» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 关于梦战的采访
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 关于梦战的采访 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
关于梦战的采访

1.《梦幻模拟战》(以后简称《梦》)在1代时还没有引起人们太多的注意,而在2代的时候开始名声大振。你认为2相比1来说有了哪些进步的地方呢?
首先是战斗系统上的进步,混合带兵的设定使的战斗更加具有战略性,大大加强了战斗中的战略成分。

2.《梦》从1~5代都有着很磅礴的故事和复杂的系统。为了便于理清这些问题。我们还是一个个部分来谈吧。首先我们来看看人设。可以说《梦》的人设还是很成功的。给人留下了很深的印象。你能具体谈谈《梦》的人设特点吗?

3.我们再来看看他的战斗系统。《梦》的战斗系统也是游戏的亮点之一。而其中《梦1.2.4.5》的战斗系统都是相似的。请你具体谈谈他们的战斗系统。

4.至于《梦3》的战斗系统,当时也是引起了很大的争议。在你看来,《梦3》的战斗系统有哪些优缺点。

5.虽然《梦3》不算太成功,但是他也吸引了很多人的目光,可是到了《梦4》就少有人问津了,到了《梦5》制作组也只好草草作了《传说的终结》为《梦》作上了并不算圆满的句号。你认为为什么《梦4》和《梦5》会这么快就走向了末路。

6.好了,现在我们为《梦》系列作一个简单的总结。你认为系列给你留下最深印象的是哪个角色?为什么?

7.你认为系列中故事情节最好的是哪一代?为什么?

8.你认为系统最完善的是哪一代?为什么?

9.抛开销量等外在因素的影响,你认为最成功的是哪一代,为什么?

[楼 主] | Posted:2002-11-27 00:20| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


目前我仅对第5问做出回答:
卡尔萨斯兵:
如果说在国内会这样的话,恐怕大多数是因为4系统的变更和语言的隔阂问题。
DreamStar:
那么,过去作品不也有这样的问题么?
卡尔萨斯兵:
MD的2因为其系统的贴切得到了广大玩家的一直认同,重要的精髓放在了系统上,玩起来的乐趣自然也是不一般的。或者说MD的2给我们留下的第一印象过于深刻了。
DreamStar:
那3呢?
卡尔萨斯兵:
3的系统是绝对求新中的失败,当然如果在4里能够完善的话会更好,可是NCS并没有这样做,所以3也就只能被认为是实验品了。
DreamStar:
但是3还是被大家所认同的。
卡尔萨斯兵:
也许是因为那时侯的攻略的影响吧……
DreamStar:
攻略?只是攻略的影响么?
卡尔萨斯兵:
我认为可能是这样,至少我没有SS的时候在看了剧情攻略以后对3充满了恫景。
DreamStar:
那拿到以后呢?
卡尔萨斯兵:
两个字,也许你会看低我,那就是秘籍,我始终无法适应一个这样的战斗系统。
DreamStar:
这个……到不会说什么看不起的话。但是,你在拿到3以后主要是用秘籍的?
卡尔萨斯兵:
因为根本无法对这个战斗系统有所投入,2的阴影留下的太深固然是一个因素,自己糟糕的学习成绩而造成初中2、3年级未动任何游戏也是使我对新事物难以接受的一个原因之一吧……
DreamStar:
也就是说,你对于3的感觉也是很不好?
卡尔萨斯兵:
剧情是唯一吸引我的地方……
DreamStar:
3只有剧情?
卡尔萨斯兵:
这只是我个人的观点而已……
DreamStar:
那么……4呢?
卡尔萨斯兵:
PS的4是传统的回归,不过也许是由于更多的游戏和D版进入的原因,使得我们玩到了更多种类的好游戏的原因,真正剩下的,可能也就是原来那些铁杆梦迷了。(至少这一点在我们这个游戏传播并不很快的小城市是很有体现的。)
DreamStar:
如果从SS上来看呢?
卡尔萨斯兵:
SS上就只能用生不逢时来形容了,正值PS的兴旺期。
DreamStar:
哦……看来,有人和我同样看发了。
1、主机的问题。当时的SS正在开始走向末路!大家都还记得,SS是在1997年开始走向末路的。而梦战的4(1997.8.1),5(1998.6.18),都是在97年以后才开始发行的。
2、梦的3和4的影响。整个作品完全没有任何的CG!也少有过场动画。吸引力大大下降。而且,作品的新意减少——类似的关卡,类似的敌人,改动过大的系统……使4开始,作品的销量完全的下降!
3、同期其他作品的发展。特别是FF系列的疯狂销售和机战系列的连续发售,使梦战系列在它们的面前完全没有竞争能力可言——从3时的白金大作开始沦为可有可无的作品……
4、日本玩家的喜好的转变和Square公司昧俗态度的开始。这些使得梦战系列的世界观无法被大家所接受和喜爱。
5、由于PS的兴旺,使得垃圾软件出现比例大为增加。也使得许多梦战的拥护者在4以后,不再对梦战抱信心。
总之,梦战的衰败,是业界和玩家所导致的。再加上Masiya公司的能力的问题……
卡尔萨斯兵:
事实上应该我是从3开始失望的……
DreamStar:
可惜。别人是说4。我就针对这一点回答了。
卡尔萨斯兵:
当我第一次玩到SS时,我开口就要的是L3,可是我得到的回答是:只有4
,于是我便开始了。当画面出来之后,我却突然对她有了一种莫名的生疏,似乎除了依旧熟悉的大叔的人物以外我再也找不到以前的每日奋战(夸张了……)的感觉了……我一直在问着自己,这还是梦战吗?


