球上。 现在, 宇宙海盗占据了Tallon IV。 他们正在利用星球上残留的变异生命体组建

一支超级军队, 以实现其穷凶极恶的计划。 Samus与敌人对抗的一个有利条件来自鸟人族所遗留

的文明遗迹——一座用以抵御小行星冲击的神庙。 这座坚不可摧的神庙成功阻挡住了宇宙海盗,

令他们无法得到想要的东西。 在与机械Ridley、 各种变异生命体 以及 人工强化宇宙海盗的周

旋中, Samus收集齐了12样打开神庙所必须的古代器物, 并开启了神庙。 此时, 宇宙海盗那

邪恶的终极目标也显露了出来: 将Metroid的幼体暴露在小行星撞击中心的强辐射下, 观察将

会出现怎样的突变!! Samus没能阻止住他们, 这个可怕实验的结果是产生了一个令人难以置

信的强劲、 凶残的巨型Metroid变异体—— Metroid Prime 。 经过艰苦而又激烈的决战, Samus

击倒了 Metroid Prime , 并把宇宙海盗赶出了Tallon IV。 这个星球又恢复了平静....


————————————————————————————————————————



《METROID2:Return of Samus》 (作品第二弹 机种GB 1991年8月26日)


前回の調査で発見されていないメトロイドを調査する目的で銀河連邦が惑星SR388に派遣した調査船が失踪を繰り返す。その原因が惑星SR388の地中深くで活動を続けているメトロイドであるとの結論に達した銀河連邦は、サムスにメトロイドの殲滅を依頼。サムスは地中深くにいたクィーンメトロイドを倒し、任務は完了するが、孵化したばかりのベビーメトロイドには手をかけることはできず、銀河連邦の宇宙科学アカデミーに持ちかえった。
  

在Zebes星球的冲突之后, 一个特殊小组被指派到SR338去消灭Meteoid的根源。 但这个小组一

去不还。 联邦的高层议会经过讨论之后, 决定派遣在Zebes事件中表现出色的Samus前往SR338

完成特殊小组未尽的使命: 毁灭Meteoid。 当Samus来到SR338以后才发现, 这里的Meteoid的

进化程度比之她以前所遇到过的要高很多。 这里的Meteoid会像蛇那样蜕皮, 同时会变得更加强

大。 Samus潜入了星球的地底, 消灭了一些负隅顽抗的Meteoid。 最后, Samus成功发现了Meteoid

Queen, 这就是一切Meteoid的母后, 只要消灭了它, 任务就完成了。 然而事情绝不会如此简

单, 就在Samus击败Meteoid Queen的时候, 她突然发现一个正在孵化的Meteoid卵。 即使是最

铁石心肠的人也不可能毫不留情地杀死一个刚出生的小生命。 Meteoid的幼体感觉到了Samus的存

在, 本能使得它把出生时离得最近的生物当成了它的母亲。 束手无策的Samus只能把Meteoid的

幼体带到星际联邦的太空科学院, 让那里的科学家对这种生物进行研究, 从而了解它们特殊的组

织结构。 科学家发现Meteoid的能量产生组织对人类也有很大的益处。 他们的报告表明对于Meteoid

的研究完全可以用于和平方面。


————————————————————————————————————————



《SUPER METROID》 (作品第三弹 机种SFC 1994年4月14日)


サムスの攻撃から生き延びた宇宙海賊の一部によって、惑星ゼ-ベスは再建されつつあった。そんな折、リドリ-が宇宙科学アカデミーを襲い、宇宙で最後の一匹であるベビーメトロイドを奪い去った。再建された惑星ゼ-ベスに集結し、再びメトロイドを生物兵器として悪用する計画を立てる宇宙海賊たち。ベビーメトロイド奪還のため、そして宇宙海賊の野望を砕くため再び惑星ゼ-ベスへ向かったサムスは、ベビーの命の犠牲のもと、マザーブレインを破壊。宇宙海賊がニ度と復活することのないよう惑星ゼ-ベス自体を爆発した。
  

