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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 老任承认3D机能是鸡肋 今后3DS将主推2D游戏
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Pluto_Shi

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老任承认3D机能是鸡肋 今后3DS将主推2D游戏

老任承认3D机能是鸡肋 今后3DS将主推2D游戏

http://www.evolife.cn/html/2011/58468.html

3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑。近日,任天堂开发团队经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。

任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结合上出现了问题。

传统的“游戏性”和3D不能自然地结合,成了目前3DS游戏的一大硬伤。在这个大难题面前,任天堂选择了妥协:今野秀树称,公司目前已经对游戏开发商放低要求,今后的不必以3D机能为基准进行开发,而更重要的是保证游戏的质量。

这样的妥协毫无疑问将让首发购入3DS的玩家难以接受,考虑到现今游戏业不景气的状况,游戏厂商耗尽血本制作充分发挥3D机能的可能性变得微乎其微,而任天堂的这个决定则助长了这样“偷懒”的态度。早在NDS时代,玩家就以“我们玩的和GBA有什么区别”为由批评任天堂的不思进取,而如今3DS已经放弃3D,死死抓住“游戏性”这根救命稻草的任天堂还能蒙骗多少纯洁的任青?


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2011-03-25 11:55| 顶端
飯綱紀之

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真心的任黑表示没有压力


ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[1 楼] | Posted:2011-03-25 12:06| 顶端
柳梦璃

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这不是明摆着坑爹吗……

人生如一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。
[2 楼] | Posted:2011-03-25 13:32| 顶端
独孤求败



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3D啊 触控之类的都去掉好了

就想玩玩纯粹的游戏,公车上耍会儿还要拿个触控笔跟个SB似的真的很无力啊……

这点上果然还是骚尼对胃口

[3 楼] | Posted:2011-03-25 16:32| 顶端
茵塔希缇

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坑爹了吧

资深任黑表示毫无压力


[4 楼] | Posted:2011-03-25 18:25| 顶端
miller0078

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一早就不看好
淺度任黑表示毫无压力

[5 楼] | Posted:2011-03-26 23:33| 顶端
狮子心

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3DS是啥?

很久没关注过电子游戏的任黑表示毫无压力……

[6 楼] | Posted:2011-03-28 01:17| 顶端
特大号重甲



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过去黑任天堂的方式真是弱爆了!

我是强力党!
[7 楼] | Posted:2011-03-28 12:29| 顶端
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改名叫"2DS"算了~~~~~~~~~~~~~~~~

特殊符号:
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[8 楼] | Posted:2011-03-28 19:29| 顶端
菲尔

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任地狱距离不可避免的覆灭又近了一步,铁杆任黑表示十分欢喜。



♥——意義在此——♥
[9 楼] | Posted:2011-03-28 21:15| 顶端
ヒロキ

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这里已经被任黑占领了么?!


-3-
[10 楼] | Posted:2011-03-28 21:49| 顶端
南雲霞

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敢情这文章的意思是原来那些坑爹的3D全是任地狱的指使制作的吗[Reply by WAP]
[11 楼] | Posted:2011-03-28 23:35| 顶端
金银妖瞳

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朱红之钻(I)赤血之心
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NDS時代那些不用觸屏不舒服斯基的遊戲還不夠讓他們吸取教訓的啊


[12 楼] | Posted:2011-03-29 04:14| 顶端
chch

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绀野秀树……
[13 楼] | Posted:2011-03-29 09:10| 顶端
C.C.

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这样既能省钱又容易PU后二次进宫方便炒冷饭多好- 3-
[14 楼] | Posted:2011-03-29 13:45| 顶端
非零解

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1、“以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”,哪句话里说主推2d游戏了?那句话里说3d是鸡肋了?
2、3d和游戏性没有任何关系,至少现在还没有真正用到3d纵深运动作为创意的游戏。
3、像那种用触摸来移动的sb rpg越少越好。没技术没创意就不要做。
2、一日有任黑在,就会有反感任黑而继续做任饭的人。
3、如果那是lz和那群表示无压力的人的目的的话,那你们赢了。

ps:我是搞虚拟现实技术的,vb即使是失败品,它也是划时代的产物。

[15 楼] | Posted:2011-03-31 21:54| 顶端

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