以上的内容是沿用了我和板斧在QQ上的交谈内容,个人的观点原因使得这个回答带有了太多的感情色彩。
真是抱歉啊,自己的水平使得我不擅长专业性的分析,其实一个至少有三年没有接触到TVGAME的我,对梦战的理解也许是很肤浅的,而我作出的这样的回答也许更不是很具有意义的……

第6问:
捷莉
理由,这个就不好说了,也许是喜欢她欢快的性格、默默的为主角付出着自己的力量的刚强而含蓄的一面吧。
还记的DER里的那个告白吗?那个时候的她,真的很可爱,也很令人怜悯。
那个时候她已经深深的打动我了。

——BY 卡尔萨斯兵

[1 楼] | Posted:2002-11-27 00:21| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


1.《梦幻模拟战》(以后简称《梦》)在1代时还没有引起人们太多的注意,而在2代的时候开始名声大振。你认为2相比1来说有了哪些进步的地方呢?

战斗系统仅仅是完善。谈不上什么革新。剧情比一要丰富。出现许多形象鲜明的角色。

2.《梦》从1~5代都有着很磅礴的故事和复杂的系统。为了便于理清这些问题。我们还是一个个部分来谈吧。首先我们来看看人设。可以说《梦》的人设还是很成功的。给人留下了很深的印象。你能具体谈谈《梦》的人设特点吗?

人物造型。男的没特点。女性衣着暴露,胸部下垂。
人物性格刻画。1代整个比较简单。没有能给人留下深刻印象的。(DER版有所加强)2要强得多。许多人物的形象深入人心。3代的人物繁多,单从设定来看,每个人的发展空间都很大。但游戏中明显表现不足。

3.我们再来看看他的战斗系统。《梦》的战斗系统也是游戏的亮点之一。而其中《梦1.2.4.5》的战斗系统都是相似的。请你具体谈谈他们的战斗系统。

佣兵制是《兰》唯一能傲视《皇骑》、《火焰》的东西。

4.至于《梦3》的战斗系统,当时也是引起了很大的争议。在你看来,《梦3》的战斗系统有哪些优缺点。

莫名其妙的东西。改革和胡搞如果等同,勇气和卤莽又有什么区别。

5.虽然《梦3》不算太成功,但是他也吸引了很多人的目光,可是到了《梦4》就少有人问津了,到了《梦5》制作组也只好草草作了《传说的终结》为《梦》作上了并不算圆满的句号。你认为为什么《梦4》和《梦5》会这么快就走向了末路。

游戏业发展到这样的程度,这种素质的游戏怎么可能受到好评。
四代系统与二相比并没有多大改进。人物画得仍然漂亮。但其实说出“恩,其实(威拉提督)本来是想请富山敬配音的。”漆原,在日本并不如在中国这样受欢迎。人物性格完全没有独创性。“英雄救美/妹”的老套剧情。这样二,三流游戏能有什么吸引力。
五代则完全展现了商业化大潮下追求功利主义的小公司的丑态。拙劣地模仿当红动画作品,想趁牌子倒前再捞一笔。这样的作品根本没有探讨的价值。

6.好了,现在我们为《梦》系列作一个简单的总结。你认为系列给你留下最深印象的是哪个角色?为什么?

