» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 【讨论】FE的三个问题
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  2   3   4   5   6   7   8   9  >>  Pages: ( 9 total )
本页主题: 【讨论】FE的三个问题 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
666



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 153
精华: 11
发帖: 1798
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58185 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2016-09-06
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 1n2 发表
[B] [/B][/QUOTE]
首先搞清楚一点,我一直都没对所谓弃子发表任何意见。我说的只是针对你所谓的:“敌人的强度即使是急剧增加也还是有极限的”以及“凹点产生的不平衡”而说的。
我的意思是,要杜绝凹点很容易,要增强敌人的强度可以没有极限

[QUOTE]"想让你不凹点还不容易吗?如果每章完结后的存盘也改为像游戏中一样,save就会强制推出游戏,不就可以了吗?"

是指中断吗?改成这样反正我是没意见,不过对于别人就很难说了。[/QUOTE]
会有什么意见?
这是杜绝凹点的最方便直接的方法了

[QUOTE]“而且即使改动系统,也可以有很多方法杜绝凹点。就看设计者是否希望那样做。GBA的二作,居然还特意设计了个移动的箭头变化来提供乱数预测的方法>_<”

这种随机成长系统怎么杜绝凹点我倒是很想听听阁下的见解(真心话)
但设计者特意设计了个移动的箭头变化是不是“特意”为了来提供乱数预测的方法我就不知道了,阁下又是怎么知道的?官方网站?[/QUOTE]
如果不采取前面说的全部强迫中断save的方法,就要考虑更改现有的系统了。将升级用的乱数表和战斗用的分开也是一个可行的方法。
另外像776那样,在圣书的影响下,我在SFC上玩了几次都从来没凹过,拿着圣书打斗技场就能量产出一堆大部分能力都全满的人,根本没有凹的必要。但即使这样,有人说776简单吗?系统设计成类似的话也会使凹的影响大为减弱。
“移动的箭头变化”你说还能有什么用?设计者特意设计这个箭头变化,你说有什么目的?如果想不到的话,就暂且用我的假设,当作是设计者特意的吧……


[QUOTE]“如果如果说用模拟器的即时SL,那就不是厂商关心的了。”
无视“即时SL”很久了,本来也没指这个。[/QUOTE]
没有这个的话,除了系谱的FE根本不会培养出多少凹点狂。每章凹的机会只有一开始,这样凹起来也会很累的。


[QUOTE]“至于你说的上限,那更好办。敌人本来就有数量优势,而且还可以设计出很多对敌方有利的条件。比如776的指挥。如果敌人的累计指挥有3~40颗星,那还用打吗?”

我之前说的是“把我方所有上场的人都凹到练到全满”,如果连我方这样的阵容也“那还用打吗?” 那最终BOSS战要设计成什么样?如果最终BOSS战比中期一个逼你弃子的杂兵还弱很多(起码指挥星少多了吧),这样的设计合理吗?平衡吗?而如果最终BOSS比中期一个逼你弃子的指挥有3~40颗星的杂兵还强,那就真不用打了。

即使像阁下说的这样的敌人的无敌阵容,对于弃子而言,凹点也还是比不凹有利的多,这点并没改变。(而这正是问题的关键)

找这么一个无敌阵容的时候,有没有考虑到游戏的平衡性呢,就算是弃子也不能没有平衡吧。”凹不凹点都全军覆没”这到是一视同仁了,但弃子又何在?[/QUOTE]
我没有作弃子方面的考虑,只是觉得你说的:“敌人的强度即使是急剧增加也还是有极限的”有点不妥而已。
敌人的强度是可以无限增加的,至于具体如何平衡的话,其实我对所谓弃子也不是很赞成……

