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火花天龙剑 -> 投诉专区 -> 有个提议。
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故村孤存


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有个提议。

在这个论坛里可不可以举办一个大家一起进行的游戏。

按某个火纹的游戏背景设定一个总的框架,也可以自己设定多弄几个国家出来。
然后每一位想参与的论坛成员向“大陆仲裁者”报名。

说明一下,“大陆仲裁者”是对游戏管理人员的一种称呼。他们不用很多,2,3个人足矣。但他们都是最辛苦的“人民公仆”,管理着每一位游戏者的资料,每一个战场的动态,以及要对纹章有着深厚的了解程度。

下面谈一下我对整体流程的设想。

1 选择职业。职业的种类当然来自于我们深爱的火纹!(废话)然后获得初期点数(当然不高的拉)。
2 选择势力。按自己的理念选择合适的国家(这些国家都有自己一定的风格)效力。
3 作战与升级。每个人都希望自己能够变得更强,而作为一位火纹爱好者来说,某个最大的愿望就是自己能够身临起境的战斗(大家都有过这种想法吧)。我们就需要编一套适合论坛上用的战斗操作系统,后面会简略谈及我的构想。然后在这个系统上,同过大家的行动完成“大陆仲裁者”编定的任务,在作战过程中当然会得到经验并且升级。至于哪些点数能够提升有“大陆仲裁者”通过战局中每个人的行动表现裁定。
4 各势力间的国战。为了各国的理念,贯彻到军事上的国于国的对抗。在经历一段时间的由“大陆仲裁者”设定的作战后,必然会有人等级得到可观的提升,各势力可以推选其作为领导者或者自告奋勇地提出由自己担任领导者,只要该势力的大多数成员同意即可。然后各国便有了自己的行动权,可以向某势力开战。
5 特殊任务。由于纹章中有许多特殊势力的存在(往往是总决战的对象),所以“大陆仲裁者”在某个周期内安排某些特殊任务,比如屠龙之类的,由个势力的人员进行组队报名,分头完成任务,boss只有一个,谁先杀掉,谁折冠。

以上是主要流程构想,有兴趣看到这里的人一定觉得有和多疑惑。
我对还有些没说明的问题继续补充。
1 有关作战地图。所有的作战地图全部将来源与火纹系列,也可以自己编绘作战地图。当然这些都是“大陆仲裁者”的工作(之前就说过他们是最辛苦的)地图有坐标系构成,以便能客观表示玩家的在地图上的状况。玩家根据自己的行动力上报移动坐标,“大陆仲裁者”负责一切具体落实。刚开始由于大家都是一样的初始点数,一开始就对战的话。。。。。。所以初始阶段的作战地图上将有杂鱼安排给玩家练级,这些也是“大陆仲裁者”的工作。
2 有关胜负的判定。整个战斗按回合制进行,战斗中人砍人的计算公式按火纹游戏中的计算公式,也就是说人物的点数也将完全套用这部游戏中人物的点数。(这个选择由“大陆仲裁者”商议决定。)

以上是一些非常拙劣的意见,其实真有兴趣搞的话,必须各位版主大力支持才行,我在这抛砖引玉希望各位论坛中有组织能力,领导能力的版主,会员有兴趣研发这么一套东西,让所有热爱纹章的同好们能通过网络,通过论坛再续自己的纹章情结。

[楼 主] | Posted:2003-07-12 22:20| 顶端
精灵使



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ebs?
[1 楼] | Posted:2003-07-12 22:24| 顶端
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楼主网络游戏玩多了?
技术上没有什么问题,但是——想来也不会被批准吧?
理由?
过去的老人都知道

[2 楼] | Posted:2003-07-12 22:49| 顶端
故村孤存


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什么理由?我不是过去的老人啊。
婆婆贵庚?

[3 楼] | Posted:2003-07-12 23:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 故村孤存 发表
[B]什么理由?我不是过去的老人啊。
婆婆贵庚? [/B][/QUOTE]叫“奶奶”就是在骂你自己

你想知道原因么?
你玩过传奇么?
玩过就知道原因了

[4 楼] | Posted:2003-07-12 23:16| 顶端
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在线的游戏以前曾经有一个。
但似乎因为造成了一些不愉快的后果而关闭了。



読書の秋
[5 楼] | Posted:2003-07-12 23:24| 顶端
cpj

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这种事会造成很多不快………………

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[6 楼] | Posted:2003-07-12 23:34| 顶端
故村孤存


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这和传奇完全是两马事,这其实是一个大家互动的slg游戏,没兴趣看详细地别乱发言。真不知道怎么会造成不快??你玩过??根本没搞清楚怎么回事,请不要妄下断言。

最想听版主的意见。

[7 楼] | Posted:2003-07-13 13:19| 顶端
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其实以上有两位的发言比版主更权威……
[8 楼] | Posted:2003-07-13 13:48| 顶端
ELLY


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難免有BUG,容易引起混亂,前車之鑒啊
[9 楼] | Posted:2003-07-13 13:59| 顶端
古方司马