很多。多达五部的系列作品,只有“追星”的玩家才能说出一个最喜欢的人物。

7.你认为系列中故事情节最好的是哪一代?为什么?

3代。世界观庞大复杂。剧情曲折,没有明显漏洞。

8.你认为系统最完善的是哪一代?为什么?

土星版的4代。

9.抛开销量等外在因素的影响,你认为最成功的是哪一代,为什么?

DER。这种改进程度惊人的复刻,也只有在SFC这种游戏业的黄金时代才能出现吧。


——BY D·K

[2 楼] | Posted:2002-11-27 00:21| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


1、……画面更精细、音乐更动听、剧情更丰富、人物更亮丽、设定更合理、作战更有趣、娱乐性更高!
2、人设方面嘛,不局限于敌人都是丑恶的坏蛋的俗套,更多有血有肉、性格鲜明的敌方人物另人难忘,主角也不再局限于正义的束缚,拥有了自己选择道路的方式,完全打破了传统。女性角色是亮点,性格刻画比较成功,可惜太过暴露了(不是不喜欢,只是这样降低了游戏的真实程度)。
3、战斗系统嘛,slg战棋模式的通用系统,关键看系统设定是否合理,在这点上L系列作的还算成功,没有象其他游戏中那样你一下我一下的回合拼杀,而是真正的两军交锋,战术的运用更要考虑周全。
4、L3的战斗系统失败在制作质量和合理程度上,如果能做的更好,更真实那一定会受欢迎。那样的设定使得游戏的战术运用苍白无力,完全看角色部队的强弱,和战前的战略准备,失败。
5、这个问题不好答,简单的来说,可以说成是制作组对游戏的前途不看好,想及时收尾,并且想在最后一部中加入一些当前流行的观念和事物,争取给此系列游戏做个完美的终结,但是好象并没有作的那摸成功(也不能算是失败)。
6、我认为是利昂,原因众所周知,他的忠义、气质是完美的骑士精神的典范。
7、L3,情节曲折、感情丰富、人物众多、合情合理,实为最佳!
8、不知道,好象没有最完善的……
9、DER L2当之无愧!剧情设定优秀、画面精致、有配音、战斗系统还算合理。
以上

——BY 龙神忍者

[3 楼] | Posted:2002-11-27 00:21| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


2,光辉的末裔。爷爷完了孙子完了重孙子。奶奶完了孙女完了重孙女。

3,比较假。但是我喜欢。

4,比较慢,比较乱。但是有气势。

5,因为有2,所以3吸引目光。希望3比2好。但是3失败了。4也不怎么样。5的时候看没有什么前途了,就草草收场。别挨骂了。

6,亚鲁特穆拉。为了爱情,为了人民,为了帝国而战争。不象某些人。不敢说是谁。

7,4。至少主人公和其他的人不是光辉的末裔。都多少年了。还有血统么?

8,5。没什么可说的。

9,3。所有方面都不比别的差。就是没有分支。

——BY AJU

[4 楼] | Posted:2002-11-27 00:22| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


