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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 都来说说系列最喜欢的战斗画面。
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MasterLord_x

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都来说说系列最喜欢的战斗画面。

我最喜欢的看的战斗画面就是4,5的枪兵戳骑兵,大家站一排,枪挺起来,等着骑兵过来“以肉插针”。
反过来最不喜欢的也是枪兵,用“投枪”投射天上的骑士指挥官那个感觉真别扭。

另外MD的2的战斗画面简洁明了,节奏感强,“声优”也不错。就战斗画面来说,整体感觉是我最喜欢的一作。

[楼 主] | Posted:2011-06-16 01:53| 顶端
罗法尔王



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md2骑士的幻影冲击
5的枪兵戳骑兵的确不错,还有幽灵的转圈
最无厘头的是骑士指挥官飞天, 好好的在地上跑不好么..完全没有骑士的感觉

[1 楼] | Posted:2009-11-29 13:54| 顶端
MasterLord_x

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既然能飞,那为什么不能像飞兵一样越障碍物,难道说马身上的喷射器燃料不够?只能飞个5米远
还不够一个格子的长度?或者是飞的高度太低?

[2 楼] | Posted:2009-11-29 14:02| 顶端
kykiske



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我喜欢L4.5的不死步兵
[3 楼] | Posted:2009-11-29 16:09| 顶端
独孤有爱

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《梦2》中骑士和军团长的幻影冲击、波动拳,还有《梦2》和《DER》中都有的拿雷电劈人都很喜欢。

佣兵的话,当然是《梦2》中的斧头兵和大头枪兵出场的战斗了。 
 
 
 


[ 此贴被独孤有爱在2009-12-01 21:19重新编辑 ]


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
【后宫补完计划】逆风憧憬中。。。。[带薪修行中]   好人卡之歌   一些同人ACG视频   宅狼骑士团
该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^*  雨中
[4 楼] | Posted:2009-11-29 16:11| 顶端
dyhalt

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当属ss l4的水妖
[5 楼] | Posted:2009-11-29 17:05| 顶端
doi_doi

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骑士飞击的结果就是不被地波秒,骑士被步兵克是很难看的。
倒可怜那些以肉插针的骑兵冲过去干嘛,绕道不行吗……


永不消逝的Langrisser
[6 楼] | Posted:2009-11-29 21:29| 顶端
罗法尔王



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后台程序可以有N种设置方法可以让骑兵指挥官不被克制,何必一定要用最科幻的表现方法,doi_doi对4+5的维护有些过头了
[7 楼] | Posted:2009-11-29 21:44| 顶端
doi_doi

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楼上看此搞笑帖何必那么认真,之前不是有人说步兵地波太强了吗?骑士飞天确实不合理,但结果合理。

永不消逝的Langrisser
[8 楼] | Posted:2009-11-29 21:52| 顶端
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原来飞起来是“进化”了,原本只知道一个物种为了躲避自己天敌的侵害在经过日积月累
数以万计的年代后就会“进化”
没想到骑士指挥官为了躲“地波”只经过短短几代的游戏就做到了这点,不愧是人类
就是比其他生物高等!

[9 楼] | Posted:2009-11-29 22:16| 顶端
kiokio



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L4、5飞骑完全不像骑兵,和魔动巨兵一样转向高科技,总觉得在剑与魔法的世界很违和。

最喜欢的是L4、5的飞兵将领,俯冲撞人的攻击方式很热血,骑兵应该学习一下。

[10 楼] | Posted:2009-11-30 11:07| 顶端
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一般来说,急速最容易受到青睐
所以梦战的皇家骑士和骑士统帅的幻影冲刺
以及盗贼(剧本4的两个类似阿拉伯的人)的幻影冲刺是人气很高的

而且因为雷恩那帅得一塌糊涂的表现,更加了~

攻击方式是梦战特色,当年我转职就是因为期待新攻击方式
可惜梦2并不多)

[11 楼] | Posted:2009-11-30 12:02| 顶端
MasterLord_x

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下面是引用clk_gameboy于2009-11-30 12:02发表的:
一般来说,急速最容易受到青睐
所以梦战的皇家骑士和骑士统帅的幻影冲刺
以及盗贼(剧本4的两个类似阿拉伯的人)的幻影冲刺是人气很高的

而且因为雷恩那帅得一塌糊涂的表现,更加了~
.......

