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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 命运之轮 心得技巧 专项讨论帖
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曹纲

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命运之轮 心得技巧 专项讨论帖

本帖专门讨论游戏中的一些小技巧和心得,欢迎补充。主帖会更新和加入回复的有效内容。


1.在设置项中,将バトルメッセージた自动化的项改为on,在战斗中会自动在几秒后关闭相关战斗信息,例如拾取卡片、袋子、咏唱咒文等等,全ai战斗时非常方便。但是剧情对话、拾取咒文书时是否习得等还需要自己手动。

2.SL稀有怪时,如果遇到出击人数明显变化的情况,可以先选好出击成员,然后退却(不要进入战斗),之后存档再前去,默认就是上次选好的出击人员了。

3.在后期的场地经常会出现深渊的地形,将敌人推下可秒杀,当然,这样就不会获得他可能掉落的卡片或袋子。飞行和转移状态的单位会自己飞上来,注意浮游状态的照样会秒杀,而且敌人也很喜欢用这招来对付我方。

4.穿越后,npc的等级不影响敌方的等级,有个高级别的雷神压阵的话,战斗想必会轻松很多。

5.在战场上使用咒文书可直接发动相应的魔法,同时使用者会学会该魔法。一般经常要使用的有除灵、再动等等,可多购买一些备用。

攻城硬仗如果觉得太难或者有些需要救人的,可以让前锋职业使用忍术猿之卷利用其无视地形的优势向上冲(by sd621209)

6.オーブ现在不再是全屏攻击,而是范围攻击,用来对付打不动的敌人有奇效。

7.光系禁咒ヘヴンリージャッジ和龙语中的スターティアラ(均包括2级)附加除灵效果,可在打倒不死系敌人时直接掉落卡片或袋子。

8.制造咒武器会使得死亡人数增加,但是受伤人数不变,利用这点可以只用3次通关拿到6个对应的伤亡称号。

9.在救出姐姐后,进行禁咒的剧情,留下一个神殿不打,然后去占领王都存档。这样穿越回来后,每次只要打一个神殿就可以拿3个巫女证


10.有些技能 比如ZOC 虽然该当职业不能学 但通过转到骑士学会 然后转回之前职业 也能使用 (恐骑 龙骑等)(by 王俄浦)

11.像物理攻击力UP 防御力UP这些支援技能 在一些要求等级比较低的职业学会 转到其它职业时 即便未达到习得的所需等级 依然可以使用
举例来说 物理攻击力UP3 假定在魔法战士可以35级学会 而恐怖骑士则需要38级 那么即便你是不到38级的恐骑 在魔法战士阶段学会后 依然可以在转职为恐骑后使用它
所以 有意识地去转一些习得等级要求低的职业 可以提前享受高级技能带来的优势(by 王俄浦)

这个还有个比较有用的例子应该是move plus 1了,移动力加1,别的职业一般要23级,忍者只要20级,忍者证又可以在普通商店买,我是忍者到20级的时候全部人去学了一个装上的(by Meltina)

12.商店卖的弹弓配合各种元素弹有很大的威力 而且它不会打死人 对于需要让敌人不死的场合 比如谢莉 冈普 奥兹玛 这种特性能带来很大帮助
从我经验来说 即时是级别差个7 8级 也可以靠扔炸弹的方法打过去
不过要注意 滥用会导致游戏变得无趣 只是在卡住的时候用用 省去无聊练级的时间(by 王俄浦)

13.如果击杀敌人单位后掉落的不是你希望的袋子而是卡片那么可以车轮换个位置击杀直到出现袋子为止,反之需要卡片的时候也可以如此(卡片的类型和袋子里面的物品也可以通过这样办法使之变化)。(by v7788520)

14.死宫的宝物可以通过撤退反复刷,比如61层,一开始就短兵相接,这关可以反复刷妖精王之恺,还有奥金。诅咒本因为只能哪一个,所以没有刷的意义,但前两件很不错(by jerry)