【】好,我们切入正题。首先请你为每一代的《梦》作一个介绍。
《梦幻模拟战》是译名,正确写法应为Langrisser,以下我使用Langrisser这个名称。由日本NCS/Masaya(美塞亚)公司制作
Langrisser I (以下简称LG1)1991诞生于MD上。是当时极少数将剧情溶入战略的游戏,一经推出即受到好评。由于当时的制作水平及MD销量的关系并没有获得巨大成功。但其新颖的战略游戏概念大大扩展了当时对SLG系列游戏的定义
Langrisser II (以下简称LG2)经过3年多努力,Masaya在1994年推出其续作。LG2无疑是Masaya历史上最成功的作品,无论从操作系统、剧情或音响效果都达到了MD主机的巅峰状态。在当时SEGA巨作《梦幻之星4》的影响下港台销售商给Langrisser取名为《梦幻模拟战》希望以《梦幻之星》之名为此增加销售量,这就是这部作品名称的由来。
Der Langrisser(以下简称Der)由于LG2空前的成功,经过一年左右的时间Masaya重新复刻后在SFC再现Langrisser神话。。Der是LG2剧情的补充版,首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化。SONY·PS及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是以此为蓝本添加了大量过场动画。Der剧情与LG2相似,但其多结局系统无疑给这个游戏添加了更深层次的内涵,总共4个枝节共9个不同的结局(SS版更增加到5个枝节12个不同结局)成为Langrisser系列历史上最成功及最过创意的移植作品。
Langrisser III(以下简称LG3)随着次世代的到来Masaya不甘落后于1996年公开了他的第三作。LG3是Masaya投资最为巨大,以高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事为卖点,令人耳目一新。故事历史设定在前2作之前介绍了圣剑的产生及前几作中部分人物的血缘关系。也许是Masaya力求突破的缘故,Langrisser前系列引以为豪的战斗系统,LG3作了彻底的改变,失去了原有的亲切感……
Langrisser IV(以下简称LG4)LG3发布后据说是玩家强烈不满3代的系统,Masaya于一年后发布了本系列的第4部,这次系统又回到了原先2代的基础上,并加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及LG3的选择女主角系统等等。但由于SS销量及Masaya自身实力的问题4代并未被看好……
Langrisser V(以下简称LG5)1998年发表的LG5是延续LG4的故事。LG5作为传说的终结彻底揭开了圣剑与魔剑的秘密。结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了“梦战”的颠峰。可是当时的SS已开始走向末路销售情况并不理想,与此同时Masaya也由于内部原因面临解散的困扰……

【】《梦幻模拟战》(以后简称《梦》)在1代时还没有引起人们太多的注意,而在2代的时候开始名声大振。你认为2相比1来说有了哪些进步的地方呢?

首先,最直观的地方莫过于画面的改进和音乐的优美。说实话,总觉得梦2的战斗音乐是最好的一部……然后就是系统上的改进。
第一:商店物品的丰富,给战斗带来了很大的方便。而且还出现了一些召唤用的道具——的确是很不错啊!
第二:职业表的增加,也让我们看到了更加多的职业,在各种不同的职业里面挑选自己所喜欢的职业。然后还有隐藏的职业的出现,在当时可以说是一个很吸引人的地方。
第三:隐藏宝物和隐藏关的出现无疑也为这个作品带来更多的趣味。
第四:人物的性格刻画比1里面增强不少,许多到后来都还一直被大家所称道的人物都是在2和DER里面出现的。

【】《梦》从1~5代都有着很磅礴的故事和复杂的系统。为了便于理清这些问题。我们还是一个个部分来谈吧。首先我们来看看人设。可以说《梦》的人设还是很成功的。给人留下了很深的印象。你能具体谈谈《梦》的人设特点吗?
这个么……首先还是要归功于漆原智志大人的优美画风。所谓的帅哥美女满天飞啊……当时大家都说:“梦的世界里面,女角色们的暴露度很高”,结果,后来Masiya决定:“让梦世界的女巫和精灵使们大胆一些吧……”不过,这种设定给人以很深的印象,许多女角色也因此而被众人所喜爱。而那些身穿重重铠甲的男角色们,也因为各自性格的魅力而吸引人。不过个人最欣赏的是人物的头发颜色和衣着。但是,总的来评价么,就是人物的外貌与性格的结合十分的完美。

【】我们再来看看他的战斗系统。《梦》的战斗系统也是游戏的亮点之一。而其中《梦1.2.4.5》的战斗系统都是相似的。请你具体谈谈他们的战斗系统。

怎么说呢……太庞大了。但是,基本的,都是移动、攻击、治疗、魔法、指令、召唤。其系统在整个历史中是没有什么大变化的。但是梦系列的战斗系统是每作都在改变的!在2里面,增加了兵种的混装,到了5里面,也沿用了这种模式。而且每个指挥官都是6佣兵制。将原来1的8佣兵制改进,而这个6佣兵制也就成为后来作品的佣兵最大上限。在行动上,1,2,DER的行动模式完全一样,士兵和指挥官同期行动,不会出现偏差。而且和其他的战棋类游戏一样,采用的是回合制。尽管说是很容易上手,但是无法完全的体现出战斗时期的那种气氛……到了4的时候,是最大的问题出来了……佣兵与指挥官不是同期行动,使战斗变得复杂化。但是,4采用的是半回合制作战,比较好的贴近实战了……5则是整个作品中,战斗系统最好的之一。将2和4的优点完全的结合,使战斗更加完美。