[QUOTE]“况且上限本来就是对我方而言的。封印的斗技场里面的敌人就可以超出我方职业上限…… ”
斗技场根本是另一回事。
封烈的地图战中还没有超过上限的敌人(BOSS的HP除外),776更不用说,系谱好象有,但也超不过30,根本够不成威胁。
除此之外对于N社会不会用这种无赖办法也表示怀疑。[/QUOTE]
那烈火那个加一堆能力的龙骑恐龙又怎么样?是否无赖,有剧情上的所谓“解释”就可以了……

[80 楼] | Posted:2003-08-03 12:26| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 1n2 发表
[B]如果凹点后能够避免弃子的话(不一定非要是完全避免),那么这种限制手段也一样会被无视。 [/B][/QUOTE]还没有理解我的原意。

算每章1小时通关,那么凹一次要用1小时。算概率高一些,成功凹一次的概率是1/4。也就是说为了凹一个人,每4小时可以成功一次。那么凹一个人就去凹吧,一个人再强在火焰里也是没发无敌的。

如果你想一章成功凹两次,那么平均时间就是1/(1/4*1/4)=16小时。每章16小时,20章下来的时间就不说了。
每章成功凹3次就根本不用考虑,每章平均60多小时绝不是一个人能承受的。

既然每章只能成功凹一次还要花费4小时,愿意不停凹的话就请便了。而且不要忘了低等级对高等级是每次攻击几乎都升级,意味着为了凹一个人,其他人就要在被凹角色升级后杀死敌人,那么这些众多的其他人根本没有机会凹点。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[81 楼] | Posted:2003-08-03 12:41| 顶端
666



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 153
精华: 11
发帖: 1798
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58185 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2016-09-06
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


简单来说,只要系统强制消除了凹点的手段,那么你关于敌我强度设置和凹点破坏平衡的忧虑就可以消除了吧?没法凹点,玩家就只能在设计者可以掌握的难度设置范围内进行游戏了。

不过对于用单纯加强强度的方法来迫使玩家弃子,我觉得可行性是很低的。如果弃子不是必须的,而仅仅是因为难度,的确不少玩家会选择付出更多的时间来练级、凹点以避免弃子。而如果凹点的途径不复存在,这些完美主义的玩家可能就会因此放弃游戏了……所以起码觉得拓展用户层中的N是不会这样做的……

[82 楼] | Posted:2003-08-03 12:41| 顶端
Mars



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6899
精华: 4
发帖: 7316
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2022-09-06
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


还是那句话,支持剧情死亡,以及剧情需要的必死的战斗。
可以做个假想,如以小部队牵制敌人掩护大部队撤退,可以设定让牵制部队占据极度有利地形(如776的加回避和防御),而敌人有相当的强度以及无限的增援。牵制部队开场即处于包围之中,而且包围圈有数层之多。敌人强度可设定为我方处于有利地形时可坚持若干回合,离开后则无法应付这样的水平。没有凹过的话(但不能没有练过,理由后述)可支持回合数少但依然可以保证一定的回合,而即使凹过也不会强得出格(可以疲劳度设定来限制其级别),假如角色强到无法战斗死亡,则在大部队脱离后剧情死亡(反正逃不出来,力竭而死)。
而角色必须练过的理由是,避免因为早先知道这些角色必死而放弃锻炼他们,没有经过锻炼的同伴不容易让人投入感情,死亡的话剧情感染力会削弱。再者没有练过的角色也撑不住。为了保证角色必定练过,可在之前的章安排让这些角色在局部单独战斗以保证其级别。


不支持完全自由的弃子,因为如果可以自由选择要放弃的同伴,最终自然是不合玩家意的角色被派去送死,悲剧感丧失殆尽。


P.S. 一直很不满历代来游戏中前期说帝国军多么多么强大而我方在帝国军精锐的攻击面前又能轻松全身而退的剧情。

[83 楼] | Posted:2003-08-03 14:04| 顶端
bahamut

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 1630
精华: 6
发帖: 6249
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2003-01-18
最后登陆:2014-07-30
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


