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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> PS3 机动战士高达 战斗行动 评测
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アルティナ

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PS3 机动战士高达 战斗行动 评测

一开始以为是款纯PS3游戏没太想入的,看了前两天的PV4后知道居然是款基本无料的对战网游。

回家后马上开PS3下载,890+M的大小我用PSN DM,40分钟下完。
下完后还有个8M左右的更新才能进游戏。


进去后很简单,直接就开始游戏和一个官网两个选项。 

第一次会让你建一个存档,游戏不用起名用的就是你PSN的名字。

进入游戏后: 

对战模式
整备
开发室
阶级升格(我目前是灰的 还只是二等兵啊)
战历阅览 
环境设定

开发点数
备用能量  (*/99) 
支给能量  (*/3)

(游戏要玩的话,一定会消耗能量1能量1盘,中途断线不消耗)

支给能量的话,会自动恢复,每2小时也就是120分钟恢复1点,只要消耗了就会有显示很直观,上限3
备用能量就是你花钱买的,升级后也会有奖励最多存99吧。


对战模式:联邦对吉翁两军对战,有自动检索房间和手动检索房间两项可选。
推荐用手动,自动我就没连成功进去过。

手动检索和开房,都会让你设定条件: 

地图:随机,山岳地带(默认随机,现在也就一张地图,没啥可选的。) 
最低阶级:二等兵
最高阶级:MIN二等兵~MAX大佐

希望参加方:吉翁,随机,联邦(默认随机) 

(这游戏里虽然一开始两方的机体都有,但一定要注意!你进了任务后,如果是联邦那你只能开吉姆 入了吉翁只能开扎古)
而且就算选了希望参加方,但如果房间里吉翁侧满员了,你也会被分配到联邦去,不想用一边的话还是换房间吧。

最低出击人数:各军4人以上,各军5人以上,各军6人(FULL)看来这游戏最少也要8人才能开打 最多12人,想好好友少部分人互搓的还是放弃比较好。

房间名称:也就是“谁都OK”这类,可以自己起名。

是否公开房间:ON OFF 房间里是可以再次按三角更改的,招待自已人时用的

确认后,如果是检索模式的话,就会显示:

房主ID,通信信号格,参加人数,阶级范围,房间名

再检索  
(只会显示一页 没翻页什么的功能)


进入房间后

左边依次:

整备
开发室
任务确认
参加者情报
招待朋友(进别人的房间也可以招待的哦,可选招待来的是去吉翁还是去联邦)

中间上方就是6个我方的人员资料
机体头像,官阶,玩家ID和机体名,三颗星和LV(LV大概是机体的等级,三颗星的位置,其实就是科金玩家买的EXP2倍啊什么的)

中间下方是聊天窗口 显示XXX登进 XXX退出的地方


最右边上面显示的是地图名:已等待时间,还差多少人开始。
(这游戏有一点最不好的就是这个人数了,因为开房最低也是4人以上,所以就算8人满了,突然进来一个人也会变成9人房然后一方缺一人,就继续变成等待状态。
而且因为有两军可选,所以有时候会出现:一方吉翁6人满了,而联邦侧只有2个人,需要等4人的情况,中间还不能叛军)

右下就是 6对6两军的玩家的名单了
显示:准备中或是出击准备完成

选参加者情报的话就可以点进去看

依次是:

机体确认(只能确认我方的)
称赞(只能赞别人,5小时才能用一次吧,被称赞的人获得的EXP什么的会增加)
加好友(只接加PSN的)
踢人(房主可用)

在房间里按L2就是打开键盘聊天了
R2 可以切换成信号格显示,看参加者的信号。如果是零格的话,游戏中会有延迟。 

(这游戏中掉线的话,会被记录。貌似如果掉线率达到35%过关后就会得不到东西,所以如果房里一票0格的人还是赶快换个房间比较好。
连打了几盘,也有掉线过几次,总体来说这游戏网络还行。当然也可能今天游戏刚出,才开始玩的人不少的原因)


下来是整备界面了

MS
灰的 不明
勋章

MS里会显示两方的机体,只要获得开发图就会在里边显示,开发图获得率。

点中一台机体右侧会出现详细情报,机体类型(泛用,格斗,支援)COST值,HP,各种耐性值,强化格。

主兵装(开发完武器后,可以在里边更换,兵装分主武器,副武器,盾牌)
强化部件(虽然看起来可以装无限的,但实际每个强化部件都消耗不同的强化格,强化格又分近中远3类。像耐冲击装甲就每类都需要3格,每台机体每类的强化格又不一样)
技能确认(每台技体都有不同的技能,基本都是被动技)
默认出击选择
开发(机体设计图满后就能开发)