当一切似乎都归于平静, 而和平似乎也再度降临的时候, Samus突然接到来自联邦的求援信号:

太空科学院遭袭! 当Samus抵达目的地时, 却发现科学院已经成为了废墟, 而到处都找不到那

个Meteoid的幼体。 这时Samus发现一切事件的罪魁居然又是Zebes的海盗们和他们的首领, 他

们不仅摧毁了科学院, 还带走了Meteoid幼体。 罪犯们已经乘坐飞船返回了重建的Zebes星球,

而Samus则尾随而来。 她要消灭这些罪犯, 并救出Meteoid幼体。 经过一番激烈的战斗, Samus

终于和Mother Brain面对面了。 但面对Mother Brain的强大力量, 即使是Samus也无力对抗。

关键时刻, Meteoid幼体挺身而出, 给予Mother Brain致命一击, 但它自己也被Mother Brain

杀死了。 愤怒的Samus发挥出了最大的力量终于杀死了Mother Brain。


————————————————————————————————————————



《METROID FUSION》 (作品第四弹 机种GBA 2002年11月19日-美版 2003年2月14日-日版)


今回の任務はメトロイドが全滅したあとの惑星SR388の調査のはずであった・・・。ここは主人公のサムスがベビーメトロイドと初めて出遭った場所でもある。しかし、調査中にサムスは謎の寄生生物「X」に取り憑かれてしまった。奇跡的にサムス自身は回復したものの、「X」はBIOLOGIC宇宙生物研究所に侵入し、研究所内での大爆発を引き起こした。サムスはこれ以上の被害を食い止めるべく、満身創痍の体を今立ち起こした・・・。
  