弃子让剧情弃就是了,没必要一定要玩家来弃。

[84 楼] | Posted:2003-08-03 15:17| 顶端
大陆第一NPC

头衔:JON SNOWJON SNOW
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 10038
精华: 0
发帖: 1138
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 25010 HHB
注册时间:2003-07-09
最后登陆:2020-02-01
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]弃子这东西是需要用很大的魄力来决定,同时需要更大的精力来研究磨合的一种系统,对于如FE这种击倒即死去的作品而言,能不能采用这样的一种方式,如何去采用,都是需要深思熟虑的大问题。

我个人认为从情节上考虑用非主角的佣兵充当弃子的确可以在满足人们真实战争的愿望的同时又不会令主要角色有性命之忧。但这样在情节上的冲击力显然就不够了。因为那些都是无关紧要的杂兵,死一万个也博得不了多少有价值的同情,除非是像某些H游戏做的那样,在某一章节需要特意安排一些主要人物担当弃子任务,这些人物将在战斗一开始就被安置在一个非常危险,然而又十分紧要的场所,无论怎样做都无法避免死亡。在战争结尾处,根据他们的死亡的情节描述未来影响,这样的情节……(以上纯属本人YY) [/B][/QUOTE]如同封印的支援对话一样 加强死亡对话也行


  箭是黑色的,琼恩发现,但带着白色的鸭毛。不是我的,他告诉自己,不是我的箭。但一切都没有分别了。

  他跪倒在她身旁的雪地里,她的眼睛缓缓睁开。“琼恩·雪诺,”她气若游丝地说,肺部似乎受了伤。“这儿
是不是真正的城堡?不仅仅是一座塔楼?”

  “是的。”琼恩握紧她的手。

  “很好,”她低声说,“我一直想见识真正的城堡,在我……在我……”

  “你将参观一百座大城堡,”他向她保证,“战斗结束了,伊蒙师傅会照料你。”他抚摸她的头发。“你是火
吻而生,记得吗?是幸运的象征。单单一支箭杀不死你。伊蒙会把它拔出来,然后给你疗伤,我们喂你罂粟花奶,
以减轻痛苦。”

  对此,她只微笑了一下。“还记得那个山洞吗?不要离开那山洞,我告诉过你的。”

  “我们回那山洞去,”他说,“我不会让你死,耶哥蕊特,不会让你死……”

  “噢,”耶哥蕊特捧起他的脸颊,“你什么都不懂,琼恩·雪诺。”她幽幽地叹口气,死了。
[85 楼] | Posted:2003-08-03 15:25| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 紫色苍炎 发表
[B]FE与其他战棋类的不同的一点是 没有MP!都是有魔法书代替 所以第一点。。。。估计不要想了 [/B][/QUOTE]MP 只是一个借用的说法。


实际的疲劳度可以为人物当前HP*3(自然成长的, 吃药

增加的HP不算在内), 而这个“疲劳度”不必在游戏中

以具体的数值形式出现。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[86 楼] | Posted:2003-08-03 15:43| 顶端
bahamut

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 1630
精华: 6
发帖: 6249
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2003-01-18
最后登陆:2014-07-30
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


一个游戏没必要太复杂的,那样反而会失去玩家和市场,不是每个人都喜欢复杂的系统的。

[87 楼] | Posted:2003-08-03 15:47| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]关于疲劳度
个人认为没必要设置成mp槽这样过于陌生的东西,只要仿照776一样累加就可以,当然另外需要在它基础上调整。数值上可以每个人设置成上限100,但是到了上限的部队应该也保留最低程度的战斗力(受回避/2,必杀=0,特技不能发动之类的影响),而在战场内也有恢复的可能,免得到了关底却发生没人可以动手的情况。每关前几个回合内部队未用掉的移动力都将用于恢复疲劳(在关底面前打座毫无意义),主将及运输队周围恢复比较快(强调战斗的中心性)。boss也可以设置一下疲劳度,有可能需要借助骑兵再移动不断围攻才能打败。 [/B][/QUOTE]疲劳度

