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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 【原创】【探讨】对大统帅(野伏系)职业的一些看法和改进意见
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本页主题: 【原创】【探讨】对大统帅(野伏系)职业的一些看法和改进意见 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
天之声



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Der2的大统帅是法师杀手
[20 楼] | Posted:2009-11-29 13:06| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用天之声于2009-11-29 13:06发表的:
Der2的大统帅是法师杀手

这叫什么话,难道你杀敌不杀兵只奔对方指挥官去了?
那也不需要大统帅了,随便一个弓手佣兵也可以做的到。

[21 楼] | Posted:2009-11-29 13:56| 顶端
ユンヌ

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举手,能杀王绝不杀贼
[22 楼] | Posted:2009-11-29 14:05| 顶端
kiokio



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野伏系自己用就是悲剧,主要是经验很难拿全,敌人用的话还可以。
把一部份防御加到攻击上去,变成高攻低防,高移动。起码要比投石车高很多……
只打主将,因为敌人不用担心杀兵可以多得经验。
这样有1,2只装加指挥范围装备,身边带着重装枪兵或骑兵的还比较麻烦。

[23 楼] | Posted:2009-11-30 11:57| 顶端
clk_gameboy



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大统帅我的想法还是
高指挥范围,高A、D修正

而且我这个想法就是想让大统帅强在佣兵

[24 楼] | Posted:2009-11-30 12:03| 顶端
doi_doi

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光辉的族裔(I)
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野伏无伤攻击还要高A高指挥范围,那么步兵就成为垃圾代名词。

永不消逝的Langrisser
[25 楼] | Posted:2009-11-30 13:12| 顶端
clk_gameboy



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下面是引用doi_doi于2009-11-30 13:12发表的:
野伏无伤攻击还要高A高指挥范围,那么步兵就成为垃圾代名词。

我没有说详细:

在原版的情况下,高指挥范围和高指挥加成
但远程弩的属性不改(虽然无伤,但也伤不了别人多少,应该是对原版的修正)

[26 楼] | Posted:2009-12-01 15:17| 顶端
大神一狼

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不是有王冠么?再说野伏什么时候沦落到用弓了呢?


荒漠狂沙走万里,孤寂天涯一人行。
[27 楼] | Posted:2009-12-01 18:00| 顶端
孤原之影

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再补充一些想法。
1、对于不用石头的情况下攻击力低的问题。
大幅提高弓箭增加的AT固然是一个办法,但是我更希望能体现出弓箭更多的特殊性,而不是在AT上抢去别的武器的风头。

我之所以把短弓增加的AT改成+5,是因为《梦2》和《DER》中增加AT的武器中,从AT+1到AT+12的武器中,没有AT+5和AT+11的武器。而如果改成AT+11,那么火焰枪、屠龙剑这类武器多没面子(更何况人家弓箭还能间接攻击)。

我的想法是除了修改转职表外,再增加一个系统:野伏系职业的HP和AT成反比。HP每减少1点,AT增加2点或3点。
另外,后来出现的力量戒指也不错,但是AT+4感觉还是有些低,我觉得提高到AT+5或者AT+6比较合适。


2、给弓箭附加麻痹攻击。
我觉得出现率设为15%或者20%比较合适。


3、因为装备上弓箭后会导致杀敌效率降低,升级比较慢。
所以,给弓箭加上经验值2倍的效果。另外,把空间魔法换成陨石。


4、在采用行动量系统的情况下,给野伏系职业以特权,让其可以和佣兵一样积攒行动量。
具体的做法是在原来的行动槽(暂且称为“基础行动槽”)外再加上一个“附加行动槽”。

“附加行动槽”的长度可以设得短一些,然后在装备弓箭后变长,比如变为原来长度的2倍。
这样的话,更能突出野伏系职业“突击”的优势。
另外,这个“附加行动槽”在我的“关于行动量系统和传统回合制结合的一些设想”中还有其它作用。


——————————————————————————————————————————————————


下面说一下使用大统帅的一种特殊打法。

用了石头后的大统帅一般AT和DF都不太差,除了直接面对骑兵外,通常不会有什么危险。(这些话都是根据印象来说的,记得不是很清楚。如果说错了,那就。。。。)
所以,我设想出了这种特殊打法。不过因为还没实践过,所以可行性和具体效果还有待检验。。。。_| ̄|〇


做法:
让大统帅装备长弓和速度鞋。然后带一个兵。
战斗开始后,让大统帅先一个人向敌人的方向冲,并尽量接近敌人的法师或者主力骑兵之类的需要牵制的敌人。其他人与其保持比较远的一段距离。大统帅的兵也留在后方。