【】至于《梦3》的战斗系统,当时也是引起了很大的争议。在你看来,《梦3》的战斗系统有哪些优缺点。

个人认为,3的战斗系统还是比较完美的,完全的贴近战斗。特别是那种即时战略的模拟度,是同期甚至后来的许多作品都无法比拟的。但是,同时这种系统的弊病也存在不少。梦毕竟不是红警、星际之类,它所重视的是每个单位的行动。而3的系统则无法使所有的单位都归玩家指挥,只能通过其指挥官来指挥。也使得战斗的难度加大。而其职业系统的改动也要由其兵种决定。使大家无法适应……总的来说,优点有:即时战略,很好的模拟了战斗的感觉;增加了阵型这个因素,使战斗的真实感增加。缺点有:改动太大,无法适应;不考虑指挥范围,使战斗的传统因素减少;能力的培养方面,则是开始了修正值的累加——也导致了后面作品的完结……

【】虽然《梦3》不算太成功,但是他也吸引了很多人的目光,可是到了《梦4》就少有人问津了,到了《梦5》制作组也只好草草作了《传说的终结》为《梦》作上了并不算圆满的句号。你认为为什么《梦4》和《梦5》会这么快就走向了末路。

1、主机的问题。当时的SS正在开始走向末路!大家都还记得,SS是在1997年开始走向末路的。而梦战的4(1997.8.1),5(1998.6.18),都是在97年以后才开始发行的。
2、梦的3和4的影响。整个作品完全没有任何的CG!也少有过场动画。吸引力大大下降。而且,作品的新意减少——类似的关卡,类似的敌人,改动过大的系统……使4开始,作品的销量完全的下降!
3、同期其他作品的发展。特别是FF系列的疯狂销售和机战系列的连续发售,使梦战系列在它们的面前完全没有竞争能力可言——从3时的白金大作开始沦为可有可无的作品……
4、日本玩家的喜好的转变和Square公司昧俗态度的开始。这些使得梦战系列的世界观无法被大家所接受和喜爱。
5、由于PS的兴旺,使得垃圾软件出现比例大为增加。也使得许多梦战的拥护者在4以后,不再对梦战抱信心。
总之,梦战的衰败,是业界和玩家所导致的。再加上Masiya公司的能力的问题……

【】好了,现在我们为《梦》系列作一个简单的总结。你认为系列给你留下最深印象的是哪个角色?为什么?

最深么……一开始是2里面的海恩。主要还是因为人设的关系啊。而到了后来的次世代上,山口胜平的配音也是原因之一。但是,个人只是因为喜欢海恩那种设定的人物而喜欢(下意识的)。DER里面的伊克贝尔多在后来给我的印象很深。主要是因为其个人的性格和理想。再加上后来的那些台词,更加完美地刻画了一个为了理想而奋斗的完美的参谋。而且,还可以隐藏自己在心里对老师和过去的朋友的感情,与之为敌……最后和光之军的决战的所有台词都很另我感动。而最后与卡奥斯一起消失的情景更是给人很大的感触。

【】你认为系列中故事情节最好的是哪一代?为什么?

应该是3和4的C路线吧……3么,是因为世界观的完整和场面的宏大。4的C路线么,是因为人物的刻画很到位啊!

【】你认为系统最完善的是哪一代?为什么?

总的来说,还是5的系统最完善啊!毕竟也是最后的一作(笑……)。整个系统没有给我以任何的不便。而且,相对于其他的战棋类的游戏,这种方式还是比较不错的。

【】抛开销量等外在因素的影响,你认为最成功的是哪一代,为什么?

还是永远的DER啊!多分支的路线完全的体现了人物的内心世界。

【】你们办了这个游戏的专题站,你们想呈现给玩家一个什么样的《梦》,是剧情动人的《梦》还是系统完善的《梦》或者其他?你们向玩家传递了怎样的一个讯息?