实际的疲劳度可以为人物当前HP*3(自然成长的, 吃药增加的HP不
算在内), 而这个“疲劳度”不必在游戏中以具体的数值形式出现。
如果在战场内可以恢复疲劳度, 就起不到限制练级和提高难度的作用
了。 如果关底无人可用, 那么只好RESET了。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[88 楼] | Posted:2003-08-03 15:52| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 666 发表
[B]舞娘增加自己的疲劳值恢复我方人物的疲劳值如何?
其实这样的设定可能和舞娘更贴切。
而回合是时间概念,每回合的攻击次数应该是时间的影响,像现在的再动,我觉得更像是时魔法的范畴……(所以攻击N回合的突击我也一直觉得不是很妥)[/B][/QUOTE]这个想法支持。

但是“再动”由谁来完成呢?


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[89 楼] | Posted:2003-08-03 15:56| 顶端
bahamut

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 1630
精华: 6
发帖: 6249
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2003-01-18
最后登陆:2014-07-30
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


再动又不是非要有不可,取缔了也不无不可嘛。

[90 楼] | Posted:2003-08-03 15:59| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]
说到底,对于每个人物都有一定剧情,又不能复活的火焰,弃子的使用绝对是很多人不愿意的。如果要使用,那么如何在战斗中体现弃子带来的作用是关卡设计所要考虑到的…… [/B][/QUOTE]所以我说“弃子”的设计是需要依靠在整体的剧情和具体的关卡
设计上的。

你说的最后一点我觉得不错。 如果再结合“烈火”中的天气系统,
可以做一章我军在山谷中因天降大雨被困, 后有追兵, 为了保全
大部队, 就必须有少数人去拖住敌人, 作出牺牲的章节。
还有, 可以做一章登陆作战, 但被敌人击退, 为了保护主力撤退,
需要有人作出牺牲。这样是否可以使弃子显得更加合理?

其实很多人不支持弃子, 就是因为游戏还没做出一个可以合理使用
弃子的章节吧?


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[91 楼] | Posted:2003-08-03 16:18| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 1n2 发表
[B]怎样使弃子系统的作用不会被凹点和练级削弱?
如何让FE中真正需要“弃子”更让人头疼,
“敌人强度急剧增加”是一个比较容易实现的方法,
但我认为它并不适合用在FE上,至少不适合FE现有的系统。
原因就是凹点和练级的存在,敌人的强度即使是急剧增加也还是有极限的,而凹点和练级可以使我方强度进一步接近敌人甚至超越,而后果就是很多人为了避免弃子而凹点和练级,也就是说这样的弃子系统是很容易被削弱的。而且随着游戏的进行我方角色的实力越来越接近上限,敌人强度急剧增加的空间也就越来越小。 [/B][/QUOTE]顶帖的第一、二点对如何防止练级做了说明。 至于“凹点”我一向
不认为是好现象, 不过他们凹, 那我也没办法.....


[QUOTE]最初由 1n2 发表
[B]弃谁?
以FE现有的系统很难用“丢卒保车”这种战术,
我方角色里根本分不轻谁是卒,谁是车,
至少能让人派上战场的人恐怕都不会是卒吧。
针对以上想到一个解决方法,但是否可行还有待讨论。
像外传一样给圣女增加召唤能力,
以少量牺牲(比如圣女的HP)召唤一些额外的我方单位,
而这些单位的死亡不记入评价,
由他们来扮演“卒”的角色。 [/B][/QUOTE]召唤和租佣兵虽然可行, 但我觉得并不是长远之计。 那些家伙不
应该算做“棋子”。 但把他们作为辅助的兵力还是可以的。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[92 楼] | Posted:2003-08-03 16:36| 顶端
1n2



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2250
精华: 5
发帖: 276
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33158 HHB
注册时间:2003-02-23
最后登陆:2009-04-12
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


回666兄:
我所说的“敌人的强度即使是急剧增加也还是有极限的”正是在有弃子这个前提才说的。如果没有弃子,我根本不会说这种话,阁下单把这句话提出来,却不考虑弃子,是什么意思?

