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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 备忘·目前CLEAR及有待完成的ds game
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头衔:堕ちた想い堕ちた想い
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游戏大陆的领主(II)咖啡馆的萌芽(I)海蓝之钻(II)
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备忘·目前CLEAR及有待完成的ds game

可称为DS最后大作的PM黑/白2已出,大家有没有玩上呢?在我SIN看来,2012不是人类的末日,但却是DS的黄昏.此作一出,基本上普罗大众对DS接下来的软件就没啥盼头了.而且,3DS也很好的完成了平台交接.从2004年发卖到今年的2012,DS已经战斗了8年,够本了.比起驰骋了5年的GBA已经是很有进步.

但是,对于我SIN来说这才刚刚开始.虽然自己的机器买的还算早,但其实并没怎么投入过.毕竟当时是PS2的黄金至黄昏期,家用机上的佳作不断,实在是没有那个注意力把对DS的热情投入到SRW和少数TITLE以外的游戏中.因此对于本人来说,这台主机真正发挥能量,像瓦特的蒸汽机一样不断制造各种新体验也就是近几年的事.

截止到今天,不算美版,欧版和韩版的独有游戏,DS的日版游戏一共有1762个,是现有掌机中软件数量最多的.PS2的时代,我SIN希望达成1000的目标.....不过很可惜,最后有些疲软了.但是我的个性幼稚又顽固,不服输,这次我的目标是666个.这个数字没有特殊意义,只是个人喜好.

熟悉我SIN的怪癖的人应该清楚,本人挑选游戏不是按主观的兴趣和喜好,而是以自己记忆的罗列顺序.因为我不用笔记本,打通多少游戏是靠脑子记忆的.为了方便记忆,一组里两个或三个游戏之间,彼此有能构成联想或逻辑纠缠的因果关联.在我SIN看来,所有的游戏都是玩物.玩弄,戏耍了才知道是好玩的玩具亦或是垃圾.

以下的游戏如果没标出攻略中,那就一定是通关了,个别达成了游戏规则和系统所指定的完美目标.评分标准是这么来得:
[5分]难得一遇的作品,目前就一个
[4分]有质量有口碑的杰作佳作
[3分]缺点优点各半,喜不喜欢看个人,角色游戏多数都是这类型
[2分]存在着重大问题的优秀系列作,或毫无有趣之处的无聊,平庸,但又称不上垃圾的一类
[1分]垃圾,地雷,存在的意义就是让人不快.这类能躲开就不要碰
[X.5]比上不足比下有余时,用0.5做修正作用
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[01]超时空之钥
LV:4.5
即使现在来看,CT也是一流RPG水准.不给满分毕竟因为它是移植,即便追加了些许要素,但游戏主干上已没什么新鲜感.而SFC和PS版我都玩过了.

[02]LUNAR 创世纪
LV:1
这个游戏应该叫做LUNAR 末日更合适,是一部能让粉丝哀号的大作,小凛应该做过详细的专题,就不多说了.

[03]流行之神
LV:4
当时是一部挺不错的悬疑类AVG,画风成熟凝重,DS版追加了些插曲,可算几个版本里比较完整的.

[04]流行之神2
LV:3.5
情节的感性上有一定退步.

[05]金田一少年事件簿 恶魔的杀人航海
LV:1.5
也是凛做过专题的垃圾游戏,不过我SIN来说说它那0.5是怎么加得.这个游戏的情节虽然稀烂,但系统还过得去.尤其拆炸弹的部分,是我SIN玩过几个拆弹游戏中比较难的一类,需要相当的集中力和短期推理能力.如果能做成一个专门的拆弹游戏,评价应该能翻一倍.

[06]柯南X金田一 交错的2位名侦探
LV:4
DS上最好的几个CHARA CROSS OVER(版权角色穿越)游戏之一,缺点是作为AVG难度较低.但可以看出明显是编剧为了照顾粉丝,而特意降低了推理难度.这个游戏的主创在PSP上开发了弹丸论破,是一个很有才气的游戏人.

[07]魂斗罗4
LV:3.5
服务粉丝的内容周到,很有原汁原味的感觉,但双屏感觉没什么意义.

[08]合金弹头7
LV:3.5
毕竟是掌机版METAL SLUG,跟家用机比起来内容有些缩(比如说没有画廊).不过有些新颖的乘物,保留了军校模式也很讨好.是DS上少数能打的ACT.

