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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 【讨论】FE的三个问题
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菲利亚

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剧情死人到是还好,要是战斗中逼你死,,,
我874他。。。。
系谱的设定,不是那么好照抄的。那也是没办法的事。
要真出了下一代,是故事一半时,父辈死光,又会有一堆人说,FE真完了呀,又是抄旧作。
= =
不是吗?

[140 楼] | Posted:2003-08-09 16:03| 顶端
ORO_DeviL

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]取消斗技场,危险的想法呢。
这样的话,难度的提高是肯定,那么,任氏追求的吸引新玩家的目的,估计就难达到了。
烈火中的人物成长,其实比前作要好,比如魔防成长普遍好一点。
这种提高人物成长,其实也是变相的在降低难度。
从目前来看,难度降低到可能是趋势。= = [/B][/QUOTE]可实际上的销量说明, 买“烈火”的大多数还是COREUSER。

单靠降低难度来吸引所谓LIGHTUSER, 只是舍本逐末之举.............

...


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[141 楼] | Posted:2003-08-09 16:13| 顶端
菲利亚

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至于,战棋类游戏,毕竟是游戏,不是下棋。
须知,下棋对手为人,游戏对手为CPU。
人逼你弃子,你大概无所谓。
CPU那样,砸机子的占多罢。= =
对战是个好设定,发扬光大的话,弃子用于游戏应该可以实现。毕竟与朋友交手时,与打电脑是不同的。
要是想表现战争悲剧,完全可以在剧情上下工夫。比如,政治婚姻,权利之争,什么的。
非要是直接用视觉冲击———让玩家死人,才能达到吗?当然不是。
有时,一句话比一场死斗更叫人心碎。
系谱中,上半部大家都完完,也没一个个特写嘛。如历史长卷般的一段段话,带着玩者对角色的回忆飘过,这比直接血淋淋更有效不是么。
= =
游戏到底是游戏,不能完全等同于棋的呀。

[142 楼] | Posted:2003-08-09 16:19| 顶端
菲利亚

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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]可实际上的销量说明, 买“烈火”的大多数还是COREUSER。

单靠降低难度来吸引所谓LIGHTUSER, 只是舍本逐末之举.............

... [/B][/QUOTE]任何一个游戏,想图变都需要时间。
确实,FE系列主要追捧者是核心玩家。
但是如果往核心化发展,FANS群的固定是必然,
任氏就是不想这样,才做了烈火。
对老FANS而言,是过分了点。
但我认为,改变是必要的。
(当然希望高难能保留。。。。一开始就有EASY,NORMAL,HARD之分就好了。)

[143 楼] | Posted:2003-08-09 16:24| 顶端
菲利亚

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但,结果是好是坏,说不清。
看下作如何罢。(其实是要外出购物,找个借口先逃走=皿=b)

[144 楼] | Posted:2003-08-09 16:27| 顶端
シゲン



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取消练级场所也并非为了一味增加难度,不过是为了不要产生斗箕场后我方都是圣战士的场面,游戏难度大打折扣。(如果有对战又是另外回事了)取消后可以以降低敌方实力来保持平衡,不会发生怎么玩都玩不过去的事情。而且好处是可以更贴近剧情,比如被追杀时不会发生追兵居然被杀光的局面-_-b,也许这时候可以把弃子这一概念表现出来吧。(不过我还是比较倾向与剧情的战亡)
[145 楼] | Posted:2003-08-09 16:50| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]可实际上的销量说明, 买“烈火”的大多数还是COREUSER。

单靠降低难度来吸引所谓LIGHTUSER, 只是舍本逐末之举.............

...[/B][/QUOTE]http://www.gameking.com.cn/news-new/0308/08/01.htm游戏之王里的评论
不是说我这个人喜欢唱反调,但我可以明确的告诉楼上这位朋友,火焰走多元化的路线几乎是必然的。
“现在玩游戏需要很大的精力”
“希望停止电视游戏向越来越复杂、越来越难的方向发展,希望能为普通玩家保持游戏的简单本色”
这是上面连接里岩田聪社长(现任天堂社长的原话)
可见,将游戏大众化也成为任天堂所能预见的一个方向
不是说一个游戏越简单越好,也不是说岩田先生的话就代表真理。但假如一个游戏连上手度和操作度都走上手向的话,这样受众就会更加的难增加
象火焰之纹章这样的高难度战略性游戏本身就不是十岁以下的小孩子可以去尝试的作品,而年纪稍微再大些,有学习的压力和工作的压力,不能说把全部心思都放到一个作品上。而且假如一个游戏的选择性很少的话,那么这个游戏在玩的时候的延展性就会很低。
向火焰这样的游戏开发周期长、耗费的资源也较大(后面几个GBA的可能少些),假如过分讲求单一的难度,那么必然导致最后受众的萎缩。
我不希望各位仅仅看到日本社会里喜欢钻研难度和喜欢难度的那些个玩家。因为那样的玩家毕竟是少数。作为一个成功的游戏,首先必须有广大的爱好者
你可以说火焰这个那个方面都在令难度降低,但毕竟这个游戏降低是在玩家精心钻研里面的所谓“空子”后才能实现的。有这样的可能性本身不是个必然的结果而是一个选择的结果。就好比有人可以在生化危机里用小刀杀死最终BOSS然后你就说里面除了小刀所有的武器都在降低难度,是要取消的。
这是一种极端且含有偏见甚至是一种自我夸耀的见解。因为这游戏不是光给你开发来玩的,而是给整个社会所有人来玩。你不能完全剥夺玩家的选择,你只能有限度的去制约这种选择。
为什么不少游戏(如机战类)这些有继承通关纪录然后给玩家在二周目去鱼肉AI的机会?这就是给你体验不同玩法的一个选择,使这个游戏的可玩性得到提高。因为你除了要绞尽脑汁的去玩外你还可以痛痛快快的去玩。
如果大家讨论的方向都向极端的思路去走,那么我觉得讨论的余地就会很低。这是我的愚见。