“我的意思是,要杜绝凹点很容易,要增强敌人的强度可以没有极限”
如果是纸上谈兵,那这两句话是真理。
结合游戏呢?增强敌人的强度可以没有极限?

“会有什么意见?
这是杜绝凹点的最方便直接的方法了”
776只是取消每回合记录,便有人在抱怨了,要是连普通SAVE都取消,别人会没意见?如果N想让新FE少卖几万本的话这到是最方便直接的方法(尽管我很希望她这样做)。

”另外像776那样,在圣书的影响下,我在SFC上玩了几次都从来没凹过,拿着圣书打斗技场就能量产出一堆大部分能力都全满的人,根本没有凹的必要。但即使这样,有人说776简单吗?系统设计成类似的话也会使凹的影响大为减弱。“

776的凹点效果的确不明显,这也正是我比较喜欢此作的原因之一。

”“移动的箭头变化”你说还能有什么用?设计者特意设计这个箭头变化,你说有什么目的?如果想不到的话,就暂且用我的假设,当作是设计者特意的吧……“

说到底也只是假设,我想听的是证据,凭什么说”是设计者特意的“。如果不用找证据的话,我也可以说”“移动的箭头变化”是为了好看,不过没有证据的说法都难以让人信服,不是吗?

”没有这个的话,除了系谱的FE根本不会培养出多少凹点狂。每章凹的机会只有一开始,这样凹起来也会很累的。“

如果凹点可以减少弃子的话,一样会培养出很多凹点狂。是不是会很累阁下不必担心,他们的精力是很旺盛的。

”我没有作弃子方面的考虑,只是觉得你说的:“敌人的强度即使是急剧增加也还是有极限的”有点不妥而已。
敌人的强度是可以无限增加的,至于具体如何平衡的话,其实我对所谓弃子也不是很赞成……“

先澄清一下,如果不结合弃子和平衡的话,我根本不会说那句话,只要不管游戏是否平衡,敌人的强度还不是想设计多高就多高,这个谁都知道呀。
还是请您先把弃子和平衡考虑进去之后,再看看我的话有什么不妥好不好。
断章取义的话”敌人的强度是可以无限增加的“当然没错。

”那烈火那个加一堆能力的龙骑恐龙又怎么样?是否无赖,有剧情上的所谓“解释”就可以了……“

她也不是很强吧,和”指挥有3~40颗星“根本不是一个级别的,
而且实战中跟本可以不理她,这算什么无赖?

[93 楼] | Posted:2003-08-03 16:37| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 lwbsjc 发表
[B]不许弃子是火纹的一个特点………………
失去后,就像美丽的花儿少了芳香…………………… [/B][/QUOTE]重复一次自己的话,反对弃子。

[94 楼] | Posted:2003-08-03 16:40| 顶端
1n2



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2250
精华: 5
发帖: 276
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33158 HHB
注册时间:2003-02-23
最后登陆:2009-04-12
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]还没有理解我的原意。

算每章1小时通关,那么凹一次要用1小时。算概率高一些,成功凹一次的概率是1/4。也就是说为了凹一个人,每4小时可以成功一次。那么凹一个人就去凹吧,一个人再强在火焰里也是没发无敌的。

如果你想一章成功凹两次,那么平均时间就是1/(1/4*1/4)=16小时。每章16小时,20章下来的时间就不说了。
每章成功凹3次就根本不用考虑,每章平均60多小时绝不是一个人能承受的。

既然每章只能成功凹一次还要花费4小时,愿意不停凹的话就请便了。而且不要忘了低等级对高等级是每次攻击几乎都升级,意味着为了凹一个人,其他人就要在被凹角色升级后杀死敌人,那么这些众多的其他人根本没有机会凹点。[/B][/QUOTE]实在不好意思,还是没看明白,