[09]寒蝉鸣泣之时·绊 第一卷 祟
[10]               第二卷 想
[11]               第三卷 螺
[12]                 第四卷 绊
LV:4
四个一起说好了,这是DS上几个不多的256M游戏之'四'.而且定价便宜,买正版的话真是超值.作为恐怖AVG,首先寒蝉在情节设计上,撇开穿越和怪力乱神那类设定不讲,本人是肯定的.新追加的情节也很有份量,作为游戏来说,有全新的体验.本身的基础加上诚意,值得一个不错的评价.

[13]怪兽克星
[14]怪兽克星 强化版
LV:4
虽然外见是奥特曼的改编游戏披上了怪物猎人的皮,但它确实做出了自己的风格,又兼顾到了对奥特曼粉丝的关照,是成功的版权改编游戏的范例.1代强调稳扎稳打,2代强调速杀,各自有得有失,所以评价不变.

[15]APATHY 鸣神学园都市传说侦探局
LV:1
花5000日圆只买到一个AVG的序篇,续作居然要靠同人来救场,有没有搞错?

[16]黄昏症候群 被禁锢的都市传说
LV:3
还可以吧....份量稍微薄弱下,可以作为刺激一下的恐怖调剂.

[17]生化危机 死寂
LV:3.5
外国媒体给它的评价相当高,我本人是不那么看.虽然它的确是移植了经典的BH1代加上若干新要素,但是画面在3D游戏中算是比较差的.播放那些实拍动画时更显粗糙,满眼颗粒.

[18]地狱少女 朱蔓
LV:2
低预算TV动画一样的人设加上简短的两种分歧剧情,不过倒也没垃圾到哪里去,虽然很无聊.游戏的特典是阎魔爱来报时的闹钟,但开启这个功能需要DS一直保持开机状态,真是个实用性0的发明.

[19]极限脱出 9人9小时9扇门
LV:4.5
将情节和诡计设计完美融合入主机系统和性能的优秀作品,如果不是编剧打越钢太郎滔滔不绝地在游戏里灌输那些没用而且是自编自演的伪科学信息,我会对它印象更好.

[20]西格玛倍音
LV:3.5
这个游戏本来优缺点持平,甚至缺点可能更多.但它透露的那种创新精神,例如把推理和TAB结合在一起的逻辑棋盘,将推理AVG和RPG结合在一起的剧情设计都让个人十分感到振奋.我SIN比起那类不求有功但求无过的成熟但庸俗的作品,更喜欢这类由突出的创新和个性暴露出优缺点并存的新玩意.

[21]幽灵诡计
LV:5
在这个游戏中感受到的操作体验,是在其他游戏中没有感受到的新鲜而前卫的事物.在事物之间建立起连锁反应的因果关联是很普遍的现象,但是巧舟导演确实做到了把这个概念融合入游戏规则之中.给它5分不是说个别就完美无缺了,而是整体上结构的和谐达到了愉悦的审美快感.如果你有NDS,那这游戏是必玩的.

[22]天诛 暗影
LV:2
你不能想象讲究暗杀的天诛系列变成了像炸弹人一样的陷阱动作游戏,可能系列粉丝会对它深恶痛绝.不过,我无所谓.以局外人的观点来说游戏流程单调,画面平凡,是那种不玩也不为过的鸿毛之作.

[23]NINJA GAIDEN 龙剑
LV:4
我SIN跟カノン一样讨厌硫酸脸,但我的理由纯是因为长相,而且也不把他一锤子打死.以游戏工作者的水平来说,他的功力在这部据说是做出来给他女儿玩的掌机版忍龙里得到了体现.画面比想象中鲜亮很多,完全以触控笔来操作也很舒适.缺点是某些地方需要精密操作时,触控始终没有机械性按键反馈那样来得精准.

[24]影子传说2
LV:3.5
一部角色跳跃力极其夸张的游戏.起初你会觉得十分不适应,深入研究后将BOSS秒间之内干掉也不是办不到的事,但需要玩者主观的投入和干劲.而且意外的是,音乐与人设都有一定的水准.我SIN在打通这游戏后特意去收集了游戏中女主角千寻和姐姐雾姬的图片.

[25]海贼王 换档之魂
LV:2.5
制作方向十分原始的乱斗游戏,而且为了服务加入触摸式卡片,强调玩家去收集的设计很不伦不类.

[26]海贼王 巨人之战
LV:3
可以说是海贼王游戏中比较成功的GRAND BATTLE系列在DS上的演化,但由于推出的时间比较早,在人物的多样性上没有续作丰富.

[27]海贼王 巨人之战2 新世界
LV:3.5
更改了前作必杀技演出时冗长的繁琐,有更多的人气角色可以使用.而且针对前作有些限制条件太难达成而被玩家批评的地方,本作也可以手动设置各种能力插件来调整操作性(虽然让罗宾学会六式感觉怪怪的).在现有海贼王游戏里,这是参演角色最多的一部.

