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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 写了半天的烂尾文。真的写不下去(暗黑破坏神相关)
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竖琴手

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楼主说的不错 D3等你玩多了就会感到非常非常的恶心 D3简化的东西太多了 完全失去了色彩和耐玩度 从满级开始MF 一切又有多大的变化 不同的技能属性 不同的技能树分支 不同的加点方式 怎么做都要面临选择 怎么做不能完美不能鱼肉熊掌兼得 我觉得这是应该具有的基本素质 然而不是 还有剧情 无论什么难度都是一样 没有变化的细节 随机的地图和任务几乎等于没有少得可怜 我想 一个游戏是否耐玩 一是剧情丰富细节 系统的多样繁杂 在慢慢的了解剧情吃透系统 这个过程的满足感成就感 D3? 呵呵 你撒泡尿的功夫就已经翻版了 然后无任何变化无任何随机的MF   当然那些那些投入核心玩家我是比不了 至少我这种任何游戏都玩的大众杂食者 有种想砸键盘的心情

D3看上去确实很诱人 就像食品广告 都是用炫丽鲜艳化学物做出来的 吃到嘴里感觉和味道完全变了样

当年无论D1 D2 还是其他作品 在博德 辐射 异域面前都是暗淡无光的

D3是什么 诚然打击感画面都不错 但仅此而已 没有耐玩的细节 就像CS 即便做出了孤岛 质量 那样的画面和打击感 但是如果不能多人竞技 又没有质量效应那样的剧情 那还剩下什么

PS: 暴雪该考虑是否做一个更复杂的游戏 就连FPS都融合RPG系统 D3是否盖在剧情细节系统上做更细致的改变


[ 此贴被竖琴手在2013-02-07 18:50重新编辑 ]


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[40 楼] | Posted:2013-02-07 18:43| 顶端
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