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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 谈谈FFT和皇骑系列的人设
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gogo_yang

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瓦伦利亚的骑士(I)
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谈谈FFT和皇骑系列的人设

我在游戏方面是个菜鸟,但我对画风是很感兴趣的。我原先最喜欢的人设和插图画家都是天野喜孝,但我在玩过皇骑系列和FFT之后,我觉得吉田明彦的画风已经有和天野一拼的能力。
喜欢松野泰己的朋友应该非常清楚,几乎松野那些惊人之作的人设都是吉田,这里不将FFTA放入讨论范围,因为那个画风实在没有什么讨论的价值。
首先是皇骑I,这是个仅仅16m大小的游戏,看看同时代的游戏的人设吧,不说别的那些幼稚的日本画风铺天盖地,实在没有什么在画工和画风可望其项背者,说来可惜,如果当时的FF5如果让天野来制作人设的画,还是可以比较的。皇骑I的人设,有浓重的油画的风格,当然,我并没有说这是优点还是缺点。线条相对于色彩来说被淡弱了,(和皇骑II有强烈对比)线条的画法太软了,当然,这也是见仁见智的问题。
皇骑II的人设,是我到现在看到的唯一可以和天野作比较的。我个人所认为的那些皇骑I的人设缺点都没有了,这一代的人设里,线条明显得到加强,而且,笔触硬了很多,特别是那些特别的角色,突出了在那个动荡的年代里面所必需的坚韧。而且细节方面,也得到了提升。皇骑I是半身像,皇骑II是头像,也许这的确比较适合于描写细节。对于皇骑II这个世界观颇颓废的游戏而言,这样的人设,画风,再适合不过了。当时能与之一比的只有FF6的人设。(同时期的Square的游戏虽然都是精品,担人设实在只能说是大众脸。)
请注意一个细节,以上两代由吉田主笔的皇骑系列,人物的表情都是严肃的,(除了大魔女。)而orge battle 64和GBA上的TO外传的人设就让人没有严肃的感觉。Orge battle 64的人设只能用一塌糊涂来形容,制作成三维的人物头像毫无性格可言。TO外传比orge battle 64好多了,但还是画功不足,画风不显著。
吉田跟着松野一起转到Square后,两款游戏是值得一说的:放浪冒险潭,FFT。
放浪冒险潭的人设很明显,反映了吉田的画风,如皇骑II一样,通篇的冷色调,而且头发都是深色的,不像任氏的那些男男女女,花花绿绿的头发。一样严肃的表情,冷俊,符合世界观,这样的人设施在只能用完美来形容,因为一点,放浪冒险潭是八头身的比例,而皇骑II是二头身的战斗画面,战斗人物和头像强烈的落差,是皇骑II唯一让我觉得遗憾的地方。
FFT的人设让我第一眼看上去觉得不是吉田的作品,因为第一感觉是太可爱了。可不久,我就知道我错了。这根本不是可爱,线条虽然柔和,但全是一个个严肃的脸,而且,眼睛里面写着的是冷漠,当我意识到这些的时候,我对吉田已经佩服的五体投地。由于线条柔和,接近三、四头身的比例,与战斗角色相差不远,可以很好的融合在一起。
FF12的人设现在有吉田代替野村,我是高兴的,野村的画功是没话说的,但他没有什么独特的画风,但,我也并不认为吉田和松野的组合适合“最终幻想”这个名字。也许天野为FF画人设的时代已经过去了,但我希望吉天和松野能不受约束地制作单纯的游戏,而不是商品。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[楼 主] | Posted:2003-07-27 21:34| 顶端
千里孤坟

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非常感谢帖主的帖子填上了奴家识闻上的一段空缺。

有两点可以商榷一下。

1:TO的原画确实是吉田所作(那些全身相,主页上有下载。),但游戏中的头像据我所知并非他而是Quest内部的另一名美工所绘制,应该说原画和头像的风格差异还是较为显著的,其实在16位机时代由于技术限制一般是不会拿原画直接嵌入到程序中作为头像使用的,直到32位机开始这样的做法才变得较为普遍。这里提供一份TO的STAFF以供参考。http://homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/SF...SFC/Ogre7c.html

2:OB64的头像并不是只有那些教人不敢恭维的3D模型。想要较为全面的了解OB64的2D头像的话可以去这里瞧瞧:http://www.freecfm.com/o/OgreBattle/index....ters&episode6=1页面比较大,拨号上网用户小心了。

在此顺便提供OB系列几乎各作共通人物:丹尼芙在各作中的头像(呀……当然OB1里是半身像。)对比图,也是响应帖主的努力。



末了顺便和公子提一句,OB1的容量是12M不是16M,简易的计算方法是将相应ROM在PC中的存储容量×8。

[1 楼] | Posted:2003-07-27 23:00| 顶端
jjx01

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魔女的样子可以各代都不同嘛……她的身体可以换的……



CHARACTER DESIGN和颜 GRAPHIC可以是不同的人来做


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[2 楼] | Posted:2003-07-28 08:07| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]1:TO的原画确实是吉田所作(那些全身相,主页上有下载。),但游戏中的头像据我所知并非他而是Quest内部的另一名美工所绘制,应该说原画和头像的风格差异还是较为显著的,其实在16位机时代由于技术限制一般是不会拿原画直接嵌入到程序中作为头像使用的,直到32位机开始这样的做法才变得较为普遍。 [/B][/QUOTE]这么说来的话,也对阿,我是看过原话的,当时没注意,经姑娘提醒,也想起来了。如果那些职业怪兽图的原画才是吉田所画的话,那倒是可以与FFT里面的那些对应了。但是,放浪里面的那些头像原话呢?和皇骑II的人物头像太吻合了。


传说结束了,历史才刚刚开始。
[3 楼] | Posted:2003-07-28 11:45| 顶端
千里孤坟

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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]这么说来的话,也对阿,我是看过原话的,当时没注意,经姑娘提醒,也想起来了。如果那些职业怪兽图的原画才是吉田所画的话,那倒是可以与FFT里面的那些对应了。但是,放浪里面的那些头像原话呢?和皇骑II的人物头像太吻合了。 [/B][/QUOTE]对比一下两者是否有明显的风格差别就知道了。

http://homepage1.nifty.com/wtf/2nd_data/PS/VS.html

[4 楼] | Posted:2003-07-28 13:23| 顶端
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那么放浪的人设,是吉田么?

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[5 楼] | Posted:2003-08-03 18:53| 顶端
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[QUOTE]最初由 gogo_yang 发表
[B]那么放浪的人设,是吉田么? [/B][/QUOTE]根据STAFF里的显示应该是。

[6 楼] | Posted:2003-08-03 19:06| 顶端
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那时候吉田的画风可更接近皇骑II的人物头像阿。

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[7 楼] | Posted:2003-08-03 20:22| 顶端
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突然想到一点,TO的头像和地图形象的设计思路存在一点小BUG。

大家看看兰斯洛特·塔尔塔罗斯头像图片上的头发颜色,再看看地图画面上的发色……

[8 楼] | Posted:2003-08-03 22:56| 顶端
gogo_yang

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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]大家看看兰斯洛特·塔尔塔罗斯头像图片上的头发颜色,再看看地图画面上的发色…… [/B][/QUOTE]差别很大么?头像是银色头发,地图上是白偏紫,还可以啊。


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[9 楼] | Posted:2003-08-04 12:20| 顶端

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