[28]雷顿教授和不可思议的小镇
LV:4.5
风格清新,没有暴力和死亡,只有纯粹悬念和谜团的超健康游戏(非贬意).是DS上少数能破百万销量的原创作品.虽然它的侧面也有如一些人批评的那样:"就是个智力题大集合",但是跟其他含有智力解谜的AVG节目比起来,制作公司L5在调整情节和难题的比重时还是很用心的.

[29]雷顿教授和恶魔之箱
LV:4
虽然风格依旧,但有些审美疲劳.而且我本人觉得悬念设计有些似曾相识的样子.

[30]雷顿教授和最后的时间旅行
LV:4.5
真是服了L5,居然能把一部游戏的设计和诡计连续拷贝三个版本.但是依然给它这么高的评价,还是因为单纯却动人的故事情节.要是没记错的话,这游戏的容量是312MB的,音画的演出方面确实有用到电影级的水准.

[31]超执刀 医神之杖
LV:4
让人耳目一新的模拟手术动作游戏,情节方面也有一定可看性,应该说不愧是ATLUS智囊之一的矶贝景吾操刀.虽然这个游戏的难度极高,而且是DS上出名的毁屏杀手.但相应的,完成一次终极手术之后成就感也很大.另外,游戏一旦结果失败,主人公无论情节中处于何时何地都能瞬间失踪的所谓"超失踪"笑点,太让人忍俊不禁.....有兴趣的人可以看看PIXIV词典里对"月森孝介"词条的解释.

[32]救急救命 医神之杖2
LV:4
系列的正统续作,不过我本人更喜欢前作的人设.剧情方面所折射的思考也没有前作总BOSS的发言来得那么值得回味,甚至在我看来有些厨二病....不过依然是不错的游戏.

[33]鬼太郎 妖怪大激战
LV:3
如果你玩过GBA那代鬼太郎而且很喜欢的话,那么这作也值得你一试.游戏打通5关后会迎来表关的END,之后开启里版5关.虽然里版面难度非常高,敌人和BOSS都是新的.不过基本上是挪用了表关的配置,显得诚意不够.

[34]机动战士高达00
LV:2
这作是明显给00造势的角色商品.因为出品时00第一季都还没结束,所以本作甚至没有GN-X和黄金GM.因此对于情节,游戏安排的是以不同的势力平衡度来决定.让三大势力之一统治世界,世界混沌化或直接达成武力根绝的目标都是可以的.虽然有分歧结局是不错,但是情节面上最后一次打倒谢尔盖,索玛,萨谢斯后这些人就直接死亡了.显得很不合原作逻辑.

[35]逆转检察官
LV:3.5
很多人总是拿逆转裁判的特征去要求它,自然会得到不满的感受.实际上这部游戏并没有那么不堪,作为逆转的衍生外传是一个很有潜力的系列.整个游戏最大的不足,应该就是黑幕太能死缠烂打了,破坏了结尾时创造的气氛.

[36]逆转检察官2
LV:4
悬念性,人物塑造,剧情沸点,BGM都比前作有了有质的提升.可惜此作一直没有美版的计划,恐怕今后也....如果你一定要玩汉化版不可的话,这部游戏是值得等待的.

[37]实习医生 天堂独太
LV:1.5
这游戏是DS的首发护航软件,据说有5万多人上当受骗.寺田宪史还是初代FF的编剧,能写出这样邋遢的情节真是不可思议.而且我不喜欢游戏里管对病人开刀叫"手技",你们当手术是杂耍吗?况且这个词和西式手术的操作实践完全相反.

[38]实习医生 天堂独太2 生命的天平
攻略中

[39]大神传 小太阳
攻略中

[40]黄金太阳 漆黑的黎明
攻略中

[41]天外魔境2
LV:4
虽然是把PC-E上的老游戏拿来炒冷饭,但因为游戏基础实在太好,就算夹带私货,我也决不吝啬这个评价.

[42]雷顿教授和魔神之笛
攻略中

[43]怪盗卢梭
LV:3
此作人设是游戏版寒蝉的RATO,跟卡通化的印象相反,游戏后期难度很高,很考验玩家对图形的记忆能力和涂鸦功夫.游戏只有四章,分量比较不足.

[44]怪盗瓦里奥 七面人
LV:3.5
我个人对本作十分不满,因为游戏设计完全被触屏束缚了,放弃了一直以来瓦里奥系列横冲直撞的豪快风格,成为需要精密操作的探索和解谜游戏.单纯作为ACT是值得一玩的,但是对于系列的玩家来说有很大遗憾.