这时,估计(嗯,估计而已……)通常情况下,大部分敌人都会上前围观,不,是包围或者围攻大统帅。
然后,只要大统帅费血了(被敌人攻击后蹭了点儿血或者被法师用魔法伤了点儿血),就可以待在原地(被包围后也只能待在原地……)用弓箭来攻击需要牵制的敌人。等需要牵制的人都被牵制后,后方的大部队就可以上前在“无(魔法)骚扰”的情况下清扫战场了。

对了,后方还有大统帅的一个兵。这个兵的作用主要在于:
在大统帅费的血比较多的情况下,让后方的人对这个兵用部队回复1魔法帮大统帅加血(如果区域回复魔法的射程足够,那就不用这个兵了)。因为大统帅身上有牵制敌人的重任,如果用治疗的话等于白白浪费了一次攻击机会。

另外就是在《DER》中,视情况对这个兵使用攻击提升或者防御提升魔法来帮大统帅提升AT或者DF。(如果大统帅的能力足够,或者攻防提升魔法的射程足够,当然也可以不用这个兵)

还有一个就是对这个兵用再动魔法,让大统帅一回合攻击2次。
以上这种打法只适合敌人会主动出击等情况的部分关卡。



说来惭愧,其实我本来想把这个帖子在以后再发,还有一个原因就是想等MD版《梦2》、《DER》、PS版《梦4》和《梦5》都玩到使用大统帅,然后有了更多切身体会后再发,这样能够方便列举一些例子用来佐证。

另外,有人提到了传送。确实,有了传送后,貌似再用大统帅来进行牵制的意义就不大了。。。。
不过这也得等我再玩一次后,实际体验后才能发表更多看法。 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
  纯净的心灵,干净的世界。我曾追求和向往的东西。曾经看见却又消失的东西……  
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[28 楼] | Posted:2009-12-01 20:35| 顶端
独孤有爱

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下面是引用XXX于2009-11-28 19:04发表的:
看来说得不够明确

等大统帅出来的时候,牵制也是没有意义的事情了。
至少上次通关的时候完全没有感觉需要用到牵制的地方,火球炸一下然后统统都踩平了。
牵制这种战术本身就没多大的意义。


下面是引用clk_gameboy于2009-11-28 20:38发表的:
其实应该这样说:
大统帅出来的时候,其他主角也应该处于终极职业了,基本上大统帅准备牵制的时候,主角们已经清场了


呵呵。虽然被泼了冷水,但是能够理解。
印象中,法师占据在左右2个高台上的关卡应该也不少。比如说MD版中的S26。
而这种场合,记得飞兵一般是飞不上去的。没有传送的话,就只能绕远路。
这时,就算主角等人能力再强,没有传送的话,等赶到面前时也要花费若干回合吧?

嗯,既然“其他主角也应该处于终极职业了”,那就应该有传送了。。。
对了,还有弩车……

其实,我也只是希望能发掘大统帅这个特殊职业的特殊作用和打法。(开始心虚地给自己打圆场。。。。_| ̄|〇)
就好像有些人喜欢被敌方的法师狂轰滥炸,然后用回复魔法趁机赚经验。而我却喜欢把魔防加满,然后让敌方的法师干瞪眼一样。。。。

总之,感觉还是得再玩一遍后才能体会到是否有必要用这种打法。。。。 
 
 
 


[ 此贴被独孤有爱在2009-12-01 21:57重新编辑 ]

[29 楼] | Posted:2009-12-01 21:37| 顶端
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下面是引用clk_gameboy于2009-11-28 18:44发表的:
除了有最终职业的职业(如皇家骑士、英雄、公主等这些5转)以外的分支职业
像什么魔法骑士,宏伟骑士等,设计出来几乎没什么用


魔法骑士这个职业设计出来几乎没什么用?!
如果不是因为经验槽长度太长这个缺点,我打算先让海因按照领主——魔法骑士——神官的路线转,然后再用石头转召唤使。但是因为经验槽长度太长,只好放弃这条路。。。。。而经验槽长度太长貌似也是骑士系职业的通病。
除了这个缺点外,我觉得魔法骑士这个职业还是很不错的。


而最终职业方面,除了你提到的大统帅,还有海龙统帅,龙骑统帅没有体现特点,可怜的海龙还就是一个骑士的攻击方式

海龙统帅和龙骑统帅你希望能体现出哪些特点?



像梦战这样的SLG,细节多了反而像是绊脚石,

呵呵。我觉得这话有些绝对了——这要具体看是什么细节。
有些细节多了可能确实会显得比较“繁琐”,但是不能一概而论。

比如说,《4》和《5》中把魔法耐性细分为了8种。我觉得这就是一个很大的进步。
至于某些细节,比如说《5》中增加的“体积”设定,我就很不喜欢。(PS版《4》中则对此做了改良,感觉要好多了)


正如同一个编辑对我说的一样:有些作者喜欢一开篇就介绍N个种族,N个势力等等,真正的高手会把这些介绍融入正文,而不是教科书版称述出来。

这话是在讽刺我吗?
看了后,有些心虚。。。。 
 
 
 

[30 楼] | Posted:2009-12-01 21:56| 顶端
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下面是引用MasterLord_x于2009-11-28 21:00发表的:
能改成一回合行动两次吗?

