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火花天龙剑 -> FEB讨论专区 -> 关于佣兵战术
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阿那德·约



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关于佣兵战术

领地战斗取消了人工操作的方式
双方的佣兵都会按战术设置中设定的内容自行进行战斗

另外解释一下关于佣兵战术


左边一竖排,是指在针对对应回合时,启用这一排的战术设定
例如战斗回合提示该回合“体格优先”
则佣兵会按“体格”这一排的战术设定进行行动

比较特殊的是“丢失”
这一组战术的用处是自己的目标被其他人杀死时的后备行动

---------囧线---------

再说说横排的战术勾选框,先解释一下几个选项的含义

守备:对守备最低的敌人增加40分威胁分数
魔防:对魔防最低的敌人增加40分威胁分数
攻击:对力/魔最高的敌人增加40分威胁分数
速度:对速最高的敌人增加40分威胁分数
相克:对所有被武器相克的敌人增加50分威胁分数
威胁:物理/法师 系职业对所有 法师/物理 系职业增加20分威胁分数

什么叫威胁分数?威胁分数就是一个用于判断目标的记分牌
当选项被勾选时,佣兵会根据该选项的规则对相应的敌人增加威胁分数
最后敌人中威胁分数最高的一个敌人,将成为攻击目标

除了可选的这些外,还有一项默认的威胁分数:对HP最少的敌人,增加40-当前HP的威胁分数

最后那一项吃药,我想不用多解释大家也明白,当佣兵的HP低于该数值时,佣兵会优先吃药以回复HP

[楼 主] | Posted:2009-08-28 05:24| 顶端
毛多肉少



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麻花辛苦了!

不过这样一改,领地进攻MS变难了……还有待适应……

同时也感觉防守的战术变得更加丰富了……


毛线团毛多肉少……
[1 楼] | Posted:2009-06-03 09:23| 顶端
穷人夜



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各人感觉既然是以战术来决定行动方式了 那战术的选项能不能详细点 比如力能分清是力还是魔力 并且可以选择在力多少以下进行相应的行动
[2 楼] | Posted:2009-06-03 11:58| 顶端
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都统一了也会有些问题,比如对守城来说,打速度最高的攻击方可以起到削弱对方优势兵力的作用,对持久战有利。但是对于攻城方来说,一般都是从软柿子捏起以期打开局面,那样的话打速度最高的敌人远没有打速度最低的来的有意义。现在这个战术当初不就是为了守城设计的么……


[ 此贴被军师在2009-06-03 12:38重新编辑 ]


休息
[3 楼] | Posted:2009-06-03 12:30| 顶端
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攻防可以先进攻防最低的嘛……

不过如果能把战术设计为高或者低那当然是最好的了……

还有,夜的建议个人感觉有道理,进攻的时候先做掉对手的高攻守兵,有助于炮灰的生存。但是设定点数的话太麻烦了,而且也不够WS,当然军师等大军阀可以无视……


毛线团毛多肉少……
[4 楼] | Posted:2009-06-03 12:56| 顶端
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下面是引用毛多肉少于2009-06-03 12:56发表的:
攻防可以先进攻防最低的嘛……

一个速15+ 双防11 HP30左右的自由骑士,带4个双防12+ HP30+ 速度可以忽略的重甲守城 你打哪个?


休息
[5 楼] | Posted:2009-06-03 13:14| 顶端
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今天试着打了一回合 先不说我打的那回合系统出问题了 光是打之前魔物的战术配置就要弄好久 和以前相比太过麻烦了
[6 楼] | Posted:2009-06-03 19:37| 顶端
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下面是引用军师于2009-06-03 13:14发表的:

一个速15+ 双防11 HP30左右的自由骑士,带4个双防12+ HP30+ 速度可以忽略的重甲守城 你打哪个?


