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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> ☆ 【集思广益】MD版《梦2》第1关的极限挑战
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孤原之影

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☆ 【集思广益】MD版《梦2》第1关的极限挑战

说到MD版《梦2》第1关的“极限挑战”,估计大部分人首先都会想到灭利昂……

这种挑战虽然有“战术性”的东西,我也很钦佩能想出并且实践成功这种打法的人。
但是这毕竟要用“作弊”的手段才能成功,估计被击败的利昂和雷亚德都不会服气……

(也许有人说“运气”好的话,不用S/L也行。
那根据伤害随机性的规律,要想“连续n次”都出现+2的结果。这种“几率”需要多好的运气才行啊……)


因为某些原因,
最近几天把《梦2》的S1反复重打了好几遍。
然后突然注意到之前没有特别重视过的这关,其实“大有文章”可做。


我在这帖说的“极限挑战”,
是指在“不作弊”(不秘技、不修改、也不靠S/L和运气帮忙)的情况下所能达成的最快过关速度(最少回合数)。

要全灭敌方2队步兵,并且要先打完小兵再打指挥官。


——————————————————————————————————————————————————

对于这种“最快过关速度”的挑战,我之前在玩的时候基本都没考虑过。

原因主要是因为《梦战》的伤害随机性特点导致“运气”因素对战局和战斗结果的影响太大(很多时候往往是1点HP的差值就会造成很大区别。比如8HP和7HP),
而要通过人为的方式完全排除这方面因素,要么得修改,要么得用到S/L。


另外一个原因是因为不同玩家的喜好和攻关方式(是重点练几个人,还是平均练级;是肉搏战为主,还是魔法战为主;是否用回复魔法刷经验……)等的区别,
导致在大部分关卡中,不同玩家玩同一关的“起点”和条件是不一样的,这样“对比”出来的结果不合适,也很难得出理论上或者大部分人公认的“最”快的速度。


而我在玩的时候,更注重整体的“战略规划”(第几关前让谁转到什么职业、哪一关让哪几个人练级),
所以多数情况下都是每关只让2、3个人带兵。以近身肉搏战为主,魔法战为辅。禁用弓箭手和弩车等。
这样导致攻关速度比较慢。

因此,我之前看到某位“权威”(他自称。所以我加了引号)为了每关用最少回合数过关,
而“不惜”多次“动用”作弊性S/L,我觉得这种“极限”意义不大。


但是这次用“常规玩法”(估计是大部分玩家的玩法)玩S1的时候,
突然发现这关还是可以尝试一下“最少回合数过关”的挑战的。


因为MD版《梦2》没有开场问答,主角的初始能力和职业是固定的。

装备和魔法也都比较少,和敌人的实力差距也不是很悬殊(除了利昂和雷亚德)。


而且我觉得这关的关卡设计(特别是地形方面)非常出色(还有S2也是。和《DER》对比的话,这种感觉更明显……),
哪怕是不进行这种挑战,只是按照“通常攻关”(不刻意考虑攻关速度)的方式来玩,

虽然要不死兵不漏兵(除了利昂和雷亚德)过关一般都没问题,
但还是可以从不同玩家攻关的“过程”来看出对这个游戏系统和技巧方面的运用的区别。


——————————————————————————————————————————————————

我首先尝试了用“常规玩法”(小艾带兵,海因不带兵。估计这是大部分人的玩法吧?——在不用S/L灭利昂的情况下)大概能用多少回合过关。

因为之前看到某高手视频中的过关速度是12回合(同样是小艾带兵,海因不带兵),
所以我有些紧张。


结果是,玩了几次,掌握和测试出了我认为相对比较好的打法套路后,
一般是8回合过关。因为随机性的原因,运气差的情况下会多1回合(9回合)。

后来又想出了在原有打法基础上的一些变动,
可能能再缩短1或2个回合。(因为截至目前,我还没测试过。所以不好说一定能成)