勋章
只能装一个,其实也算是强化部件,要官阶来获得。比如默认的就是搭乘的机体HP装甲10%UP


开发室
就是对游戏里的东西进行开发了
出击能量(科金专用啊)
MS
主兵装
强化部件(这里也有一部分是科金的:战后EXP*2,战后获得开发点*2 开发图+1)
帖纸(大概就是机体用的ACE标志类)
最后一个灰的 不明


战历阅览
可以看到自己哪一方参加的比较多,人物等级,下次升级所需EXP,升级后的奖励(开发点啊,备用能量1格)气入机体,掉线率,开发物分类数量这种。


设定

音量:通信员声音默认的女声可是日笠阳子!我才不会去改呢! 
操作键设定
开发者名单


=========================
接下来谈下实际游戏吧

游戏类型就和高达战记差不多,不过都是玩家实际操作所以比起打AI什么的爽了不少,充分验证了有猪一样的队友会是什么样的下场。

因为只有一张地图,所以还不知道以后的任务会不会有其他胜利条件。

山岳地形这图的胜利条件就是得点比对方高就行了。


获得点数的方法:击破敌方MS,机师,占领据点,拆放炸弹,炸了主基地!!!!

击破MS 得点MS COST多少+多少
击破机师 得点+50
(以上两个可以同时获得,也就是击破有人乘坐的机体,比如吉姆cost100,有人开的情况下击破直接拿150点)

占领一个据点+200点,据点也就是出生点,如果我方或对方死后,都可以选择从已方已占据的出生点再出击。

炸掉对方主基地!!!+950点,算上按放炸弹那次+50,一共能得1000点。
(据点可以双方互抢,刷分......主基地只能炸一次,当然炸了再出击点的作用还在,不过失分一次很大)

被按接近主基地后,通信员会不断的提示有敌人入侵主基地,按放炸弹后,会显示倒计时1分钟,也就是60秒。在60秒内如果去把炸弹拆掉就会解除,并且拆弹也+50点。


游戏默认是开MS状态的,所以不用担心抢机体啥的。但主要以击破MS来得分的话,实在是来得太慢 一个任务也就8分来钟时间。

机体操纵默认的是L摇杆是方向操作,L1机体蹲下稳定姿势,L1*2机体会跳跃,L3是我方情报,显示血量,队友是否搭乘MS状态

R是瞄准镜头,R1攻击,R2换武器,主武器,副武器,光剑什么的。R3按一下进入狙击模式再按一下解除。

实弹类打完弹数会自动上弹也可以按方块手动上弹,光枪类武器是打一发自动充能,光剑,手雷等一发类武器都是这样。

游戏中格斗的硬直是相当的大,千万别当无双来玩。砍中的机体也会倒下啊什么的,1VS1没啥,但你在一堆敌机里,砍别人一刀,说不定马上自己也变成筛子了。

游戏按X是推进,消耗推进槽,如果满了会过热,就要过几秒才能使用。
只能直线不能走S形使,而且着地一定会有硬直,所以也别想着推进着马上给人一刀,要先着地然后才能挥刀。


L2蹲下后+圈就是离开机体

如果要抢据点,或是炸基地的话,你必须从MS下来。也就是人模式了,这个模式下,基本没有生存率,被摸到就死:虽然制压也就几秒时间,但中间只要被敌人撩到一脚啥的,马上就扑街了(如果这时死亡的话,你是不能选择以MS状态再出击的)

因为MS会以无人乘坐的模式留在你降下的地方,这时你的MS被别人鱼肉啊或是抢掉啊什么的就囧大了。 
如果机体被别人暴掉的话(毕竟那边暴了你的机体也有点数)1分钟后,可以申请再来台MS给你,好像是掉在主基地边上。
人模式跑动是相当慢的,要快也没办法,最多就是拿一艘据点边上的吉翁突击艇(一样是豆腐)赶个路 
所以占据点时,一般机体都直接乘降在边上,而且一定要确认周围没有敌方,或是有我方给你做牵制(是不是猪一样的队友这时候最明显了)