改成这样的话,有些矫枉过正了吧。。。。。_| ̄|〇

想像一下,一回合攻击2次,或者使用2次陨石或者传送。。。。


下面是引用wakka于2009-11-28 22:33发表的:
以HIGH MASTER的特性, 首要強化地形修正. 或者在製作者心目中, HIGH MASTER的概念就是接近忍者或單兵特殊部隊.

这个主意不错。
你希望怎样强化,能不能说一下呢?


下面是引用kiokio于2009-11-30 11:57发表的:
野伏系自己用就是悲剧,主要是经验很难拿全,敌人用的话还可以。
把一部份防御加到攻击上去,变成高攻低防,高移动。起码要比投石车高很多……
只打主将,因为敌人不用担心杀兵可以多得经验。
这样有1,2只装加指挥范围装备,身边带着重装枪兵或骑兵的还比较麻烦。

野伏系本来就是“辅助”战斗的吧。。。。
因为等转到野伏系职业时,队伍里的人手应该比较多了。少一个人带兵应该也没多少影响吧。。。。 
 
 
 


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神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
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[31 楼] | Posted:2009-12-01 22:02| 顶端
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下面是引用独孤有爱于2009-12-01 21:56发表的:
至于某些细节,比如说《5》中增加的“体积”设定,我就很不喜欢。(PS版《4》中则对此做了改良,感觉要好多了)

L5体积的出发点是好的,但平衡性想得不够完善。
下面是引用独孤有爱于2009-12-01 22:02发表的:
野伏系本来就是“辅助”战斗的吧。。。。
因为等转到野伏系职业时,队伍里的人手应该比较多了。少一个人带兵应该也没多少影响吧。。。。 

野伏可以独立行动不是辅助,带兵才能充分发挥特色。


永不消逝的Langrisser
[32 楼] | Posted:2009-12-01 22:44| 顶端
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L5体积的出发点是好的,但平衡性想得不够完善。

出发点就是限制骑兵和飞兵这类兵种吗?
感觉玩起来很别扭。


野伏可以独立行动不是辅助,带兵才能充分发挥特色。

你的用法就是带上一群“贴身保镖”,协同作战吗?
另外,你一般用哪种弓箭? 
 
 
 


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[33 楼] | Posted:2009-12-02 23:06| 顶端
kiokio



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怎么改也没问题,只要改后敌人也会有就行了。
[34 楼] | Posted:2009-12-03 11:22| 顶端
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下面是引用kiokio于2009-11-30 11:57发表的:
野伏系自己用就是悲剧,主要是经验很难拿全,敌人用的话还可以。
把一部份防御加到攻击上去,变成高攻低防,高移动。起码要比投石车高很多……
只打主将,因为敌人不用担心杀兵可以多得经验。
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整个L系列敌人的野伏少到可以用一只手数过来,洛加大多出场用剑,联邦指挥官7杂兵一个,高鲁多队长用剑,很给面子的是5的总关底是野伏。我没落说吧?


omega带个射程14的弓箭,50攻击力,接近时候也要精心计算,如果他待机走过去是连吃两箭,没人抗的住,5代弓兵攻击方式问题和他对射也是10:0全死,所以说这野伏攻击力加上去问题就好多了,omega比正常成长出来的野伏大概作弊了多少数值?AT多了有10么?


[35 楼] | Posted:2009-12-03 11:38| 顶端
兔子



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omega是完成体的超级蔬菜人,自然要比西格玛这个半调子强得多,野伏的近战能力(攻击方式)很有问题,但是带兵却是一流

天行贱,君子以自强不息.地势利,君子以厚德载物。
[36 楼] | Posted:2009-12-03 12:08| 顶端
kiokio



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下面是引用琉蓝于2009-12-03 11:38发表的:



整个L系列敌人的野伏少到可以用一只手数过来,洛加大多出场用剑,联邦指挥官7杂兵一个,高鲁多队长用剑,很给面子的是5的总关底是野伏。我没落说吧?

.......


主要是OMEGA的防也不弱。如果防弱化的话用弓兵对拼下也对他造成危险。

[37 楼] | Posted:2009-12-03 14:34| 顶端
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OMEGA就是防太低,在弩车面前具杯。

永不消逝的Langrisser
[38 楼] | Posted:2009-12-03 16:05| 顶端
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先用魔法伤HP,然后用满血的弓兵与之对射,应该也行吧。。。。 
 
 
 


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