15.武器熟练度和属性补正类技能可以直接继承死人的技能来获得,但如果要保留继承前的等级,要求继承人本来没学过此技能,所以对于那些有等级的技能来说,暂时不用的技能不要学。否则继承不了等级。此外注意,说得来的敌人只能保留列表里前四项技能。(by 千里孤坟)

16.后期地图的随机战敌人技能数比早期地图的多。比如波尔多湖畔出现的独角鬼只有3项技能,死宫前波迪坎平原里上的独角鬼有8项技能,所以要说得战力或者补品时建议从后期地图里抓。(by 千里孤坟)

17.章鱼大家都很头痛,血超多皮又硬,一轮打不死往往就吃地图炮。有个技巧是一轮里只将其TP打到35-50之间,这样章鱼行动时肯定会近身施放水属性伤害增加的职业特技,这东西效果不大,却可以浪费掉敌人的TP。对付龙也可以用类似手段,诱对手使龙的眼光而不是伤害技。(by 千里孤坟)

18.弩可以打近身单位,只要瞄准同一直线上射程内远处的单位就能让近身的敌人中招。敌人也会用(by jerry)

19.受到法术和必杀伤害不会增加TP,受到普通物理伤害可以增加TP,TP不够可以通过自残来增加=.=(by kingdom)

20.需要使用命轮却遇到敌方行动时可以按三角键介入战斗,全AI设自动时同理。(by kingdom)

21.很多装备都能作为道具使用,比如浮游指环、瞬移指环、回复之杖,每次战斗后使用次数会还原(by kingdom)

22.投石砸睡眠状态的自己人可以解除睡眠状态,敌人使用100%免除1次物理攻击时也可以用投石或说得破除!(by 天下御免)

23.boss一般不吃异常状态但土魔法ダストストーム的缓慢对剧情中的很多boss有效(一直到后期带对slow抵抗的技能的boss才会渐渐增多),对喜欢先杀光杂鱼再杀boss的人来说会有点用(by Meltina)

24.在所有道具和技能栏里按四方键+上下可以快速翻页,另外在选转职的职业的时候,按四方+左右可以快速把游标跳到左右两边(这个真的用处不大)(by Meltina)

25.在战斗中使用命运之轮的时候,按三角键可以查看每一步的详细战斗记录,比如什么攻击、造成了xx点伤害(by Meltina)

26.对于属性补正的增加,除了一般的使用该属性魔法,仅限攻击魔法和回复魔法,辅助魔法不增长。。。还可以通过装备有该属性补正的武器来增加的!!所以属性补正到后期都应该能够飚得很快的,想想维斯拿着两把光属性补正的剑二刀流吧。。那个属性补正,狂飙(by jack424800)

27.补个应该很多人都知道的,技能的习得职业限定和使用职业限定是两回事,许多技能虽然习得只限特定几个职业,但使用限定职业却比较宽泛,比如海盗职业本身不能学二刀流,但可以使用,因此转忍者学二刀流后再转回来就能用了。再比如TP回复速度上升这个技能,非大型兽里只有骑士、重步兵、使魔等个别职业能习得,但能用的是所有职业,像蜥蜴人等半人类如果要用此技能,就必须从通过重步兵学,这也是重步兵职业最大的独特用处之一。(by 千里孤坟)

28.睡眠魁惑正面才能达到最高命中率,侧面最多只有80,背面60。(by kiokio)

29.头目只会中普通毒,不会中猛毒。(by kiokio)


待补充。


[ 此贴被曹纲在2010-12-31 10:49重新编辑 ]


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刷巫女证那个技巧补充一下吧

[1 楼] | Posted:2010-12-10 12:09| 顶端
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弓和投石的实际攻击范围比黄色区域显示的要远两格左右