看加得到好多在决定,这个嘛,加太多的一方肯定放弃,这个需要适时考虑吧,还要看重甲的攻,输出不如或与自由差不多的话,情愿先打自由

不过还是要打了才能最后总结经验,毕竟你们是前辈嘛……


毛线团毛多肉少……
[7 楼] | Posted:2009-06-03 20:16| 顶端
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下面是引用毛多肉少于2009-06-03 20:16发表的:


看加得到好多在决定,这个嘛,加太多的一方肯定放弃,这个需要适时考虑吧,还要看重甲的攻,输出不如或与自由差不多的话,情愿先打自由

不过还是要打了才能最后总结经验,毕竟你们是前辈嘛……

我的意思是在目前的战术设定下,你几乎没法打到重甲

双防最低 速度最高 HP最低的都是自由


休息
[8 楼] | Posted:2009-06-03 20:34| 顶端
穷人夜



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下面是引用军师于2009-06-03 20:34发表的:

我的意思是在目前的战术设定下,你几乎没法打到重甲

双防最低 速度最高 HP最低的都是自由


所以我说要将选项更加详细化嘛 可以选择有个数值的范围最好

[9 楼] | Posted:2009-06-03 21:06| 顶端
阿那德·约



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有道理,我会考虑修改战术的细节的


[ 此贴被阿那德·约在2009-06-03 21:58重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2009-06-03 21:46| 顶端
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下面是引用军师于2009-06-03 20:34发表的:

我的意思是在目前的战术设定下,你几乎没法打到重甲

双防最低 速度最高 HP最低的都是自由


唔……明白了……除非自由的力比重甲低,不然只有先干掉自由……

PS:我果然还属于没脸的杂兵级别啊……


毛线团毛多肉少……
[11 楼] | Posted:2009-06-04 09:52| 顶端
血手屠夫

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战术不够多元化啊,最好做所有属性都有两排一高一低两标准,这样有助于提高命中 必杀 回避 甚至于在回合中抢先攻击掉尚未攻击的对象
打战有人喜欢先打强的有威胁的(一般魔物比较强都这样干),有的喜欢打弱的把强的孤立到最后打(适合新人炮灰战),其实攻城完全看你对游戏自己的见解而已 自己觉得好用 习惯就好,何必在乎别人怎么说


[ 此贴被血手屠夫在2009-06-04 09:59重新编辑 ]

[12 楼] | Posted:2009-06-04 09:54| 顶端
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下面是引用血手屠夫于2009-06-04 09:54发表的:
战术不够多元化啊,最好做所有属性都有两排一高一低两标准,这样有助于提高命中 必杀 回避 甚至于在回合中抢先攻击掉尚未攻击的对象
打战有人喜欢先打强的有威胁的(一般魔物比较强都这样干),有的喜欢打弱的把强的孤立到最后打(适合新人炮灰战),其实攻城完全看你对游戏自己的见解而已 自己觉得好用 习惯就好,何必在乎别人怎么说

我一般都是弱的先灭 强的留最后


休息
[13 楼] | Posted:2009-06-04 11:11| 顶端
血手屠夫

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下面是引用军师于2009-06-04 11:11发表的:

我一般都是弱的先灭 强的留最后

烈火通信对战练习中电脑打我也是这么干的=。=

[14 楼] | Posted:2009-06-04 11:33| 顶端
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下面是引用军师于2009-06-04 11:11发表的:

我一般都是弱的先灭 强的留最后


炮灰够多才能这样打吧……当然这是指以前,现在的话,先干强和先干弱差别不大,3回合基本全灭……


毛线团毛多肉少……
[15 楼] | Posted:2009-06-05 09:12| 顶端
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我一般选攻高的下手
[16 楼] | Posted:2009-06-05 12:10| 顶端
斯尔夫



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我记得“威胁”一项一直是有bug的,现在已经修正了么?
[17 楼] | Posted:2009-06-05 19:16| 顶端
water_master

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赤血之心朱红之钻(I)
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应该暂时还是没有?

世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[18 楼] | Posted:2009-06-07 17:44| 顶端
阿那德·约



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修复了……吧
[19 楼] | Posted:2009-06-07 18:57| 顶端
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