就好比浅田次郎的《铁道员》一样,是要以剧情来感动大家啊。玩游戏,不只是为了欺负AI,更重要的是要体会其中的涵义。所以,好的剧情是我所最期待的。

【】《梦》已经终结了。你们网站今后将会朝向什么方向发展呢?

象一个老人一样,回忆往事^_^。但是,心里总是怀着把这个美好的梦延续下去的梦想啊!希望有朝一日可以代替依星来汉化这个系列呢。如果有可能,代替Masiya公司把它延续下去。

【】今天我们的谈话主要针对《梦》作了一个外在的,总体的回顾。最后你有什么话对许许多多爱好《梦》的朋友说吗?

多学一些知识,让我们自己把梦延续下去!(象口号一样……)

以上是我对这个采访的回答。然后刺猬就基本这样搬走了……个人观点,不必当真

——BY Swordmaster

[5 楼] | Posted:2002-11-27 00:22| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


只喜欢版MD版的二代。三代的人设最棒,四五真的是鸡肋。另付发过的(好像是)小文:
玩过L2的似乎都认为帝国该灭,可实际上帝国已经拥有称霸的实力:强大的四军团,忠心的四团长,得到少数民族(魔族)的支持,周边也没有强大的国家,统一是迟早的事。
艾尔文这方美其名曰是光辉末裔,实际就是农民起义。而洁西卡就像罗德岛里的魔女,生怕大陆出现强大的统一国家,拼命的搞破坏。把一个只想找杀师仇人的毛头小子捧出来,最后目的达成,悄然消失,真是完美的谋略。而MD版的结局也就成了大陆重归分裂,杀人无数的艾尔文攻成名就,携美隐退,一切恶名由帝国背负。
诚然,就算帝国统一,也不一定长久,可有能力有野心的男人身处乱世,必然会有统一的愿望。不管是帝王还是四大团长都没有选择碌碌无为的过一生,而是投入伟大的事业。在和平里踏踏实实的过一生是很诱人,这谁都可以,但制霸之路能力与野心均不可缺这种人几十年才能出一个,而能得到机遇垂青的更是廖廖无几。
再来看看他们的为人吧。艾尔文这方就用善良温柔正义这类词来形容吧,我主要谈帝国方。炎龙和冰龙团长给我印象最深的就是奇怪的攻击方式(嗯,走题了),一看这两人给人感觉就不是善类,且多次阻击我军,所以很难让人产生好感,但换个角度看呢。
冰龙团长有一章对自己的部下出手,被公认为性格残暴的体现,我们不如站在她的立场来看吧。敌军只不过攻势猛了一下,部下竟吓的临阵脱逃,你会怎么做?也许有人说这是因为她刚愎自用,不采纳部下的建议,可我看当时她的意图实际是想利用魔族削弱战力后再进攻。何况入水的话必然会和弓箭部队脱节,被各各击破。再者,按剧情后来那小家伙会率天使MM来助阵,而若玩家冲下去就会发现她布的正是口袋阵,面对比自己强大的敌军,能有如此战术,以逸待劳,足见她并非浪得虚名。
炎龙团长,真正的铁汉,但他也并非只是一介武夫。在和他决战那章,看他所治理的街道,协调的兵种,完美的排兵部阵,足见他的能力之强。在他一生最后的一战中,当他赶到战场时,胜负已经很明显了,但他没有辱没自己的名声,舍弃的妻儿,与部下共进退,最终战死。也许有人会问,他就不会逃吗,怎么像项羽一样傻。试想,面对敌军,面对英勇战死的部下,逃了,还是男人吗?如果他不是去看望妻儿,而偏偏这时农民军杀到的话,怪物一样他加上他的部队,胜负真是难料啊。事实上他一人就能让艾尔文军的半数陷入苦战,不修改的话,谁能做到一支部队就击馈他?他的死给人以极大的振撼,那也是我第一次觉得L2是个悲剧。
黑龙团长,他把一位法师的含义发挥到了极致,作为帝王的心腹,他在文的方面做出了卓越的贡献。弱不禁风,知识渊博,法力强大,时常孤身行动,为达目的不择手段,如果有人问什么是法师,自己看吧。可他还是不够冷酷,面对还不强大的恩师转世,仅是放了把火就走了,其实他当时完全可以把农民军全灭。除了长相对不起观众,他的人品无可厚非。要不是他的部队兵种有致命缺陷,又碰上了难以痛下杀手的恩师,旷世难遇的魔法天才海因(这小子的魔力真是空前绝后),相信在他的努力下,统一后的帝国一定会盛极一时。
接下来就是最受争议的青龙团长了,我也谈谈个人的看法。身为光之末裔,严以律己,赤胆忠心,至于实力,玩家都深有体会。在武的方面辅佐帝王,是帝国的军神。然而,因剑而生,因剑而亡,他最后与帝王共生死,可算是个悲剧英雄。他的伟大之处在于让人很难去恨他,他一生都坚定自己的信念,有他自己的正义。也正是有了像他,像埃马,像依修这样的敌人存在,才让游戏更能振憾人心,对于战争也有更新的认识和反思。