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接着,就是重头戏了。

没有带兵限制(小艾和海因都可以带兵)的情况下所能达成的最少回合数。


这个就要比之前的麻烦一些了。(因为之前的那种打法我主要是打算作为给新手的“教学指导”性质的打法示范,并没有刻意考虑和排除过随机性对过关速度的影响)


而因为之前提到的伤害随机性,
为了符合“不作弊”“不靠运气帮忙”的标准,需要“尽可能”排除随机性的影响。

因为我不懂技术,无法通过修改来去除随机性,
所以只能通过S/L的方式来“近似”排除随机性的影响——用作弊的手段来避免“被作弊”,感觉真是怪怪的。。。。
(随机性既可能给我们帮忙,也可能帮倒忙。所以排除掉其实对敌我双方都公平。)


对我来说,判断某种打法(特别是“极限挑战”类型的)是否属于“作弊”的性质,一个简单的标准就是“如果没有随机性的设定,这种打法能不能成功”——也就是,这种打法是否“必须依赖”随机性的“帮忙”。


——————————————————————————————————————————————————

从“理论”的角度讲,
每次战斗前自己计算出“标准”的战斗结果,然后用S/L的方式强制出现这种结果,就可以完全排除随机性的影响。


但是,实践的话……
因为这关的战斗场所大都有地形加成。
而我虽然已经知道并且验证成功了地形修正对战斗加成的计算方式,但只是掌握了90%左右,还有一些情况无法“断定”。

所以,至少我目前无法在这关做到“精确计算出每次战斗的标准战斗结果”。
也因此,之前的那种办法就不行了……


为此,在目前的情况下,
我只能“退而求其次”,放宽标准,
选择“可能是标准战斗结果(之一)”的情况视为可以接受。

也就是说,经过S/L的结果有可能是“标准伤害值±1”的情况。


不知道这样的“标准”大家能接受吗?
(如果有高人能用修改的方式去除随机性,那就最好不过了。我也很愿意在完全没有随机性影响的情况下再尝试一下)


在这样的情况下,
我目前打出的最好成绩是5回合。


经过观察和思考,我觉得以我目前的水平,这应该是我能打出的最好的“极限记录”了。

因为我最快也要到第3回合才能灭掉右边的那队步兵。(这次玩的时候,第3回合把对方打到剩下1点HP。我没在意。然后第4回合才灭掉)
而如果第3回合灭掉右边的那队步兵,然后在第4回合用1回合时间把巴尔德的部队灭掉,以我目前的水平,感觉很难做到……


如果是在线的各位群众(脱机浏览的同学请火速上线。T_T )的话,也许能把记录再提高1回合,做到4回合?
(再快一些的话,3回合感觉就不太可能了。。。。)


而如果只让小艾带兵的话,最快记录又能做到几回合呢?

(我很讨厌频繁S/L这种事。而且这几天反复把这关打得太多次,有些厌倦了。至少这段时间不想再碰了。
所以设想出的另外一种打法还没有测试。

如果已经有人能做到6或7回合,甚至5回合等更快速度,恳请剧透一下。谢谢。)


有没有人已经试过这种挑战?
能否剧透一下自己的战果?



如果还没有试过的话,赶紧拿起剑,不,是拿起手柄来尝试一下这种挑战吧——我觉得这种性质的挑战还是蛮有趣的。


尝试过这种挑战的人能否赤果果地剧透一下?T_T
惊悉这里的鉴定帝如雨后春笋般层出不穷,特此乘公用专机前来讨教。

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PS:我在玩的时候,发现有一处变数需要注意。
那就是被巴尔德攻击的村女是否存活。

多数情况下村女会被KO,但因为随机性,有时候会剩下1点HP活下来。
这种情况下,会影响巴尔德部队的下行速度和佣兵站位。


因为正常情况下村女应该是被KO,
所以我还没有试过在村女存活的情况下是会降低还是加快过关速度。

我估计应该是会降低过关速度。
而且让村女存活属于作弊性S/L,就算能加快过关速度,对我来说也没有意义。所以我也就懒得测试了。。。。


 
 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[楼 主] | Posted:2012-05-05 23:15| 顶端

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