号称100层的死宫,如果走最短路线的话其实只有60层

有些武器(例如バルダー系的大多数武器)对不死系有2倍伤害的效果

[2 楼] | Posted:2010-12-10 12:31| 顶端
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1。 有些技能 比如ZOC 虽然该当职业不能学 但通过转到骑士学会 然后转回之前职业 也能使用 (恐骑 龙骑等)

2。像物理攻击力UP 防御力UP这些支援技能 在一些要求等级比较低的职业学会 转到其它职业时 即便未达到习得的所需等级 依然可以使用
举例来说 物理攻击力UP3 假定在魔法战士可以35级学会 而恐怖骑士则需要38级 那么即便你是不到38级的恐骑 在魔法战士阶段学会后 依然可以在转职为恐骑后使用它
所以 有意识地去转一些习得等级要求低的职业 可以提前享受高级技能带来的优势

3。商店卖的弹弓配合各种元素弹有很大的威力 而且它不会打死人 对于需要让敌人不死的场合 比如谢莉 冈普 奥兹玛 这种特性能带来很大帮助
从我经验来说 即时是级别差个7 8级 也可以靠扔炸弹的方法打过去
不过要注意 滥用会导致游戏变得无趣 只是在卡住的时候用用 省去无聊练级的时间


[ 此贴被王俄浦在2010-12-10 13:00重新编辑 ]


さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[3 楼] | Posted:2010-12-10 12:40| 顶端
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1.如果击杀敌人单位后掉落的不是你希望的袋子而是卡片那么可以车轮换个位置击杀直到出现袋子为止,反之需要卡片的时候也可以如此(卡片的类型和袋子里面的物品也可以通过这样办法使之变化)。
2.某些特定的场合,石化、睡眠、禁止移动、禁止执行guest或者友好单位npc可以极大的降低关卡难度。
3.过度练级会使游戏乏味无趣!

[4 楼] | Posted:2010-12-10 12:50| 顶端
Jerry

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死宫的宝物可以通过撤退反复刷

比如61层,一开始就短兵相接,这关可以反复刷妖精王之恺,还有奥金
诅咒本因为只能拿一个,所以没有刷的意义,但前两件很不错


[ 此贴被Jerry在2010-12-10 14:27重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2010-12-10 13:06| 顶端
yuanye08ms



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6.オーブ现在不再是全屏攻击,而是范围攻击,伤害固定为100,用来对付打不动的敌人有奇效。

貌似不是固定的吧,我的人丢出去一般都是2,300的。。汗

-----编辑
顺路说下,光属性的オーブ也是附带除灵效果的,下死宫很犀利。。


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[6 楼] | Posted:2010-12-10 13:09| 顶端
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不是固定的?我几个人扔都是一样大小的……

无知者无畏
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[7 楼] | Posted:2010-12-10 13:25| 顶端
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下面是引用yuanye08ms于2010-12-10 13:09发表的:
6.オーブ现在不再是全屏攻击,而是范围攻击,伤害固定为100,用来对付打不动的敌人有奇效。

貌似不是固定的吧,我的人丢出去一般都是2,300的。。汗

-----编辑
.......

我那天特意试了一下,不带啊


[8 楼] | Posted:2010-12-10 13:33| 顶端
曹纲

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下面是引用yuanye08ms于2010-12-10 13:09发表的:
6.オーブ现在不再是全屏攻击,而是范围攻击,伤害固定为100,用来对付打不动的敌人有奇效。

貌似不是固定的吧,我的人丢出去一般都是2,300的。。汗

-----编辑
.......