[45]龙珠DS
LV:3
本作的开发是冈本吉起的游戏共和国负责的.动作,关卡,收集等设计面上有很多粗糙的地方.而且游戏流程只到第一次天下第一大武术会结束为止,要出续作的意图太明显.

[46]龙珠DS2 突击红绸军
LV:3.5
游戏改善了前作的一些不足,在打斗上提升了爽快感.不过却依然不是DS上最好的龙珠游戏.但由于以小悟空为主角的游戏不多,对于龙珠迷来说可以一玩.

[47]闭锁病栋
LV:3
也就是美版的<病房>,DS上少见的主视点AVG.这部初代与其说作为AVG,更像一部单纯的FPS游戏.游戏内容就是取得地图,找出口,杀怪,显得很单调.但由于本作有一种貌似飞行头颅的敌人存在感太强,恐怖感还是有几分的.

[48]病房2 被禁闭的病栋
LV:3.5
因为换了日版代理商,所以游戏续作也换了标题.画面比起前作明亮了许多,流程也充实了不少,就是它的剧情太过于晦涩,对于剧情派来说不是个好选择.

[49]"超"恐怖故事DS 青之章
LV:2
超恐怖故事是日本恐怖作家平山梦明主编的,很受欢迎的怪谈故事集.本作以电子小说的方式推出,操作起来比较枯燥,就是一个又一个的聆听故事.虽然是全语音,但是除了茶风林之外其他我竟然一个都不认识,这该不会是把某个CV养成所里的实习学员都叫来了吧?

[50]千万不能看
LV:1
此游戏有两种模式,一种是普通的文字AVG,另一种就是所谓"找茬".这两种游戏模式虽然各自分开,但找茬部分的完成度会对AVG部分构成影响,演出模式有100种之多.这仅有的一点灵感本来是值得加分的地方.但除此之外全是缺点,游戏只能存一个档,而且是自动的.如果你打了坏结局或找茬部分有遗漏,对不起,只能请你自主删除重来.其他恶劣的设计还有很多.

[51]TRICK DS版 秘神栖息之馆
LV:3
虽然是电视剧改编的游戏,但开发是WORK JAM负责的,也就是做<神宫寺三郎>那个系列.因此虽然地味,但很朴实.作为一部有着侦破要素的推理AVG,显得很规矩,适合对这类没自信的来上手.缺点在于游戏几乎没有惩罚系统的存在,只要你自己不软泥,游戏一定可以打通关.

[52]AGAIN FBI超心理搜查官
LV:3.5
本作是开发AVG游戏有相当风评的CING所制作的最后一款游戏,有着CING流AVG一贯的感情上细腻的处理.但以一部将美剧当作模特的游戏来说,它的核心还是传统的日式访问流侦探片,也难怪经常收看高品质美剧的美国玩家对游戏的评价和日本那边截然相反.游戏本身没把故事讲完,留了个填不完的坑也是遗憾.

[53]乔尼的脱出大作战
LV:1.5
真佩服SUCESS,居然能把一个一小时打通的页游制作成卡带拿出去卖,不要脸的吗?

[54]野兽刑警 镇压东京恐怖活动
LV:2.5
稀有的横卷轴清版动作游戏.主人公身为刑警可以面不改色的用火箭筒,机枪在街道,购物中心乃至警视本厅内与敌人激烈交火,非常的有喜感.因为厂商本身不善于制作动作游戏,因此手感和操作都很生硬.但是本作浓厚的角色插画拉回了不少加分.对了,人设名叫"刘海滨",是一名中国人.

[55]LUX PAIN 神圣之痛
攻略中

[56]东京黄昏毁灭者 禁断的帝都地狱变
LV:3
此作可以说是DS上最难的几个AVG之一.游戏是真实时间制,除非你暂停,否则即使什么都不做,时间也会自然流逝,影响到故事情节.而且游戏里有着遇敌的规则,交战后有RPG一样的指令式战斗.相应的,游戏中存在道具的设定,需要玩家费心去自主收集来求存.即使你想尝试下本游戏,第一章那个大迷宫就能让你感受到心力交瘁的压力.考虑到这是过去PC98上的游戏,而且是那个有名的"狼组"出品,有些也是可以容忍的-----但实在不适合作为所谓的"经典游戏复刻"来对待.

[57]瓦里奥制造 触摸
LV:4
随着DS同日发售的护航软件,继承了瓦里奥制造的休闲风格,又活用了DS的机能,不错.游戏中的BGM"阿什莉的主题"更是一首洗脑气味十足的电波歌,很好听.

