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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 魔法的种类
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Antonyxtbj


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魔法的种类

火焰中的魔法只有“火,风,雷,暗,光”。如果能加入“毒,水,土“等魔法,那该有多好啊!
[楼 主] | Posted:2002-12-15 17:40| 顶端
大天使

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丰富魔法的类行,好主意。
[1 楼] | Posted:2002-12-15 18:30| 顶端
天才军师



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觉得已经够了!
[2 楼] | Posted:2002-12-15 18:40| 顶端
CYRONE


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这样好象乱了点吧,有点不像FE的风格了
[3 楼] | Posted:2002-12-15 18:46| 顶端
ray



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国产slg不仅兵种少,魔法也太烦,有的根本不用。不知何时才能走出这个圈子!
[4 楼] | Posted:2002-12-15 20:49| 顶端
仁者

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艾雷布的骑士(I)
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在能够协调好平衡性的情况下,水;地应该加入。
至于毒,那只是一种道具,不是魔法元素。

[5 楼] | Posted:2002-12-16 15:35| 顶端
x.x


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无意义。
1 FE现有的魔法体系已经很成熟了。再大量改动会让老玩家(恐怕玩过系列中3部以上的人占了总数70%以上)失去熟悉感和亲切感

2 FE将魔法和力量有机地均衡,魔法也只是一种武器,增加繁琐的种类只能让人感觉均衡的打破

3 魔法种类增加,魔法的作用将相对过少,出现雷同的感觉。再增加特效则容易失去平衡,增加相克系统则意味着游戏彻底偏向魔法

[6 楼] | Posted:2002-12-16 16:01| 顶端
仁者

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说到底,还是游戏的平衡性。
只要能照顾好这一点,FE的系统是应该丰富和加强的。一个系列要想保持活力,就要不断给玩家以惊喜。成熟的再发展就是衰老!
我不知道大家是怎么看,我觉得“封印之剑”可以说是一部失败之作。感觉是在炒冷饭,整个游戏给我公式化的感觉。没有了加贺的FE似乎已是昨日黄花了;没了灵魂。我现在更期待的是TRS的续作,而不是FE了。

[7 楼] | Posted:2002-12-19 13:58| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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