其他的部分下次再继续。

[146 楼] | Posted:2003-08-09 20:08| 顶端
苍雪¢飞炎



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说道弃子,就想到三国孔明传里面被不到10级的小兵困死的关羽。。。。。。。。。。。
[147 楼] | Posted:2003-08-09 20:54| 顶端
秋刀鱼之味



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弃子,不人道
[148 楼] | Posted:2003-08-10 12:14| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]任何一个游戏,想图变都需要时间。
确实,FE系列主要追捧者是核心玩家。
但是如果往核心化发展,FANS群的固定是必然,
任氏就是不想这样,才做了烈火。
对老FANS而言,是过分了点。
但我认为,改变是必要的。
(当然希望高难能保留。。。。一开始就有EASY,NORMAL,HARD之分就好了。)[/B][/QUOTE]的确需要改变。 但像“烈火”这样的变动我觉得不妥。 要改变一
部作品固有的形象是很困难的, 要有一个循序渐进的过程, 但烈
火好象太快了。

一开始就有难度选择是一个最简洁的方法。 但我觉得起初有EASY
和NORMAL就够了, HARD还是打穿NORMAL 之后再出现比较好。


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[149 楼] | Posted:2003-08-10 15:06| 顶端
sd641262


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想法不错,其实烈火里面也有一个类似弃子的人物,就是大贤者,他后来不是死了吗?虽然死在全盘获胜之后。另一个就是尼尼安。
[150 楼] | Posted:2003-08-10 15:39| 顶端
菲利亚

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其实,斗技场和攻略评价的相斥,在烈火中已经强化了。
毕竟,不是所有人都能熟练安排好战术——在等级不富裕的情况下。利用敌我能力差来降低难度,至少是让多些人能接受FE的难度么。
斗技场的存在,对相对苦手的玩家是个“降低难度”的选择,如果取消,恐怕又会失去FANS呢。
为了取消斗技场而降低剧情难度,这样对FE这个战棋游戏,失去的不是更多了么。。。
死一两个人,到是大团圆结尾越来越多的现在,越来越。。。。。(略掉==+)的呼声呢。

[151 楼] | Posted:2003-08-11 02:29| 顶端
juliuskevvy



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游戏是不真实的,真实的不叫游戏了。

比起棋盘上功利性十足的厮杀,游戏中我们更多需要的,是心灵上的平和和感情上的悸动乃至升华。每一个细心培养的角色都是和自己有感情联系的个体,无论如何也绝不轻言放弃。

我玩战棋十余载,从未放弃过任何一个自己人,除非制作者逼我。我以前如是,现在如是,今后也必将如是。

就因为这个,我玩机战从没有用过炮灰大法,因为这个,克劳德神父的拐杖对我而言从来都是个摆设。

其实我很清楚自己的矜持破坏了游戏的平衡,无数的sl湮灭了奋战的激情。但我就是这样玩游戏的,我不觉得自己有什么不对。

[152 楼] | Posted:2003-08-11 12:06| 顶端
シゲン



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追求真实是游戏的王道(自认为,不同意的可以无视-_-)
[153 楼] | Posted:2003-08-11 16:47| 顶端
幽冥云



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这个可是容量很小的游戏哦,有了武器系统,难道还要追求MP系统等等的吗?
[154 楼] | Posted:2003-08-12 14:23| 顶端
野风

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[QUOTE]最初由 幽冥云 发表
[B]这个可是容量很小的游戏哦,有了武器系统,难道还要追求MP系统等等的吗? [/B][/QUOTE]朋友,您的签名超标了…………

[155 楼] | Posted:2003-08-12 15:19| 顶端
路基亚


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FE里每一位角色都包含作者的心血啊~~~~!弃子的话会降低自由度的,我想这才是Nintendo的正统SLG大作!!!!
[156 楼] | Posted:2003-08-16 10:12| 顶端
系谱GoSu



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不支持弃子
谁都想完美结局啊。

[157 楼] | Posted:2003-08-16 12:46| 顶端
ELLY


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弃子?!>_<
下棋的话里面的每个棋子都是冷冰冰的木制品,但是游戏中的每个人都是有感情、有家庭、有亲人的生命啊,强烈反对这种仅仅为了“有意思”而采取的毫无感情的行径;;;

[158 楼] | Posted:2003-08-16 12:53| 顶端
白云狗煲



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- -这游戏追求的是什么?

顶多就是童话- -

在勇者的世界里,好人永远死不了

[159 楼] | Posted:2003-08-16 13:01| 顶端
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