[58]俺制造
LV:3.5
此作与其说是瓦里奥制造的续集,不如说是教你如何制作那些休闲游戏的工具软件.那拖泥带水的教学更是让人恼火,用夜神月的话来说,就是"头一次有揍女孩子的冲动".

[59]圣剑传说 玛娜之子
攻略中

[60]圣剑传说 玛娜英雄
LV:3
游戏故事情节是圣剑传说3的前传,但是因为从系列一直以来的ARPG变更为即时战略,以及人设和系列风格不符,这款游戏当天上市就很快值崩.而且它作为即时战略,确实连欧美一流游戏的脚后跟都没触及,光是地图上单位彼此卡住动弹不得就很让人火大了.

[61]七日死游戏
LV:3
以游戏中的游戏来传递恐怖感的构思很好,而且音效输出很有临场感(实际上声音对于游戏通关是必要的).但是那个操作让人感到不爽,我玩的时候是开了4倍速移动的金手指来作弊,不然可真奉陪不起.而且玩熟手后,1个半小时就能通关,显得过短了.

[62]七日死游戏 目
攻略中

[63]财宝揭秘 机关遗产
攻略中

[64]有罪X无罪
LV:4.5
本作的魅力一言以蔽之:真实感.通过毫不乖张,做作的四个案件,众多有血有肉的角色浮现在眼前,更传递了一种法制的精神.在逆转系列成功后,很多作品盲目模仿(最典型就是上边的天X独太),像这样有自己鲜明特征的作品,实在是一股清风.人要怎样去裁决另一个人的人生?这个游戏能让你感受到那种使命感.事实上我本人每打通一章都要隔两三天才去玩下一章,就是值得那样去回味.

[65]为你而死
LV:3.5
很像瓦里奥制造的小游戏大集合,也是DS的护航软件.但是毕竟这个游戏是SEGA出的,难度上毫不妥协.游戏尾声的NO MISS三连BOSS战让人心惊肉跳.因为对主机特性发挥的不错,加上是当时的游戏,评价自然不会太低(但也不会太高).

[66]为你而生
LV:3
相比前作,难度有所下降,同时下降的还有操作性....而且游戏前期有一个猜拳关卡实在让人恶心,我SIN居然卡在这里一小时,最后是在网上找了个过了那段的存档才把这游戏通关.如果你们能够自力攻克或许会喜欢它,但是很抱歉,我,并不是那样.

[67]JUMP超级明星大乱斗
LV:3.5
本作在角色资源上可谓无敌,囊括了值得绝大多数人回忆的经典JUMP漫画角色.要说不足,就是这类乱斗游戏缺少一个足够鲜明的主线情节和目标,让<阿拉蕾>中的马西利特博士作为最终BOSS也实在是太爆冷了......

[68]JUMP终极明星大乱斗
LV:4
在保留前作阵容99%的基础上,又追加了北斗神拳,圣斗士等神作加盟,没有遗憾(那去掉的1%是棋魂和另外一个叫不上名的漫画).外媒普遍给予本作极高评价,出货也突破百万.只是最终BOSS居然还是马西利特,真是太过分了......

[69]龙珠 舞空烈战
LV:3
SFC的舞空斗剧的续作,此系列的特点是角色没有跳跃的限制,可以自由在空间内舞动.除了标准的故事模式,也讨巧的引入各种IF情节,比如弗利萨征服宇宙这样的假想剧本.但是因为毕竟是早期游戏了,现在来看视觉效果并不理想.

[70]龙珠 终极舞斗传
LV:4
同样是游戏共和国开发,但素质是DS上最好的,可以看成是龙珠SPARK系列的DS移植版(虽然差别还是蛮大的).收集要素满载,近几年必备的IF剧本也很多,可以使用界王参战是一大惊喜.GAMEFAQS等外媒上,那些热情的龙珠迷打分比我给的还高.

[71]龙珠 遥远的悟空传说
LV:1.5
一个披着RPG皮的TAB游戏.因为是RPG,所以想要强化就要多作战多练级,但作为大富翁式TAB,想要快速达到目的地就必须减少不必要的回头路的步骤,这两种明明矛盾的设计方向硬是被塞进了一起,游戏策划真是一个天才般的脑残.

