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火花天龙剑 -> FEB讨论专区 -> 新的战术界面
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阿那德·约



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新的战术界面



目前该界面已经开放,位于 佣兵->新版战术
依然是基于威胁点数的系统
应用于这个战术的战斗部分也已经完成了
战斗没有中场休息,必定战斗到一方败阵为止

目前尚未实装

[楼 主] | Posted:2009-06-15 07:50| 顶端
water_master

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赤血之心朱红之钻(I)
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这样一来的话,攻城的难度随之加大了吧

世有猥琐者,行其事者寥——有琐猥,无琐不猥,猥琐愈猥,猥余者琐不猥。
————《琐经》第二,定篇
[1 楼] | Posted:2009-06-15 08:22| 顶端
oooo



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没有中场休息。。。也就意味着不会被反抗和净化了。。。完了,低力守城兵没用了。。。
5个10力枪守城 对方上个20防石鬼或铁皮,就会陷入loop了。。永不停息的战争。。。


oyoyo ocha ocena oops ooxx ococ chanel rain ring xiarr cassius 悠玛 恋音★ 齐天大忽悠 闲龙二号 闲龙三号 温泉企鹅 enmf enme enmee enmjoshua enmjoshuaa enmjoshuaz enmjoshuaf lucia lucera magic ringe ringl rings ringx
以上是忽悠 31号
[2 楼] | Posted:2009-06-15 08:55| 顶端
穷人夜



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这样的话吃药的时机就要把握好了 对攻城方来说难度相对较低了
[3 楼] | Posted:2009-06-15 09:30| 顶端
血手屠夫

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XYXY的看不懂- -
[4 楼] | Posted:2009-06-15 09:33| 顶端
川嶋亜美

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我忽然有种玩WOD的感觉- -

[5 楼] | Posted:2009-06-15 13:05| 顶端
血手屠夫

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战术设置完后无法删除。。
[6 楼] | Posted:2009-06-15 14:33| 顶端
毛多肉少



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发表点个人意见:1、战术设置完成后无法删除,相当于没办法调整战术;2、建议增加多选,比如“回合”不选的话默认为全部;3、左侧佣兵的排列太乱了点吧……;4、相克的设定中,有“武器”不就够了么?感觉“职业”这一项没用吧;5、总结一下,总体架构很好,不得不佩服麻花,但是设置起来太麻烦了、太浪费时间了,如果考虑周全的话,一个兵花一个小时来设置也不为过吧,建议再弄简化点吧。

个人意见,勇于接受鲜花or鸡蛋,谢谢!


[ 此贴被毛多肉少在2009-06-15 17:20重新编辑 ]


毛线团毛多肉少……
[7 楼] | Posted:2009-06-15 17:10| 顶端
阿那德·约



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无法删除是目前还没做好……
修改和删除部分还没做好

[8 楼] | Posted:2009-06-15 17:19| 顶端
毛多肉少



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下面是引用阿那德·约于2009-06-15 17:19发表的:
无法删除是目前还没做好……
修改和删除部分还没做好


明了,另,第4点我重新编辑了,望解答……


毛线团毛多肉少……
[9 楼] | Posted:2009-06-15 17:22| 顶端
血手屠夫

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这个系统设置的太精确太专业了,操作起来很麻烦。以前那个好比WINDOWS 现在这个好比LIUNX和UNIX==
希望使用原来的那种战术系统,改进下就好:
回合   守备(小) 守备(大) 魔防(大)魔防(小)攻击(小) 攻击(大)。。。以下类推= =
力魔  


守备
魔防
体格
HP
丢失


[ 此贴被血手屠夫在2009-06-15 17:33重新编辑 ]

[10 楼] | Posted:2009-06-15 17:26| 顶端
阿那德·约



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下面是引用毛多肉少于2009-06-15 17:22发表的:


明了,另,第4点我重新编辑了,望解答……


第4点是以前的“威胁”
这么说吧,我有一个重甲,其他属性都很好,就是魔防很不行
所以他很怕法师系,于是你可以用这个来让他对法师先下手为强

[11 楼] | Posted:2009-06-15 17:56| 顶端
血手屠夫

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下面是引用阿那德·约于2009-06-15 17:56发表的:


第4点是以前的“威胁”
这么说吧,我有一个重甲,其他属性都很好,就是魔防很不行
所以他很怕法师系,于是你可以用这个来让他对法师先下手为强

这不是往枪口上撞么- -

[12 楼] | Posted:2009-06-15 18:18| 顶端
穷人夜



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下面是引用血手屠夫于2009-06-15 17:26发表的:
这个系统设置的太精确太专业了,操作起来很麻烦。以前那个好比WINDOWS 现在这个好比LIUNX和UNIX==
希望使用原来的那种战术系统,改进下就好:
回合   守备(小) 守备(大) 魔防(大)魔防(小)攻击(小) 攻击(大)。。。以下类推= =
力魔  

.......