那不是盗贼,是暗杀者(アサシン)Assassin

[12 楼] | Posted:2009-11-30 14:33| 顶端
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亡灵步兵系主将的攻击,好象是连续5个月轮,中途不会因为自身损血而中断攻击,和恶魔斧配合完美。

我是已婚人士~
[13 楼] | Posted:2009-11-30 16:16| 顶端
doi_doi

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下面是引用kiokio于2009-11-30 11:07发表的:
L4、5飞骑完全不像骑兵,和魔动巨兵一样转向高科技,总觉得在剑与魔法的世界很违和。

魔动巨兵在L3已经存在,即L1+2之前,整个梦战是“高科技”?


骑士VS步兵指挥官战斗画面设计方案:
1、骑士地面跑,步兵地波秒之,与骑兵克制步兵原理矛盾;
2、骑士地面跑,步兵冲过去对撞,貌似这个步兵傻了点,还算合理;
3、骑士地面跑,步兵像对空那样分10回飞弹,对地用对空方式?
4、骑士飞上天,步兵名正言顺对空分10回飞弹,骑士能飞不合理;
5、当时还没想到更好的……
战斗画面重要还是兵种相克重要,设计者选择了后者。


永不消逝的Langrisser
[14 楼] | Posted:2009-11-30 19:14| 顶端
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只要数据合理就不会出现“地波秒之”这样的现象
doi_doi太偏爱4,5了,在你眼中恐怕4,5所有的都是完美的

[15 楼] | Posted:2009-11-30 19:28| 顶端
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况且骑士飞天又不是只打地波飞天,打地面的什么他都要飞。
不能用地波作借口

[16 楼] | Posted:2009-11-30 19:29| 顶端
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下面是引用MasterLord_x于2009-11-30 19:28发表的:
只要数据合理就不会出现“地波秒之”这样的现象
doi_doi太偏爱4,5了,在你眼中恐怕4,5所有的都是完美的

啥时说L4+5完美了?骑士能飞的画面确实不合理,但实现了骑兵克步兵的结果,当然希望有更好的方式。

地波就是最重要的原因,骑士跑得不够快是公认的了,攻击够高的步兵指挥官冲进骑兵堆里:“饿了,谁家的马肉好吃些……”


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[17 楼] | Posted:2009-12-01 00:00| 顶端
Blitzk

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下面是引用doi_doi于2009-11-30 19:14发表的:

骑士VS步兵指挥官战斗画面设计方案:
1、骑士地面跑,步兵地波秒之,与骑兵克制步兵原理矛盾;
2、骑士地面跑,步兵冲过去对撞,貌似这个步兵傻了点,还算合理;
3、骑士地面跑,步兵像对空那样分10回飞弹,对地用对空方式?
4、骑士飞上天,步兵名正言顺对空分10回飞弹,骑士能飞不合理;
5、当时还没想到更好的……
战斗画面重要还是兵种相克重要,设计者选择了后者。
.......


1.一代指挥官间不存在兵种相克
2.对撞只有L2的ASSASSIN以及DER的LORD和GENERAL三种职业
3.这是哪个3代?PS2阉割版?
4和5.这两部的发布先后顺序是SS4->SS5->PS4+5。SS4采取的是地面冲刺,SS5改成飞,然后PS上用5的系统妇科了4+5。因此并不是“没想到更好的”

兵种相克历来主要体现在数值加成上,而非攻击方式上。
骑兵对步兵本来就有了A+X/D+X的优势,一般来说骑兵本身就高攻,只要不被秒(被秒的只能说明防御太烂),丝毫不会影响攻击效果,步兵基本上就是等死,步兵唯一存活希望就是能先发制人,如果这个都没有步兵还活不活了?


多数,不过是愚蠢和懦弱行为的辩护词
[18 楼] | Posted:2009-12-01 01:29| 顶端
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下面是引用doi_doi于2009-11-30 19:14发表的:

魔动巨兵在L3已经存在,即L1+2之前,整个梦战是“高科技”?


骑士VS步兵指挥官战斗画面设计方案:
.......

恐怕现在是不能揣测设计者的意图
说不定是因为容量限制才导致侧重不了战斗画面

[19 楼] | Posted:2009-12-01 15:21| 顶端
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