开战时,左下方会有雷达显示:我方蓝色,敌方红色,箭头表示方向。

机体乘降后,雷达上显示的是灰色图标。 

人模式时是看不到雷达的。


时间到后,就会以积分确定哪方胜。
会显示各玩家的得点,单独以势力来排名,分类第一会标黄。TOP了也没奖励,不用纠结。 
当然排第一也蛮好看就是了,专职抢据点的和炸据点的分肯定不少。

今天刚开始玩时,基本都在努力打MS战。前几盘都是MS击坠和机师击坠点第一,后来两盘知道怎么下机体后,就开始炸别人总基地和抢据点了。据点得分就比较多了,还是看自己分工的,因为游戏内也没聊天啥的和队友打援护全是看自己感觉。

今天输最掺一盘,是主基地被人放炸弹后,三个人下了MS跑去主基地拆弹。可别人这时也有3台机体在主机地那啊,接果直接就是拆完弹,被人鱼肉了。因为死后出生会有几秒时间后才让你再出击,人模式要7秒。MS模式要10秒吧,只是短时间以少打多,都会变和很被动。

一方被牵制的话另一方就会有人4处夺旗,失分是相当的快。

当然了胜败结果对战后奖励影响不大。胜方开发点也就赚1000败方900。

图纸类,胜方5枚,败方4枚,或是看RP得多少暂时还不太清楚。
图纸不是得到后就直接可以开发的,而是拿一次少的20%多的40%完全随机。

可能你RP很好的出了个陆战型吉姆的图纸40%后,在开发里可以看到他,但结果一直拿不到,就一直是个40%


[ 此贴被アルティナ在2012-07-02 14:23重新编辑 ]

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[楼 主] | Posted:2012-06-29 01:53| 顶端
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支持评测。

果然一年战争前期是吉翁军占优势,吉姆都是菜,ZakuII个个是男人。。。被虐的不行了。




看见PS3和Vita就想砸
[1 楼] | Posted:2012-06-29 10:56| 顶端
アルティナ

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回家后开机发现今天开放一张新地图了,沙漠地带

相比前一张山岳地带,这张图真是相当广阔!中继点也多了1倍,中继点的支援兵器也从突击艇变成了吉翁的马捷拉坦克(怎么感觉两张都是吉翁地图,什么时候会有联邦的61式呢?)

因为地图距离变远,偷袭变的相当困难所以这张图基本是大规模的MS战了。

进入地图后,果断朝大沙漠方向奔进,好大!朝着地图上中继的方向奔去 一个山脉转角处直接奔出4台联邦机体,雷达直接可以无视了,所以这关最先发现敌人的方式就是目测。

大家互相发现后马上就开始了交火。因为地图相当大,所以可躲避范围也变的很宽松,不用再担心挤在角落里而躲不出去,队友援护也变的很容易。格斗泛用的机体都能有较好的发挥,支援的机体也能在相当安全的范围外狙击(不推荐坦克类太容易被人4面围住,而且跑的贼慢)。

另一条山路其实更像山岳地图的偷袭路线,相当曲折而且又窄中间还有高低差地形。因为互有1个中继点在离自军老家位置所以感觉蛮命门的,被对方占据后都可以省去很多时间直接突袭主基地。


马上打了三盘,吉翁惨败啊,吉可修!自己发挥还算不错,3盘都排自军第2,得第一的全是去抢据点的家伙了.....


[2 楼] | Posted:2012-07-02 19:36| 顶端
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上周就玩了一会,貌似选吉翁胜率高些,又开了张地图?还有那个备用能量、支给能力到底是什么呀,没懂。

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[3 楼] | Posted:2012-07-03 10:41| 顶端
真·飞鸟

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能量就是你的出击次数,没能量不能出击。

支给就是每两小时送你一个能量,最多储蓄3个。

备用能量是你升级等的奖励,也可以拿来出击,最多储蓄99个。我没花钱买过能量,但是感觉买来的也会在这里面放着。




看见PS3和Vita就想砸
[4 楼] | Posted:2012-07-03 11:04| 顶端
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下面是引用真·飞鸟于2012-07-03 11:04发表的:
能量就是你的出击次数,没能量不能出击。