“算每章1小时通关,那么凹一次要用1小时。”

而凹2次只需要1小时+2分钟吧。

就算很难凹,只能凹一个人好了。
如果设计者设计弃子关卡时,是以我方不凹点的强度来作为参考,那么那怕只凹了一个人,这一个人的“回避弃子”作用也非常明显。
到头来还是免不了玩家为了少弃子而去凹点。

[95 楼] | Posted:2003-08-03 16:48| 顶端
1n2



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2250
精华: 5
发帖: 276
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33158 HHB
注册时间:2003-02-23
最后登陆:2009-04-12
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]召唤和租佣兵虽然可行, 但我觉得并不是长远之计。 那些家伙不
应该算做“棋子”。 但把他们作为辅助的兵力还是可以的。[/B][/QUOTE]如果凹点只是会降低游戏难度的话,那它终归只能是一种不必要的手段,但如果凹点可以少死1,2个人那它就成为必要手段了,至少把它当成必要手段的人会增加是肯定的。
说这么多其实是希望新加入的弃子系统不会变相的提倡凹点。

只是放宽评价的话,并不会给弃子这种行为本身带来什么好处,弃子的使用频率也无法让人满意。

不赞成用“弃子章”,这样几乎等同于“剧情死”,而既然一定要死几个人的话,那么又和TRS的4选1有什么本质的区别?
只是把说法换成了:4个人中该放弃那3个呢?

[96 楼] | Posted:2003-08-03 17:07| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


感觉不太对劲…………

为什么会把设想中的弃子和凹点联系起来?FE系列人物的阵亡是很特别的,不同于很多游戏。
如果厂商要打破以前的传统而允许弃子,那么包括弃子在内很多系统都会改变。
如果游戏还是停留在为了不使同伴阵亡阶段,可以让游戏者采取各种不同方法避免发生,(可以是凹点也可以是RESET等等)那么这种“革新”又有什么意义?

举个例子,小DE说的“登陆战”,应该是游戏设计的“弃子”章节,如果游戏还是如前所说,那么即使敌人再强,各种各样的“RESET高手”、“凹点高手”必会想方设法使我方同伴不阵亡,那么弃子系统又有何意义?三国英杰传有一关关羽不是要阵亡的吗?可以说是一种“弃子章节”,但是,也可以利用各种不同的方法解救关羽,比较常见的是:1利用步兵指南书,留其他人拖住敌军;2疯狂的练级。菜鸟们大多用第一种方法,而更多的人为了节约马术指南书(骑兵强,关羽还要变回来),而选择了练级,事实上那关敌人的数量和强度一看就知道不是想想办法就能逃脱的。话说回FE,上述现象配合凹点简直是太容易实现,光是运用躲避敌人回避所得的EXP都可以疯狂的LV UP,如果系统没有很大革新,跟本无法控制住“弃子”章节。类似的练级例子很多,炎龙外传的达人练级就是经典的一个。

所以即使要设计出弃子,系统的革新必须是非常大的,凹点等技巧决不能出现,但是,变革后的纹章还会是原来的吗?新的系统禁得住考验?所以不支持弃子。

[97 楼] | Posted:2003-08-03 17:21| 顶端
B*Paladin


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我不是说过只有前几个回合可以恢复疲劳么。又不是遇到boss先集体休养。
想讨论弃子的,可以参考大战略,不过这个话题看来内容够多。我的意思是可以重新开贴研究。

[98 楼] | Posted:2003-08-03 18:34| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

头衔:清苦书生·咸湿大帝清苦书生·咸湿大帝
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 62
精华: 35
发帖: 4365
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 72205 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2009-08-11
艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


考试结束了吗?

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[99 楼] | Posted:2003-08-03 18:37| 顶端
<<  2   3   4   5   6   7   8   9  >>  Pages: ( 9 total )

火花天龙剑 -> 精华区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us