——BY LLTT

[6 楼] | Posted:2002-11-27 00:23| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


真正要是系统的来回答这些问题可能要上万字吧>_<~

我就简短的答一下卡兵的这些问题~

注:个人看法而已

1:2比较起1来,确实有许多改进的地方~~首先要提到的是?关的加入,从2开始这就成了梦战的一个传统了~为了对付?关里强大的敌人,梦战2不知道让多少人反复玩了N遍~(包括在下)然后就是混合佣兵制;MD的2代可以带6种不同的兵我现在都记忆尤新;在游戏战略平衡性方面也改进不少,举个例子:在MD1代里,步兵,骑兵等肉搏兵种就算不满10人也可以发挥超常的战斗力,也就是说1挑10都有可能发生(在下在一次玩MD1代时在第3关萨思的兵曾经在剩下1个的情况下干掉了敌方10个中的9个)可是在2代里这样的情况就没有了~1个兵就发挥1个人的战斗力;魔法方面分的更细了~但是有许多鸡肋魔法>_2:说到人设的确是L系列的一个亮点~我个人最欣赏的是3代的人设,人物众多,但是都有自己的个性,阿鲁迪缪拉,个人认为塑造极其成功的人物,从第1关前他的出场就让在下深深记住了他,至于梦战人设暴露这种说法我倒是没有很在意,因为我同样很喜欢4代的人设,人物身材方面有点失真这种说法倒是有一定道理,但是这样的人物很适合这款游戏,在幻想的大陆和世界观下的确需要这么一群人物来诠释。
3:战斗系统很难用几百字就说的清的,有一个光4代和5代不同点的帖子里光这2作的战斗系统比较我就打了N多字,所以这里只能稍微点一下:MD1代可以代8X10个兵,2,4,5只能带6队,MD1代里弓兵只能打1格,后面几代可以远距离攻击,没有枪兵这种兵种,MD1代是采用移动-确定目的地-攻击-选择对手的顺序进行攻击的,而后面几代省略了攻击这一步骤;MD2代的移动数值只是一个数值,不是实际的移动格子数,一个主将的修正范围不得小于自己的移动范围,MD2代开始主将加能力变成和FE、光明等SRPG一样每级就加,不是MD1代那样转职才加,MD2代还有比较特殊的是:转职可以选择的职业有3种(这点我非常喜欢U_U)4代和5代由于在http://fe2000.i591.net/forum/bbs.cgi?id=5有详细说明
以上也只是一些随便想到各代的区别而已,有机会要详细说明~
4:3代的系统竟然单独拉出来说啊~呵呵~
我个人对于3代真的不喜欢其系统,但是很欣赏,虽然我玩3代前后有7遍,但都多是冲着其剧情去玩的,系统缺点地方太多了(最大的不满是竟然有吃东东升级这样的设定>_<)不想在这里多批评3代的系统了,但是在这里倒是有个建议,大家有机会玩到SS版的话,请不用秘籍再玩一遍吧~一定有惊喜的
5:4代在我心中的印象还是非常好的~故事写的非常不错(个人感觉是托银河英雄传说的福,玩过L4和看过银英传的就知道,剧情和人物塑造方面相似之处太多)5代实在是媚俗+商业化的代表,西古玛不谈性格,看看声优吧,难道你就看不出西罗和流川枫的影子?拉姆达同理。至于4,5代为何实力不济我也认为制作小组的变更有很大原因,在这点上在下常常一个人感叹事事的变迁,走了加贺的FE照样是FE,走可WINKY的SRW还是SRW,但是走了松野的TO就不是TO了,梦战的命运恰好就和TO的一样,一个优秀系列的消失就是这样,从94年接触MD梦1到玩到WS上的梦战,一切像一场梦,一个很美的梦,美到梦已经醒了我还不知道……跑题了跑题了~呵呵~总之4代我会给很高的评价,而5代我不会。
6:阿鲁迪缪拉,毫无疑问是他~
从最初的偷袭作战,可以看出他是在军事战术方面的过人之处;从提出和谈,说明在战略方面也是一个厉害的角色;从他甘心为法娜而出卖自己的灵魂被魔剑同化看的出他是一个有情有意的人,从他对帝国的尽职尽责说明了他是一位拥有骑士信仰的骑士…………
7:情节方面最好的是3代~这也是我反复玩3的原因,故事写得实在太好,各个势力的利益冲突,各段感情的纠葛,人物的刻画,爱情,亲情,友情在出色的L3BGM衬托下让我深深的进入了L3的世界,(剑豪对他女儿的爱这段我不知道被感动了多少次,而这只是L3世界感情描写中一个很小很小的部分而已),玩L3的时候我会绝得世界很大,我很渺小,这是我玩其他几作所感受不到的~
PS:以上和后面所提到的L3都是指的SS上的L3)
8:说到最完善的系统我想很多人认为是2代(MD版的)
在下也这么认为,但是我个人认为SS版L4真的也很棒,有仔细研究过就知道,原因嘛……一言两语实在说不清~
9:最成功的一作嘛……这个问题我给变一下,倒不如说个人最喜欢的一作~我个人最喜欢MD版1代~是它把我带进了梦战的世界,把一个当时的一个小学生从ACT等游戏拉进了一个讲究内涵的游戏世界(无贬低ACT游戏的意思,我个人十分喜欢玩ACT的^^)我与梦战的约定就是从那时候开始的,所以DM版1代的成功之处在于它教会了我玩SRPG^^