[72]龙珠 塞亚人袭来
LV:3.5
龙珠游戏里少见的本格派RPG,系统方面比较扎实,毕竟是MONOLITH出品,粉丝去玩应该会很满足.游戏的情节面上在个人看来有些问题,从原作的塞亚人袭来到决战贝吉塔,为了填补这短短的部分而加上TV动画的原创部分,以及游戏的原创情节,尽管能凑成一部独立的游戏,可还是很有水份.而且后期为了补救天津饭这些被干掉的角色重新归队,就让波波先生制造出龙珠来实行一些机会主义的设定,这在一定程度上也损害了原作的气氛.不过,总比上边那个好多了.

[73]少年SUNDAY X 少年MAGAZINE 白页漫画
LV:3
角色资源上同样极为可观的RPG,制作是WINKY SOFT.这部作品有比较清晰的故事主线(...虽然低龄化了点),不同作品的角色展开的CROSS OVER式情节值得一看.但很多人没能完成的原因应该是游戏遇敌过于频繁,在哪里都能遇敌,而且敌人总数只有5种.想要玩这个游戏,建议把EXP最大的作弊码打开,把LV升高的话,敌人的遇敌率就会下降,之后可以专心欣赏剧情.

[74]少年SUNDAY X 少年MAGAZINE 热斗!梦幻九人棒球队
攻略中

[75]怪谈餐馆 里菜单100选
LV:3.5
<怪谈餐馆>在日本是很有名的,以低年龄读者为对象的绘本式怪谈文学,有同名TV动画.但是能以主观的心态把儿童向游戏打通,恐怕除了我之外也寥寥无几了吧......管他呢,这部游戏设计本身,作为电子小说来讲却是不错的,至少比那个连打按钮就能打通的<超恐怖故事>好多了.通过与幽灵侍者(CV:平田广明,这个游戏是有配音的)的对谈和分歧选择,游戏有总共101话的鬼故事可以阅读.包括恐怖,恶搞,治愈等各种范畴.据说这个游戏在日本的主妇之间风评不错,很多妈妈买了给自己的孩子当礼物.

[76]怪谈餐馆 颤栗!新菜单100选
攻略中

[77]星神
攻略中

[78]光明力量 羽翼
LV:3
这部SEGA外包给FLIGHT-PLAN的光明系列衍生物的品质是可以想象的,作为战略游戏的光明系列,它的SLG部分却是最平凡的,甚至可以说不怎么样.地图太小,每次只能出战5人,而且过于强调玩家手动防御的必要性,玩的时间一长眼睛就很累.但是看在伊东杂音和PAKO两位人设的面子下,还是把这个游戏打通了.游戏对我方几名主要角色的人物像上确立得比较成功,故事中除主线以外角色日常的谈笑很活泼,更不乏一些荤段子.有人气CV和精致的2D动画,典型日式游戏作风.如果你对角色有爱的话,建议你把FORCE槽不减的作弊码打开,否则你的通关时间至少会翻两倍.

[79]骷髅13 狙击G档案
LV:2.5
这部以TV动画版骷髅13的毛病,从结论说起就是太短.游戏有四种分支剧本,但每一种都太短.AVG熟手玩起来,2~3小时全剧本完美通关可谓不在话下.撇开这点不谈,游戏中把原作成人化,充满阴谋,性,杀戮的世界观还原的比较到位.突然玩出床戏情节时,当时我倒是没有想到.

[80]魔人侦探食脑涅罗 涅罗和弥子的美食三昧
LV:3
我SIN曾经想过"弥生的女儿会叫弥子吗?"来表示下对本作的惊讶(桂木弥子是原作及本作的女主角),不过后来还是算了.作为角色游戏来说,分量可以让我满意.虽然有人可能会认为在嫌疑犯X,Y都死亡的前提下再抛出个Z是很无耻的设定,但原作就并非严谨的推理漫画,所以这样的情节是可以允许的.GRASS HOPPER为游戏制作的那些向8 BIT游戏致敬的迷你游戏也很有趣,甚至包括了一个含有BOSS战的横版动作游戏.

[81]结界师 乌森妖奇谭
LV:2.5
此作是少见的2D横版平台动作游戏.因为要使用到触控笔,算是忠实还原了原作中结界师这一职业特殊的战斗风格.跟所有低预算,周边商品性质浓厚的角色游戏一样,本作的软肋暴露于那些千篇一律的游戏设计.仿佛玩家永远要在那个学校四处徘徊,却有无数敌人汹涌而来.因此作业感很强.但因为原作漫画家为本作游戏设计了隐藏的原创BOSS,粉丝的话有尝鲜的必要.