支给就是每两小时送你一个能量,最多储蓄3个。

备用能量是你升级等的奖励,也可以拿来出击,最多储蓄99个。我没花钱买过能量,但是感觉买来的也会在这里面放着。

是在一局游戏里的出击次数还是玩一局游戏就要消耗一点能量?我没感觉到什么限制呀。。。。


[ 此贴被那巴尔在2012-07-03 13:25重新编辑 ]


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[5 楼] | Posted:2012-07-03 13:17| 顶端
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完整玩完一局会消耗1能量,任务开场前会记录,结束后也会一次记录

中间有掉线不消耗能量,但会计算离脱率,超过一定百分比会有得不到奖励没有经验这样的惩罚

新手每升1级都会奖励一点备用能量,升到1等兵后普通级别升级会不会奖励能量。


[6 楼] | Posted:2012-07-03 13:42| 顶端
那巴尔

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下面是引用アルティナ于2012-07-03 13:42发表的:
完整玩完一局会消耗1能量,任务开场前会记录,结束后也会一次记录

中间有掉线不消耗能量,但会计算离脱率,超过一定百分比会有得不到奖励没有经验这样的惩罚

新手每升1级都会奖励一点备用能量,升到1等兵后普通级别升级会不会奖励能量。

掉线那个我知道。也就是说如果没能量就不能玩了,只有等能量补给或者花钱买是吧?


。。。。。。。。。。。。。。。。
[7 楼] | Posted:2012-07-03 13:54| 顶端
アルティナ

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没错 没能量就不能玩

[8 楼] | Posted:2012-07-03 15:06| 顶端
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玩了十几天无料 今天没把持住 败了20个储备....

人生游戏。。游戏人生。。
[9 楼] | Posted:2012-07-08 15:20| 顶端
那巴尔

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下面是引用雷娜斯于2012-07-08 15:20发表的:
玩了十几天无料 今天没把持住 败了20个储备....

这是肯定的,开始还好,后来能量就少了,一天就玩几把等着多烦呀,当然只有买了爽。要我说还不如做成盒装的游戏有上网通行证那种,一劳永逸,搞什么卖能量。最近已经好久没玩这个了,主要是才入了PSV,玩那个去了。。。。


。。。。。。。。。。。。。。。。
[10 楼] | Posted:2012-07-09 09:48| 顶端
CKY

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PSV在吃灰的路过...

算上排队,3场一般就得花上1小时。
我是把这个和龙之信条轮流玩。


[11 楼] | Posted:2012-07-09 09:59| 顶端
CKY

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根据实战经验感觉,小结下我用过的各机格斗性能:
1、格斗威力根据不同机种武器和格斗补正决定,这不是重点。
斩、前斩:威力中;
横斩:威力小;
后斩:威力大。

2、重点是格斗的攻击范围,范围大小又主要有两个因素决定:武器自身长度和挥砍轨迹。

武器自身长度:
长:プロトタイプガンダム
中:各种配有激光剑的ジム和陸戦型ガンダム
短:配有各类激光斧的ザク

挥砍轨迹:

プロトタイプガンダム:
斩、前斩:直刺型,轨迹是自身向前的一条直线。
横斩:扇形,判定只算枪头部分,枪柄不算,如果敌人贴身,就砍不到,如“—”。
后斩:拿枪往地上插,应该是一个正面从上到下的直线范围,如 “|”型。

各种配有激光剑的ジム和陸戦型ガンダム:
斩、前斩:从左下到右上,基本正面一个矩形范围内都能砍到。
横斩:扇形,右斩范围更大,从正前往右几近180度,所有右侧身后也能被砍到(是网速问题还是范围大不清楚)。
后斩:轨迹为从右上到左下一条斜线,正面矩形范围都能打到,如“/”。

ジム・スナイパーカスタム:后斩和ジム不同,为类似プロトタイプガンダム前斩的直刺。

配有各类激光斧的ザク:
斩、前斩:轨迹为自右下到左上一条斜线,正面一个矩形范围都能打到,如“\”。
横斩:扇形。
后斩:轨迹为正面自上到下一条直线,范围窄,如 “|”型。
(激光斧给我的感觉就是短,差不多的挥砍轨迹由于短,就要被光剑先打到。)

老虎、大魔,魔蟹开发了还没用过。


[ 此贴被CKY在2012-08-12 15:56重新编辑 ]


[12 楼] | Posted:2012-08-12 12:27| 顶端

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