在消灭了SR338星球上所有Meteoid以后, Samus离开了那个星球。 然而, Samus突然接到星际

联邦上层的命令: 在她离开后前往SR338星球进行研究工作的科学家小组突然和总部失去了联系,

必须回去调查那个已经安全的星球上究竟发生了什么事。 于是Samus带领一个小队再次回到那个

地方。 在这里, Samus他们居然又发现了新的异形, 看来这就是事件的起因。 Samus轻松消灭

了敌人, 然而从Meteoid破裂的身体里飞出一团粘稠的物体, 它径直向Samus飞去, 闪避不及的

Samus被这个物体击中.... 在完全不知这种物体底细的情况下, Samus乘坐飞船返回空间站。 半

路上, 神秘物体终于显示了它的力量: Samus的中枢神经受到感染, 完全丧失意识。 失控的飞

船撞上了小行星带, 幸好安全系统及时把Samus弹射了出去。 被救回的Samus的到了治疗。 科学

家发现那种粘稠的物体原来是一种尚不为人所知的寄生生物。 原来一直寄生在Meteoid体内的这种

寄生生物在宿主遭到毁灭性打击后反而变得更加活跃, 能够在在空气中自由移动并自由选择新的

宿主。 Samus已经差不多完全被这种暂名为X-Parasite(未知寄生体)感染了,拯救她的办法就

是用Meteoid的细胞作为疫苗。 最后, Samus得救了, 但因为她的战斗服(Power Suit)是无机物,

无法注射疫苗, 所以Samus失去了她拥有的强大力量。 此后, 新的命令传来: B.S.L(Biologic

Space Labs, 空间生化实验室)发生了不明原因的爆炸, 突然和总部失去了联系。 它很有可能

遭到了未知寄生体的袭击, 因为之前Samus被感染的战斗服正是被送到那里去分析的。 虽然Samus

失去了大部分的战斗能力, 但现在她是唯一一个不会被寄生体感染的人类, 所以探索空间站的

任务又落到了刚刚从死亡线上脱出的Samus身上。 Samus来到目的地, 发现不知是谁把X带到了

空间站, 并使它们大量繁殖。 Samus在寻找幸存者的同时, 立即开始消灭X, 防止它们将空间站

完全破坏。 Samus在行动中得到了一台超级智能计算机帮助。 Samus称它为“Adam”。 Adam为

Samus提供任务指南和补给, 协助她消灭各式各样的X变形体。 Samus逐渐了解到, X可以摹拟

任何被它感染过的生命体, 包括她在内!! 不久之后, Samus遇见了这样一个X, 它摹拟了Samus

的形态, 并完整地保留她受感染前的武器与能力, 有着骇人的破坏力!! Adam称它为 Nemesis

SA-X(复仇女神SA-X)。 SA-X 神出鬼没, 给Samus执行任务造成了很大的麻烦。

Samus在行动中发现了一个惊人的秘密: 空间站里有一个隐藏着Metroid的实验室。 为了防止事

态恶化, Samus竭尽全力将实验室从空间站分离了出去。 但Adam却通知她, 在空间站里隐藏着

更多的Metroid和SA-X的复制体。 最糟糕的是, 原来星际联邦一直都在利用她, 研究着X, 并

打算将X作为生化兵器在银河系中传播。 Samus决定破坏空间站、 SR338星球, 甚至自己, 来

结束这次危机。 Adam建议在改变空间站的轨道之后, 开启它的自毁程序。 这样空间站在自毁

时会撞上SR338星球, 并摧毁它。 Samus在撤离空间站时, 又遇见了SA-X, 击败它之后, 一

个强大ωMetroid出现在飞船前........ 奇怪的是, 被Samus破坏的SA-X核心竟然飞来和她融合

在一起。 Samus的能力得到大幅度强化, 终于打倒了ωMetroid, 逃离了空间站。 随后, 空间

站和SR338星球消失在爆炸的光芒之中..........




银河战士全系列的详细发售时间:

METROID(FC/DS)
1986-08-06(日)/1986-08-??(美)

METROID 2 ~Return of Samus~(GB)
1992-01-02(日)/1992-08-26(美)

SUPER METROID (SFC)
1994-03-19(日)/1994-04-18(美)

METROID FUSION (GBA)
2003-02-14(日)/2002-11-18(美)/2002-11-22(欧)/2002-11-29(澳)

METROID PRIME (GC)
2003-02-28(日)/2002-11-18(美)/2003-03-18(欧)

METROID ZERO MISSION (GBA)
2004-02-09(美)/2004-04-08(欧)/2004-05-27(日)



早期的METROID日版发售都早于美版, 从FUSION开始, 美版都早于日版了。 可能是METROID在欧美更受欢迎吧……………… 如此经典的ACT啊…………希望更多的朋友都参与进来,与我们一起分享这快乐。



PS 其实我一直都很奇怪,银河战士与异形为什么类似,是巧合还是?


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[楼 主] | Posted:2003-06-27 02:49| 顶端
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[QUOTE]最初由 竖琴手 发表
[B]SUPER METROID (PS) [/B][/QUOTE]874 啊!


你终于出现了。 刚才在找银河战士的资料吗??


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[1 楼] | Posted:2003-06-27 02:51| 顶端
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还有, 一排XX..........

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[2 楼] | Posted:2003-06-27 02:51| 顶端
竖琴手

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:lol:







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[3 楼] | Posted:2003-06-27 02:54| 顶端
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还有, 签名为什么不用这张图??

声讨! :D




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[4 楼] | Posted:2003-06-27 02:55| 顶端
秋风透


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托楼主的福这几天玩了这款好游戏
[5 楼] | Posted:2003-06-27 02:56| 顶端
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<_< 日版虽然多了几张图但化工略粗糙 感觉不是一个人画的

我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[6 楼] | Posted:2003-06-27 02:57| 顶端
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那就用完整的这张嘛:




METROID FUSION (GBA)