[82]结界师 黑芒楼袭来
LV:2
作为续作,本作有部分资源都是照搬前作,甚至初期的BOSS战都是雷同的.而且因为游戏出来的时候,漫画原作的黑芒楼篇还没结束,所以本作的情节实际上是以模糊化的形式就把整个故事给了了.另外,游戏去掉了前作的日常情节,变成了纯粹的动作游戏,所以磕药流变得不可能.这些改变都很让人遗憾.

[83]决意 DEATH LABEL
LV:3
本作是著名基佬弹幕STG游戏<决意>的DEATH LABEL版,也就是BOSS CRUSH专用版.去掉了游戏原本的过关步骤,这点上有些让人不爽.不过作为补救,游戏的OMAKE里附带了CAVE重新制作的攻略录象.而且开发人员和游戏角色玩互动也很有意思.

[84]幽游白书 暗黑武术会篇DS
LV:1
这是一个有着如同五年前的画面,五年前的游戏设计,五年前的动作手感,五年前的制作态度的这样一个综合起来,等同于二十年前的游戏.最让人不可忍受的是,本作居然所有平面图形都不是美工重新制作的,而是从幽白的TV动画中一张张截取而来的剧照,且分辨率十分糟糕.原作漫画威压的户愚吕(弟)的100%形态,游戏里就是个指甲盖一样大的灰色小矬子,十分猥琐.我SIN真心觉得能推出这样的游戏,需要一点玩命的勇气.

[85]王国之心 编码重制
LV:4
在给这个游戏评分时着实头疼了一阵,作为原本的游戏来说,角色资源上就缺少新意,而且有系列一贯的视点和跳跃精准问题.作为重制的游戏,系统上的改动又十分不错,很人性化.最终还是给这了个游戏不错的好评,尽管我SIN不粉KH,但是那种体验的舒适感确实能显示出一个知名系列的与众不同.

[86]王国之心 358/2天
攻略中

[87]妖精的尾巴 激斗!魔导士决战
LV:2
画面平庸,角色动作呆板的格斗游戏,能使用高桥名人是惟一亮点.

[88]妖精的尾巴 激突!卡尔迪亚大圣堂
LV:2.5
从前作的格斗变更成了平台式乱斗游戏,但因为缩水了角色尺寸,显得看上去很粗糙.但因为收集要素的大幅追加,以及画廊里有原作者真导浩画的插图,比前作提升了一点评价,但只是一点点而已.另外,本作虽然还是可以用高桥名人,但此作是HUDSON被KONAMI吞并前的最后一个作品.这么一想也很悲哀.

[89]逆转裁判 复苏的逆转
LV:4.5
虽然是GBA的初代移植,但新追加的剧情是相当于初代第4个剧本的1.5倍长.新追加的宝月姐妹,严徒局长等角色个性面也很突出,因此比起什么准备都没有就来移植的2,3代评分会更高.

[90]逆转裁判2
[91]逆转裁判3
LV:4
两部作品都没有追加任何新要素就来移植,虽然游戏依然是好游戏,但CAPCOM的态度真可谓厚颜无耻.如果一定要说的话,就是两款游戏都自带英文版.可是英文版与日文版是不通用记录的,难道有人会打穿一个版本而后特意去把另一版再玩一遍吗?除非是最狂热的粉丝去比较细节和设定上的不同,否则一般人应该没那个精力吧.

[92]逆转裁判4
LV:2.5
让系列跌进深谷的罪魁祸首,后两章的情节一塌糊涂,不用多费口舌.纵观整个游戏,惟有音乐还算保留了名节.

[93]逆转裁判事典
LV:2
随逆转裁判4限定版附带的特殊游戏,不进行正式贩卖.作为一部资料软件,收藏了前三部逆转系列中所有的素材和音乐,甚至一些未使用的也被包括在内.但查阅起来比较机械,而且因为有阅览度的设定,实际上你不得不把所有词条浏览一遍来解锁其他设定.不过作为一部赠品游戏,也不能说是垃圾而要求过多.

[94]死亡笔记 KILLER GAME
LV:2
简单说就是桌游"杀人游戏"的死亡笔记角色版.恶搞之处在于,游戏中所有角色真的把这个游戏代入进了剧情,一本正经的在讨论.夜神月明明计划已经得逞,却还要跟L玩一圈才能干掉对方,这与其说很扯,不如说非常好笑.

[95]死亡笔记 L的继承者
LV:1.5
又是桌游的死亡笔记版.上一个好歹还有看起来比较舒服的画面,这个在操作起来就只有枯燥,粗糙的地图画面为伴.玩家需要不时扮演夜神月及其信徒,或是L及后继者一派对对方进行追缴.这种SIMPLE的规则就不应该做成电子游戏来实施.像尼亚已经掌握了月的证据,却还要围追堵截去暴力逮捕,十分不像原作.