浅谈到此为止,个人看法~见笑了~


——BY ラングリッサ-

[7 楼] | Posted:2002-11-27 00:23| 顶端
Swordmaster

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5070
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107630 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-04-11
咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)光辉的圣印(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


诸位知识真的是博大精深,我就从一个普通l游戏者,却又十分喜欢它的角度去谈谈吧:
1.我没玩过一代,但是值得一提的是我对L2是一见钟情,并非之前我没玩过SRPG,FC圣火徽章是我第一个玩的SRPG,而且在我结识梦前十分的喜欢。后来我看了看L1,很遗憾-没感觉!这大家应该可以理解吧,毕竟画面我无法接受,而情节我又看不懂,郁闷!所以从这个角度讲,我喜欢L2是因为第一直觉---即都比L1强啊
2.我从小就开始看漫画,从丁丁历险记,岳飞传等等到后来的日本漫画,人设对我来讲是有冲击性的(这里不包括性格,但穿的还真的有点少呢,呵呵)。说特点:性格鲜活不失真,对每个人我都是或爱或狠,或同情。
3。战斗系统:以传统而迷人的欧洲“剑与魔法”为背景,指令上丰富而不繁琐,很易上手,而且十分的流畅(个人觉得手感最好的是《光明与黑暗xxxx》)。回合制可以让人接受而富于悬念,与其他无佣兵制的SRPG相比,可规划性更强,主将的结界与补血功能使游戏更有战略性,而不会想其他游戏那样到后来“主帅”一大堆,不好取舍啊,呵呵。混合带兵不说了,怀念之
4.三代没玩过啊,我现在在成都,有那里的朋友吗?借我copy一张吧!
5.ps代表的三维游戏的时代到来了嘛,哎,可惜了可惜了。问一下,四带和五代在日本也很一般的反应吗?
6.我只玩过L2,L4,DER L2 最喜欢的人是四代的兰方特将军,为什么嘛,实力,怎么看都有实力,而为人又富于同情心,忠诚,不排斥人才,这些很难统一的,你们不觉得吗?
7 8 我无法回答
9。L2啊,当然是L2啊,他的音乐,画面,人设,战斗系统,我没的挑剔,相对L4的主人公我很不喜欢,DER在SFC的画面我不喜欢

另:各位都是boy吧??

——BY cansys

[8 楼] | Posted:2002-11-27 00:24| 顶端

火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us