今回の任務はメトロイドが全滅したあとの惑星SR388の調査のはずであった・・・。ここは主人公のサムスがベビーメトロイドと初めて出遭った場所でもある。しかし、調査中にサムスは謎の寄生生物「X」に取り憑かれてしまった。奇跡的にサムス自身は回復したものの、「X」はBIOLOGIC宇宙生物研究所に侵入し、研究所内での大爆発を引き起こした。サムスはこれ以上の被害を食い止めるべく、満身創痍の体を今立ち起こした・・・。

(不完整)


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[7 楼] | Posted:2003-06-27 03:09| 顶端
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:lol:

不过感觉日版那几图真是草草追加的 你说呢


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[8 楼] | Posted:2003-06-27 03:13| 顶端
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[QUOTE]最初由 竖琴手 发表
[B]SUPER METROID (PS) [/B][/QUOTE]继续 874 。

这个还不改?!


至于那些图是不是追加的, 只有任自己才知道了..................... :ph34r:


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[9 楼] | Posted:2003-06-27 03:19| 顶端
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B) 顶

光影都不错哦








我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[10 楼] | Posted:2003-06-27 14:29| 顶端
曹纲

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏大陆的领主(II)朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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等待补完。

无知者无畏
无耻者无敌
[11 楼] | Posted:2003-06-27 14:34| 顶端
zolo00d

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老姐我把BOSS蜘蛛给做掉后来进了个洞没办法躲过复制体的追击啊
555555555555555555555555


[12 楼] | Posted:2003-06-27 14:36| 顶端
竖琴手

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:( 资料有限尽量补完吧 先帖些NGC上的图好了 总之GC上的银河绝对超强如果能玩到千万8要错过啊







最后这是主页上边有一些 视频文件 包括GC上的游戏介绍很不错

http://metroid.jp/


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[13 楼] | Posted:2003-06-27 15:07| 顶端
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文章原出处GAMESPOT网站

《The50 Greatest Video Game Secrets of all time》最伟大的50个秘籍

其中
第30名:超级银河战士(Super Metroid)——没穿盔甲的Samus,超任。
这个游戏是银河战士在超任上的续作,在欧美的名气很大——在原文中银河战士的两个作品居然有5个秘技上榜。NGC版的银河战士在本届E3上的更是出尽风头(在FYAMI-ZONE第六期的游戏前瞻栏目里曾有介绍)。但是由于本作品在国内没什么反响,笔者就只放上一个秘技了。不过,从笔者目前接触到的资料来看,银河战士还是一个不错的游戏。毕竟是任天堂制作的嘛,希望大家能够注意一下。
秘技内容:如果玩家能在3个小时内完成游戏,就可以在结局里看到没穿盔甲的女主角Samus.


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[14 楼] | Posted:2003-06-27 18:56| 顶端
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任天堂GBA版游戏《Metroid: Zero Mission(银河战士)》如今又有最新情报公布了。据表示,本作为之前在FC上推出的一代重制版,游戏中不但在画面上大幅加强改进,并追加新的区域关卡,而玩家所扮演的游戏主角Samus在动作方面甚至连续篇的动作与技巧也一并加入到本作中,至于在系统方面则是承袭SFC版的地图系统,对于喜欢之前作品的玩家来说可说是一款非常值得怀念的重制大作。


一些公布的画面
http://game.yn.cninfo.net/file/C78/2003051...5270537700.html


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[15 楼] | Posted:2003-06-27 19:07| 顶端
ORO_DeviL

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资料重新整合过了啊, 赞!

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[16 楼] | Posted:2003-06-27 21:26| 顶端
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:D 谢了

唉....看了一些资料无非表明这款可称经典的作品是如何在国内被冷漠D .....


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[17 楼] | Posted:2003-06-27 21:51| 顶端
火花天虎剑


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竖兄够强!
[18 楼] | Posted:2003-06-28 00:48| 顶端
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B) 大家都喜欢的话 那就最好了............

非常期待老任推进银河的历史,而不是写回忆录.......
想 以后出个男配角互动曾添剧情都是有可能D


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[19 楼] | Posted:2003-06-28 02:04| 顶端
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