[96]死亡笔记序章 螺旋的陷阱
攻略中

[97]名侦探柯南 侦探力锻炼
LV:2
柯南标签的脑白金,小游戏大集合.没有什么情节可言.顺便一提,本作登场角色的推理力是这么排的:少年侦探团<毛立小五郎<阿笠博士<灰原哀<服部平次<江户川柯南<工藤新一<怪盗基德<工藤优作<海贼 柯南(?).

[98]名侦探柯南 消失的博士和找茬塔
LV:2.5
虽然游戏外包装上说这是AVG游戏,但实际上游戏主要的部分都集中在"找茬"上.作为找茬游戏来说,判定还算温和.而且剧情部分的找茬可以用"背版"的方式通过.但此游戏对触摸屏的消耗相当大,不建议长时间游戏.

[99]名侦探柯南 苍蓝宝石轮舞曲
LV:3
游戏系统是继承了CROSS OVER的"交错的两位名侦探",中规中矩的调查与搜索.在游戏中还可以搜集拼图碎片,以及OMAKE中的QUIZ智力问答,花头还是挺多的.可能很多人要抱怨剧情不给力,虽然情节上并没有什么出彩的地方,但至少没有胡说八道.是及格的角色游戏.

[100]名侦探柯南 来自过去的前奏曲
LV:3
跟上边那个相比,系统中对所有搭档角色都增加了好感度这一项设定.好感度满值时会有CG可看,而且通关时会来信问候.但是此游戏没有高速SKIP功能,等于说想把一章之内的好感度加满,同一个剧本得玩3遍(这还是选择选对的前提),无谓的劳动感很强,这算是一个加分中扣分的地方.结果,基本印象和前作持平.


[ 此贴被NIS在2012-06-25 15:36重新编辑 ]


カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[楼 主] | Posted:2012-06-25 15:26| 顶端
赛尔法斯特

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呼,看完了。感叹楼主真是一位拥有单纯游戏心的GAMER啊。貌似楼主比较喜欢解密推理类的游戏。超执刀确实是好游戏。ATLUS在DS上发售的游戏,其实都挺值得玩的,并且A社对北美和欧版游戏的支持也非常良心。

有几款游戏楼主没有提到,可能比较大众,或者以前已经通关吧,不过我还是想提一下。都是我通关,并且觉得挺好玩的:应援团1,塞尔达传说DS1和2,女神异闻录之恶魔幸存者,女神转生之奇异旅行,peggle dual shot(移植版)和立体绘图方块(Rittai Picross)。

[1 楼] | Posted:2012-06-25 17:12| 顶端
Joystick

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很棒,虽然我只玩英文版和汉化,这个单子还是有很多的信息可以吸取`~

另外逆转1-4包括检事以及幽灵诡计,我都是一遍汉化版+一遍英文版。这几个作品的英文版做的真是不错
这两天正在玩龙珠 塞亚人袭来,感觉颇好。

另外我觉得DS上面的两款马力奥RPG做的也都很出色



[2 楼] | Posted:2012-06-25 17:13| 顶端
wing05



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DS游戏只有恶魔城MEGATEN和机战这三系游戏的人路过……

恶魔城全通,感觉都很好,尤其音乐……为什么苍月就不出乐器版OST啊orz

SJ长期搁浅中,后期不知道配什么仲魔好,而且第二版开始的迷宫越来越闹心;恶魔幸存者1代依然打不过阁下,2代卡带问题玩不了

机战L经常性手贱掉档orzzz


其余的游戏没有感兴趣的

[3 楼] | Posted:2012-06-25 17:26| 顶端
赛尔法斯特

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DS上三作恶魔城确实都挺不错。苍月的JULIUS ALUCARD YOKO模式,废墟双人合作模式习惯后的爽快外加刷1000斧兵解锁斧头兵模式和刻印的难度回归等等,都显示出制作者的诚意。
[4 楼] | Posted:2012-06-25 18:09| 顶端
真·飞鸟

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马克一下~



看见PS3和Vita就想砸
[5 楼] | Posted:2012-06-25 18:58| 顶端
火神大我

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100个,赞一个,真的很有耐心,换我的话大概写不完的吧。

[6 楼] | Posted:2012-06-25 20:20| 顶端
ケビン

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DS上的神宫寺也是不错的

虽说是推理游戏,实际上推理部分没有那么难,可以让玩家更多关注游戏在人性方面的各种描写

黄金太阳我是比较失望的,解谜不如前作,剧情顶多持平

[7 楼] | Posted:2012-06-25 21:45| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




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