这个对守城方来说不错 但对于攻城的来说解决了打不到某个兵的难题

[13 楼] | Posted:2009-06-15 18:29| 顶端
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下面是引用阿那德·约于2009-06-15 17:56发表的:


第4点是以前的“威胁”
这么说吧,我有一个重甲,其他属性都很好,就是魔防很不行
所以他很怕法师系,于是你可以用这个来让他对法师先下手为强


唔,我明白是威胁,但是不用把全职业弄上去吧。还有,我说有武器就够了也就是这个意思,例如本例中,可以添加“武器属性”、“光”,“武器属性”、“暗”,“武器属性”、“理”,“武器属性”、“魔眼”,就够了。(唔,当然,目前武器选项中并没有“魔眼”这一项……)

再解释一下,我这样说的意义是:当前职业并没有太大的关系,因为职业技能并没有带进佣兵战里面,所以最终落实的只是法系或物理系,以及该职业所使用的武器,那么,现在的情况是职业里是所有职业都可以选择,比如本例,先对法师下手的话,就要选择至少6次职业,才能囊括所有的光、暗、理,而选择武器只要三种。当然,如果对某职业有爱的例外,选10次都不会觉得累的……

。。。。。。。。。。。。。。。。。很难被我使用的华丽的分界线……。。。。。。。。。。。。。。

以上是我没进游戏之前留言的,目前刚进游戏,发现佣兵的武器可以选择了,于是明白了麻花的用意……

以上作废……为了体现我的劳动成果,故遗留于此不予删除……(当然,管理员觉得碍眼可以提醒我……)


[ 此贴被毛多肉少在2009-06-15 23:36重新编辑 ]


毛线团毛多肉少……
[14 楼] | Posted:2009-06-15 23:24| 顶端
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下面是引用血手屠夫于2009-06-15 18:18发表的:

这不是往枪口上撞么- -


硬碰硬也是一种战术,就好像夜和军师都喜欢找高力魔的兵先下手一样……


毛线团毛多肉少……
[15 楼] | Posted:2009-06-15 23:30| 顶端
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下面是引用血手屠夫于2009-06-15 18:18发表的:

这不是往枪口上撞么- -


攻城的时候撞枪口并不见得就是坏事

毕竟对方城防存在着每回合必定伤你多少血的设施存在,消耗战对攻方没有任何好处可言

[16 楼] | Posted:2009-06-16 00:52| 顶端
阿那德·约



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下面是引用毛多肉少于2009-06-15 23:24发表的:


唔,我明白是威胁,但是不用把全职业弄上去吧。还有,我说有武器就够了也就是这个意思,例如本例中,可以添加“武器属性”、“光”,“武器属性”、“暗”,“武器属性”、“理”,“武器属性”、“魔眼”,就够了。(唔,当然,目前武器选项中并没有“魔眼”这一项……)

再解释一下,我这样说的意义是:当前职业并没有太大的关系,因为职业技能并没有带进佣兵战里面,所以最终落实的只是法系或物理系,以及该职业所使用的武器,那么,现在的情况是职业里是所有职业都可以选择,比如本例,先对法师下手的话,就要选择至少6次职业,才能囊括所有的光、暗、理,而选择武器只要三种。当然,如果对某职业有爱的例外,选10次都不会觉得累的……
.......


理论上条件越丰富,得到的目标越精确。

[17 楼] | Posted:2009-06-16 00:55| 顶端
血手屠夫

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下面是引用阿那德·约于2009-06-16 00:52发表的:


攻城的时候撞枪口并不见得就是坏事

毕竟对方城防存在着每回合必定伤你多少血的设施存在,消耗战对攻方没有任何好处可言

整个城就15个兵肯定耗不过进攻方的- -再说如果5个都打你一个,你再自己冲上来挨一下岂不是更死了 。。

[18 楼] | Posted:2009-06-16 09:17| 顶端
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下面是引用血手屠夫于2009-06-16 09:17发表的:

整个城就15个兵肯定耗不过进攻方的- -再说如果5个都打你一个,你再自己冲上来挨一下岂不是更死了 。。


自己冲上去就多了一次进攻机会了嘛……


毛线团毛多肉少……
[19 楼] | Posted:2009-06-16 09:26| 顶端
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