如果都是固定整数的话,我怀疑和属性补正什么的有关。


无知者无畏
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[9 楼] | Posted:2010-12-10 13:34| 顶端
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目前补充的更新到主帖了。

无知者无畏
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[10 楼] | Posted:2010-12-10 13:44| 顶端
千里孤坟

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1、武器熟练度和属性补正类技能可以直接继承死人的技能来获得,但如果要保留继承前的等级,要求继承人本来没学过此技能,所以对于那些有等级的技能来说,暂时不用的技能不要学。否则继承不了等级。此外注意,说得来的敌人只能保留列表里前四项技能。

2、后期地图的随机战敌人技能数比早期地图的多。比如波尔多湖畔出现的独角鬼只有3项技能,死宫前波迪坎平原里上的独角鬼有8项技能,所以要说得战力或者补品时建议从后期地图里抓。

3、章鱼大家都很头痛,血超多皮又硬,一轮打不死往往就吃地图炮。有个技巧是一轮里只将其TP打到35-50之间,这样章鱼行动时肯定会近身施放水属性伤害增加的职业特技,这东西效果不大,却可以浪费掉敌人的TP。对付龙也可以用类似手段,诱对手使龙的眼光而不是伤害技。

[11 楼] | Posted:2010-12-10 14:19| 顶端
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宝玉打出来的伤害不是整数,我经常打出351,257这种乱七八糟数字的


光属性的オーブ可以除灵,但对方一定要被打散架才行,不然只有伤害,不能像禁咒一样直接去掉。


废柴一个,没啥好说的......................
[12 楼] | Posted:2010-12-10 14:25| 顶端
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虽然可能大家都知道
弩可以打近身单位,只要瞄准同一直线上射程内远处的单位就能让近身的敌人中招。
敌人也会用


[13 楼] | Posted:2010-12-10 14:39| 顶端
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法术打出大伤害不增加TP,物理攻击会增加TP这个呢?

= -=)/


Sacrifice, the Imperium is built on it. The sayings are all true. The Blood of Martyrs is the seed of the Imperium. The Loyal Slave Learns to Love the Lash. Only in Death does Duty End.
牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
[14 楼] | Posted:2010-12-10 15:23| 顶端
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1、受到法术和必杀伤害不会增加TP,受到普通物理伤害可以增加TP,TP不够可以通过自残来增加=.=
2、需要使用命轮却遇到敌方行动时可以按三角键介入战斗,全AI设自动时同理
3、很多装备都能作为道具使用,比如浮游指环、瞬移指环、回复之杖,每次战斗后使用次数会还原

[15 楼] | Posted:2010-12-10 15:49| 顶端
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对付大型敌人或是敌人猛男的时候,要么一下弄死,要不就不要碰他,不然搞不死等着吃必杀吧

你所能看到的 只是虚伪的居所
在那能看到的 只是空虚的眼神
我所能看到的 只是重演的悲剧
你 能相信吗?
[16 楼] | Posted:2010-12-10 17:04| 顶端
Jerry

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它打你也是会涨必杀的,所以还是直接弄死

[17 楼] | Posted:2010-12-10 17:05| 顶端
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我被奥兹打死过几次。。。后来靠背刺硬打过去了,这家伙是我看到现在最牛叉的,比龙都硬,难打的要死,这边这个还没搞死,奥兹玛已经加速下来了,最后人人扛个投药器,死扛过去了-,-,还有条三头龙-,-

你所能看到的 只是虚伪的居所
在那能看到的 只是空虚的眼神
我所能看到的 只是重演的悲剧
你 能相信吗?
[18 楼] | Posted:2010-12-10 17:08| 顶端
雪语



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下面是引用v7788520于2010-12-10 12:50发表的:
1.如果击杀敌人单位后掉落的不是你希望的袋子而是卡片那么可以车轮换个位置击杀直到出现袋子为止,反之需要卡片的时候也可以如此(卡片的类型和袋子里面的物品也可以通过这样办法使之变化)。
2.某些特定的场合,石化、睡眠、禁止移动、禁止执行guest或者友好单位npc可以极大的降低关卡难度。
3.过度练级会使游戏乏味无趣!

第一条的括号中关于袋子里的物品这点我不认同,卡片可以变化其他的 但是物品我本人实验都是固定的了,所以要想换物品只有撤退吧?)

[19 楼] | Posted:2010-12-11 01:24| 顶端
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