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国战不同于只能互相对砍。
不过这事,实在是没有发言的立场。
退去。


[10 楼] | Posted:2003-07-13 14:04| 顶端
den_ko



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楼主的想法很好,但不实际。

欺负弱势群体来LV UP向来绝对大部分是RPG和R。SLG玩家唯一适应的游戏方式,如果弱势群体是不会说话没思想的NPC,那自然是大家都玩得很开心,但如果是有思想有感情的人呢?不PK比自己能力弱的人就不能LV,也就失去了游戏的乐趣,被P者因为自己被欺负不平,上论坛发贴投诉甚至骂人,结果就是游戏环境一团糟最后不得不关闭,甚至有人为此付出了相当大的代价。


另3楼的:传奇不等于到处都是PK(因为杀人没经验而且很容易惹麻烦),里面的环境比起以前火花那个在线游戏要好得多。你的口气还是和以前一样改不掉,这样很容易给大家惹来麻烦。

[11 楼] | Posted:2003-07-13 14:19| 顶端
den_ko



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不管怎样,说到以前火花那个网游,全火花的人都应该为猩猩投入的精力磕个头,253一个。
[12 楼] | Posted:2003-07-13 14:24| 顶端
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[QUOTE]最初由 den_ko 发表
[B]楼主的想法很好,但不实际。

欺负弱势群体来LV UP向来绝对大部分是RPG和R。SLG玩家唯一适应的游戏方式,如果弱势群体是不会说话没思想的NPC,那自然是大家都玩得很开心,但如果是有思想有感情的人呢?不PK比自己能力弱的人就不能LV,也就失去了游戏的乐趣,被P者因为自己被欺负不平,上论坛发贴投诉甚至骂人,结果就是游戏环境一团糟最后不得不关闭,甚至有人为此付出了相当大的代价。


另3楼的:传奇不等于到处都是PK(因为杀人没经验而且很容易惹麻烦),里面的环境比起以前火花那个在线游戏要好得多。你的口气还是和以前一样改不掉,这样很容易给大家惹来麻烦。 [/B][/QUOTE]诚然
只是前一段时间有人也建议梦战也搞那么一个类似的东西。被缠的烦了

这种东西的想法是可行的,但实际操作起来就要看大家的素质而定。若真的不幸又演变成过去的样子,大家都郁闷。
而且,本身这个也属于费时费事的事情,若没有大量设计者参与,是无法完成大家的要求的。

我只所以提到传奇,本身它原来也不是一个会出现相互PK的游戏。但到了后来,还不是演变成大家的互斗么?而若只是单纯的人与AI之间的战斗,大家又多少会觉得不过瘾。再加上软件更新的不到位,最后或许也会宣告失败吧?试问:现在还有多少人依旧在玩当初的那个机战在线游戏呢?

这里有不少人都是最初玩过火花那个在线游戏的。
拉斯金,你就是一个,何必那么说呢?

FIN

[13 楼] | Posted:2003-07-13 14:36| 顶端
故村孤存


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原来如此,那全当我是随便的说说吧。
[14 楼] | Posted:2003-07-13 15:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 故村孤存 发表
[B]原来如此,那全当我是随便的说说吧。 [/B][/QUOTE]除非说网络游戏之中的玩家们能拥有一个比较高的层次,否则,这种事情还是不要多想的好

[15 楼] | Posted:2003-07-13 16:02| 顶端
故村孤存


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我再重声一次,这不是那些充满pk与练及的网络游戏,这是一种依靠人和公式来计算行动结果的模拟slg系统。也就是说玩家的表现好坏全体现在个人素质上,自身能力差的提升也就较慢,因为一切都是数字化的,再加上有公正的“大陆仲裁者裁定”。
只是大家没有概念,银英俱乐部就是最好的明证,他们有着自己设计的一套作战系统,每一位玩家最初通过考试通过认证并且获得能力点数,然后加入自己的国家,之后每一次战争都有裁判控制着全局,擅自行动和有上佳表现的最后裁判都会作出相应的裁定。

又说了这么一大段,是要告诉大家这完全不是你们想象的那种“网络游戏”。

[16 楼] | Posted:2003-07-13 18:43| 顶端
fanlbbb

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…………N久以前就有人提议过了…………结果…………

期货交易是条不归路
[17 楼] | Posted:2003-07-13 19:18| 顶端
den_ko



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………………
看来我再不在火花加大出现度,很快就被N多人当马甲了。

冤啊~~~
呼天不应,呼地不灵那一个冤啊~~ :ph34r:

[18 楼] | Posted:2003-07-13 19:47| 顶端
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对于楼主的构想,只能说是可以考虑的东西
不过,真正实施起来呢?
这个工程应该比较浩大——要达到大家所期待的那样,就要大量的人力物力。怎么做呢?
反正我不是管理员,只是一个普通的成员,还是他们决定吧

另外,斧男什么时候觉得自己快成马甲了?

[19 楼] | Posted:2003-07-13 21:10| 顶端
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